Hallo! Dieser Leitfaden bietet grundlegende Spielmechaniken und eine exemplarische Vorgehensweise für Spieler, die neu sind und möglicherweise bei einem Rätsel stecken bleiben oder sich nicht sicher sind, was sie beim ersten Durchspielen als Nächstes tun sollen. Es bietet auch den Großteil der Spielinhalte außerhalb der Komplettlösung selbst. Diese Anleitung ist ausschließlich für Fairune bestimmt – ich werde weitere Anleitungen zu Fairune Origin und Fairune 2 erstellen.
Einleitung
Herzlich willkommen!
Ich freue mich, dass du dich für Fairune interessierst! Dieser Leitfaden behandelt eine Reihe von Themen, die Ihnen beim Spielen des Spiels nützlich sein können. Wenn Sie etwas sehen, das mir fehlt, können Sie es mir gerne in den Kommentaren mitteilen, und ich werde es gerne hinzufügen!
Sei gewarnt!Alles nach dem Abschnitt mit der exemplarischen Vorgehensweise ist nicht spoilerfrei. Ich empfehle Ihnen dringend, die exemplarische Vorgehensweise bei Ihrem ersten Durchspielen des Spiels zu verwenden, wenn Sie Probleme haben, da sie chronologisch spoilerfrei ist.
Im Walkthrough-Bereich ist alles, was mit Spoilern markiert ist, optionaler Inhalt! Dies sind spezifische Geheimnisse im Spiel, die es erheblich einfacher machen können. Verwenden Sie Ihr eigenes Urteilsvermögen, wenn Sie entscheiden, ob das Aufdecken dieser Spoiler das Richtige für Sie ist oder nicht.
Viel Spaß beim Spielen!
Exemplarische Vorgehensweise Teil 1
Dieser Abschnitt des Handbuchs führt Sie durch alle wichtigen Schritte in Ihrem Fortschritt während des Spiels. Es beginnt ganz am Anfang und endet kurz vor dem letzten Boss, der im nächsten Abschnitt behandelt wird. Dies wird chronologisch spoilerfrei sein, solange Sie also nach unten scrollen, wo Sie stecken bleiben oder Rat brauchen, sollten Sie auf nichts stoßen, das den Rest des Spiels verdirbt.
Grundlegende MechanikSie können das Steuerungsschema für die gesamte Fairune-Sammlung anzeigen, wenn das Spiel startet. Wenn Sie jedoch auf der Tastatur spielen, sind die Bedienelemente wie folgt:
Pfeiltasten – Bewegung
Z – Interagieren/Auswählen
X – Abwählen/Beenden
Jetzt lass uns hineingehen!
LösungswegFrühes SpielDer erste Schritt des Spiels ist das Aufheben des Manakristalls. Der Kodex wird Ihnen dabei helfen, ihn zu finden; es ist zwei Abschnitte nördlich des Startorts.
Sobald Sie es aufgehoben haben, folgen Sie den Anweisungen des Kodex, um das Manabüschel zu aktivieren, in dem Sie Ihre Gesundheit regenerieren können. Ihr nächster Gegenstand ist das Schwert der Hoffnung. Es befindet sich auf einem Altar auf der Westseite dieses Abschnitts der Karte. Gehen Sie vom Manabüschel nach Südwesten, um es zu finden.
Sobald Sie es erhalten haben, können Sie jetzt Monster töten und selbst Schaden nehmen. Obwohl die Verwendung dafür noch nicht offensichtlich ist, schlage ich vor, dass Sie den roten Edelstein direkt südlich des Altars aufheben. Es wird später nützlich sein.
Sobald Sie es aufgehoben haben, suchen Sie den Bildschirm, auf dem sich Fungus-Feinde befinden, die Sie anscheinend noch nicht erreichen können. Sobald Sie dies getan haben, beachten Sie den Hebel, der auf demselben Bildschirm vorhanden ist. Ich ermutige Sie, sich umzusehen und zu sehen, ob Sie einen Weg finden können, diesen Hebel zu aktivieren. Steigern Sie dabei ein oder zwei Level.
Wenn Sie den Weg zum Hebel noch nicht gefunden haben, ist dies der Fall.
Sehen Sie den einzigen Baum in der obersten Reihe, der keinen Stamm hat? Sie können direkt durch diese Bäume gehen. Dies führt Sie auf einen Pfad zu dem Hebel, den Sie ziehen können, um Zugang zu diesem Waldgebiet zu erhalten.
Wenn Sie durchgehen, werden Sie auf zwei Steindenkmäler stoßen. Behalten Sie diese im Hinterkopf! Sie sind wichtig für ein bevorstehendes Rätsel.
Denken Sie daran, Feinde zu farmen, wann immer Sie das Gefühl haben, dass Sie es brauchen. Dieser Tipp gilt während des gesamten Spiels.
Nachdem Sie die Denkmäler passiert haben, können Sie sich gerne umsehen. Wenn Sie nach rechts abbiegen, gelangen Sie auf den Pfad, den Sie benötigen, um voranzukommen.
Sie kommen in ein Gebiet mit einigen Treants- und Fungus-Feinden, aber scheinbar ohne Weg nach vorne. Hmmm…
Ah! Wenn Sie den Felsen nach rechts schieben, öffnet sich ein Geheimgang, der Sie in den Untergrund führt.
Folgen Sie nun diesem unterirdischen Pfad, bis Sie auf einen großen Raum mit einem Manabüschel darin stoßen. Sie müssen es wahrscheinlich hier aktivieren, da Sie gegen viele Feinde gekämpft haben, um hierher zu gelangen.
Geh aber noch nicht! Es gibt einen leicht zu übersehenden Schlüsselgegenstand, den Sie finden können, indem Sie oben links in diesem Raum gehen. Dieser Gegenstand ist die Spitzhacke. Sobald Sie es gefunden haben, können Sie Ihren Weg durch den Rest dieses unterirdischen Bereichs fortsetzen.
Sobald Sie wieder über der Erde sind, werden Sie diesen toten Baum bemerken, der wie ein schmerzender Daumen herausragt. Denk daran!
Sie kommen zu einer Lichtung mit dem Symbol eines Vogels auf dem Boden. Sieht den steinernen Denkmälern sehr ähnlich, die wir vorhin gefunden haben…
Um in diesem Bereich voranzukommen, suchen wir nach einigen weiteren Gegenständen, um Ihnen Zeit zu sparen und eine Verknüpfung zu öffnen. Gehen Sie von diesem Bereich direkt nach Osten, bis Sie einen großen Steinblock finden. Schieben Sie es ins Wasser, um eine Abkürzung zurück zu diesen Steinmonumenten zu erstellen.
Überqueren Sie diese Brücke und gehen Sie nach Süden, bis Sie eine sandige Halbinsel finden.
Hier können Sie Ihre Spitzhacke auf dem zerbrochenen Sand verwenden, um eine Ölquelle zu finden! Gehen Sie hinein, um den Ölgegenstand zu erhalten. Dies wird später nützlich sein, und wenn Sie es jetzt aufheben, ersparen Sie sich später einiges Zurückverfolgen.
Jetzt musst du zwei weitere rote Edelsteine finden. Wenn Sie versuchen möchten, das Rätsel zu lösen und diese auch selbst zu finden, halten Sie hier an und probieren Sie es aus.
Ansonsten führe ich Sie durch!
Um die anderen beiden roten Edelsteine zu finden, müssen Sie in den Bereich mit dem großen Vogelsymbol auf dem Boden zurückkehren. Von hier aus gehen wir nach Süden und dann nach Westen, wo Sie einen Turm und einen weiteren seltsamen toten Baum sehen können.
Vielleicht bemerken Sie auch die magischen Bäume ohne Stamm auf der linken Seite des Bildschirms! Gehen Sie durch diese hindurch, um den zweiten roten Edelstein zu sammeln.
