Der Forschungsbaum in Terra Invicta ist unglaublich groß und kompliziert. Um die Sache noch schlimmer zu machen, macht es die Benutzeroberfläche schwer zu verstehen, welche Technologien wichtig sind. Dieser Leitfaden hilft Ihnen zu verstehen, welche Technologien und Projekte priorisiert werden sollten, und gibt Tipps und Tricks für die Recherche.
Forschung verstehen
Beginnen wir damit, die grundlegenden Mechanismen der Forschung zu verstehen. Sie erhalten Forschungspunkte aus 3 Hauptquellen:
1. Nationen, die Sie kontrollieren
2. Organisationen, die Ihre Ratsmitglieder kontrollieren
3. Weltraumlabore
1. Forschung in Ländern hängt von Folgendem ab
- BIP
- Bildungswesen
- der Regierung
- Unruhe
- Zusammenhalt
Sie wollen die ersten drei so hoch wie möglich und die Unruhe so niedrig wie möglich. Der ideale Wert für Zusammenhalt ist jedoch 5. Beachten Sie, dass die Wissenspriorität nur Bildung, Regierung und Zusammenhalt fördert. Auch andere Prioritäten können bei Ihrer Recherche hilfreich sein. Die Wirtschaft erhöht Ihr BIP, das Militär senkt die Unruhen, und die Wohlfahrt verringert auch die Unruhen, indem sie die Ungleichheit verringert. Einheit kann auch dazu beitragen, die Forschung zu steigern, manchmal sogar mehr als das Wissen selbst, da sie den Zusammenhalt viel schneller stärkt, was auch dazu beiträgt, Unruhen zu verringern. Wenn Ihr Zusammenhalt sehr gering ist, geben Sie der Einheit Vorrang vor dem Wissen. Beute ist das absolut Schlimmste für die Forschungsleistung und senkt viele dieser Mengen. Machen Sie keine Beute in Ihren forschungsorientierten Ländern
2. Über Orgs und Ratsmitglieder gibt es nicht viel zu sagen, außer dass sie im frühen Spiel eine wichtige Quelle für Recherchen sind, später aber weniger wichtig werden.
3. Es gibt eine ganze Reihe von Modulen, die Forschungspunkte und Boni für die Forschung gewähren. Diese sind später im Spiel sehr nützlich, aber die einzigen Tier-1-Modelle, die sich wirklich lohnen, sind die Xenologie-Labore, die der xenowissenschaftlichen Forschung einen Bonus von 10 % gewähren. Die anderen gewähren magere 3 % und nur wenige Forschungspunkte, also zögern Sie nicht, sie zu bauen, wenn Sie der Meinung sind, dass sie für Ihren Spielplan nicht wichtig sind. Wir werden im nächsten Abschnitt über die Tier-2-Forschungsmodule sprechen.
4. Okay, ich habe gelogen, es gibt noch eine weitere wichtige Einkommensquelle für die Forschung, die in den Tooltips versteckt und im Tutorial nicht richtig erklärt wird. Wenn Sie mehreren Technologien und Projekten Forschungspriorität einräumen, erhalten Sie Bonusforschung. Sie müssen nur einen Prioritätspunkt setzen, um den Schub zu erhalten. Es ist auch ein ganz erheblicher Schub. Daher empfehle ich Ihnen, mindestens einen Punkt in jede Technologie zu stecken, die Ihnen wichtig ist, es sei denn, es gibt ein Projekt, das Sie wirklich schnell abschließen möchten.
Lassen Sie uns jetzt über Technologien sprechen. Technologien sind global, jeder legt Wert auf sie und sie kommen allen zugute, sodass Ihnen nicht jede Technologie einen Vorteil verschafft. Wenn Sie jedoch mehr Forschung in sie investieren, haben Sie eine bessere Chance, die zugehörigen Projekte schnell zu erhalten. Sie können auch die nächste Technologie auswählen, wenn Sie das Maximum investiert haben. Auch wenn Sie Anti-Alien sind, haben Sie ein Interesse daran, die Technologie zu verbessern, damit Sie mit der Alien-Technologie mithalten können. Wenn Sie jedoch als Diener spielen, kann es eine interessante Strategie sein, nur selten in Technologie zu investieren, nur um alle hinter den Aliens zu halten. Alternativ können Sie mit genügend Forschung versuchen, Schlüsseltechnologien auszusperren, indem Sie mehr Forschung als jeder andere in alle Technologien stecken.
