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Terra Invicta Anfänger Technologieführer

Veröffentlicht am 10/09/2022 Von Shumpitostick Keine Kommentare zu Terra Invicta Anfänger Technologieführer
  • Titel: Terra Invicta
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Terra Invicta sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Der Technologiebaum in Terra Invicta ist unglaublich groß und kompliziert. Um die Sache noch schlimmer zu machen, Aufgrund der Benutzeroberfläche ist es schwierig zu verstehen, welche Technologien wichtig sind. Dieser Leitfaden hilft Ihnen zu verstehen, welche Technologien und Projekte priorisiert werden sollten, sowie Tipps und Tricks für die Recherche geben.

Forschung verstehen

Beginnen wir damit, die grundlegenden Mechanismen der Forschung zu verstehen. Sie erhalten Forschungspunkte von 3 Hauptquellen:

1. Nationen, die du kontrollierst

2. Organisationen, die Ihre Ratsmitglieder kontrollieren

3. Weltraumlabore

1. Die Forschung in den Ländern hängt von Folgendem ab

  • BIP
  • Ausbildung
  • Regierung
  • Unruhe
  • Zusammenhalt

Sie möchten, dass die ersten drei so hoch wie möglich und die Unruhe so niedrig wie möglich ist. Der ideale Wert für den Zusammenhalt, Ist 5. Beachten Sie, dass die Wissenspriorität nur die Bildung fördert, Regierung und Zusammenhalt. Auch andere Prioritäten können Ihrer Recherche helfen. Wirtschaft steigert Ihr BIP, Militär dämpft Unruhen, und Wohlfahrt verringert auch die Unruhe, indem sie die Ungleichheit verringert. Einheit kann auch dazu beitragen, die Forschung zu verbessern, manchmal sogar mehr als das Wissen selbst, da es den Zusammenhalt viel schneller stärkt, was auch dazu beiträgt, die Unruhe zu verringern. Wenn Ihr Zusammenhalt sehr gering ist, Einheit vor Wissen priorisieren. Verderbt ist das absolute Schlimmste für die Forschungsergebnisse, Viele dieser Mengen werden gesenkt. Machen Sie in Ihren forschungsorientierten Ländern keine Beute

2. Über Organisationen und Ratsmitglieder gibt es nicht viel zu sagen, Abgesehen davon ist es eine wichtige Forschungsquelle im frühen Spiel, verliert aber später an Bedeutung.

3. Es gibt eine ganze Reihe von Modulen, die Forschungspunkte und Boni für die Forschung gewähren. Diese sind später im Spiel sehr nützlich, aber die einzige Stufe 1 Modelle, die sich wirklich lohnen, sind die Xenologie-Labore, welche gewähren 10% Bonus für xenowissenschaftliche Forschung. Die anderen gewähren ein dürftiges 3% und nur wenige Forschungspunkte. Sie können sie also gerne nicht bauen, wenn Sie der Meinung sind, dass sie für Ihren Spielplan nicht wichtig sind. Wir werden über die Stufe sprechen 2 Forschungsmodule im nächsten Abschnitt.

4. Okay, Ich habe gelogen, Es gibt noch eine weitere wichtige Einnahmequelle für die Forschung, eine, die in den Tooltips versteckt ist und im Tutorial nicht richtig erklärt wird. Wenn Sie mehreren Technologien und Projekten Forschungspriorität einräumen, Sie erhalten Bonusforschung. Sie müssen nur einen Prioritätspunkt setzen, um den Boost zu erhalten. Es ist auch ein ziemlich bedeutender Schub. Deshalb empfehle ich Ihnen, bei jeder Technologie, die Ihnen wichtig ist, mindestens einen Punkt zu setzen, es sei denn, es gibt ein Projekt, das Sie wirklich schnell fertigstellen möchten.