Kehren Sie zum Vogelsymbol zurück und gehen Sie zweimal nach Osten und einmal nach Süden. Das ist Ihnen wahrscheinlich schon früher aufgefallen, als wir das Öl abgeholt haben. Gehen Sie in den Untergrund und dies ist die erste Kampfarena des Spiels. Sie müssen alle Oozes in diesem Bereich töten, damit sich die Tür öffnet und Sie Zugang zum letzten roten Edelstein erhalten. Möglicherweise müssen Sie etwas Landwirtschaft betreiben und zurückkommen, nehmen Sie sich Zeit!
Jetzt, wo wir all diese Gegenstände haben, können wir das Rätsel lösen.
Erinnerst du dich, als ich diese Steinmonumente erwähnte? Sie sind jetzt wichtig. Werfen wir einen zweiten Blick auf sie und sehen, ob Sie es nicht herausfinden können.
Sehen Sie es? Du musst die drei roten Edelsteine an den entsprechenden Stellen des Vogelsymbols auf dem Boden platzieren. Eine an jedem Flügel und die dritte an der Schwanzspitze.
Dies wird öffnen, was ich den Phönix-Teleporter nenne! Dies wird uns in ein neues Gebiet führen, also wenn Sie noch etwas anderes erkunden möchten, tun Sie es jetzt!
Dies beendet, was ich als Anfangsabschnitt des Spiels betrachte, und wir werden im nächsten Abschnitt mit dem nächsten Teil beginnen.
Mitten im SpielWir befinden uns jetzt in der sogenannten Lavazone. Sie werden sofort feststellen, dass der Phönix-Teleporter auf dieser Seite nicht aktiv ist. Scheint vorerst ein One-Way-Trip zu sein.
Gehen Sie nach Westen, um ein Manabüschel zu finden, und stellen Sie sicher, dass Sie es aktivieren.
Optionales Geheimnis:
Hier haben Sie die Möglichkeit, einen geheimen Gegenstand zu erhalten. Es ist der Schild-Boost, der deine Verteidigung um 1 erhöht. Gehe nördlich des Manabüschels, um es zu finden.
Sie werden einige der Monster farmen wollen, um Ihr Level zu erhöhen, da dieser Bereich eine höhere Fortschrittsstufe beginnt.
Ihr erster Schritt wird vom Manabüschel nach Westen und dann nach Süden gehen. Es gibt zwei Wege, denen Sie folgen können. Der untere Pfad führt Sie zum Beil, einem wichtigen Gegenstand. Der obere Weg führt Sie zu einem grünen Juwel! Und fällt Ihnen in diesem Bereich noch etwas auf?
Dieser Lavastein am unteren Rand des Bildschirms ist zerbrechlich!
Sobald es zerbrochen ist, führt es Sie zu einem silbernen Schlüssel, der sehr bald nützlich sein wird!
Wenn Sie beide Gegenstände erhalten haben, gehen Sie nördlich der Kreuzung. Dieser Teil ist einer der am wenigsten telegrafierten im gesamten Spiel, und es kann einige Zeit dauern, bis Sie ihn herausgefunden haben.
Der Baum, auf den Sie am weitesten nördlich zugreifen können, ist eigentlich ein zerbrechlicher Baum. Nicht das offensichtlichste, aber es ist, was es ist. Verwenden Sie das Beil darauf, um es zu brechen und einen Baumstamm zu erhalten. Dieses Protokoll wird später nützlich sein. Gehen Sie hindurch und finden Sie Ihr zweites grünes Juwel!
Kehren Sie zum Manabüschel zurück und gehen Sie nach Osten und dann nach Süden. Hier können Sie einen weiteren Stein zerbrechen und den Hebel drücken, ähnlich wie beim allerersten Hebel.
Exemplarische Vorgehensweise Teil 2
Wenn Sie weiter nach Süden gehen, können Sie Ihren dritten und letzten grünen Edelstein aufheben! Gehen wir zurück zum Vogelsymbol auf dem Boden und füllen Sie diesen Vogel mit jedem grünen Edelstein auf die gleiche Weise aus, wie wir es beim letzten getan haben, damit wir zurück in die Graslande gehen können.
Wenn Sie das getan haben, gehen Sie südlich und westlich des Grasslands Phoenix Teleporter. Sie können unten in diesem Abschnitt einen toten Baum sehen, den wir jetzt brechen können! Gehen Sie voran und brechen Sie es und erhalten Sie ein zweites Protokoll.
Sobald Sie durch sind, schieben Sie den Steinblock, um eine weitere Abkürzung zu öffnen, und fahren Sie weiter nach Süden, bis Sie das Ende dieser grasbewachsenen Halbinsel erreichen, wo sich ein Sämling befindet. Heben Sie es auf, da es für später nützlich sein wird – auch dies erspart nur das Zurückverfolgen.
Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Grasslands Phoenix Teleporter zurück. Gehe nach Norden und dann nach Westen, um den dritten und letzten toten Baum zu finden. Zerstöre wieder diesen Baum, nimm einen Baumstamm und gehe hindurch. Hebe die Kriegerstatue auf, es scheint, als würde sie ähnlich wiegen wie du …
Wir können jetzt zurück in die Lavazone!
Begib dich zum Manabüschel und gehe nach Norden. Hier können Sie Ihren silbernen Schlüssel an der Tür verwenden, um Zugang zu diesem Tempel zu erhalten. Sobald Sie drinnen sind, treten Sie auf den Knopf, um die nächste Tür zu öffnen.
Dieser nächste Raum ist ein Puzzle, also gebe ich dir einen Moment Zeit, um zu sehen, ob du herausfindest, was hier zu tun ist …
Ah! Wenn Sie die Kriegerstatue auf einen Knopf stellen und sich dann auf den anderen stellen, können Sie beide Knöpfe gleichzeitig drücken! Gehen Sie in den Raum und heben Sie das Feuersymbol auf! Dies ist einer von drei Schlüsselgegenständen, die wir im Laufe des Spiels sammeln werden.
Lasst uns zurück zum Phönix-Teleporter gehen und den Norden erkunden – wo wir den Pfad geöffnet haben. Wir werden auf einen Raum mit einer Lampe stoßen, aber wir können sie nicht sofort aufheben …
Verwenden wir das Öl, das wir zuvor auf die Lampe bekommen haben, um sie zu befeuern, und das Feuersymbol, um sie anzuzünden! Jetzt können wir die Geisterlampe aufheben!
Aber wofür könnten wir es verwenden? Wenn Sie bereits gefunden haben, wo wir es verwenden, gehen Sie dorthin. Wenn nicht, gehen Sie vielleicht zurück in die Graslande und erkunden Sie ein wenig, um herauszufinden, wo wir diesen Gegenstand verwenden möchten.
Wenn Sie Probleme haben, hier ist der Bereich! Wenn wir früher hierher gekommen wären, wenn Sie die Treppe hinuntergehen, ist es „zu dunkel“, um in diesem Abschnitt fortzufahren.
Wenn wir jedoch die Lampe benutzen, können wir den Bereich beleuchten und weitermachen! Wir werden eine anständige Zeit in diesem unterirdischen Abschnitt verbringen, seien Sie also vorbereitet!
Sie werden sofort auf eine neue Sehenswürdigkeit stoßen, diesen alten Tempel.
Beim Durchlaufen gibt es einige neue Monster, also sei vorsichtig! Dieser Abschnitt erfordert möglicherweise einige Rückschritte, wenn Sie es nicht gewohnt sind, mit niedrigen Gesundheitswerten aufzusteigen. Nehmen Sie sich Zeit und seien Sie vorsichtig!
Wenn wir weitergehen, werden wir auf einen kleinen Holzwagen stoßen, der uns über einen überschwemmten Abschnitt dieses Gebiets bringen kann. Im nächsten Abschnitt müssen wir die drei zuvor gesammelten Baumstämme verwenden, um unseren eigenen Schwimmer zu bauen! Jetzt sehen Sie, warum sie nützlich sind!
