Dies ist ein allgemeiner Leitfaden, der alle auf der Charakterseite gezeigten grundlegenden Statistiken und Mechanismen erklären soll, um sowohl neuen Spielern zu helfen, das Spiel zu verstehen, als auch als schnelle Referenz für erfahrenere Spieler zu dienen.
Allgemeines
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- Leben: Was es verspricht. Normalerweise stirbst du, wenn es 0 erreicht. Einige Items, wie „Stirb bei -70 Leben“, geben dir jedoch einen Sterben-bei-Wert. Dies bedeutet, dass Sie sterben, wenn Sie -70 Leben erreichen. Für fast alle Zwecke spielt es keine Rolle, ob Sie Ihr Leben vermasseln oder nicht.
- Ausdauer, Psi: Moorstandard-Ressourcen mit normaler Regenerationsmechanik. Willenskraft erhöht deine maximale Ausdauer.
- Mana funktioniert genauso wie Ausdauer. Allerdings haben nur wenige Magierklassen eine passive Manaregeneration; alle anderen müssen sich auf eine Manasurge-Rune verlassen. Willenskraft erhöht dein maximales Mana.
- Gleichgewicht: Wenn Sie Fähigkeiten mit Gleichgewichtskosten einsetzen, erhalten Sie ein vollständiges Gleichgewicht. Gleichgewichtstalente haben eine Ausfallwahrscheinlichkeit, die umso größer wird, je höher Ihr Gleichgewicht ist. Willenskraft reduziert deine Talentfehler, sodass du mehr wirken kannst.
- Das Paradox funktioniert genauso wie das Gleichgewicht. Wenn Sie es jedoch versäumen, ein Talent einzusetzen, das ein Paradox benötigt, haben Sie die Möglichkeit, stattdessen einen zufälligen Effekt namens Anomalie zu verursachen, der Ihr Paradox verringert. Je mehr Paradoxien Sie haben, desto stärker ist Ihre Fähigkeit, sie zu nutzen. Willenskraft reduziert deine Talentfehler, sodass du mehr wirken kannst.
- Wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, zerfällt Ihr Hass auf die Hälfte dessen, was er war. kann erhalten werden, indem man Dinge tötet, große Schadensstöße verursacht, große Schadensstöße erleidet oder Schaden erleidet, während man wenig Gesundheit hat (zusätzlich zu Klassenfähigkeiten).
- Wenn Sie Schaden erleiden, erhöht sich das Feedback. Die Konversionsrate von Schaden zu Feedback skaliert mit Ihrem Level nach unten.
- Positive/negative Energie funktioniert genauso wie Mana. Ihre maximale positive/negative Energie erhöht sich um drei pro Level, aber Willenskraft hat darauf keinen Einfluss.
- Vim: Vim wird hauptsächlich durch das Töten von Feinden sowie durch einige Klassenfähigkeiten erlangt. Die Menge an Vim, die Sie durch einen Kill erhalten, wird durch Ihre Willenskraft erhöht.
- Steam: Steam ist immer auf 100 begrenzt, mit Ausnahme eines Talents, das deine Obergrenze erhöht. Dampf regeneriert sich nicht auf natürliche Weise; Stattdessen müssen Sie einen Inschriftenplatz auf einem Dampfgenerator verwenden.
Schnelligkeit
Kreaturen mit höheren Geschwindigkeiten können sich schneller als alles andere abwechseln. Wenn ein Feind eine höhere Geschwindigkeit als Sie hat, kann es sein, dass er jedes Mal 2 Aktionen benötigt, wenn Sie eine Aktion ausführen. Wenn Sie schneller sind als Ihr Gegner, ignorieren Sie einige Ihrer Züge einfach. Hinter den Kulissen funktioniert es so, dass jede Kurve eine gewisse Menge an Energie kostet. Kreaturen erhalten alle gleich viel Energie. Immer wenn eine Kreatur 1000 Energie erreicht, ist sie an der Reihe. (Die folgende Erklärung geht davon aus, dass sich alle Feinde mit normaler Geschwindigkeit bewegen).