Die meisten Techs geben auch keine Vorteile von sich aus. Um die Vorteile zu nutzen, sollten Sie sich die zugehörigen Projekte ansehen. Da es sehr schwierig ist, die Projektdetails in der Benutzeroberfläche zu sehen, und in einigen ähnlichen Schiffsmodulen erhalten Sie fast keine Informationen, bevor Sie das Projekt tatsächlich freischalten, lesen Sie unbedingt den Rest des Handbuchs, um zu verstehen, was Sie priorisieren müssen
Frühes Spiel
Frühe Spielprioritäten lassen sich in 3 Kategorien einteilen:
- Unterstützung Ihrer erdgestützten Operationen
- Freischalten von Technologien, die für den Weltraumbergbau erforderlich sind
- Fraktionsprojekte
1. Es gibt wirklich nur ein sehr wichtiges Projekt in dieser Kategorie – Clandestine Operations, mit dem Sie Ihren fünften Ratsmitglied rekrutieren können. Ein fünfter Ratsherr erlaubt Ihnen einfach, mehr von allem zu tun. Dies ist wahrscheinlich Ihre dringendste Priorität im frühen Spiel. Sie erhalten es von der We Are Not Alone-Technologie. Stellen Sie sicher, dass Sie das priorisieren. Eine weitere Technologie, die hier zu beachten ist, ist Deep Space Skywatch. Wenn Sie es erforschen, wird die Akademie an der Hälfte ihrer Kontrollpunkte hart durchgegriffen. Versuchen Sie, es so zu timen, dass Sie den größtmöglichen Vorteil daraus ziehen können.
2. Space Mining ist Ihre erste Weltraumpriorität. Machen Sie sich nicht die Mühe, Ihren Boost für etwas anderes zu verwenden, bis Sie zumindest ein bisschen Online-Mining haben. Dazu müssen Sie Mission to the Moon, Outpost Habs und Space Mining and Refining erforschen. Diese werden den Bergbau auf dem Mond, Außenposten (wo Sie Ihre Minen platzieren) bzw. das Bergbaumodul freischalten. Stellen Sie sicher, dass Sie die Projekte für diese Module tatsächlich recherchieren. Nachdem Sie diese erhalten haben, können Sie den Mond abbauen. Der Mond wird jedoch nicht über alle Ressourcen verfügen, die Sie benötigen, also sollten Sie als nächstes Mission to Mars and Fission in Space erforschen. Die Spaltung im Weltraum schaltet den Spaltstapel frei, wodurch es viel einfacher wird, die notwendige Energie auf dem Mars zu erhalten. Wenn Sie die „Mission to x“-Techniker erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie etwas Boost bereit haben, um eine Sonde zu senden, und schnappen Sie sich dann die lukrativsten Mining-Spots, bevor Ihre Konkurrenten es können. Manchmal möchten Sie warten, bis Sie tatsächlich genug Boost haben. Ein weiteres unglaublich wichtiges Projekt sind Atomfrachter (Solid Core Fission Systems), die die Boost-Kosten stark reduzieren werden. Wiederverwendbare Raketen (Advanced Chemical Rocketry) sind eine weitere wichtige Methode, um Ihr Boost-Einkommen schön und hoch zu bekommen
3. Fraktionsprojekte sind solche, die sich nicht auf eine bestimmte Technologie beziehen und normalerweise mit einem Ziel verbunden sind. Stellen Sie sicher, dass Sie diese ausfüllen. Sie werden später auch da sein, aber ich werde sie in diesem Leitfaden nicht mehr erwähnen, da Sie sie so ziemlich immer brauchen werden. Ein besonderes erwähnenswertes Projekt ist Defend the Earth, mit dem Sie wesentlich mehr Länder kontrollieren können, was sehr nützlich ist.