Wenn Sie weitergehen, werden Sie auf einen zweiten Tempel stoßen. Wenn Sie direkt hineingehen, finden Sie ein neues Manabüschel, Puh! Aber Sie werden auch feststellen, dass es keinen Weg zum Weiterkommen zu geben scheint … Hmm …
Sie können tatsächlich nach rechts gehen, während Sie sich unter dem Tempel befinden! Dadurch können Sie weiter fortschreiten. Das könnte sich wieder als nützlich erweisen…
Wenn Sie nach vorne gehen, kommen Sie zu einem Push-Block-Puzzle.
Das kann für manche manchmal frustrierend sein, also hier ist die Lösung. Schieben Sie beide Blöcke links und rechts nach oben, und dann können Sie den mittleren zu beiden Seiten und aus dem Weg schieben!
Im nächsten Raum werden Sie jedoch feststellen, dass uns ein Schlüssel fehlt! Der goldene Schlüssel, um genau zu sein. Wo in diesem Bereich haben wir vielleicht noch nicht erkundet …?
Ah! Die erste Tempelfront, die wir sahen! Wir gingen weiter vorwärts, aber wir können wahrscheinlich genau so zu diesem Tempel gehen, wie wir es beim zweiten getan haben.
Wenn wir das tun, kommen wir mit einem Haufen Wraiths zur zweiten Kampfarena des Spiels. Besiege sie alle und schnapp dir deinen goldenen Schlüssel! Dann lass uns zurück zur goldenen Tür gehen und sie öffnen!
Optionales Geheimnis:
Dies ist ein weiteres optionales Geheimnis, das Ihnen den XP-Boost einbringt. Wenn Sie diesen Gegenstand erhalten, erhalten Sie von jedem Monster 2 statt 1 EP. Dies allein erhöht Ihre Leveling-Fähigkeit erheblich, aber in Kombination mit Shield Boost ist es extrem mächtig.
Sobald wir die Treppe hinaufgegangen sind, befinden wir uns wieder in der Nähe, wo wir den Sämling bekommen haben, direkt auf der anderen Seite.
Gehe nach Norden, um in diesem Gebiet gegen die Schatten zu kämpfen, und gehe nach Westen, um das Wassersymbol zu finden!
Dies ist das zweite Schlüsselelement von dreien, das wir benötigen, um das Spiel abzuschließen. Herzlichen Glückwunsch!
Sobald Sie die Schatten erreicht haben, gehen Sie nach Süden und Osten, wo Sie auf ein Loch im Boden stoßen. Was sollen wir hier tun …?
Ah! Lassen Sie uns den Sämling verwenden, den wir zuvor aufgenommen haben, und ihn hier pflanzen, dann gießen Sie ihn mit dem Wassersymbol! Jetzt können wir auf die Pflanze klettern, auf der sie gekeimt hat, um einen kleinen neuen Abschnitt des Graslandes zu erreichen. Fahren Sie weiter nach Norden, um eine neue Abkürzung zurück zum Anfang des Spiels zu finden.
Gehen wir zurück zu unserem Ausgangspunkt. Wir betreten jetzt das, was ich als spätes Spiel betrachte, wo einige der Maßnahmen, die Sie ergreifen müssen, um voranzukommen, nicht so offensichtlich sind wie die lineareren frühen und mittleren Teile des Spiels.
Spätes SpielAlso, hier sind wir wieder da, wo wir angefangen haben. Was ist unser nächster Schritt? Was haben wir noch nicht erforscht?
Wenn Sie möchten, nehmen Sie sich etwas Zeit, um darüber nachzudenken! So weit im Spiel können Sie anfangen, nicht einmal den Leitfaden zu verwenden! Aber zugegebenermaßen sind einige der Schritte etwas kompliziert.
Okay, unser erster Schritt besteht darin, die gesammelten Symbole zu platzieren. Hier können wir zu Beginn des Spiels das Feuersymbol auf dem mittleren Sockel und das Wassersymbol auf dem rechten Sockel platzieren. Ich werde diesen nächsten Teil in zwei Abschnitte unterteilen. Eine für den Weg, den das Feuersymbol öffnet, und die zweite für den Weg, den das Wassersymbol öffnet, da dies die logische Abfolge ist.
Sobald Sie das Feuersymbol auf dem mittleren Sockel platziert haben, werden Sie feststellen, dass sich in einer kleinen Zwischensequenz ein Loch im Boden öffnet. Dieses Loch befindet sich unterhalb der beiden Steindenkmäler, über die wir bereits zu Beginn der exemplarischen Vorgehensweise gesprochen haben. Gehen Sie zuerst dorthin.
Dort angekommen, gehen Sie in den Untergrund. Folgen Sie dem Pfad, und Sie gelangen in einen weiß getünchten, nach Hightech aussehenden Bereich. Der erste Raum ist einer mit mehreren Gräbern und einer Tafel über dem Eingang. Nimm das Tablet und gehe weiter in den nächsten Raum. Das Tablet ist wichtig für den Zugriff auf das Endgame.
Im nächsten Raum befindet sich der Personalausweis. Dies ist wichtig, um mechanische Türen zu öffnen, auf die wir in diesem Teil des Spiels stoßen werden.
Verlassen Sie diesen Bereich und stellen Sie sicher, dass wir das Tablet und die ID-Karte erhalten. Platziere das Wassersymbol auf dem Podest ganz rechts. Dies zeigt eine weitere Zwischensequenz mit einer Öffnung, die unter dem Turm erscheint. Gehen Sie jetzt dorthin.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach Norden und verwenden Sie die ID-Karte, um die Tür zu öffnen und die Treppe hinaufzugehen. Sie befinden sich jetzt direkt außerhalb des Turms. Es ist Zeit, den Turm zu erklimmen!
Exemplarische Vorgehensweise Teil 3
Der Turm hat insgesamt 20 Stockwerke, von denen die meisten überschaubar sind. Ich werde das optionale Geheimnis hier einfügen, damit ich, falls Sie versuchen möchten, es selbst zu finden, nicht offensichtlich mache, auf welcher Etage es sich befindet.
Optionales Geheimnis:
Dieses Geheimnis gibt Ihnen Zugriff auf den Gegenstand Bit Killer. Dies ist ein mächtiger Gegenstand, mit dem Sie die Bit Mans und Bit Golems töten können, diese unbesiegbaren blauen Kreaturen, die in File Rooms und dem Endgame zu finden sind. Denken Sie jedoch daran, dass Sie AUCH Level 25 sein müssen, damit Bit Killer funktioniert.
Dieses Geheimnis befindet sich im 14. Stock.
Etage 1 ist wohl die wichtigste Etage im gesamten Turm. Dies liegt daran, dass Sie hier ein wichtiges Waffen-Upgrade erhalten können. Stellen Sie Ihre Kriegerstatue auf einen Knopf und drücken Sie selbst den anderen, und das Display in der Mitte leuchtet auf. Schnappen Sie sich erneut Ihre Kriegerstatue und gehen Sie zum Display. Verwenden Sie Ihr Schwert der Hoffnung auf dem Display und Sie erhalten den Mamono Slayer! Dies gilt speziell für den Endgame-Bereich des Spiels und ist im Allgemeinen nur kosmetischer Natur, sieht aber auf jeden Fall cool aus! Jetzt können wir anfangen, die anderen Stockwerke zu erklimmen.
Die Etagen 4 und 5 sind ein einfaches Puzzle im Tandem. Auf Etage 4 müssen Sie die untere linke Treppe hinaufgehen, den Hebel drücken, wieder nach unten gehen, die obere rechte Treppe hinaufgehen und dann direkt nach links durch die falsche Wand gehen, um fortzufahren.
