Dies ist eine einfache und unkomplizierte Anleitung, um etwas zu erstellen, das Ihnen hilft, den Inhalt zu verschlafen. Es gibt viele übermächtige Builds. Dies ist nur eine und es ist nicht einmal die beste oder die effizienteste Version ihrer selbst. Aber es ist lustig, Bosse auszulöschen, bevor ich überhaupt an der Reihe bin, indem ich die Mobs benutze, die ich in den Startergebieten gefunden habe.
Klasse und Vergünstigungen
Für diesen Build verwenden wir Hell Knight, um seinen Feuersturm zu nutzen. Aber es gibt auch die Möglichkeit, allen deinen Kreaturen die Fähigkeit zu geben, alle ihre Feinde zu treffen, sowie einen garantierten kritischen Trefferwert.
Sie wollen (wahrscheinlich in dieser Reihenfolge)
Anzündholz – Dies veranlasst die erste Kreatur in Ihrer Gruppe, einen Feuersturm zu wirken, der alle Feinde trifft und Feuer anwendet. Daher solltest du sicherstellen, dass du deine Kreatur mit der höchsten Intelligenz in deinen First-Party-Slot steckst. Verwenden Sie weiterhin Angriffsartefakte und Upgrades. Sie werden Angriff zu Intel bald für Schaden hinzufügen, und Sie sollten Ihre Splash- und Crit-Angriffe sowie alle Attack-First-Orbs, die Sie erwerben, nicht unterschätzen.
Innere Konzentration – Erhöht den Schaden aller Kernkomponenten des Builds. Feuersturm, Innere Zerstörung und Leichenexplosion. Es verstärkt später sogar die Pyromanie.
Magma-Taucher – Dies gewährt all deinen Kreaturen Spritzer, angrenzende Angriffe und die Fähigkeit zu kritischen Treffern. Letztendlich wird es Ihr Team zu einem Kraftpaket machen.
Massaker – Verwandeln Sie Ihren Splash-Bereich in ALLE Feinde.
Rücksichtsloses Verlassen – Kritische Treffer sind fast immer garantiert.
Pyromanie -In Kombination mit dem doppelten Casting, das wir hinzufügen werden, funktioniert dies gut mit Kindling und Inner Focus und gibt all Ihren Teams die Chance, ernsthaften Spam-Schaden anzurichten.
Unverwüstlich – Je nachdem, wo Sie sich im Spiel befinden, müssen Sie dies möglicherweise eher früher als später tun. Es verhindert, dass Ihre Gruppe angegriffen wird – zum Schweigen gebracht, vorausgesetzt, das gegnerische Team ist zu Beginn des Kampfes nicht tot … was das ultimative Ziel ist.
Alles danach ist wirklich eine Präferenz. Ein zweiter Angriff ist gut. Erhöhter kritischer Schaden ist gut. Es ist alles, was Sie tun möchten und wenn Ihr Team später.
Fusionen
Diese Liste von Fusionen ist nicht die beste, aber sie ist die einfachste und am leichtesten zu beschaffende. Es ist so konzipiert, dass es alle benötigten Trigger bietet und gleichzeitig eine gute Überlebensfähigkeit und eine breite Palette von Debuffs bietet. Die Orte, die ich rechts von jeder Kreatur aufführe, sind die Orte, an denen ich sie am einfachsten finden konnte. Weitere Orte finden Sie in Ihrem Bestiarium. Denken Sie daran, dass Sie keine Seelen sammeln können, um eine neue Kopie zu erstellen, wenn bereits eine aussteht. Machen Sie sie, sobald Sie sie bekommen oder genügend Zutaten haben.
Stellen Sie sicher, dass Sie sie in der angegebenen Reihenfolge kombinieren. Das Element wird von der zweiten Kreatur bestimmt, und wir verlangen, dass bestimmte Elemente offen sind, damit das Gebäude funktioniert. Es gibt einen gewissen Spielraum, aber Sie müssen 3 rote Edelsteinkreaturen und 1 schwarze Edelsteinkreatur pflegen.
Ebenholz Ent – Blood Grove
Schädlicher Smog – Ätzender Reaktor
- Ebony Ent fügt Ihrem Team Mending hinzu, das in Kombination mit Hemlock Ent jede Runde 45% Heilung bietet. Schädlicher Smog wird für den Gift-Debuff, +75 % hinzugefügten Schaden und die Verwendung von roten Zaubersteinen verwendet.