Lassen Sie uns nun über Technologien sprechen. Technologien sind global, Jeder punktet mit ihnen und sie kommen allen zugute, Daher verschafft Ihnen nicht jede Technologie einen Vorteil. Jedoch, Wenn Sie mehr Recherche betreiben, haben Sie bessere Chancen, die entsprechenden Projekte schnell zu erhalten. Sie können auch die nächste Technologie auswählen, wenn Sie das Maximum investiert haben. Auch, wenn Sie gegen Außerirdische sind, Sie haben ein Interesse daran, die Technologie zu verbessern, damit Sie mit der außerirdischen Technologie mithalten können. Jedoch, wenn Sie als Diener spielen, Es kann eine interessante Strategie sein, nur selten in Technologie zu investieren, nur um alle hinter den Außerirdischen zu halten. Alternativ können Sie mit genügend Forschung versuchen, Schlüsseltechnologien auszuschließen, indem Sie mehr Forschung als jeder andere in alle Technologien stecken.

Die meisten Techniker bieten für sich genommen auch keine Vorteile. Um die Vorteile zu nutzen, Sie möchten sich die zugehörigen Projekte ansehen. Da es sehr schwierig ist, die Projektdetails in der Benutzeroberfläche zu sehen, und bei einigen Schiffsmodulen erhält man fast keine Informationen, bevor man das Projekt tatsächlich freischaltet, Lesen Sie unbedingt den Rest des Leitfadens, um zu verstehen, welche Prioritäten Sie setzen müssen

Frühes Spiel

Frühe Spielprioritäten fallen in 3 Kategorien:

  1. Unterstützung Ihrer terrestrischen Operationen
  2. Schalten Sie die für den Weltraumbergbau notwendigen Technologien frei
  3. Fraktionsprojekte

1. Es gibt wirklich nur ein sehr wichtiges Projekt in dieser Kategorie – Geheimoperationen, Dadurch können Sie Ihren fünften Stadtrat rekrutieren. Ein fünfter Stadtrat ermöglicht es Ihnen einfach, mehr von allem zu tun. Dies ist wahrscheinlich Ihre dringendste Priorität im frühen Spiel. Sie erhalten es von der We Are Not Alone-Technologie. Stellen Sie sicher, dass Sie dem Priorität einräumen. Eine weitere hier zu beachtende Technologie ist Deep Space Skywatch. Wenn Sie es recherchieren, Die Akademie wird an der Hälfte ihrer Kontrollpunkte durchgegriffen. Versuchen Sie, den Zeitpunkt so festzulegen, dass Sie den größtmöglichen Nutzen daraus ziehen können.

2. Der Weltraumbergbau ist Ihre erste Weltraumpriorität. Machen Sie sich nicht die Mühe, Ihren Boost für irgendetwas anderes zu verwenden, bis Sie zumindest ein bisschen online schürfen können. Dazu müssen Sie „Mission to the Moon“ erforschen, Außenposten-Habs, und Weltraumbergbau und -veredelung. Diese werden den Bergbau auf dem Mond freischalten, Außenposten (Dort legen Sie Ihre Minen ab), und das Mining-Modul, jeweils. Stellen Sie sicher, dass Sie die Projekte für diese Module tatsächlich recherchieren. Sobald Sie diese erhalten haben, können Sie den Mond abbauen. Jedoch, Der Mond wird nicht über alle Ressourcen verfügen, die Sie benötigen, Als nächstes sollten Sie sich also über „Mission zum Mars“ und „Spaltung im Weltraum“ informieren. Durch die Spaltung im Weltraum wird der Spalthaufen freigeschaltet, was es deutlich einfacher machen wird, die nötige Energie auf dem Mars zu bekommen. Wenn Sie das bekommen „Mission zu x“ Techniker, Stellen Sie sicher, dass Sie über einen gewissen Schub verfügen, um eine Sonde auszusenden, und erobern Sie dann die lukrativsten Bergbaustandorte, bevor Ihre Konkurrenten es können. Manchmal möchten Sie warten, bis Sie tatsächlich genug Boost haben. Ein weiteres unglaublich wichtiges Projekt sind Atomfrachter (Feste Kernspaltungssysteme), Dadurch werden die Boost-Kosten erheblich gesenkt. Wiederverwendbare Raketen (Fortschrittliche chemische Raketentechnik) ist ein weiterer wichtiger Faktor, um Ihr Boost-Einkommen schön hoch zu machen

3. Fraktionsprojekte sind solche, die keinen Bezug zu einer bestimmten Technologie haben und normalerweise mit einem bestimmten Ziel verbunden sind. Stellen Sie sicher, dass Sie diese ausfüllen. Sie werden auch später dort sein, aber ich werde sie in diesem Leitfaden nicht mehr erwähnen, Wie Sie sie so ziemlich immer wollen werden. Ein spezifisches erwähntes Projekt ist die Verteidigung der Erde, Dadurch können Sie wesentlich mehr Länder kontrollieren, Welches ist sehr nützlich.