In ähnlicher Weise sind die Stockwerke 6 und 7 auch Rätsel im Tandem. Etage 6 zeigt Ihnen die Anordnung der Löcher in der Etage darüber, da die Stacheln zu den Löchern passen. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie das Tablet in Etage 7 bekommen, indem Sie die Treppe in Etage 8 hinaufgehen und einfach zurück in Etage 7 gehen und es holen.
Etage 16 ist die einzige andere Etage mit einem Rätsel, und es wird gelöst, indem man direkt nach unten und dann nach links geht.
Nehmen Sie sich ansonsten einfach Zeit und seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Stockwerke hinaufgehen, da die Feinde zunehmend schwieriger werden. Dies kann ein paar Versuche dauern, um aufzusteigen, wenn Sie nicht aufpassen.
Öffnen Sie im 20. Stock die Tür am unteren Rand des Bildschirms mit Ihrer ID-Karte und Sie haben es zum Wolkentempel geschafft!
Der Wolkentempel hat ein paar Löcher, durch die Sie fallen. Geben Sie Ihr Bestes, um diese zu vermeiden, denn wenn Sie fallen, landen Sie außerhalb der Basis des Turms, was bedeutet, dass Sie den ganzen Weg zurück nach oben klettern müssen.
Gehe nach Süden und aktiviere das Manabüschel in der Mitte dieses Bildschirms. Dann geh nach Westen. Dieser Raum hat sechs Säulen, von denen eine beweglich ist. Die mittlere obere Säule kann nach oben geschoben werden, damit Sie auf der Karte weiter nach Norden reisen können. Tun Sie dies, schnappen Sie sich den Kristallschlüssel und kehren Sie in den Raum zurück.
Gehen Sie als nächstes nach Süden in den nächsten Raum. Dieser Raum hat ein einfaches Puzzle. Wenn auf beiden Seiten der ursprünglichen Wand Markierungen auf dem Boden sind, ist die Wand gefälscht und Sie können direkt hindurchgehen und die Tafel beanspruchen. Nimm es und kehre dann zum Manabüschel zurück.
Gehen Sie vom Büschel nach Süden. Dieser Abschnitt ist ein sich wiederholendes Puzzle, ähnlich wie in einigen Legend of Zelda-Spielen. Um dieses Rätsel erfolgreich zu lösen, müssen Sie den Hinweisen im Raum vor dem Schleifenrätsel folgen.
Die Antwort darauf ist, in das Rätsel einzutreten, nach rechts, unten, links, unten, unten, links zu gehen. Sobald Sie die letzte links machen, verlassen Sie den Raum, wo Sie eine Kristalltür sehen, die den Zugang zum Windsymbol versperrt. Verwenden Sie Ihren Kristallschlüssel, den wir gerade aufgehoben haben, beanspruchen Sie das Windsymbol und kehren Sie zum Manabüschel zurück.
Sobald Sie das Manabüschel erreicht haben, gehen Sie nach Osten. Dies ist ein weiterer Rätselbereich. Um dieses Rätsel zu lösen, gehe nach Süden und aktiviere den Hebel. Dies zeigt ein Muster, das Sie im Raum darüber abgleichen müssen. Wenn Sie fertig sind, schnappen Sie sich das Tablet und drücken Sie den zweiten Hebel. Jetzt zeigt es in diesem Raum ein Muster, das Sie im Raum darunter abgleichen müssen. Ist das erledigt, öffnet sich die Tür im zweiten Raum und führt zu einem weiteren Tablet. Kehren Sie dann zum Manabüschel zurück.
Als nächstes gehen Sie nach Norden und dann nach Osten. Achten Sie auf das Loch in der Mitte des Weges und verwenden Sie das Windsymbol auf dem Sims mit dem Symbol auf dem Boden. Dies öffnet einen Weg zu einem anderen Tablet.
Optionales Geheimnis:
Dies ist der letzte geheime Gegenstand im Spiel. Es ist der seltene Boost. Es ist am wenigsten nützlich für das allgemeine Gameplay, aber unglaublich nützlich für die Errungenschaft „Rare Monster Hunter“.
Sie können jetzt jedes der Löcher herunterfallen lassen, da wir mit dem Turm und dem Wolkentempel fertig sind.
Kehren Sie zum Ausgangspunkt zurück und platzieren Sie das Windsymbol auf dem Podest ganz links. Dadurch wird eine letzte Zwischensequenz eines Lochs abgespielt, das sich im letzten Abschnitt der Graslande öffnet, wo Sie zum ersten Mal die Feinde der Felswand gesehen haben. Gehen Sie jetzt dorthin.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach Osten, um die siebte und letzte Tafel zu finden, kehren Sie dann in den Hauptraum zurück und verwenden Sie Ihren Ausweis, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie hinein und platzieren Sie jedes Tablet in seinem eigenen Steckplatz. Drücken Sie dann den Hebel, der oben links angezeigt wird. Sobald es erscheint, schnappen Sie sich die Drachenschuppe und kehren Sie noch einmal zum Ausgangspunkt zurück.
Stellen Sie sich nun auf die Kachel, die der Drachenschuppe ähnelt, und der Terra-Mantel sollte sich öffnen. Das ist das Endspiel. Ich schlage vor, dass Sie auf Level 24 farmen, bevor Sie dieses Gebiet betreten, da die einzigen Feinde Guardians und Bit Golems sind.
EndgameDieser Abschnitt des Spiels hat ein paar Rätsel, und das ist hauptsächlich alles, was hier ist, abgesehen von der Möglichkeit, gegen den Endgegner zu kämpfen. Ich werde kurz auf die Rätsel in diesem Bereich eingehen.
Linke SeiteUm die schwarze Lücke zu überqueren, finden Sie einfach, wo sich die unsichtbare Brücke befindet.
Um die Fee zu aktivieren, passen Sie das Muster der Blumen im Raum davor an die Kacheln an.
Rechte SeiteUm den Pfad zu öffnen, müssen Sie dorthin gehen, wo sich die Bit Golems befinden. Seien Sie äußerst vorsichtig, da sie Sie sofort töten können. Drücke den Hebel und gehe wieder nach oben.
Um die Fee zu aktivieren, müssen Sie die Kriegerstatue verwenden und das Muster der Blumen im Raum davor mit den Kacheln abgleichen.
MitteSie müssen beide anderen Feen aktivieren, um auf diesen Abschnitt zugreifen zu können.
Um die Fee zu aktivieren, müssen Sie die Kriegerstatue in die Mitte der Kacheln stellen, den Raum verlassen und den Raum erneut betreten.
Gehen Sie nun die Treppe hinunter. Das kann etwas verwirrend sein, also hier ist, wie man den Boss herausfordert. Stellen Sie sicher, dass Sie geheilt sind, wenn Sie Schaden genommen haben, da das Spiel Sie nicht vollständig heilt, bevor der Kampf beginnt.
Stellen Sie sich in die Mitte der Plattform und benutzen Sie die Drachenschuppe. Es sollte blau leuchten. Verwenden Sie jetzt den Mamono Slayer. Du solltest dich in die Heldin im Drachenstil verwandeln und gegen den Boss kämpfen! Viel Glück!
Bosses
Es gibt drei Phasen bis zum Endboss dieses Spiels, und dieser Abschnitt geht auf jede Phase und ihre Aufgaben ein. Ihre Gesundheit wird zu Beginn der Boss-Begegnung nicht wiederhergestellt, und Sie können Ihre Gesundheit während der Begegnung überhaupt nicht regenerieren, also beginnen Sie sie vorbereitet!
Der Boss von Fairune wird im Shmup-Stil gespielt, Sie übernehmen den Drachentöter-Stil mit der Fähigkeit zu fliegen und verwenden den Mamono-Slayer, um massive Schadenswellen auf den Feind zu feuern.
Mega dunkel
Mega Dark ist die erste Phase des Endgegners. Sie sind im Allgemeinen am einfachsten, da sie sich einfach nach links und rechts über den Bildschirm bewegen, während sie Energiewellen in einem etwas langsamen Muster auf Sie schießen.
