Dieser Leitfaden befasst sich mit der komplizierten Funktionsweise von Lebensmitteln in Space Haven und soll Ihnen dabei helfen, die effizientesten Mahlzeiten zuzubereiten. Wenn es Ihnen nicht allzu wichtig ist, jedes Detail zu maximieren, und Sie einfach nur Spaß am Spiel haben möchten, können Sie diese Anleitung gerne überspringen – sie wird sich nicht auf Ihr Gameplay auswirken. Bitte beachten Sie, dass die hier bereitgestellten Informationen für die Alpha-Version 0.17.5 Build 2 des Spiels korrekt sind.
Was gibt es also zum Abendessen?
Im riesigen Universum von Space Haven gibt es erstaunliche 59,403,777 einzigartige Kombinationen von Zutaten wie Obst, Wurzelgemüse, künstliches Fleisch, Nüsse und Samen, Monsterfleisch und sogar Menschenfleisch, die alle nach den Standards des Spiels als gültig gelten. Diese Kombinationen funktionieren, solange der gesamte „Nahrungsmittelwert“ der Mahlzeit im Bereich von 75 bis 150 liegt. Aber wie bestimmen Sie, welche dieser 60 Millionen Mahlzeiten die beste für Ihre Crew ist und wie hoch dieser „Nahrungsmittelwert“ genau ist? ”?
Für kleinere Crews, in der Regel etwa 15 Mitglieder oder weniger, besteht ein unkomplizierter Ansatz darin, mit Mahlzeitenkombinationen zu experimentieren und sie nach und nach anzupassen. In solchen Fällen wirken sich geringfügige Ineffizienzen normalerweise nicht wesentlich auf Ihr Gameplay aus.
Wenn Sie jedoch ehrgeizig ein Endspiel-Megaschiff mit 50 oder mehr Besatzungsmitgliedern bauen möchten, werden Ineffizienzen von entscheidender Bedeutung. Die größten Herausforderungen, denen Sie begegnen werden, sind die schiere Anzahl an Wachstumsbeeten, die für den Unterhalt Ihrer Crew erforderlich sind, und die immense Menge an Wasser, die für die Nahrungsmittelproduktion benötigt wird. Sofern Sie nicht Ihr gesamtes Spiel damit verbringen möchten, nach Eis zu suchen und die Hälfte Ihres Schiffs mit Wachstumsbeeten zu bedecken, ist das Verständnis der Mechanismen hinter dem Nahrungssystem für die Optimierung von entscheidender Bedeutung.
Es ist wichtig zu beachten, dass wir uns in diesem Leitfaden ausschließlich auf Mahlzeiten konzentrieren, die aus einer Kombination von Obst, Gemüse, Fleisch und Nüssen bestehen, und Monster- und Menschenfleisch außer Acht lassen. Diese werden nicht nur weggelassen, weil sie weniger nahrhaft sind, sondern auch, weil die Quellen dieser Fleischsorten in jeder Karte begrenzt und nicht nachhaltig sind. Schließlich verfügt die Galaxie über eine endliche Anzahl warmer (und kalter) Körper. Es ist ein etwas makaberer Gedanke, dass man technisch gesehen jedes Lebewesen in der gesamten Galaxie verzehren könnte. Wenn Sie jedoch Rat zu Toxinen und Erbrechen im großen Stil suchen, werden Sie hier nicht fündig.
Nährstoff- und Lebensmittelwerte
Sowohl rohe als auch gekochte Lebensmittel enthalten unterschiedliche Mengen an Proteinen, Kohlenhydraten, Fett und Vitaminen. Darüber hinaus gibt es ein Konzept namens „Nahrungsmittelwert“, das vollständig von diesen Nährwerten abgeleitet ist. Stellen Sie sich den „Nahrungsmittelwert“ ein bisschen wie Kalorien vor, allerdings mit einer anderen Umrechnungsrate in einem alternativen Universum. Konkret tragen Eiweiß und Kohlenhydrate jeweils zum Nährwert von 2 bei, während Fett den Nährwert um 3 erhöht. Vitamine hingegen tragen nicht zum Lebensmittelwert bei, sind aber dennoch wichtig, um sie als essentielle Nährstoffe zu verfolgen.
Um dies in Aktion zu sehen, können Sie einfach etwas rechnen. In den meisten Fällen, in denen Sie auf Informationen zum Protein-, Kohlenhydrat- und Fettgehalt stoßen, können Sie jeden dieser Werte mit 2 (für Protein und Kohlenhydrate) oder 3 (für Fett) multiplizieren und sie dann aufsummieren. Diese Summe entspricht dem zugehörigen Lebensmittelwert. Wenn man beispielsweise die angegebenen Kücheneinstellungen verwendet, enthält eine volle Kiste Wurzelgemüse 2 Einheiten Protein, 110 Einheiten Kohlenhydrate und 3 Einheiten Fett.