Es gibt auch eine ganze Reihe von Schiffbautechnikern im frühen Spielbaum. Kümmere dich noch nicht darum. Es wird Jahre dauern, bis Sie Ihr erstes Schiff entwickeln müssen.

Ich habe die wichtigen frühen Spieltechnologien und ihre Voraussetzungen im Technologiebaum unten hervorgehoben.

Mittelspiel

In diesem Teil des Spiels, du hast 4 breite technische Prioritäten

  1. Holen Sie sich die Stufe 2 Raumbestände
  2. Baue ein paar Schiffe, um ein außerirdisches Schiff abzuschießen
  3. Unterstützungseinsätze auf der Erde
  4. Fraktionsprojekte

1. Stufe 2 Weltraumbestände können wirklich dabei helfen, Ihren Fortschritt zu steigern, insbesondere Ihr technologischer Fortschritt. Sie beginnen damit, die Basen mit den Orbitals- und Space Habitat-Technologien freizuschalten. Dadurch werden auch Projekte freigeschaltet, die Ihnen die Stufe verleihen 2 Energieerzeugungsmodule. Nützliche Stufe 2 Module sind

  • Skunkworks, freigeschaltet durch Advanced Neural Networks. Diese sind unglaublich wichtig, da sie alle Ihre Projekte beschleunigen, und wenn nur einer davon vorhanden ist, öffnet sich ein neuer Projektslot. Wichtiger Hinweis: Bauen Sie keine Skunkworks in der Erdumlaufbahn auf. Wenn Sie sie dort haben, können feindliche Stadträte sie gezielt angreifen, um Ihre Technologie zu sabotieren oder zu stehlen. Ich geriet in eine Situation, in der ich keinen technischen Fortschritt erzielen konnte, weil andere Fraktionen mich ständig sabotierten.
  • Forschungslabore, freigeschaltet durch Weltraumforschung. Sie geben einen wirklich schönen technischen Schub.
  • Die verschiedenen Forschungszentren, freigeschaltet durch Directed Space Research. Viel stärker als die Stufe 1 Versionen.
  • Nanofabriken, für beschleunigtes Bauen
  • Werften, um Schiffe schneller zu bauen
  • Mehrschichtiges Verteidigungsarray, Wenn Sie anfangen wollen, die Aliens anzugreifen, müssen Sie irgendwann mit dem Bau dieser Aliens beginnen.

Um Ihre aufstrebende Raumfahrtindustrie zu unterstützen, Sie möchten auch Mission zu den inneren Planeten, wo man aufgrund der großen Energiemenge pro Solarkollektor wesentlich effizientere Basen bauen kann.

2. Schiffe sind kompliziert. Es gibt so viele verschiedene Module, dass man leicht den Überblick verliert. Beginnen wir mit den Grundlagen. Recherchieren Sie nicht nach Schiffsteilen, die Sie nicht benötigen. Es gibt jede Menge Untermotorisierte, veraltet, oder anderweitig unnötige Module, auf die Sie stoßen werden. Erforschen Sie nur diejenigen, die Ihnen etwas wirklich Besseres bieten. Lassen Sie uns über die Schiffskomponenten sprechen, die Sie erforschen müssen.