Um sie zu besiegen, bewegen Sie sich einfach mit ihnen, feuern Ihre eigenen Wellen ab und weichen ihren aus.
Giga dunkel
Giga Dark ist die zweite Phase des Endgegners. Sie sind schwieriger als Mega Dark, aber immer noch nur mittelschwer. Giga Dark bleibt stationär in der Mitte des Bildschirms, hat aber drei Angriffe.
Der erste Angriff dauert während dieser gesamten Phase an. Sie schießen Kugeln in einem vorgegebenen Muster über den Bildschirm. Diese sind meistens leicht auszuweichen und fügen Ihrer Gesundheit nur minimalen Schaden zu, sind jedoch in Kombination mit den beiden anderen Angriffen schwieriger zu handhaben.
Der zweite Angriff wird gelegentlich ähnlich wie der dritte Angriff durchgeführt. Giga Dark feuert mehrere Strahlen aus seinen Augen direkt in die Mitte des Bildschirms. Dies wird massiven Schaden anrichten, wenn Sie darin warten. Davor leuchten die Augen von Giga Dark in der gleichen Farbe wie die Balken.
Die dritte Angriffsart wird ebenfalls gelegentlich ausgeführt. Giga Dark wird mehrere Strahlen von den Kugeln auf seinen Schultern abfeuern, die direkt auf die Seiten des Bildschirms gehen. Dies wird nicht zusammen mit dem zweiten Angriffstyp verwendet, wodurch die Mitte zum sicheren Bereich für diesen Angriff wird. Dies wird auch massiven Schaden anrichten, wenn Sie darin warten. Dem zweiten Angriff geht er ähnlich voraus, wobei die Kugeln in der gleichen Farbe wie die Strahlen aufleuchten.
Um Giga Dark zu besiegen, müssen Sie die Kugeln, die zu jeder Zeit feuern, und die anderen beiden Angriffsmuster verwalten. Schießen Sie, wenn möglich, auf sie und stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in der Schusslinie befinden, wenn sie einen Strahlenangriff auflädt. Ein Tipp ist, dass Sie direkt neben den Strahlen des zweiten Angriffs einen Sweet Spot finden können, an dem Sie Giga Dark immer noch beschädigen können, aber der mittlere Strahl wird Sie nicht treffen. Leider müssen Sie immer noch die Schießkugeln verwalten, was dies manchmal schwierig machen kann.
Terra dunkel
Terra Dark ist die dritte und letzte Phase des Bosses. Terra Dark kann aufgrund seines hohen Grundschadens, seiner vielen Gesundheit und seines sofortigen Tötungsangriffs besonders schwierig sein.
Terra Dark verwendet drei Angriffe. Der erste ist der Basisangriff, bei dem grüne Laser von beiden Seiten des Terra Case feuern. Sie können vorsichtig in diesen Lasern bleiben, um Terra Dark weiterhin Schaden zuzufügen, oder warten, bis Sie eine Öffnung haben, wenn Sie sicher und langsam spielen. Seien Sie vorsichtig, da sich der Schaden durch die Laser schnell summiert, wenn Sie sich zu lange beschädigen lassen.
Der zweite ist, wenn sich der Terra Case um Terra Dark schließt und ein großer roter Strahl von ihm abgefeuert wird. Es wird ziemlich gut telegrafiert, wird aber massiven Schaden anrichten, wenn es Sie trifft. Seien Sie geduldig und warten Sie einfach, bis Terra Dark herauskommt, da Sie ihm in dieser Phase ohnehin keinen Schaden zufügen können.
Der dritte und letzte Angriff von Terra Dark ist der Planetenangriff, der Sie sofort töten kann. Teilen Sie den Bildschirm in Gedanken in drei gleiche Abschnitte (das macht mehr Sinn, wenn Sie den Angriff einmal gesehen haben). Terra Dark wird dann vom oberen Bildschirmrand aus Planeten auf dich schießen. Seien Sie dabei im Allgemeinen geduldig, denn wenn Sie eine falsche Bewegung machen, werden Sie sterben. In dieser Phase lohnt es sich manchmal gar nicht anzugreifen.
Um Terra Dark zu besiegen, müssen Sie Terra Dark selbst Schaden zufügen, nicht dem Terra Case. Geduld ist Ihr Verbündeter in diesem Kampf, da sie über den mächtigen Sofort-Kill-Angriff und ein erhebliches Potenzial für Chip-Schaden verfügt.
Gegenstände und geheime Gegenstände Teil I
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Dieser Abschnitt ist nicht spoilerfrei! Wenn Sie damit einverstanden sind, fahren Sie fort.
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ArtikelStück Mana
Standort: Wiesen
Kodex:
Ein Kristall aus dem Wasser des Lebens. Sieht rein und klar aus.Dies ist der erste Gegenstand, den Sie in Fairune aufheben. Sie verwenden diesen Gegenstand, um Manabüschel zu aktivieren, in die Sie hineingehen können, um Ihren Gesundheitsbalken vollständig zu regenerieren.
Ein wichtiger Hinweis ist, dass Kreaturen niemals in den Raum eines Manabüschels gehen werden.
Dies ist ein Manabüschel, das mit einem Stück Mana aktiviert wurde.
Schwert der Hoffnung
Standort: Wiesen
Kodex:
Eine glänzende Silberklinge. Hat eine scharfe Kante.Dies ist der zweite Gegenstand, den Sie in Fairune erhalten. Sobald Sie es erhalten haben, können Sie jetzt Schaden erleiden und Monster töten.
Roter Diamant
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein mystischer roter Stein. Fühlt sich leicht warm an.Der erste von drei roten Edelsteinen ist höchstwahrscheinlich der nächste Gegenstand, den Sie finden werden, da er sich sehr nahe an Ihrem ursprünglichen Spawn-Bereich befindet. Zusammen werden die drei Edelsteine verwendet, um den Phönix-Teleporter zu vervollständigen.
Spitzhacke
Ort: Unterwelt
Kodex:
Nützlich zum Brechen von Steinen und Graben. Ziemlich praktisch.Dieses Tool wird im ersten Underworld-Abschnitt, auf den Sie stoßen, leicht übersehen. Sie finden es, indem Sie im Raum mit dem Manabüschel nach links oben gehen und durch eine kleine Vertiefung in der Wand nach links gehen. Es wird verwendet, um das Öl zu gewinnen und einige Felsen in der Lavazone zu brechen.
ÖL
Standort: Wiesen
Kodex:
Brennbar. Um es zu verwenden, legen Sie es in diesen Gegenstand.Dieses Verbrauchsmaterial ist auch vor der Lavazone leicht zu übersehen und kann immer noch auf der Rückreise in die Graslande zur Verwendung erhalten werden. Es befindet sich östlich des Phönix-Teleporters im Grasland, nachdem die Spitzhacke auf etwas rissigem Sand verwendet wurde, um die Ablagerung freizulegen. Seine einzige Verwendung besteht darin, die Spirit Lamp zu befeuern.
Beil
Ort: Lavazone
Kodex:
Sieht schäbig aus, ist aber nützlich, um durch Trümmer zu hacken.Dieses Werkzeug finden Sie im felsigen, labyrinthartigen Abschnitt der Lavazone, indem Sie den unteren der beiden Pfade nehmen, die Sie finden. Es wird verwendet, um drei tote Bäume (zwei im Grasland und einen in der Lavazone) zu zerstören, um Zugang zur anderen Seite zu erhalten, und auch, um später einen Baumstamm von jedem zu erhalten.
Log
Ort: Grasland, Lavazone
Kodex:
Ein robuster Baumstamm, der auf dem Wasser schwimmen könnte.Drei Baumstämme können gefunden werden, indem die drei zerbrechlichen toten Bäume im Spiel zerstört werden. Einer blockiert den Durchgang zur Kriegerstatue, der zweite blockiert den Durchgang zum Sämling und der letzte blockiert den Durchgang zu einem Grünen Edelstein in der Lavazone. Diese Baumstämme werden im Wasserbereich der Unterwelt verwendet, um über eine Lücke zu schweben.