Verbannter Satyr – Blood Grove
Schädlicher Smog – Ätzender Reaktor
- Der Exiled Satyr wird verwendet, um die One-Shot-Fähigkeiten einiger zufälliger Begegnungen und Bosse zu reduzieren. Noxious Smog ist auch ein Debuff, fügt Schaden zu und befindet sich im roten Slot.
Hemlock Ent – Swamplands (oder in seltenen Fällen Blood Grove)
Gimp Mummy – Erfrierungshöhlen
- Hemlock Ent wird die restlichen 45 % zu Ebony Ent beitragen. Nur etwas zusätzliche Überlebensfähigkeit für ausgedehnte Kämpfe. Die Gimp-Mumie ist wie der Noxious Smog mit einem Cursed-Debuff, +75 % Schaden und einem Slot für schwarze Edelsteine.
Oculum Leech – Halsabschneider-Dschungel
Gimp Mummy – Erfrierungshöhlen
- Der Blutegel gewährt allen Ihren Teams Blutegel, sodass sie sich um 25 % des verursachten Schadens heilen können. Nur mehr zusätzliche Überlebensfähigkeit. Die Mumie ist die gleiche wie zuvor. Die Reihenfolge dieser beiden ist unwichtig, aber ich habe mich entschieden, den Blutegel zuerst zu untersuchen. Der zweite schwarze Edelstein-Slot wird nicht benötigt, also könnte die Mumie gegen eine andere +75% Debuff-Kreatur ausgetauscht werden, die Sie später finden werden. Im Moment verfluchte ich es, weil es das effektivste war, das ich hatte, als die Fusion freigeschaltet wurde.
Verrückter Aussätziger – Ätzender Kessel
Pilwiz Bauer – Bluthain
- Die Reihenfolge hier wird wieder bevorzugt. Sie sind beide von Mutter Natur. Der verrückte Aussätzige fügt das wesentliche Merkmal Leichenexplosion hinzu, das das Ganze zum Funktionieren bringt. Der Pilwiz fügt einen Blutungs-Debuff und +75 % Schaden hinzu.
Pilwiz Bauer – Bluthain
Donnersalamander – Die Sumpfgebiete
Pilwiz fügt erneut den Debuff und +75 % Schaden hinzu. Thunder Salamander fügt Double Casting zu allen Casts Ihres Teams sowie einen roten Edelstein-Slot hinzu. Aus beiden Gründen ist es wichtig, sie zu bauen.
Artifacts
Dieser Teil ist ziemlich einfach und hängt vollständig von Ihren Ressourcen ab. Sie wollen angriffsbasierte Artefakte für alle Ihre Teams. Schwerter werden also auf Angriff, Angriff/Intelligenz, Angriff/Verteidigung oder Angriff/Geschwindigkeit aufgerüstet. In dieser Reihenfolge, wenn möglich. Sie können diese in Materialien zerlegen und später bestimmte herstellen. Angriff gilt für fast alles, was das Team tut, sobald der entsprechende Vorteil freigeschaltet ist, und fügt Angriff der Intelligenz zum Wirken hinzu. Verteidigung hält dich am Leben. Geschwindigkeit ist nur für einige sehr spezifische Kämpfe nützlich.
Etwas in einem Slot zu haben, ist jedoch besser als nichts. Verwenden Sie, was Sie haben, wenn es den Schaden in irgendeiner Weise erhöht. Der Trick-Slot sollte immer mit etwas gefüllt sein, das eine prozentuale Chance auf einen Debuff (Schlaf, Stein usw.) auf den Schaden hat. Dies ist besonders wichtig für deine First-Slot-Kreatur, da sie der Ersthelfer an vorderster Front ist. Der Slot der 15. Stufe hat nur eine nützliche Fähigkeit für diesen Build – Throat Slash, und das ist bestenfalls eine kleine. Es mag andere geben, aber ich bin ihnen nicht begegnet. Sie möchten jedoch immer noch die Stufe Ihrer Artefakte erhöhen, da dies den Prozentsatz der Boni auf die vorhandenen Upgrades erhöht.
Beispielschwert: Attack – Attack – Attack/Intelligence – % Sleep on Damage – Throat Slash
Edelsteine zaubern
Dies ist einer der wichtigsten Teile dieses Builds.
Drei davon:
Innere Zerstörung – % Chance, zweimal zu wirken – Schadenserhöhung um %
- Rüste deine drei roten Kreaturen damit aus. Sie müssen nicht gegossen werden. Sie werden zu Beginn des Zuges jedes Gegners ausgelöst. Es wird nicht nur zweimal durch das Upgrade gewirkt, sondern auch durch die Kreatureneigenschaft, die das Upgrade ebenfalls auslösen kann. Die Schadenserhöhung soll sicherstellen, dass sie mit Ihnen weiter skaliert.