(2 × 2) + (110 × 2) + (3 × 3) = 4 + 220 + 9 = 233
Dies entspricht dem angezeigten Lebensmittelwert.
Es ist erwähnenswert, dass die Benutzeroberfläche der Küche zwar die Protein-, Kohlenhydrat- und Fettwerte als ganze Zahlen für eine volle Kiste Rohkost anzeigt, dies jedoch eher eine Ausnahme als die Norm darstellt. Intern werden alle Werte mithilfe reeller Zahlen, einschließlich Brüchen, verfolgt. Daher scheinen die Zahlen, die Sie in der Benutzeroberfläche sehen, oft nicht genau zu stimmen. Nehmen wir als Beispiel die Standardmahlzeit, die aus 9 % Obst, 17 % Gemüse, 6 % Fleisch und 7 % Nüssen besteht und angeblich 10 Proteine, 26 Kohlenhydrate und 10 Fette liefert. Wenn Sie es jedoch berechnen:
(10 × 2) + (26 × 2) + (12 × 3) = 20 + 52 + 30 = 102
Dies stimmt nicht mit dem angezeigten Lebensmittelwert von 100 überein. Der Grund für diese Diskrepanz liegt darin, dass die Benutzeroberfläche Werte im Allgemeinen auf die nächste ganze Zahl rundet und keine Bruchzahlen anzeigt. In Wirklichkeit enthält die Standardmahlzeit 9.72 Proteine, 25.6 Kohlenhydrate und 9.72 Fette, was einem Gesamtnährwert von 99.8 entspricht, da sie aus Bruchteilen von Lebensmittelkisten besteht. Ich werde hier nicht näher auf die detaillierten Berechnungen eingehen, aber der bereitgestellte Screenshot enthält die notwendigen Informationen, um diese Berechnung durchzuführen, falls Sie interessiert sind.
Der entscheidende Punkt hierbei ist, dass sich die internen Abläufe des Spiels hauptsächlich um Proteine, Kohlenhydrate und Fett drehen. Der Lebensmittelwert wird nach Bedarf aus diesen Werten abgeleitet, hauptsächlich zu Anzeigezwecken in der Benutzeroberfläche. Welche Bedeutung dies hat, wird im folgenden Abschnitt deutlicher.
Verdauung
Wenn Sie im Statusbildschirm des Besatzungsmitglieds auf die Lebensmittelleiste klicken, wird eine detaillierte Seite mit zwei Hauptabschnitten geöffnet: einer für den Mageninhalt des Besatzungsmitglieds und ein anderer für die in seinem Körper gespeicherten Nährstoffe. Jeder dieser Abschnitte zeigt den Gehalt an Proteinen, Kohlenhydraten, Fett und Vitaminen. Die neben „Magen“ und „gespeichert“ oben angezeigten Zahlen stellen lediglich den berechneten „Nahrungswert“ dar, wie im vorherigen Abschnitt erläutert.
Wenn ein Besatzungsmitglied eine Mahlzeit zu sich nimmt, werden die Protein-, Kohlenhydrat-, Fett- und Vitaminwerte dieser Mahlzeit zu den in seinem Magen vorhandenen Nährstoffen addiert. Wenn der Magen vor dem Essen völlig leer war, sollten die Nährstoffwerte nach der Mahlzeit mit denen der gegessenen Mahlzeit übereinstimmen.
Die Nährstoffe im Magen eines Besatzungsmitglieds werden über mehrere Stunden hinweg nach und nach verdaut und im Gegensatz zum echten Leben vollständig in die gespeicherten Nährstoffe umgewandelt, ohne dass es zu Effizienzverlusten kommt. Die Dauer dieses Verdauungsprozesses variiert je nach Größe und Zusammensetzung der Mahlzeit. Laut der Formel des Spiels dauert die Verdauung von Proteinen und Kohlenhydraten 50 % länger als die von Fett. Dies bedeutet, dass Mahlzeiten mit einem höheren Protein- und Kohlenhydratgehalt dazu führen, dass sich das Besatzungsmitglied länger satt fühlt.
Die spielinterne Formel zur Berechnung der Verdauungsrate ist etwas komplex, da sie darauf abzielt, sicherzustellen, dass ungleiche Mengen an Proteinen, Kohlenhydraten und Fett ungefähr zur gleichen Zeit bis auf Null verdaut werden. Da Fett mit einer anderen Geschwindigkeit verdaut wird als Protein und Kohlenhydrate, führt dies zu einer leicht nichtlinearen Verdauungsrate für die einzelnen Nährstoffe, wie in der bereitgestellten Grafik dargestellt. Die Kurve ist subtil, bedeutet aber, dass verschiedene Mahlzeiten mit demselben „Nährwert“ je nach Nährstoffzusammensetzung unterschiedlich lange für die Verdauung benötigen.