Kriegerstatue
Standort: Wiesen
Kodex:
Eine solide Statue eines Kriegers. Kommt Ihnen irgendwie bekannt vor?Dieses Tool kann lange gesehen werden, bevor es zugänglich ist. Sie müssen das Kriegsbeil haben und den toten Baum auf dem Weg zerstören, um Zugang zu dieser Statue zu erhalten. Es wird in zahlreichen Rätseln im Spiel verwendet, darunter der Tempel mit dem Feuersymbol und einige Rätsel im Endspiel.
Grüner Edelstein
Standorte: Lavazone
Kodex:
Ein mystischer grüner Stein. Geruch von Gras.Diese Edelsteine werden für den zweiten Phönix-Teleporter aus der Lavazone zurück in die Graslande benötigt. Einer ist hinter dem einzigen zugänglichen toten Baum in der obersten Reihe des Sektors im oberen linken Bereich der Lavazone versteckt. Die anderen beiden sind einfacher zu finden.
Sämling
Standort: Wiesen
Kodex:
Unbekannte Flora. Kann wachsen, wenn sie gewässert wird.Dieser Gegenstand befindet sich ähnlich wie die Kriegerstatue – hinter einem toten Baum. Brechen Sie südwestlich des Phönix-Teleporters der Graslande den toten Baum und fahren Sie weiter nach Süden, bis Sie ihn auf einer abgelegenen Halbinsel finden. Hüten Sie sich hier vor dem Maneater, wenn Sie noch auf niedrigem Niveau sind. Es wird als Leiter verwendet, nachdem es mit dem Wassersymbol bewässert wurde, um zum letzten erforschbaren Bereich im Grasland zu klettern, wo Sie zum ersten Mal auf Felswände stoßen.
Silberner Schlüssel
Ort: Lavazone
Kodex:
Ein silberner Schlüssel mit magischen Kräften.Dieser Schlüssel kann etwas schwierig zu finden sein, da er hinter einem leicht zu übersehenden zerbrechlichen Felsen versteckt ist. Es kann in der Nähe des grünen Edelsteins am Ende des felsigen, labyrinthartigen Abschnitts gefunden werden, indem ein zerbrechlicher Stein am unteren Rand des Bildschirms zerstört wird. Es ist am Ende eines Gehwegs um Lava herum. Es wird verwendet, um die Tür zum Tempel zu öffnen, in dem die Feuerikone aufbewahrt wird.
Feuersymbol
Ort: Lavazone
Kodex:
Statuette aus dem Schnitzen eines roten Edelsteins. Sieht heftig aus.Dieses Werkzeug/dieser Schlüssel befindet sich im Tempel der Lavazone, in dem es sich befindet, und ist hinter der Tür mit dem silbernen Schlüssel und einem Rätsel mit der Kriegerstatue verschlossen. Es hat zwei Verwendungszwecke – die erste besteht darin, die Geisterlampe anzuzünden, nachdem sie mit dem Öl betankt wurde, die zweite besteht darin, als Schlüssel zum Endspiel zu fungieren und einen Abschnitt der Unterwelt zu öffnen. Es wird auf dem mittleren Sockel platziert.
Zauberlampe
Ort: Lavazone
Kodex:
Eine magische Lampe, die das Dunkel erhellt. Setzen Sie das in diese Verwendung ein.Dieses Werkzeug befindet sich in der Lavazone hinter einem Block, der durch Drücken eines Hebels südlich davon entfernt werden kann. Es muss zuerst mit Öl betankt und dann mit dem Feuersymbol angezündet werden, um es aufzunehmen. Seine einzige Verwendung besteht darin, den dunklen Raum im Spiel zu beleuchten, damit Sie passen können.
Goldener Schlüssel
Ort: Unterwelt
Kodex:
Ein magischer Schlüssel aus Gold. Ist es echtes Gold, frage ich mich?Dieser Schlüssel befindet sich in der Unterwelt, bewacht von Wraiths. Sie finden ihn, indem Sie rechts unter dem ersten griechisch-römischen Tempel in der Wasserzone der Unterwelt abbiegen, ähnlich wie Sie beim zweiten Tempel, auf den Sie stoßen, durch das Gebiet gehen müssen. Es bietet Zugang zu einer Treppe, die dorthin führt, wo das Wassersymbol aufbewahrt wird.
Wassersymbol
Standort: Wiesen
Kodex:
Statuette aus dem Schnitzen eines blauen Edelsteins. Sieht traurig aus.Dieses Werkzeug/dieser Schlüssel kann im Graslandsee gefunden werden, nachdem man den See im Abschnitt Unterwelt durchquert hat. Es wird von vielen Schatten bewacht und kann ganz am Anfang des Spiels gesehen werden, ist aber für einige Zeit unzugänglich. Es hat zwei Verwendungszwecke - erstens, um den Sämling zu gießen, zweitens, um als Schlüssel zum Endspiel zu fungieren und einen Teil der Unterwelt zu öffnen. Es ist auf dem rechten Sockel platziert.
Ausweis
Ort: Unterwelt
Kodex:
Eine Hochglanzkarte mit dem Foto von jemandem. Wer ist das?Dieser Schlüssel wird in der Unterwelt gefunden, nachdem das _____-Symbol auf seinem Sockel platziert und das Gebiet geöffnet wurde. Es wird während des späten Spiels an mehreren mechanischen Türen verwendet, z. B. an der Tür zum Turm, an der Spitze des Turms usw.
Gegenstände und geheime Gegenstände Teil II
Salbeis Tafel
Fundorte: Turm der Administratoren, Unterwelt
Kodex:
Mit den drei Mächten haben wir diese Welt abgeriegelt und sind in verlorene Länder aufgebrochen. Entdecken Sie unsere Designs im Ancient Codex ... Wir verlassen uns auf die auserwählte Jungfrau.Es gibt insgesamt sieben Tafeln zu finden. Zwei befinden sich in den freigelegten unterirdischen Bereichen, nachdem das entsprechende Symbol platziert wurde. Die anderen fünf befinden sich im Turm der Administratoren.
Detaillierte Beschreibungen:
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Mamono-Schlächter
Ort: Turm der Administratoren
Kodex:
Legendäres Schwert mit Superkräften.Dies ist das „aufgewertete“ Schwert, das Sie auf der ersten Ebene des Turms der Administratoren erhalten können. Um es zu erhalten, drücken Sie mit der Kriegerstatue gleichzeitig beide Knöpfe im Raum und das Display in der Mitte leuchtet auf. Wenn Sie fertig sind, stecken Sie Ihr Schwert der Hoffnung in den Schlitz und es verwandelt sich in den Mamono Slayer. Dies wird verwendet, um den letzten Boss zu bekämpfen. Beachten Sie, dass dies Ihre Stärke oder Verteidigung nicht verbessert und rein kosmetisch ist.
Kristallschlüssel
Ort: Wolkentempel/Turm der Verwalter
Kodex:
Ein glitzernder durchscheinender Schlüssel. Sieht zerbrechlich aus.Diesen Schlüssel erhalten Sie, indem Sie die mittlere obere Säule im Raum links vom Manabüschel im Wolkentempel nach oben schieben. Es wird an der Kristalltür im südlichen Teil des Wolkentempels verwendet, um das Windsymbol zu erhalten.
Wind-Symbol
Ort: Wolkentempel/Turm der Verwalter
Kodex:
Statuette aus einem grünen Edelstein geschnitzt. Sieht friedlich aus.Dieses Werkzeug/diesen Schlüssel erhalten Sie, indem Sie den Schleifenpuzzleraum passieren und die Kristalltür mit dem Kristallschlüssel öffnen. Es hat zwei Verwendungszwecke – die erste besteht darin, einen Wolkenpfad zu einer Tafel des Weisen rechts neben dem Manabüschel im Wolkentempel bereitzustellen, die zweite besteht darin, als Schlüssel zum Endspiel zu fungieren. Es befindet sich auf dem linken Sockel.