- Globale Geschwindigkeit erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie Energie gewinnen. Wenn Sie eine globale Geschwindigkeit von +50 % haben, brauchen Sie 3 Runden für alle 2 Runden von Feinden mit normaler Geschwindigkeit. Aus der Sicht eines Spielers bedeutet dies, dass die Feinde in jeder 3. Runde, die Sie ausführen, nicht handeln.
- Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit, mentale Geschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit funktionieren, indem sie die Kosten der jeweiligen Aktion reduzieren. Das bedeutet, dass sie sich multiplikativ mit globaler Geschwindigkeit stapeln. Wenn du +100 % Angriffsgeschwindigkeit und +100 % globale Geschwindigkeit hast, würdest du für jede Runde, die Feinde machen, 4 Runden brauchen!
Heilungs-Mod
Dies wirkt sich auf den Wert aller Heilungen aus, die Sie erhalten, einschließlich direkter Heilung, Regeneration (sowohl passiv als auch Buffs) und Lebensraub. Dies kann negativ werden, mit Effekten wie Heimtückisches Gift und Drohender Untergang.
Lebensregeneration
Wie viel Leben regenerierst du pro Zug?
Attacke
Genauigkeit
Genauigkeit erhöht Ihre Chance, ein Ziel zu treffen, und wird von der Verteidigung bekämpft. Wenn Sie in der Verteidigung treffsicherer sind als Ihr Gegner, erhalten Sie abhängig von Ihrer Waffe einen Bonuseffekt.
Rüstungsdurchdringung
Rüstungsdurchdringung ermöglicht es Ihnen, die entsprechende Menge der Rüstung Ihres Ziels zu ignorieren. Eine höhere Rüstungsdurchdringung als die Rüstung Ihres Ziels hat keine weiteren Auswirkungen.
Powers
Kräfte erhöhen den Schaden entsprechender Fähigkeiten (Waffenschaden und physische Talente für Physische Kraft, Zauber für Zauberkraft und Geistestalente für Geisteskraft). Kräfte werden auch verwendet, um Ihre Chancen zu bestimmen, einen Feind zu debuffen. Zum Beispiel wird der Betäubungsschlag Ihre körperliche Kraft sowie den körperlichen Widerstand Ihres Ziels bewerten, um Ihre Wahrscheinlichkeit einer Betäubung zu bestimmen.
- Kräfte haben abnehmende Erträge. Die ersten 20 Punkte physischer Kraft, die Sie erhalten, werden normal verwendet. Danach benötigen Sie jedoch 2 Punkte Physische Kraft aus Gegenständen/Statistiken, um Ihre effektive Physische Kraft zu erhöhen, die tatsächlich in den Berechnungen des Spiels verwendet wird. Dies erhöht sich alle 1 Punkte um +20 – Sie benötigen also 3 Punkte Physische Kraft, um 1 effektive Physische Kraft zwischen 40 und 60 zu erhalten, 4 Punkte pro bei 60 bis 80 usw. Das bedeutet es, wenn auf einem Gegenstand steht „Zauberkraft: + 4 (+2 eff.)“ Der Gegenstand gewährt dir vier Zauberkräfte, aber da du bereits vier hast, erhöht er deine effektive Kraft nur um zwei.
Kritische Chance
Fähigkeiten können basierend auf ihrem Typ gecrittert werden – Zauber verwenden kritische Zaubertreffer, Angriffe verwenden physische kritische Treffer und so weiter. Es ist auch erwähnenswert, dass die Heilung entscheidend sein kann.
Abklingzeit des Zaubers
Es ist möglich, eine prozentuale Reduzierung der Abklingzeiten zu erhalten. In fast allen Fällen wird die Reduzierung abgerundet, mit Ausnahme von Windberührte Geschwindigkeit und der dauerhaften Talentmatrix (dh Sie benötigen mindestens 11% Abklingzeitreduzierung, um eine Fertigkeit von einer 5-Runden-CD auf eine 4-Runden-CD zu reduzieren).