Die Verdauungsgeschwindigkeit von Vitaminen funktioniert jedoch unabhängig von den anderen Nährstoffen und folgt einer nichtlinearen Formel. Diese Formel führt zu einer relativ langsamen Verdauungsrate von Vitaminen, weshalb man oft noch Vitamine im Magen eines Besatzungsmitglieds findet, lange nachdem die anderen Nährstoffe verdaut wurden. Dieses längere Vorkommen von Vitaminen im Magen ist vorteilhaft, da es bedeutet, dass das Besatzungsmitglied bei der nächsten Mahlzeit einen höheren Vitaminspiegel hat als bei der letzten Mahlzeit. Dieser Stapeleffekt hält an, bis ein Gleichgewicht bei der Verdauungsgeschwindigkeit erreicht ist. Insgesamt hat dies zur Folge, dass sich die Besatzungsmitglieder schneller von Vitaminmangel erholen, wenn sie regelmäßig Mahlzeiten zu sich nehmen.
Abschließend sei darauf hingewiesen, dass die Häufigkeit der Toilettengänge der Besatzungsmitglieder zur Vervollständigung des Verdauungszyklus von der Nährstoffzusammensetzung der von ihnen verzehrten Mahlzeiten beeinflusst wird. Proteinreiche Mahlzeiten führen zu einem häufigeren Toilettengang, während fettreiche Mahlzeiten zu selteneren Toilettengängen führen. Die Häufigkeit kann variieren und in extremen Fällen nach jeder Mahlzeit auftreten, bis hin zu einmal alle drei Mahlzeiten. Dies ist wichtig, da beim Toilettengang eine beträchtliche Menge Wasser zurückgewonnen wird, viel mehr als bei Kompostern oder Wassersammlern. Je häufiger Besatzungsmitglieder die Toilette benutzen, desto weniger Nettowasser wird für den Nahrungsanbau und die Sauerstoffproduktion benötigt.
Stoffwechsel
Zusätzlich zum laufenden Verdauungsprozess verstoffwechseln die Besatzungsmitglieder kontinuierlich ihre gespeicherten Nährstoffe, um ihren Körper zu versorgen. Alle 10 Minuten Spielzeit (entspricht 10 Sekunden bei der langsamsten Geschwindigkeitseinstellung) wird eine festgelegte Menge an Proteinen, Kohlenhydraten, Fett und Vitaminen aus den gespeicherten Nährstoffen des Besatzungsmitglieds verbraucht. Dieser Stoffwechselprozess findet unabhängig von der Aktivität des Besatzungsmitglieds statt (ob es arbeitet, ruht oder schläft) und ist unabhängig von seinem Gesundheitszustand oder anderen Bedingungen. Es ist wichtig klarzustellen, dass es ein weit verbreitetes Missverständnis gibt, dass bei der Arbeit der Besatzungsmitglieder mehr Nährstoffe verbraucht werden als im Ruhezustand. Dies ist jedoch nicht der Fall.
An jedem Tag im Spiel verbrennen die Besatzungsmitglieder 5 Proteine, 10 Kohlenhydrate, 5 Fette und 10 Vitamine. Wenn sie im Durchschnitt über einen Zeitraum von 24 Stunden weniger als diese Mengen zu sich nehmen, entwickeln sie irgendwann einen oder mehrere Nährstoffmängel.
Bemerkenswert ist, dass die Stoffwechselrate immer langsamer ist als die Verdauungsrate, unabhängig von der Art der verzehrten Mahlzeit. Dies bedeutet, dass die gespeicherten Nährstoffe während der Verdauung einer Mahlzeit kontinuierlich zunehmen, obwohl die gespeicherten Nährstoffe gleichzeitig vom Stoffwechsel des Besatzungsmitglieds genutzt werden.
Die maximale Menge an Nährstoffen, die gespeichert werden kann, beträgt 15 Einheiten Protein, 10 Einheiten Kohlenhydrate, 16 ⅔ Einheiten Fett (aufgerundet auf 17 in der UI) und 40 Einheiten Vitamine. Sobald diese Werte erreicht sind, gehen alle zusätzlich verdauten Nährstoffe über diese Grenzen hinaus verloren.
Nährstoffmängel
Nährstoffmangel sind Schwächungen, die alle 100 Minuten angewendet werden können, wenn die gespeicherten Proteine, Kohlenhydrate, Fette und/oder Vitamine eines Besatzungsmitglieds unter einen Wert von 1 fallen. Die Attributsstrafen für jeden Nährstoffmangel-Schwächungseffekt sind in der Tabelle aufgeführt unten.