Drachenschuppe
Ort: Unterwelt
Kodex:
Licht bewegt sich kontinuierlich auf der Oberfläche dieser Skala.Dieses Werkzeug wird erst gefunden, nachdem alle drei Geistersymbole erhalten und auf ihren Sockeln platziert wurden, sowie alle sieben Tafeln des Weisen erhalten und in die leeren Reliefs in einem bestimmten Unterweltbereich platziert wurden, der sich öffnet. Einmal platziert, erscheint ein Hebel im Raum, auf den Sie gehen können, um die Drachenschuppe gegenüber der Statue freizulegen. Dieses Werkzeug hat zwei Verwendungszwecke – erstens dient es als letzter Schlüssel zum Endspiel, zweitens erlaubt es der Heldin, den Mamono-Stil/Drachen-Stil im letzten Raum vor dem Boss zu aktivieren.
Geheime GegenständeSchild-Boost
Ort: Aktenraum – Lavazone
Kodex:
Verringert den von Monstern erlittenen Schaden.Dies ist der früheste geheime Gegenstand, den Sie finden können. Es befindet sich im Aktenraum direkt über dem Abschnitt mit dem Manabüschel in der Lavazone – dem Eingang zum Tempel, in dem die Feuerikone aufbewahrt wird. Sie müssen hinter die Säule ganz links vor der Vorderseite des Tempels gehen und betreten den Aktenraum. Es erhöht deine Verteidigung um eins, sodass Monster, die deiner Stufe entsprechen, dir keinen Schaden mehr zufügen und Monster, die eine Stufe höher sind, nur noch einen statt zwei Schaden verursachen.
Detaillierte Beschreibung:
XP Boost
Ort: Aktenraum – Unterwelt
Kodex:
Doppelte EXP erhalten.Dies ist der zweite geheime Gegenstand, den Sie finden können. Es befindet sich im Aktenraum rechts von der Treppe am Ende des wässrigen Abschnitts der Unterwelt. Dies sind die Treppen, die direkt nach der goldenen Tür sind, die mit dem goldenen Schlüssel geöffnet wurde. Sie gehen von der Treppe direkt nach rechts (von der Klippe) und dann nach oben, wenn Sie nicht mehr nach rechts gehen können. Dies erhöht die gewonnene EXP, sodass alle Monster die doppelte EXP geben. Gepaart mit Shield Boost sorgt es für ein sehr schnelles Leveln.
Detaillierte Beschreibung:
Bit-Killer
Ort: Aktenraum – Turm der Administratoren
Kodex:
Ermöglicht es Ihnen, diese blauen, unbesiegbaren Monster zu besiegen.Dies ist der dritte geheime Gegenstand, den Sie finden können. Es befindet sich im vierzehnten Stock des Turms, der einige Stockwerke zuvor angedeutet wurde. Im vierzehnten Stock können Sie den Betonblock von der linken Seite in der Mitte betreten und gelangen zu einem Aktenraum. Auf diese Weise können Sie die beiden normalerweise unbesiegbaren Monster töten – den Bit Man in File Rooms und den Bit Golem im Endgame.
Detaillierte Beschreibung:
Seltener Schub
Fundort: Aktenraum – Wolkentempel/Turm der Administratoren
Kodex:
Erhöht die Chance, auf seltene Monster zu treffen.Dies ist der vierte und letzte geheime Gegenstand, den Sie finden können. Es befindet sich neben einer Tafel des Weisen, nachdem Sie mit dem Windsymbol einen Pfad erstellt haben, um darauf zuzugreifen. Es gibt zwei Löcher in dieser Wolke – das Loch ganz links lässt Sie nicht in die Graslande fallen, sondern führt Sie stattdessen in einen Aktenraum. Dies erhöht die Chancen, die fünf seltenen Monster im Spiel zu finden (neben Bit Man und Bit Golem). Es ist nützlich für diejenigen, die alle seltenen Monster töten möchten.
Detaillierte Beschreibung:
Monster und seltene Monster
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Dieser Abschnitt ist nicht spoilerfrei! Wenn Sie damit einverstanden sind, fahren Sie fort.
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MonstersBlauer Schleim
Der erste Feind, dem Sie in Fairune begegnen werden.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Eine geleeartige Kreatur. Farbe blauTreant
Dieser Feind ist eine baumartige Kreatur, die die zweite Begegnung sein wird.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein heftiger, sich bewegender Baum.Pilz
Dieser Feind ist die erste Begegnung, die Sie nicht sofort töten können.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein großer Pilz. Lecker, wenn gekocht.Giftpilz
Dieser Feind ist eine Variante des ursprünglichen Fungus.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Ein großer Pilz. ISS nicht.Wespe
Dieser Feind wird in der Nähe des ersten großen Rätsels des Spiels angetroffen.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein großes bienenähnliches Insekt. Hat einen schmerzhaften Stich.Dramas
Dieser Feind wird in der Nähe von Wespen angetroffen.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein runder, niedlicher Drache mit einem Auge.Schlamm
Dieser Feind wird früher angetroffen, als er in der Unterwelt besiegt werden kann.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Eine grau gefärbte flüssige Kreatur. Schleimig.Roter Schleim
Dieser Feind ist der erste Feind, der in der Lavazone gefunden wird.
Standorte: Lavazone
Kodex:
Eine rote geleeartige Kreatur. Kochend heiß.Ash Dramas
Dieser Feind ist die erste Variante der Dramos, denen Sie wahrscheinlich begegnen werden.
Standorte: Lavazone
Kodex:
Entwickelte Art von Dramos, die lichtempfindlich ist.Skeleton
Dieser Feind sieht der Heroine ähnlich, es fehlt nur die Haut.
Standorte: Lavazone
Kodex:
Durch Magie mobilisierter Skelettkrieger.Phantom
Dieser mysteriöse Feind bewacht einen wichtigen Gegenstand.
Standorte: Lavazone
Kodex:
Ein Geist, der in der Luft schwebt.Zombie-Dramen
Diesem Dramos begegnet man zum ersten Mal in der Dunkelkammer.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Dramos wurde zum Zombie. Nicht gebissen werden!Riesige Medusa
Dieser Feind ähnelt einer Qualle.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Eine riesige Qualle. Kann sich auch an Land fortbewegen.Gespenst
Dieser Feind könnte der Grund sein, warum die Zombie-Dramas anwesend sind.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Eine Hülle eines ehemaligen Hexenmeisters. Jetzt hat es seine Kräfte verloren.Golem
Dieser Feind scheint etwas zu beschützen.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Eine mechanische Puppe, die in der Antike hergestellt wurde.Shadow
Dieser Feind bewacht einen Schlüsselgegenstand.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein schwarzes rauchiges Monster.Maneater
Dieser Feind ähnelt echten Gelben Kannenpflanzen!
Standorte: Wiesen
Kodex:
Fleischfressende Pflanze, die starke Säure enthält.Metallischer Schlamm
Dieser Feind findet sich an besonderen Orten in der Unterwelt.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Eine Kreatur aus flüssigem Metall. Matte Textur.Felswand
Dieser Feind wird oft angetroffen, kurz bevor der Spieler den Turm betritt.
Standorte: Überwelt
Kodex:
Großes Monster aus Stein mit einem Gesicht eines Menschen.Blauer Ritter
Dieser Feind ist der erste, dem man im Turm begegnet.
Fundorte: Turm der Administratoren
Kodex:
Ein Krieger in blauer Rüstung. Schützt den Turm.Roter Ritter
Dies ist die zweite Variante der Ritter.