  • Fahren. Die meisten frühen Pirschfahrten sind einfach zu schlecht, um Ihre Schiffe zuverlässig zu bewegen. Das derzeit beste verfügbare Laufwerk ist eindeutig das Grid Drive, Entriegelung durch hochenergetischen elektrostatischen Antrieb.
  • Batterie. Aus meiner Erfahrung, Batterien sind nicht sehr wichtig. Normalerweise verbrauchen Schiffe nicht ihre gesamte Batterie, und Batterien sind sowieso leicht. Wenn Sie jedoch ein schönes Batterieprojekt haben, fortfahren
  • Kühler. Nicht die wichtigste Komponente, und die ersten reichen für eine Weile.
  • Kraftwerk. Der Solid Core Fission Reactor wird Sie weit bringen. Es gibt 6 Iterationen, Diese wird freigeschaltet, nachdem Sie die vorherige Version recherchiert haben. Sie erhalten sie von Solid Core Fission Systems
  • Rüstung. Durch die erweiterte Kohlenstoffmanipulation wird die Verbundpanzerung freigeschaltet, dann werden Carbon Nanotubes die Nanotube-Rüstung freischalten. Beides sind große Verbesserungen gegenüber früheren Rüstungen, Sie brauchen also nicht beides mit viel anderes.
  • Waffen. Es gibt drei Kategorien von Waffen, und man könnte einen ganzen Leitfaden darüber schreiben. Jedoch, Die Kurzfassung lautet: Wenn Sie gegen Außerirdische kämpfen wollen, Sie wollen entweder Raketen oder Laser. Außerirdische sind zu schnell für magnetische Waffen. Wählen Sie einen Waffentyp und bleiben Sie dabei. Nachdem Sie es recherchiert haben, Sie werden eine Menge verschiedener Projekte öffnen. Priorisieren Sie die kleinen Waffen, die nur Schaden nehmen 1 Bug-/Rumpfpunkte. Selbst bei größeren Schiffen können Sie einfach mehrere kleinere Waffen einsetzen, ohne dass es zu einem Nachteil kommt. Stellen Sie sicher, dass Sie auch eine Art Punktverteidigungsmodul freischalten, wie der Punktverteidigungslaser oder die Autokanone, da sind diese großartig, um außerirdische Projektile zu drehen.
  • Utility-Module. Die wichtigsten davon sind der Lithium-Kühlkörper (Fortschrittliche Wärmemanagementkonzepte), Dadurch können Ihre Schiffe leichter werden, das Magazin (Einfaches Entsperren mit Starter-Technikern), aber nur, wenn es um Raketen geht, und die Marineeinheit (Militarisierung des Weltraums) wenn Sie feindliche Habs angreifen wollen.

3. Die meisten sozialwissenschaftlichen und betriebsbezogenen Technologien sind tatsächlich recht schwach. Jedoch, Es gibt ein paar wirklich gute. Die globale Kommandostruktur stammt von Unabhängigkeitsbewegungen und senkt die Kosten für Kontrollpunkte erheblich. Kybernetische Implantate, aus der Kybernetik ist ebenfalls sehr nützlich, Es schaltet Erweiterungen frei, die alle Ihre Ratsmitglieder erhalten können +1 zu den meisten Statistiken zu einem angemessenen Preis.

4. Hier gibt es nicht viel zu sagen, Recherchiere sie einfach, sobald sie kommen.

Spätes Spiel

Ich selbst komme gerade erst zu diesem Abschnitt, Daher habe ich hier nicht viel zu schreiben. Feedback ist willkommen! Eine Sache, die ich über das Lategame bereits verstehe, ist, dass Sie wirklich anfangen müssen, leistungsfähigere Schiffe zu machen. Sie konzentrieren sich auf mächtige Waffen, kraftvolle Rüstung und kraftvolle Laufwerke, damit man tatsächlich gegen die Außerirdischen kämpfen kann.

Schlussfolgerungen

Ihr Feedback ist willkommen! Bitte sagen Sie mir, welche Technologien für Sie wichtig waren, und ich füge sie möglicherweise dem Leitfaden hinzu. Abschließend wiederhole ich die wichtigsten Tipps aus dem Ratgeber

  1. Bei der Forschung in einem Land geht es um mehr als nur die Wissenspriorität. Manchmal kann es das Beste für Ihre Forschung sein, in die Einheit zu investieren, Zum Beispiel.
  2. Wenn Sie sich für eine Technik interessieren, Setzen Sie mindestens einen Punkt ein, um den Verteilungsbonus zu nutzen. Ähnlich, Vergeben Sie für jedes Projekt mindestens einen Punkt, in den meisten Situationen
  3. Recherchieren Sie nicht nach veralteten und schlichtweg schlechten Schiffsmodulen. Gewöhnen Sie sich daran, dass sich Ihre Projektrecherchemöglichkeiten mit zufälligen Dingen füllen.
  4. Bauen Sie keine Skunkworks rund um die Erde, Sie sorgen dafür, dass feindliche Stadträte effektiv stehlen können

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Terra Invicta Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Shumpitostick. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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