Diese Schwächungen sind nicht stapelbar, werden jedoch erst entfernt, wenn der entsprechende gespeicherte Nährstoffwert wieder über 5 liegt. Beachten Sie, dass dies auf der Benutzeroberfläche schwer abzuschätzen sein kann, da die angezeigten Werte auf die nächste ganze Zahl gerundet sind. Wenn beispielsweise ein Nährstoffwert wieder auf 4.75 erhöht wird, zeigt die Benutzeroberfläche einen Wert von 5 an, der Debuff wird jedoch nicht entfernt.
Nährstoffmängel werden am häufigsten dadurch verursacht, dass über einen längeren Zeitraum keine Mahlzeiten mit einem guten Nährstoffgleichgewicht gegessen werden. Sie können auch durch das Ausbleiben mehrerer Mahlzeiten hintereinander verursacht werden. Unter der Annahme, dass die Nährstoffvorräte eines Besatzungsmitglieds ihren Maximalwert erreicht haben, zeigt die folgende Tabelle, wie lange das Besatzungsmitglied ohne Nahrung auskommen müsste, um möglicherweise einen Nährstoffmangel zu entwickeln.
Wenn den Besatzungsmitgliedern servierte Mahlzeiten weniger als die erforderliche tägliche Aufnahme von 5 Proteinen, 10 Kohlenhydraten, 5 Fetten und 10 Vitaminen enthalten, die ihr Körper verstoffwechselt, können Sie abschätzen, wie lange es dauern wird, bis sich ein Nährstoffmangel entwickelt, indem Sie die genannten Zeiträume multiplizieren um den Prozentsatz des Mangels früher.
Im frühen und mittleren Wildstadium kann es recht häufig zu Nährstoffdefiziten kommen, bis eine stabile und zuverlässige Nahrungsversorgung aufgebaut ist, insbesondere wenn Sie auf Algenspender angewiesen sind. Sobald eine konsistente Nahrungsquelle gesichert ist und regelmäßig ausgewogene Mahlzeiten eingenommen werden können, sind fehlende Mahlzeiten die Hauptursache für Nährstoffmängel, da Besatzungsmitglieder während ihrer Ruhepausen eingezogen werden müssen. Abhängig von der Art der servierten Mahlzeit und dem Zeitplan des Besatzungsmitglieds behebt sich dieses Problem häufig von selbst, wenn das Besatzungsmitglied wieder essen kann. In extremen Fällen, in denen die Mahlzeiten jedoch nur das Nötigste an täglichen Nährstoffen liefern oder die Ruhezeiten selten sind, müssen Sie möglicherweise den Zeitplan des Besatzungsmitglieds vorübergehend anpassen, um ihm die Möglichkeit zu geben, eine zusätzliche Mahlzeit zu sich zu nehmen, um Nährstoffmängeln vorzubeugen.
Essen, das nicht aus der Küche kommt
Abgesehen von den Mahlzeiten, die Ihre Crew in der Küche zubereitet, gibt es im Spiel noch mehrere andere Nahrungsquellen. Einige davon scheinen vielleicht nicht wie „Essen“ zu sein, aber sie versorgen den Magen der Besatzungsmitglieder mit Nährstoffen, genau wie Fertiggerichte. Die einzelnen Nährstoffe sind in der folgenden Tabelle aufgeführt, zusammen mit den Nährstoffen, die sie liefern.
Anmerkungen:
- Die oben genannten Werte gelten für verarbeitete Lebensmittel, die geborgen, geplündert, gekauft oder eingetauscht wurden. Verarbeitete Lebensmittel, die von Besatzungsmitgliedern in einer Küche zubereitet werden, weisen die in den Kücheneinstellungen angezeigten Nährwerte auf.
- „Backer Beer“ wird nur von der speziellen Alcohol Beverage Machine hergestellt, die eine Kickstarter-Unterstützerbelohnung war.
- IV-Flüssigkeit wird verabreicht, wenn ein Besatzungsmitglied in einem medizinischen Bett ruht.
Diese Informationen dienen der Vollständigkeit, aber in der Regel möchten Sie sich den Verzehr dieser Dinge nicht zur Gewohnheit machen. Insbesondere Bier verbraucht viel Wasser und bringt nur sehr wenig Stimmungsaufheller. Sie haben außerdem eine 50-prozentige Chance, einen „Kater“-Debuff zu erhalten, der den Stimmungs-Buff durch Rauschen zunichte macht, sodass Ihnen in beiden Fällen nur Attribut-Debuffs übrig bleiben.
Weltraumnahrung könnte Eine Ausnahme hiervon bilden jedoch nur eine davon, um etwaige Nährstoffmängel eines Besatzungsmitglieds vollständig zu beheben. Allerdings bietet das Spiel derzeit keine Möglichkeit, ein Besatzungsmitglied zu zwingen, eine bestimmte Mahlzeit zu sich zu nehmen (ohne wahnsinnig viel Mikromanagement, das Küchen deaktiviert und Lagereinstellungen ändert). Es ist besser, ihnen einfach eine zusätzliche Ruhezeit einzuplanen, sobald ihr Magen unter 40 liegt, und sie eine zusätzliche Mahlzeit aus der Küche zu sich nehmen zu lassen.
