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Stellaris

Stellaris – Lithoidgetriebene Assimilatorenhandbuch

Veröffentlicht am 06/27/2021 Von Vladthepyro Keine Kommentare zu Stellaris – Lithoidgetriebene Assimilatorenhandbuch
  • Titel: Stellaris
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Stellaris sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Der Basis -Gedanke an diesen Build stammt aus dieser Mathematik, die ein Bio -Pop haben kann 100% Bewohnbarkeit in einer Maschinenwelt und die Zerbrochenheit der Ressourcenkonsolidierung.

Die Hauptidee

Jetzt, zu Beginn, es mag verrückt klingen. Aber ich versichere Ihnen, dass das nicht der gesamte Build ist. Der Grund, warum Lithoid wichtig ist, ist die Bewohnbarkeit. Lass uns durchgehen. Erste biologische Pops (es sei denn, sie haben das kybernetische Merkmal) einen fest haben 0% Bewohnbarkeit auf Maschinenwelten.

Das Lithoid -Merkmal gibt +50% Bewohnbarkeit. Das kybernetische Merkmal gibt 20%, zusammen mit dem versteckten Bonus von +30% Bewohnbarkeit auf Ihrer Heimatwelt. Was bedeutet das mit all diesen Boni, du bekommst 100% Auch ohne Präferenzmodifikator.

Also zurück zum Build, Ressourcenkonsolidierung. Eine der vielen Macken dieses Ursprungs ist, dass, wenn Sie von Assimilatoren getrieben werden, Sie erhalten den organischen Slurry Planet -Modifikator. zusammen mit dem Super Broken Consolidated Resources Planet Modifier. Ich streife zu viel. Kommen wir zum Build.

Der Build

Dies ist der Build, bevor Sie einen neuen Speichern beginnen.

  • Staatsbürgerkunde: Angesteuerte Assimilator -Wartungsprotokolle (Dies gibt Ihnen viel Einheit für diesen Build, ohne Folgendes verwenden zu müssen. 400 Mineralien im frühen Spiel, 2 Pops, die andere Jobs bearbeiten können (Ich sage das, weil Sie immer Matten -Drohnen brauchen werden), Und 360 Gebäude Tage, und ein Gebäudeschlitz).
  • Merkmale: Toaster: Superkonjunktur (Da das BIOS wissenschaftliche Logikmotoren oder effiziente Prozessoren arbeitet) Emotionsemulatoren, Masse produziert, Hohe Bandbreite (oder das andere +2 Merkmalspunkt Ich habe vergessen, wie es heißt) Und 1 mehr +1 Merkmalspunkt -Merkmale spielt keine Rolle für den Build.
  • Merkmale: bios lithoid kybernetisch intelligent suchende Haut natürliche Ingenieure widerspenstig und was auch immer +1 Eigenschaft.
  • Ursprungsressourcenkonsolidierung.

Die Startwirtschaftstricks

Zu Beginn, Wir wollen Schiffe ausziehen und ein Wissenschaftsschiff machen. Dann deaktivieren wir unseren Uplink -Knoten in unserem Kapital. besorgen 100 Mineralien und einen Generatorbezirk gründen. Ändern Sie unseren politischen Fokus auf den Fokussierungsfokus. Dann schicken wir unser Startwissenschaftsschiff, um die Forschung über unser Kapital zu unterstützen. Jetzt beginnen wir den wirklichen Prozess. Ich werde das in einbrechen 3 Abschnitte Tech, Bestellung aufbauen, und Misc.

Baureihenfolge

Erstellen Sie die Bestellung von I Ofc Sa Said Start mit einem Generator District Dies ist die Liste der Bestellung:

  • Generator District
  • Industriebezirk
  • Fehlfunktionen Replikatorbucht
  • und 4x Forschungslabors, Ja, vier.

Zwei der vielen Mängel von Rush -Builds sind Technologie- und Wirtschaftswechsel. Kauf von Legierungen, anstatt viele von ihnen zu machen, sorgt für einen einfachen Öko -Schalter. Dies gibt uns auch viel Technologie in ungefähr Jahr 6.