Einer von:
Absolute Korruption – Großzügig – % Angriffschance
- Dieser Zauber geht auf dein Schwarz und wandelt alle Buffs auf einem Ziel in Debuffs um oder entfernt sie. Es ist äußerst nützlich und notwendig gegen einige abgeschirmte oder überbufferte Ziele. Großzügig gibt diesen Zauber allen deinen Kreaturen und die Möglichkeit anzugreifen ermöglicht es dir, möglicherweise einen Schwung zu bekommen, während du ihn verwendest.
Optional drei von:
Geschmolzene Rüstung – % Chance, nach dem Angriff zu wirken
- Diese gehen auf Ihre Roten, um sie bei längeren Kämpfen weniger matschig und stechender zu machen. Gibt Ihnen etwas Schaden und einen Schild, nur um anzugreifen, wie Sie es bereits tun würden. Der Schaden gilt für deinen Angriff, also nicht nur für deinen Primärangriff, sondern mit den zuvor erwähnten Vorteilen auch für deinen Spritz- und Zauberschaden.
Wie funktioniert es?
Wenn Sie zum ersten Mal in einen Kampf eintreten, wird Ihre Kreatur in Slot 1 sofort Feuersturm auf alle Feinde wirken. Dies führt zu schweren Schäden und Verbrennungen an allem, was überlebt. Aufgrund der Eigenschaften der Kreatur besteht die Chance, dass sie auch ein zweites Mal gewirkt wird. Wenn es einen Feind tötet, verursacht die andere Eigenschaft eine Leichenexplosion, die allen Feinden Schaden zufügt. Dies kann auch die Besetzung verdoppeln. Wenn eine Leichenexplosion etwas tötet, löst sie auch eine Leichenexplosion aus, einschließlich eines Doppelzaubers.
Wenn zu diesem Zeitpunkt noch etwas am Leben ist und sie zuerst gehen, wird „Innere Zerstörung“ zu Beginn des Zuges des Feindes auf natürliche Weise bis zu dreimal ausgelöst (einmal für jeden roten Zauberstein, den wir tragen). Dies kann vom Zauberstein-Upgrade doppelt gewirkt werden, und jeder von ihnen kann das Kreaturenmerkmal doppelt wirken. Alles, was stirbt, verursacht Leichenexplosionen, die die Besetzung verdoppeln, und so weiter.
Wenn irgendetwas anderes es geschafft hat, diesen ♥♥♥♥ Sturm zu überleben und Sie tatsächlich auf eine Schaltfläche klicken müssen, treffen Ihre Angriffe das gesamte feindliche Team, können zweimal treffen, können Pyromancer von jedem getroffenen Feind auslösen und das gesamte Team einmal pro überlebendem Feind treffen mit Burning on von Firestorm, kann dann von der Kreatureneigenschaft einmal pro Feind, der mit Burning on am Leben bleibt, doppelt gewirkt werden. Ich sehe im Allgemeinen 20-30 Pyro-Trigger pro Tastenklick.
Wenn Sie getroffen werden, haben alle Ihre Kreaturen Heilung + 45 % Heilungsbonus + 25 % Blutegel bei verursachtem Schaden.
Wenn du auf einen Feind triffst, der über Schilde, Absorption, Verteidigung oder eine andere Art von Buff verfügt, die die Dinge erschweren, kannst du jede deiner Kreaturen verwenden, um Absolute Corruption zu wirken (dank des Upgrades des Zaubersteins „Großzügig“) und die Buffs in umzuwandeln Debuffs, ohne dass Sie Ihren Zauberstein verwenden müssen, um sie auf die echten zu wirken. Oder zielen Sie auf die Müllmobs zur Hinrichtung und hoffen Sie, dass der Kettenwurf jede Absorption oder Verteidigung durchbricht.
Wenn du auf Feinde mit reflektierten Schilden triffst, die angeboren und nicht Buffs sind, bist du hübsch ♥♥♥♥♥♥. Sie müssen nur hoffen, dass Sie mehr als einen von ihnen pro Tag töten, an dem Ihre Kreatur stirbt. Zumindest alle doppelten Zauber und doppelten Angriffe finden statt, selbst wenn deine Kreatur während des Vorgangs stirbt.
Wie macht man das, wenn man alle Zauberjuwelen für Innere Zerstörung aufgebraucht hat? Aber es spielt keine Rolle. Alle deine Kreaturen sind entscheidend für das Schlagen und Heilen von Kraftpaketen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Siralim Ultimate führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Horde. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.