Beachten Sie, dass Besatzungsmitglieder auch rohes Obst, Gemüse, Fleisch und Nüsse direkt aus den Lagerbeständen essen können. Tun Sie das nicht. Sie können jeweils nur eine ganze Kiste Futter fressen, was zu einer massiven Überernährung führt. Außerdem ist es unglaublich verschwenderisch und sorgt nicht für eine ausgewogene Ernährung. Stellen Sie sicher, dass Sie in den Einstellungen für jedes Lager den Schalter aktivieren, der verhindert, dass Besatzungsmitglieder direkt von dort essen.
Hunger und übermäßiges Essen
Abgesehen von Nährstoffmängeln, die nicht passieren sollten, es sei denn, es stimmt wirklich etwas nicht, gibt es zwei Hauptzustände, die sich auf Ihre Crew auswirken können und die Sie im Auge behalten müssen.
Zunächst einmal ist es tatsächlich möglich, zu viel zu essen. Immer wenn der „Nahrungswert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds über 120 liegt, besteht alle 30 Minuten Spielzeit die Möglichkeit, dass ein stapelbarer „Zu viel gegessen“-Debuff angewendet wird. Dies kann entweder durch das Essen einer Mahlzeit mit einem Nahrungswert über 120 passieren oder durch das Essen einer Mahlzeit, wenn der Magen noch nicht leer war und der neue Gesamtwert über 120 liegt. Dieser Debuff kann bis zu 3-mal gestapelt werden und hat Folgendes zur Folge: Schwächungen:
Der Debuff „Überfressen“ ist nicht lähmend, aber die Einbußen bei Energie und Arbeitsgeschwindigkeit können bei größeren Stapeln erheblich sein. Einzeln sehen sie vielleicht nicht so schlecht aus, aber zusammen reduzieren sie die Gesamtproduktivität der Besatzungsmitglieder erheblich. Das liegt daran, dass der Energie-Debuff dazu führt, dass Besatzungsmitglieder häufiger Ruhepausen einlegen, und der Arbeitsgeschwindigkeits-Debuff dazu führt, dass sie bei der Arbeit weniger erledigen.
Das größere Problem ist, dass dieser Debuff ziemlich langsam verschwindet. Sobald der „Nahrungsmittelwert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds unter 100 liegt, gibt es alle 6 Minuten Spielzeit eine Chance um eine Anwendung des Debuffs zu entfernen. Das scheint nicht so schlimm zu sein, aber wenn das Besatzungsmitglied deutlich zu viel gegessen hat, kann es bis zu 4 Stunden dauern, bis der erforderliche Lebensmittelwert von 100 unterschritten wird, und dann müssen Sie warten, bis der RNG mit dem Entfernen beginnt.
Erwarten Sie im Durchschnitt, dass dieser Debuff 1–2 Mal stapelbar ist und etwa 3–4 Stunden anhält.
Zweitens ist Hunger nicht ohne Strafe. Wenn der „Nahrungsmittelwert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds unter 20 liegt, besteht alle 30 Minuten Spielzeit die Möglichkeit, dass ein stapelbarer Schwächungseffekt „ein bisschen hungrig sein“ angewendet wird. Dies kann bis zu 5-mal gestapelt werden und verursacht die folgenden Schwächungen:
Die Attributsdebuffs sind relativ gering, aber der Stimmungsdebuff kann ziemlich hoch werden, wenn das Besatzungsmitglied lange genug hungrig ist. Glücklicherweise verschwindet dieser Debuff sehr schnell, sobald das Besatzungsmitglied eine Mahlzeit zu sich nimmt. Sobald der „Nahrungswert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds über 20 liegt, wird alle 10 Minuten der Spielzeit eine Anwendung des Debuffs entfernt (garantiert). Das bedeutet, dass alle Debuffs bald nach dem Essen verschwinden, oft bevor die Ruhepause des Besatzungsmitglieds endet und es wieder an die Arbeit gehen muss.
Im Durchschnitt ist davon auszugehen, dass dieser Debuff etwa alle 2–3 Stunden angewendet wird, was bedeutet, dass es ziemlich lange dauert, bis der volle Stapel erreicht ist.
Tolle Mahlzeiten
Im Spiel gibt es einen nützlichen Buff namens „Eine tolle Mahlzeit gegessen“, der ausgelöst wird, wenn ein Besatzungsmitglied eine Mahlzeit aus drei oder mehr verschiedenen Zutaten zu sich nimmt. Beispielsweise gilt eine Mahlzeit, die Obst, Gemüse und Fleisch enthält, als großartige Mahlzeit, während dies bei einer Mahlzeit, die ausschließlich aus Gemüse und Nüssen besteht, nicht der Fall ist. Um diesen Effekt zu gewährleisten, ist es ratsam, Mahlzeiten mit mindestens drei Zutaten anzustreben.