Fundorte: Turm der Administratoren
Kodex:
Ein Krieger in roter Rüstung. Bekämpft alle Eindringlinge.Dark Knight
Dieser Ritter befindet sich an der Spitze des Turms.
Fundorte: Turm der Administratoren
Kodex:
???Mecha-Dramos
Dies ist eine weitere Dramos-Variante.
Orte: Unterwelt
Kodex:
Ein mechanisches Gerät, das wie ein Dramos aussieht.Guardian
Das letzte reguläre Monster des Spiels.
Orte: Unterwelt, Endspiel
Kodex:
Ein mechanischer Soldat, den jemand gemacht hat, um etwas zu beschützen.Seltene MonsterOrk-Prinz
Dieses seltene Monster befindet sich in der Nähe des ersten Manabüschels des Spiels.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Könnte ein weiterer Held aus einer anderen Welt sein?Goldene Dramen
Dieses seltene Monster findet man im Grasland-Phoenix-Puzzle.
Standorte: Wiesen
Kodex:
Ein goldener Dramos, der Aufmerksamkeit liebt.Blutball
Dieses seltene Monster findet man im Manabüschel der Lavazone.
Standorte: Lavazone
Kodex:
Eine Kreatur, die davon lebt, das Blut von Monstern zu trinken.Totenkopf-Lord
Dieses seltene Monster kann in dem Raum voller Gräber gefunden werden; das Zimmer, kurz bevor Sie den Personalausweis erhalten.
Orte: Unterwelt
Kodex:
König der Untoten, der Skelette befehligt.Goldener Ritter
Dieses seltene Monster befindet sich im Erdgeschoss des Turms der Administratoren.
Fundorte: Turm der Administratoren
Kodex:
Ritterführer, der die erste Etage des Turms beschützt.Bit Man
Dieses seltene Monster bewacht geheime Gegenstände. Sie können ohne Bit Killer nicht getötet werden, und Sie müssen Level 25 sein. Sie können Sie ohne diese Anforderungen installieren.
Standorte: Aktenräume
Kodex:
Bewacht seltene Gegenstände. Verwenden Sie einen bestimmten Gegenstand, um zu besiegen.Bit Golem
Dieses seltene Monster ist nur im Endspiel im Abschnitt rechts zu finden. Sie können ohne Bit Killer nicht getötet werden, und Sie müssen Level 25 sein. Sie können Sie ohne diese Anforderungen installieren.
Orte: Endspiel
Kodex:
Bewacht das heilige Land. Verwenden Sie einen bestimmten Gegenstand, um zu besiegen.
Landkarten
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Dieser Abschnitt ist nicht spoilerfrei! Wenn Sie damit einverstanden sind, fahren Sie fort.
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Überblick
Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält Karten aller Bereiche im Spiel. Dazu gehören das Grasland, die Unterwelt, die Lavazone, der Administratorturm, der Wolkentempel, das Endspiel und geheime Aktenräume.
Sie können sich auf diesen Abschnitt beziehen, wenn Sie sowohl nach bestimmten Monstern als auch nach Werkzeugen/Schlüsseln/Gegenständen suchen.
Wiesen
Dies ist die allgemeine Oberwelt, in der Sie zuerst spawnen. Auf viele Abschnitte kann nicht zugegriffen werden, bevor Sie andere Werkzeuge/Schlüssel finden, um darauf zuzugreifen.
Unterwelt
Dies ist das Gebiet, das geografisch unter dem Grasland liegt. Es spiegelt sich im Wasserbereich unter dem See und in Schmutzbereichen unter anderen Abschnitten wider. In der Unterwelt gibt es Early-Game- und Late-Game-Bereiche.
Lavazone
Dieses Gebiet ist geografisch nicht spezifisch, da Sie sich über die Phönix-Teleporter dorthin und dorthin teleportieren. Es enthält eine Reihe wichtiger Gegenstände und ist viel kleiner als das Grasland und die Unterwelt.
Turm der Verwalter
Dieser Bereich ist groß und beherbergt mehrere Rätsel. Der Wolkentempel ist der oberste Abschnitt des Turms, in dem sich das Manabüschel befindet. In diesem Bild befindet sich der Wolkentempel auf der linken Seite und der Turm selbst auf der rechten Seite.
Endgame
Dies ist der letzte Bereich des Spiels, bevor Sie sich dem Endboss stellen. Es beherbergt eine Reihe von Rätseln und es wird empfohlen, beim Betreten dieses Bereichs auf Stufe 24 zu sein. Sie müssen sich auch vor den Bit Golems in Acht nehmen, die Sie sofort töten, wenn Sie nicht Level 25 sind und keinen Bit Killer in diesem Bereich haben.
Foto benötigt
Aktenräume
Dies sind Räume, die die geheimen Gegenstände beherbergen – Shield Boost, EXP Boost, Bit Killer und Rare Boost. Sie enthalten immer Bit Mans, die Sie sofort töten, wenn sie berührt werden, was diese Räume zu gefährlichen Besuchen mit großen Belohnungen macht. Der geheime Gegenstand ist immer eine Akte oben rechts in dem Raum, der auf diesem Bild unbesetzt ist.
Achievements
The End
Dieser Erfolg wird für das erstmalige Beenden des Spiels vergeben. Siehe Walkthrough.
Gegenstandssammler
Dieser Erfolg wird für das Sammeln aller Gegenstände vergeben. Die vier geheimen Items zählen nicht für diesen Erfolg. Siehe Artikel.
Schatzgräber
Dieser Erfolg wird für das Sammeln aller geheimen Gegenstände vergeben. Siehe Geheime Gegenstände.
Monster Hunter
Diese Errungenschaft wird für das Besiegen aller Arten von Monstern verliehen. Die seltenen Monster zählen nicht für diesen Erfolg. Siehe Monster.
Seltener feindlicher Jäger
Diese Errungenschaft wird für das Besiegen aller seltenen Monster vergeben. Dazu gehören Bit Man und Bit Golem. Siehe Seltene Monster.
Perfektionist
Diese Errungenschaft wird verliehen, wenn man das Spiel meistert, ohne zu sterben. Wenn Sie diesen Erfolg erhalten, gehen Sie es langsam an. Es gibt mehrere Male während des Spiels, in denen das Schleifen eines zusätzlichen Levels sicherer ist als das Durchlaufen, und das Erhalten der geheimen Gegenstände kann wegen der Bit Mans riskant sein. Der letzte Boss ist auch schwierig, da Terra Dark den Planeten sofort tötet. Nehmen Sie sich Zeit, und dieser kann mehrere Versuche erfordern.
2 Stunden Speedster
Dieser Erfolg wird vergeben, wenn das Spiel innerhalb von zwei Stunden abgeschlossen wird. Dies ist durchaus machbar, wenn Sie den allgemeinen Fortschritt des Spiels kennen. Wenn Sie der exemplarischen Vorgehensweise schnell folgen, sollten Sie diesen Erfolg erzielen können. Höchstwahrscheinlich nicht beim ersten Durchspielen erreichbar.
1 Stunden Speedster
Dieser Erfolg wird vergeben, wenn das Spiel innerhalb einer Stunde abgeschlossen wird. Dies kann immer noch schwierig sein, selbst wenn Sie den Fortschritt des Spiels kennen. Um Geschwindigkeit zu sparen, tun Sie Ihr Bestes, um nicht zu riskant zu spielen. Wenn Sie sterben, werden Sie, wie Sie vielleicht wissen, im Wesentlichen zum Startplättchen zurückgeschickt. Dies kann in einigen Abschnitten des Spiels zu einem enormen Zeitverlust führen. Sie werden höchstwahrscheinlich etwas Übung brauchen, und ich schlage vor, einen Timer laufen zu lassen oder LiveSplit zu verwenden, um sich selbst zu timen, vorausgesetzt, Sie wissen, wie es funktioniert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fairune-Sammlung führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nevyyyn. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.