Diese Anleitung beschreibt, wie man die verschiedenen Schlüsselrätsel in Teocida löst. Obwohl ich versucht habe, diesen Leitfaden so spoilerfrei wie möglich zu halten, indem ich so ziemlich alles mit Spoiler-Tags versehen habe, würde ich empfehlen, dies zu vermeiden, es sei denn, Sie stecken wirklich fest.
Schlüssel Eins
Das erste Schlüsselrätsel lässt Sie in ein Diagramm mit vier Quadraten eintreten, wobei jede ihrer Seiten ein anderer Abschnitt ist. Wenn Sie nach oben oder unten gehen, finden Sie andere Diagramme. Der Raum auf der rechten Seite hat vier verschiedene Geräte, jedes mit einem Quadrat mit separaten Seiten wie im vorherigen Raum und einem Knopf, der durchläuft, welche Linien weiß und welche schwarz sind. Es gibt zwei Augen, die rot blinken, wenn Sie versuchen, die Tür unter ihnen zu betreten, ohne das Rätsel zu lösen.
TIPP: Vergleichen Sie die Diagramme und schauen Sie mit den Knöpfen über die Augen im Raum.
LÖSUNG: Die kombinierten Diagramme zeigen, welche Quadrate auf den Geräten mit den Schaltflächen angezeigt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise die Diagramme kombinieren, hat das Quadrat oben links ein graues C. Über den Augen befindet sich ein Symbol mit der Aufschrift „graue Linien = schwarze Linien“. Drücken Sie die Taste auf dem ersten Gerät, das dem Quadrat oben links entspricht , bis ein schwarzes C mit einer weißen Linie auf der rechten Seite angezeigt wird. Beim zweiten Gerät müssen die oberen und linken Linien weiß sein, beim dritten Gerät muss nur die obere Linie weiß sein, und beim vierten Gerät müssen die unteren und rechten Linien weiß sein.
Schlüssel zwei
Schlüssel zwei hat kein Rätsel. Sie erhalten es bei Ihrer ersten Reise nach Level sechs.
Schlüssel drei
Das dritte Schlüsselpuzzle hat drei Fenster mit jeweils drei Knöpfen darunter. Wenn Sie ein Totem platzieren, während Sie vor einem Knopf stehen, wird dieser gedrückt.
TIPP: Sehen Sie sich im Hub-Bereich nach ähnlichen Orten um.
LÖSUNG: Im Nabenbereich befindet sich ein weiterer Satz von drei Fenstern, jedes mit Totenköpfen darunter, die der Taste entsprechen, die gedrückt werden muss. Beim ersten Fenster ist nur die mittlere Taste gedrückt, beim zweiten Fenster sind alle Tasten gedrückt und beim dritten Fenster sind die Tasten links und rechts gedrückt.
Danach müssen Sie nur noch über eine Grube voller Stacheln springen.
Schlüssel vier
Das vierte Schlüsselrätsel ist ein 3×3-Raster aus Quadraten, wobei jedes einzelne Quadrat Symbole auf jeder Seite hat. Das Erstellen eines Totems vor einem der Quadrate dreht es. Nachdem Sie sich das Puzzle angesehen haben, hat der Raum, durch den Sie gehen, um dorthin zu gelangen, jetzt etwas, das immer wieder auf und ab springt und drei Symbole enthält, die jedes Mal wechseln, wenn es erscheint.
TIPP: Die Symbole an den Seiten jedes Quadrats müssen dasselbe Symbol berühren. Wenn zum Beispiel das obere linke Quadrat einen gelben Kreis auf der rechten Seite hat, muss das obere mittlere Quadrat auf der linken Seite einen gelben Kreis haben, damit sie sich berühren.
TIPP 2: Die Symbole, die von dem Ding angezeigt werden, das immer wieder auftaucht, zeigen auf eines der Quadrate auf dem 3×3 und eines der Symbole darauf. Die Ausrichtung des angezeigten Symbols ist wichtig.
LÖSUNG: Das rosa „Vier“-Symbol unten rechts muss unten sein. Da solltest du es rausfinden können.
Schlüssel fünf
Das fünfte Schlüsselrätsel ist ein leerer Raum mit einem Block auf der rechten Seite.
TIPP: Woher kommt dieses Geräusch?