Es gibt auch eine ganze Reihe von Schiffsbautechniken im frühen Spielbaum. Kümmere dich noch nicht darum. Es wird Jahre dauern, bis Sie Ihr erstes Schiff entwickeln müssen.
Ich habe die wichtigen Early-Game-Techs und ihre Voraussetzungen im Tech-Baum unten unterstrichen.
Mittleres Spiel
In diesem Teil des Spiels haben Sie 4 allgemeine technische Prioritäten
- Holen Sie sich Platzbestände der Stufe 2
- Baue ein paar Schiffe, um ein außerirdisches Schiff auszuschalten
- Unterstützen Sie Operationen auf der Erde
- Fraktionsprojekte
1. Tier-2-Weltraumbestände können wirklich dazu beitragen, Ihren Fortschritt zu steigern, insbesondere Ihren technologischen Fortschritt. Sie beginnen damit, die Basen mit den Technologien Orbitals und Space Habitat freizuschalten. Diese werden auch Projekte freischalten, die Ihnen die Energieerzeugungsmodule der Stufe 2 geben. Nützliche Tier-2-Module sind
- Skunkworks, freigeschaltet durch Advanced Neural Networks. Diese sind unglaublich wichtig, da sie alle Ihre Projekte beschleunigen, und wenn Sie nur eines davon haben, wird ein neuer Projektplatz geöffnet. Wichtiger Hinweis: BAUEN SIE SKUNKWORKS NICHT IM ERDORBIT. Wenn sie dort sind, können feindliche Stadträte sie angreifen, um Ihre Technologie zu sabotieren oder zu stehlen. Ich brachte mich in eine Situation, in der ich keinen technologischen Fortschritt machen konnte, weil andere Fraktionen mich ständig sabotierten.
- Forschungslabore, freigeschaltet durch Weltraumforschung. Sie geben einen wirklich netten Tech-Boost.
- Die verschiedenen Forschungszentren, freigeschaltet durch Directed Space Research. Viel stärker als die Tier-1-Versionen.
- Nanofabriken für beschleunigtes Bauen
- Werften, um Schiffe schneller zu bauen
- Layered Defense Array, wenn Sie anfangen wollen, die Aliens anzugreifen, müssen Sie irgendwann damit beginnen, diese zu bauen.
Um Ihre aufstrebende Weltraumindustrie zu unterstützen, möchten Sie auch Mission to the Inner Planets, wo Sie aufgrund der großen Energiemenge pro Sonnenkollektor viel effizientere Basen bauen können.
2. Schiffe sind kompliziert. Es gibt so viele verschiedene Module, dass man leicht den Überblick verliert. Beginnen wir mit den Grundlagen. Erforschen Sie keine Schiffsteile, die Sie nicht benötigen. Es gibt viele schwache, veraltete oder anderweitig unnötige Module, auf die Sie stoßen werden. Erforschen Sie nur diejenigen, die Ihnen etwas wirklich Besseres bieten. Lassen Sie uns über die Schiffskomponenten sprechen, die Sie erforschen müssen.
- Fahrt. Die meisten frühen Pirschfahrten sind einfach zu schlecht, um Ihre Schiffe zuverlässig zu bewegen. Der derzeit beste verfügbare Antrieb ist eindeutig der Grid Drive, der durch hochenergetischen elektrostatischen Antrieb freigeschaltet wird.
- Batterie. Batterien sind meiner Erfahrung nach nicht sehr wichtig. Schiffe verbrauchen normalerweise nicht ihre gesamte Batterie, und Batterien sind sowieso leicht. Wenn Sie jedoch ein nettes Batterieprojekt haben, machen Sie weiter
- Kühler. Nicht die wichtigste Komponente, und die ersten werden für eine Weile ausreichen.