Der Buff „Eine tolle Mahlzeit gegessen“ steigert die Stimmung eines Besatzungsmitglieds für die Dauer von 5 Stunden um 12 und ist nicht stapelbar. Wichtig ist, dass es auch nicht zurückgesetzt wird. Das heißt, wenn du den Buff bereits hast, er aber nur noch eine Stunde übrig hat und du dann noch eine tolle Mahlzeit zu dir nimmst, bleibt der Buff immer noch nur eine Stunde übrig. Um dies zu verhindern, sollten Sie darauf achten, dass zwischen den Mahlzeiten mehr als 12 Stunden liegen.
Es ist erwähnenswert, dass „Space Food“ trotz seiner hervorragenden Nährstoffzusammensetzung nicht den großen Mahlzeiten-Fan verleiht. Ebenso gewährt „verarbeitete Nahrung“, die durch Bergung, Plünderung, Kauf oder Handel erhalten wird, diesen Buff ebenfalls nicht. Der große Mahlzeit-Buff stammt ausschließlich aus Speisen, die in der Küche des Spielers zubereitet werden.
Timing ist alles
Die größte Herausforderung bei der Optimierung des Nahrungssystems liegt in der Verwaltung von Buffs und Debuffs. Damit Ihre Crew weiterhin Höchstleistungen erbringt, ist es wichtig, die richtige Menge an Nahrungsmitteln zur richtigen Zeit zu sich zu nehmen, um negative Auswirkungen zu vermeiden. Ein Schlüsselfaktor bei der Mahlzeitenoptimierung ist das Verständnis, wie lange es dauert, bis die Nahrung verdaut wird, da dies die Abstände zwischen den Mahlzeiten bestimmt und übermäßiges Essen verhindert. Es hat auch Einfluss darauf, wie lange die Besatzungsmitglieder zwischen den Mahlzeiten vergehen können, ohne dass sie unter erheblichem Hunger oder Nährstoffmangel leiden.
Allerdings wird es noch komplexer. Besatzungsmitglieder versuchen, während ihrer geplanten Ruhezeiten zu essen, wenn der „Nahrungsmittelwert“ ihres Magens unter 35 (oder 40, wenn ihr Zeitplan angepasst wurde) sinkt. Daher müssen Sie die Zeit zwischen den Ruhezeiten sorgfältig festlegen, um sicherzustellen, dass die Besatzungsmitglieder nichts essen, bevor ihre vorherige Mahlzeit vollständig oder größtenteils verdaut ist. Das Essen auf nicht nüchternen Magen birgt die Gefahr von Schwächungen durch übermäßiges Essen.
Idealerweise sollten Besatzungsmitglieder nicht häufiger als alle 12 Stunden essen, um dauerhaft von dem großartigen Mahlzeiten-Buff zu profitieren.
Wenn Sie über diese Punkte nachdenken, werden Sie feststellen, dass die „optimale Mahlzeit“ ganz vom Zeitplan Ihrer Crew abhängt. Was für einen Zeitplan das Beste ist, funktioniert möglicherweise nicht für einen anderen. Leider kann es ziemlich schwierig, wenn nicht sogar unmöglich sein, eine Mahlzeit zu finden, die zu Ihrem individuellen Zeitplan passt. Bei dem Bestreben, Ihre Mahlzeiten zu optimieren, bestimmen oft die Mahlzeiten selbst Ihren Zeitplan und nicht umgekehrt.
Mit den Standardvorgaben fortfahren
Um all dies in Aktion zu sehen, werfen wir einen genaueren Blick auf die Standardmahlzeit in Kombination mit dem Standardplan. Beide sind unten als Referenz aufgeführt.
Die vollständige Verdauung der Standardmahlzeit dauert 15 Stunden und 10 Minuten und dauert 11 Stunden und 50 Minuten, bevor die Besatzungsmitglieder Hunger-Debuffs ausgesetzt werden. Ein Besatzungsmitglied wird (normalerweise) frühestens 9 Stunden und 30 Minuten nach der vorherigen Mahlzeit am Essen interessiert sein.
Der Standardplan sieht abwechselnde 17- und 7-Stunden-Intervalle zwischen den Mahlzeiten vor. Das heißt, wenn sie morgens essen, haben sie abends wieder Hunger. Wenn sie abends essen, sind sie morgens normalerweise nicht wieder zum Essen bereit. Es gibt jedoch eine interne Spielmechanik, bei der Besatzungsmitglieder versuchen, sofort nach dem Aufwachen zu essen, wenn sie Ruhezeiten eingeplant haben und der „Nahrungswert“ in ihrem Magen unter 60 liegt, was normalerweise zu übermäßigem Essen führt.