LÖSUNG: Schauen Sie nach unten, um die rote Kreatur zu finden. Wenn Sie wieder nach oben schauen, ist die Tür offen.
Der nächste Raum hat eine Tür, die mit drei Knöpfen verschlossen ist, und einen Tablet-Typen.
TIPP: Denken Sie daran, dass Wände nicht unbedingt fest sind und die Knöpfe ein Geräusch machen, wenn etwas darauf steht.
LÖSUNG: Springen Sie von der Tür nach oben links auf dem Bildschirm, und Sie gehen durch die Wand. Gehen Sie ein wenig hinein, bis der Ton und der Effekt für den gedrückten Knopf abgespielt werden, und stellen Sie ein Totem ab. Springen Sie von der Tür nach oben rechts und machen Sie dasselbe. Gehen Sie schließlich durch die Wand unter der Tür (nur die Seite mit dem Tablet-Typ kann durchschritten werden) und platzieren Sie das dritte Totem auf dem letzten Knopf.
Schlüssel Sechs
Die Tür zum sechsten Schlüsselrätsel befindet sich in einem Raum ohne Eingang.
TIPP: Denken Sie daran, dass Wände nicht unbedingt solide sind.
LÖSUNG: Die Plattform, die der Tür am nächsten ist, befindet sich über einer Wand, die durchquert werden kann.
Das sechste Schlüsselrätsel ist ein Raum mit einem Tablet-Typen in der Mitte, der sagt „Bitte lass es aufhören!“.
TIPP: Was in diesem Raum kannst du aufhalten?
LÖSUNG: Öffnen Sie das Optionsmenü und drehen Sie die Musiklautstärke ganz herunter.
Schlüssel Sieben
Die Tür zum siebten Schlüssel ist in Ebene zwei versteckt. In dem riesigen Raum mit den Säulen, die auf und ab gehen und dich bei Berührung töten, gibt es eine Tür in der Nähe der unteren rechten Ecke ohne Weg dorthin.
TIPP: Der Raum hat kein Dach.
LÖSUNG: In der Nähe des Ausgangs des Raums befindet sich ein rotes Multi-Jump-Symbol. Springen Sie damit so hoch wie möglich und lassen Sie ein Totem fallen, um es mitten in der Luft zu reaktivieren. Springen Sie dann weiter über die Spitze des Levels und nach rechts. Halten Sie sich rechts und Sie werden schließlich zur Geheimtür fallen.
Kleiner Tipp: Achten Sie im Zimmer mit dem Baby auf das Bild darüber. Vielleicht mal einen Screenshot machen, das könnte sich als nützlich erweisen
Schlüssel Acht
Das achte und letzte Schlüsselrätsel ist bei weitem das schwierigste und längste und erfordert, dass mehrere Rätsel vorher gelöst werden müssen. Zunächst müssen Sie Zugang zu dem Raum ohne Eingang über dem Weg zu Ebene sechs erhalten.
TIPP: Denken Sie daran, dass Wände nicht unbedingt solide sind.
LÖSUNG: Stellen Sie sich auf die Plattform mit einer Tür, bevor Sie sich zur Tür für Ebene sechs fallen lassen. Springe mit einem Doppelsprung so hoch wie möglich zur linken Wand und du betrittst einen versteckten Pfad in der Wand. Gehe nach links, bis sich die Kamera nicht mehr bewegt, und springe dann doppelt nach rechts in den Bereich über der Tür. Gehen Sie durch diesen kleinen Abschnitt und gehen Sie weiter nach rechts, was Sie zum Raum mit dem ersten Rätsel führt.
Jetzt bist du in einem Raum mit etwas ziemlich Anstößigem im Hintergrund. Wenn Sie nach rechts gehen, betreten Sie den Raum wieder von links.
TIPP: Möglicherweise haben Sie bereits einen Hinweis im Spiel gesehen, was als nächstes zu tun ist.
HINWEIS 2: Überprüfen Sie das Bild auf dem Pfad zu Schlüssel sieben auf Ebene zwei.
LÖSUNG: Das Bild auf dem Pfad zu Schlüssel sieben scheint einen Bereich mit einer ähnlichen Form im Hintergrund zu zeigen, aber es gibt einen zusätzlichen Pfad über der Stelle, an der Sie ihn betreten haben. Springen Sie in die Wand über dem Weg aus dem Raum und gehen Sie in einen neuen Raum.
