Wenn Sie den Dungeon erkunden, werden Sie manchmal den schwachen Kultivator finden. Du kannst sie retten, töten oder zurücklassen … aber vielleicht zögerst du wegen eines Hinterhalts, den Kultivator zu retten? Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise zu diesem Ereignis in Tale of Immortal.
Ereignispunkt im Dungeon
Manchmal findet man im Dungeon Sackgassen. Dieser Punkt ist eine hohe Priorität dieser Veranstaltung, aber nicht genug. Dieses Event basiert auf 'Escort verletzt Kultivator', also muss es im letzten Raum 3 oder mehr Distanz haben. Natürlich findet ihr an dieser Stelle noch ein weiteres Event (Schatzkiste, Kräuterfeld), aber geduldet euch.
Wie man den Hinterhalt unterscheidet
Ein echter verletzter Grubber hat < 50 % HP. Sie können sie also im Grunde unterscheiden, um ihre HP zu vergleichen. Aber wenn du stark genug bist, kannst du sie durchbrechen und ausnutzen.
Ohnmächtiger Kultivator
Echter verletzter Grubber
Sie können sie finden, um ihre HP unter 50% zu sehen. Sie können sie speichern, um Ihren Trank und Ihr Mana zu geben. Ein geretteter Kultivator wird dir folgen und dir helfen, diesen Dungeon zu beenden. Nachdem Sie sie gerettet haben, gewinnen Sie die Affinität und die kleine Gabe des Kultivierenden.
Wenn Sie Glück haben, können Sie beim Betreten der Stadt (zufällige Wahrscheinlichkeit) auf den Kultivator treffen. Sie grüßen dich und geben dir ein weiteres Geschenk und eine Affinität. Wenn Sie nach diesem Ereignis mehr Glück haben, erscheint beim Kampf gegen den Boss des Dungeons plötzlich der Kultivator und hilft dem Boss beim Kampf.
Hinterhalt des Kultivators – Böser Kultivator
Du kannst von dem Kultivierenden angreifen, den du zu retten versucht hast.
* Zustand – Kultivator-HP > 50 %
Sie müssen sie bekämpfen, nachdem Sie ihren Zustand überprüft haben, auch wenn Sie „Verlassen“ wählen.
Wenn Sie erfolgreich gewinnen oder laufen, gehen Sie zum nächsten Fortschritt.
Wenn Sie mit weniger als 50 % HP mitten im Kampf gegen den Boss des Dungeons sind, erscheint „Der Grubber und versucht, Sie zu töten.
Wenn Ihr stark genug seid, sie zu unterwerfen, ziehen sie sich erneut zurück. Keine Sorge, auch wenn sie stark sind. Du brauchst den Kultivierenden nicht zu unterwerfen. Wenn Sie in diesem Fall den Boss des Kerkers töten, unterwerfen Sie automatisch den Kultivator.
Jetzt gilt es, sie zu finden. Finden Sie ihn/sie auf der Karte, nähern Sie sich diesem Punkt. Wähle an diesem Punkt jede Person aus und du wirst feststellen, dass der Kultivierende versucht, vor dir wegzulaufen. (Sie bewegen sich zu einem anderen Kartenpunkt. Finden Sie ein- oder zweimal mehr). Wenn Sie sie erfolgreich in die Enge getrieben haben, flehen sie um Gnade.
Sie geben alle ihre Gegenstände und erhöhen die Affinität zu dir.
Hinterhalt des Kultivators – missverstanden
Dieser Hinterhalt unterscheidet sich ein wenig von anderen Hinterhalten.
- Bedingung 1 – Kultivator-HP > 50 %
- Bedingung 2 – Das Geschlecht des Kultivierenden ist das Gegenteil von dir.
Sie müssen sie bekämpfen, nachdem Sie ihren Zustand überprüft haben, auch wenn Sie „Verlassen“ wählen. Wenn Sie diesen Kampf erfolgreich gewinnen oder führen, ist es an der Zeit, ihn/sie zu finden.
Finde ihn/sie am Kartenpunkt und wähle jede Person am Punkt aus, der Kultivierende antwortet dir.
Wenn Sie Wait! auswählen, haben Sie die Möglichkeit, sich zu entschuldigen.
Wenn Sie nicht kämpfen wollen, können Sie sagen: „Mir wurde tatsächlich Unrecht getan!“.
Der Kultivierende fragt dich dreimal nach Verbrechen (Diebstahl, Belästigung, Mord) und du kannst deine Unschuld beteuern.
Wenn du mit der richtigen Antwort geantwortet hast, verwirrt dich der Kultivierende, entschuldigt sich bei dir und geht. Aber das ist nicht das Ende der Veranstaltung. Markiere ihn/sie und besuche sie nächsten Monat.
Der Kultivierende entschuldigt sich wirklich bei dir, aber er ist arm, also kann er es sich nicht leisten, es dir zurückzuzahlen.
Also entscheiden sie sich für … ich meine, dualen Anbau. Dieses Training ignoriert den Ehepartner und äußere Eigenschaften des Kultivierenden: Treu.
Elder versucht aufzuwachen
Dies ist ein selteneres Ereignis.
- Bedingung 1 – Der Kultivierende hat Sekte
- Bedingung 2 – Der Kultivierende ist ein Ältester oder eine höhere Position
Es hat weniger Priorität als die anderen 2 Hinterhalt-Ereignisse. Denken Sie also daran, dass Sie von einem Ältesten/Großältesten/Sektenführer überfallen werden können.
Wenn Sie sie erfolgreich gespeichert haben, begrüßen sie Sie einfach und verlassen diesen Ort (Affinitätssteigerung).
Nach diesem Ereignis können Sie ihnen zufällig begegnen, wenn Sie die Karte entwerfen (Es ist nicht sinnvoll, sie zu finden und zu sprechen. Es ist nur ein zufälliges Ereignis).
Sie sind bei ihrem Schüler und möchten, dass Sie ihren Schüler unterrichten. Wenn Sie Ihre Belohnung einfordern, nennen sie Sie ihre Sekte und belohnen Sie mit ihrem Handbuch.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geschichte vom Unsterblichen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Vamp. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.