Die Standardmahlzeit und der Standardplan passen nicht gut zusammen und führen dazu, dass viele Schwächungen angewendet werden. So wird es den Besatzungsmitgliedern im Laufe von drei Tagen ergehen, wenn sie mit leerem Magen beginnen:
Um das Problem zu lösen, dass sich die Tage 2 und 3 auf unbestimmte Zeit wiederholen, ist es wichtig, eine Änderung vorzunehmen. Eine praktische Lösung besteht darin, den Zeitplan der Besatzung so anzupassen, dass sie alle 8 Stunden eine festgelegte Ruhezeit hat. Diese Änderung führt dazu, dass sie diese bestimmte Mahlzeit alle 16 Stunden zu sich nehmen und vor der nächsten Mahlzeit etwa 4 Stunden und 10 Minuten lang Hunger-Debuffs erleiden. Dies ist zwar nicht ideal, aber eine bessere Alternative als übermäßiges Essen und sollte jedes Mal nur zu ein oder zwei Fällen des Hunger-Debuffs führen.
Die wichtigste Lektion, die Sie hier lernen müssen, ist, wie wichtig es ist, Ihren Zeitplan mit Ihrer Essensauswahl in Einklang zu bringen. Diese Synergie zwischen Zeitplan und Essensauswahl ist entscheidend, um ernährungsbedingte Schwächungen so weit wie möglich zu minimieren.
Makelloser Sieg?
Ist es angesichts all dessen möglich, ernährungsbedingte Schwächungen vollständig zu vermeiden? Theoretisch ja. In Wirklichkeit nein. Aber versuchen wir es trotzdem.
Technisch gesehen gibt es eine kleine Anzahl an Mahlzeiten (genauer gesagt 755), die bei richtiger Planung dazu führen kann, dass immer zwischen etwa 25 und 115 Nahrungswerte im Magen des Besatzungsmitglieds verbleiben – wobei die Debuff-Grenzwerte auf beiden Seiten knapp verfehlt werden. Die effizientesten davon, in Bezug auf Anbaubeete, Wasser und Dünger, die für den Anbau des Mehls erforderlich sind, werden unten zusammen mit dem Zeitplan aufgeführt, der erforderlich ist, damit es funktioniert.
Ein eklatantes Problem bei diesem Ansatz ist die Komplexität des Zeitplans, der erforderlich ist, damit diese Mahlzeit effektiv funktioniert. Der Grund für diese Komplexität liegt darin, dass Mahlzeiten wie die beschriebene einen mehrstufigen Prozess beinhalten: einmal essen, um den Magen vorzubereiten, dann in bestimmten Abständen noch einmal essen, um den Magen zu füllen, ohne zu viel zu essen, und dann die Sättigung bei den folgenden Mahlzeiten aufrechterhalten.
Bei der genannten Mahlzeit dauert die Verdauung 12 Stunden und kann nach 8 Stunden ohne übermäßiges Essen wieder verzehrt werden. Es versorgt ein Besatzungsmitglied neun Stunden lang, bis der „Nahrungsmittelwert“ seines Magens unter 9 fällt. Folglich muss der Zeitplan sowohl 20-Stunden- als auch 8-Stunden-Intervalle für die Nahrungsaufnahme berücksichtigen. Die einzige Möglichkeit, dies ohne ständige manuelle Eingriffe zu ermöglichen, besteht darin, alle 12 Stunden Ruhezeiten einzuplanen.
Es ist erwähnenswert, dass es in diesem Szenario notwendig ist, unmittelbar nach der Schlafphase mindestens eine Stunde Arbeit einzuplanen. Dies liegt daran, dass Besatzungsmitglieder dazu neigen, direkt nach dem Aufwachen zu essen, wenn sie Ruhezeiten eingeplant haben und der „Nahrungsmittelwert“ ihres Magens unter 60 (weniger als halb voll) liegt. Um dies zu verhindern, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Hund nicht sofort nach dem Aufwachen frisst, um eine Überernährung zu vermeiden.
Dieser Zeitplan kann durch eine Verschiebung um 6 Stunden angepasst werden, sodass gestaffelte Schichten möglich sind und nur ein Bett pro 4 Besatzungsmitglieder erforderlich ist. Dies ist jedoch einer der wenigen Vorteile dieses Ansatzes.
Insgesamt ist dieser Zeitplan äußerst ineffizient, da er dazu führt, dass die Besatzungsmitglieder ständig zum Freizeitbereich hin- und herpendeln müssen. Darüber hinaus garantiert dieser Speiseplan, dass die Besatzungsmitglieder zweimal am Tag essen, was ihn im Hinblick auf die Ressourcennutzung im Vergleich zum Standard-Speiseplan weniger effizient macht (vorausgesetzt, der geänderte Zeitplan mit Ruhepausen alle 8 Stunden wird verwendet). Obwohl zum Anbau der Zutaten weniger Wasser benötigt wird, hat es dennoch seine Nachteile.