Schadensmodifikatoren
Viele Gegenstände im Spiel sagen etwas wie „Ändert den Schaden: +14 % Blitz“. Dadurch wird der gesamte Blitzschaden, mit dem Sie zu tun haben, um 14 % erhöht. Diese Effekte stapeln sich additiv.
Schadensdurchdringung
Durch Schadensdurchdringung können Sie einen Teil des Schadenswiderstands Ihres Ziels ignorieren. Dies funktioniert multiplikativ, nicht additiv. Eine physische Schadensdurchdringung von 50 % bedeutet, dass Sie die Hälfte des physischen Widerstands eines Feindes ignorieren.
Militär
Ermüden
Ermüdung erhöht die meisten Ressourcenkosten. Beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf die Kosten für die Erhaltung von Talenten hat.
Unbeeinflusst von Ermüdung:
- Gleichgewicht
- Vim
- Steam
Normale Ermüdungsstrafen:
- Ausdauer
- Hassen
- Negative/positive Energie (nur Kosten, keine Gewinne)
Doppelte Ermüdungsstrafen:
- Was
- Hunde
- Feedback
- Paradox (erhöht die Fehlerwahrscheinlichkeit)
Rüstung
Rüstung reduziert den Schaden, den Sie durch normale Angriffe oder Fertigkeiten, die modifizierte Angriffe sind (z. B. Stunning Blow), erleiden. Die Rüstung reduziert den Schaden direkt, bevor Modifikatoren angewendet werden. Wenn Sie 100 Angriffsschaden haben und der Feind 25 Rüstung hat, verursacht die Verwendung einer Fertigkeit, die 200 % Waffenschaden verursacht, (100-25) * 2 = 150 Schaden.
Rüstungshärte
Rüstungshärte ist der maximale Prozentsatz jedes eingehenden Angriffs, der von Ihrer Rüstung absorbiert werden kann. Wenn Sie eine Rüstungshärte von 60 % haben, kann Ihre Rüstung eingehenden Schaden nur um maximal 60 % reduzieren.
Militär
Verteidigung hilft Ihnen, nicht von Angriffen getroffen zu werden. Je mehr Verteidigung Sie haben, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Sie getroffen werden.
Krit-Reduktion
Es verringert die Möglichkeit, für den aufgeführten Wert bestraft zu werden. Additiv, nicht multiplikativ.
Crit Achselzucken
Es reduziert den zusätzlichen Schaden, den Sie durch kritische Treffer erleiden.
Speichert
Körperliche und geistige Einsparungen verringern Ihre Chancen, von den negativen Auswirkungen der entsprechenden Typen betroffen zu sein. Rettungswürfe werden von abnehmenden Erträgen beeinflusst, genau wie Physische Kraft/Zauberkraft/Erhöhung der Gedankenkraft, Ihre effektiven Rettungswürfe sind umso schwieriger, je mehr Rettungswürfe Sie haben.
Widerstand leisten
Es reduziert den Schaden, den Sie durch das entsprechende Element erleiden. Der gesamte Widerstand ist normalerweise auf 70 % begrenzt, obwohl es einige Effekte gibt, die dies ändern können.
Schadensaffinitäten
Mit Schadensaffinitäten kannst du einen Prozentsatz des Schadens vor dem Widerstand heilen, den du erleidest. Dies kann sehr mächtig sein; Wenn Sie 30 % Feueraffinität und 70 % Feuerresistenz haben, sind Sie effektiv immun gegen Feuerschaden (solange der Feind keine Feuerdurchdringung hat). Diese Heilung wird von deinem Heilungsmodifikator beeinflusst.
Wirkungswiderstände
Wenn ein Debuff auf dich angewendet wird, hast du eine bestimmte Chance, ihm zu widerstehen. Diese können extrem mächtig sein; insbesondere ist eine hohe Betäubungs-/Gefrierbeständigkeit äußerst nützlich.
Schaden bei Treffer
Jeder Feind, der Sie mit einem Nahkampfangriff trifft, verursacht den angegebenen Schaden und/oder die angegebenen Effekte.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geschichten von Maj'Eyal führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ithuriel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.