- Kraftwerk. Der Solid Core Fission Reactor wird Sie weit bringen. Es gibt 6 Iterationen, die freigeschaltet werden, nachdem Sie die vorherige Version recherchiert haben. Sie erhalten sie von Solid Core Fission Systems
- Rüstung. Advanced Carbon Manipulation entsperrt die Verbundpanzerung, dann entsperren Carbon Nanotubes die Nanotube-Panzerung. Beides sind große Verbesserungen gegenüber früheren Rüstungen, sodass Sie nicht viel mehr benötigen.
- Waffen. Es gibt drei Kategorien von Waffen, und Sie könnten einen ganzen Leitfaden darüber schreiben. Die Kurzversion ist jedoch, dass Sie, wenn Sie Aliens bekämpfen wollen, entweder Raketen oder Laser benötigen. Aliens sind zu schnell für Magnetwaffen. Wählen Sie einen Waffentyp und bleiben Sie dabei. Nachdem Sie es recherchiert haben, werden eine Menge verschiedener Projekte geöffnet. Priorisieren Sie die kleinen Waffen, die nur 1 Nasen-/Hüllenpunkt benötigen. Selbst für größere Schiffe können Sie einfach mehrere kleinere Waffen mit kaum einem Nachteil einsetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch eine Art Punktverteidigungsmodul freischalten, wie z. B. den Punktverteidigungslaser oder die Autokanone, da diese sich hervorragend zum Abschießen von außerirdischen Projektilen eignen.
- Utility-Module. Die wichtigsten sind der Lithium-Kühlkörper (Advanced Heat Management Concepts), der es Ihren Schiffen ermöglicht, leichter zu sein, das Magazin (mit Starter-Technikern leicht freischaltbar), aber nur, wenn Sie Raketen anstreben, und die Marineeinheit ( Militarisierung des Weltraums), wenn Sie feindliche Habitate angreifen wollen.
3. Die meisten sozialwissenschaftlichen und betriebsbezogenen Technologien sind eigentlich ziemlich schwach. Es gibt jedoch ein paar wirklich gute. Die globale Kommandostruktur stammt von Unabhängigkeitsbewegungen und senkt die Kontrollpunktkosten erheblich. Kybernetische Implantate von Kybernetik sind ebenfalls sehr nützlich, sie schalten Erweiterungen frei, die allen Ihren Ratsmitgliedern +1 für die meisten Statistiken zu einem anständigen Preis geben können.
4. Hier gibt es nicht viel zu sagen, recherchieren Sie sie einfach, sobald sie kommen.
Spätes Spiel
Ich komme selbst gerade erst zu diesem Abschnitt, also habe ich hier nicht viel zu schreiben. Feedback ist willkommen! Eine Sache, die ich jedoch bereits über das Lategame verstehe, ist, dass Sie wirklich anfangen müssen, stärkere Schiffe zu bauen. Sie sollten sich auf mächtige Waffen, starke Rüstungen und starke Antriebe konzentrieren, damit Sie die Aliens tatsächlich bekämpfen können.
Schlussfolgerungen
Ihr Feedback ist willkommen! Bitte sagen Sie mir, welche Technologien für Sie wichtig waren, und ich füge sie möglicherweise dem Leitfaden hinzu. Abschließend wiederhole ich die wichtigsten Tipps des Leitfadens
- Forschung in einem Land wird aus mehr als nur der Wissenspriorität gemacht. Manchmal kann es zum Beispiel das Beste für Ihre Forschung sein, in Einheit zu investieren.
- Wenn Sie an einer Technologie interessiert sind, geben Sie mindestens einen Punkt ein, um den Verteilungsbonus zu nutzen. Weisen Sie in den meisten Situationen jedem Projekt mindestens einen Punkt zu
- Erforschen Sie keine veralteten und einfach schlechten Schiffsmodule. Gewöhnen Sie sich daran, dass sich Ihre Projektrechercheoptionen mit zufälligen Dingen füllen.
- Bauen Sie Skunkworks nicht um die Erde herum, sie machen es so, dass feindliche Ratsherren effektiv stehlen können
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Terra Invicta führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Shumpitostick. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.