Machen Sie einen Screenshot von dem, was Sie jetzt sehen. Von diesem Punkt an wäre es fast unmöglich, Spoiler zu vermeiden. Wenn Sie also versuchen möchten, dies selbst herauszufinden, hören Sie hier auf zu lesen. Dies ist meiner Meinung nach der lustigste Teil des Spiels, daher würde ich vorschlagen, dass Sie sich Zeit nehmen, alles andere auszuprobieren, bevor Sie weiterlesen.
ERNSTE SPOILER-WARNUNG, LESEN SIE NICHT WEITER, WENN SIE NICHT SPOILT WERDEN MÖCHTEN
Wie Sie wahrscheinlich erkennen können, enthält der Hintergrund des neuen Raums Text mit Symbolen, genauer gesagt Text, der uns den nächsten Teil des Puzzles mitteilt. Jetzt müssen Sie lernen, wie man dieses Symbolalphabet liest. Es ist wichtig, hier darauf hinzuweisen, dass dieser Text auf Portugiesisch ist. Nachdem Sie also die Buchstaben selbst entschlüsselt haben, müssen Sie den Text übersetzen. Für diejenigen, die keine Lust haben, einen Screenshot zu speichern, hier ist meins.
TIPP: Haben Sie eines dieser Symbole schon einmal gesehen? Wir müssen 26 von ihnen finden.
HINWEIS 2: Dieses Spiel hat Meta-Elemente: Die Lösung für diesen Teil kann nicht innerhalb des Programms gefunden werden.
LÖSUNG: Jeder Erfolg hat eines der Symbole als Symbol, und es gibt 26 davon. Die Reihenfolge der Errungenschaften in Steam gibt vor, welcher Buchstabe welcher ist: Die erste Errungenschaft in der Liste ist A, die zweite ist B usw. Eine weitere wichtige Sache, die zu beachten ist, ist, dass eine der Errungenschaften tatsächlich nach Abschluss des nächsten Schritts erlangt wird. Sie haben also nur höchstens 25 Symbole, mit denen Sie arbeiten können, was bedeutet, dass Ihnen ein Buchstabe fehlt und einige der Buchstaben zum nächsten verschoben werden müssen (dh was wie ein M aussieht, kann ein N sein, da Sie hat möglicherweise kein L). LÖSUNG 2 sagt Ihnen, welches Symbol und welcher Buchstabe fehlen, aber Sie müssen es nicht kennen und können es trotzdem ohne allzu große Schwierigkeiten entschlüsseln.
LÖSUNG 2: Das fehlende Symbol stammt aus dem Infinity-Erfolg und sieht aus wie ein m mit Hörnern. Der Buchstabe, in den es übersetzt wird, ist M.
LÖSUNG 3: Für diejenigen unter Ihnen, die zu faul sind, Ihre eigenen zu machen, hier ist eine Tabelle, die zeigt, welche Symbole welchen Buchstaben bedeuten.
NOCH GRÖSSERE SPOILER VORAUS, LESEN SIE NICHT WEITER, WENN DER LETZTE TEIL BEREITS ABGESCHLOSSEN WURDE
Wenn Sie den Text übersetzt haben, sollten Sie in der Lage sein, herauszufinden, was als nächstes zu tun ist, und obwohl ich wirklich empfehlen würde, dass Sie die ganze Dekodierungssache selbst machen, wäre dies keine sehr gute Anleitung, wenn ich nicht ein wenig helfen würde, damit…
TIPP: Wenn Sie den Text übersetzt haben, aber immer noch nicht weiterkommen, müssen Sie in einen der Räume unter der Tür zu Ebene sechs gehen.
LÖSUNG: „Num lugar calmo e escuro, encontre a arvore reversea e descance abaixo de seus galhos.“ oder auf Englisch: „Finde an einem ruhigen, dunklen Ort den umgekehrten Baum und ruhe dich unter seinen Ästen aus.“ Im zweiten Raum unterhalb der Tür zu Ebene sechs befindet sich ein endloser Korridor mit dem kabbalistischen Lebensbaum auf dem Kopf. Stellen Sie sich unter diesen Baum und warten Sie.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Teocida führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von CoopaTroopa. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.