Technologie

Sie brauchen wirklich nur nur 2 Techniker, um diesem Build zu folgen, Das sind blaue Laser und verbesserte Corvette -Rümpfe. Schauen Sie sich am Start auf Ihre Starttechnologieentscheidungen an. Für die Physik sind diese Techniker vorrangig, um die höchste Priorität zu haben (Spitze) zum niedrigsten (unten).

  • Blaue Laser
  • Globales Energiemanagement
  • Quantentheorie

Maschinenbau

  • Verbesserte Corvette -Rümpfe
  • Nanomechanik
  • Standardisierte Corvette -Muster

Für die Gesellschaft, Es ist wirklich alles, was geht, aber das Beste ist die Hydrokulturlandwirtschaft. Ansonsten ist es Ihre Wahl.

Verschiedenes

Dies ist ein Abschnitt für kleine Teile des Leitfadens, die für einen ganzen Abschnitt nicht groß genug sind.

Die organische Aufschlämmung gibt es Ihnen +15 Lebensmittel, die Sie einrichten möchten, und monatliche Autoverkäufe, um dies zu beseitigen, gibt es Ihnen + 10.5 Energiekredite P/M kostenlos, Das ist wie ein ganzer Techniker.

Sobald der Generator District fertig ist, müssen Sie Mineralien für den nächsten Bezirk kaufen. Danach setzte ein monatlicher Auto-Buy von 12 Legierungen 6 EC für

Im Jahr 2205, Sie möchten zu Ihrer Heimstation gehen und das Solar -Netzwerk -Modul auswählen und es durch eine Werft ersetzen.

6 Monate später, wenn dies erledigt ist, Gehen Sie zum Flottenmanager und machen Sie eine Flotte von 33 Korvetten. Zusammen mit der Flotte von Korvetten machen 6 Hunter-Killer-Armeen auf Ihrer Hauptstadt. Sobald die Schiffe abgeschlossen sind, verwandeln Sie alle Ihre Werften in Verankerungen

Sobald dieser Prozess der Militarisierung abgeschlossen ist. ungefähr Jahr 8, Gehen Sie zu Ihrem engsten Bioimperium und legen Sie Ihre Schiffe an ihre Grenze (Bewegen Sie im System die Flotte direkt neben der Hyper Lane) Dann, sobald sie angekommen sind. Krieg deklarieren und zum Heimsystem gehen, Übernehmen.

Sobald wir ihre Hauptstadt eingenommen haben, möchten wir sofort alle Landwirtschaftsbezirke zerstören und ein Maschinenversammlungswerk herstellen. Das Ziel von Lebensmitteln ist es, von Hydrokulturfarmen und Bio -Aufschlämmen zu leben. Aktivieren Sie auf Ihrem Kapital diesen Uplink -Knoten.

Sobald wir den Krieg gewonnen haben, Wir wollen alle ihre Stationen ändern. 2 Solarpanel -Netzwerke, Und 1 Hydroponikfarm. Dies wird ein großer Segen für Ihre Wirtschaft sein. Jetzt wird die Station ihres Kapitalsystems unterschiedlich geändert. wie es immer haben wird 1 Werft, Um die Effektivität zu maximieren. Bauen Sie eine zweite Werft auf der Station ihres Heimsystems. Danach machen Sie mehr Korvetten, bis Sie haben 33, Machen Sie ebenfalls Armeen, bis Sie haben 6.

Einheit und Traditionen

Der Einheitsteil ist ziemlich einfach, da ein Einheiteinkommen konsistent sein wird. Beginnen Sie mit der Vorherrschaft in dieser Reihenfolge:

  • Vorherrschaft beginnen
  • Schiffswartung und Marinekapazität
  • Schiffsbaukosten und Schiffsbaugeschwindigkeit
  • Flottenbefehlsgrenze und Admiral Level Cap
  • Schiffsfeuerrate und Umlaufbombardierungschaden
  • Starbase Schaden Starbase Upgrade -Kosten und Verteidigungsplattform Baukosten

Danach, Es ist nur eine Expansion in den Wohlstand (Wählen Sie einfach einen Ihrer eigenen Willen aus).

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stellaris Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Vladthepyro. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Stellaris

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