Auch wenn es zwar Schwächungen vermeidet, bringt es aber auch eigene Herausforderungen und Ineffizienzen mit sich.
Scheitern ist die einzige Option
Es ist an der Zeit, sich einer harten Realität zu stellen: Es ist unmöglich, ernährungsbedingte Schwächungen vollständig zu vermeiden. Wenn Sie das geahnt haben, denken Sie, Ihr Instinkt sei richtig.
Das Hauptproblem beim „perfekten“ Speiseplan aus dem vorherigen Abschnitt (und ähnlichen) besteht darin, dass er praktisch keinen Spielraum für Fehler lässt. Die Besatzungsmitglieder müssen unbedingt pünktlich zu jeder Mahlzeit in der Küche sein. Wenn sie aus irgendeinem Grund zu spät kommen und eine Mahlzeit verpassen, erleiden sie Hunger-Debuffs. Dies könnte passieren, weil sie eingezogen wurden, ihre Bergbaukapsel länger als erwartet dauerte, sie mit der Verfeinerung eines Energiestabs beschäftigt waren oder sogar, weil sie eine Toilettenpause brauchten – alltägliche Ereignisse, die völlig außerhalb Ihrer Kontrolle liegen.
Diese Pannen sind nicht selten; sie kommen regelmäßig vor. Die einzige Möglichkeit, dies einigermaßen zuverlässig zu vermeiden, besteht darin, dass Ihre Crew nichts anderes tun würde, als in der Küche abzuhängen und zu schlafen. Selbst wenn es Ihnen, wie bereits erwähnt, irgendwie gelungen ist, all diese Probleme zu verhindern, ist der spezifische Zeitplan, der erforderlich ist, damit diese Mahlzeiten funktionieren, äußerst ineffizient.
Das Timing kann auch gegen Sie wirken. Kommt ein Besatzungsmitglied bei einer Mahlzeit etwas zu spät und bei der nächsten pünktlich, liegen zwischen den Mahlzeiten etwas weniger als 12 Stunden. Dies verhindert, dass der Buff „Eine tolle Mahlzeit gegessen“ angewendet wird. Der „perfekte“ Speiseplan (und ähnliche) funktionieren nur nach einem strengen 12-Stunden-Plan, sodass Sie im schlimmsten Fall möglicherweise nur 50 % Verfügbarkeit für diesen Buff haben.
Es wäre fantastisch, wenn es eine Möglichkeit gäbe, diese Probleme vollständig zu vermeiden, ohne massive Ineffizienzen einzuführen oder übermäßiges Mikromanagement zu erfordern, aber derzeit ist das nicht möglich. Dies ist einigermaßen verständlich, da das Spiel eher auf eine Überlebenssimulation als auf eine gemütliche Kreuzfahrt ausgerichtet ist.
Angesichts der Undurchführbarkeit einer hundertprozentigen Vermeidung von Debuffs besteht der nächstbeste Ansatz darin, Wege zu finden, diese Debuffs auf einem vorhersehbaren und beherrschbaren Niveau zu halten. Dies eröffnet mehr Möglichkeiten und ermöglicht es uns, die Lebensmittelnutzung wirklich zu optimieren.
Hunger ist dein Freund
Wie bereits erwähnt, ist der Debuff „Überessen“ im Allgemeinen schlimmer als der Debuff „Hunger“. Übermäßiges Essen verringert die Produktivität der Besatzung drastisch, sodass mehr Besatzungsmitglieder die gleiche Arbeitsleistung aufrechterhalten müssen, was wiederum eine höhere Nahrungsmittelproduktion erfordert. Das ist das Gegenteil unseres Ziels.
Im Gegensatz dazu ist der Hunger-Debuff meist harmlos. Seine Attributsnachteile sind gering und es verschwindet fast unmittelbar nach dem Essen. Das Hauptproblem des Hunger-Debuffs ist seine Stimmungseinbuße, die -25 erreichen kann, wenn er zu lange unbeaufsichtigt bleibt. Die eigentliche Herausforderung besteht also darin, eine Eskalation zu verhindern.
Betreten Sie den Buff „Eine tolle Mahlzeit gegessen“. Mit seinem Stimmungsschub von +5, der 12 Stunden lang anhält, fungiert er als Gegengewicht zum Stimmungsverlust, der durch den Hunger-Debuff verursacht wird. Im Wesentlichen werden dadurch alle langfristigen Auswirkungen des Hungers aufgehoben, solange der durchschnittliche Stimmungsverlust durch Hunger über einen Zeitraum von 12 Stunden -5 oder weniger beträgt. Dadurch können wir größere Stapel des Hunger-Debuffs tolerieren, als wir sonst akzeptieren würden.
Die optimale 16-Stunden-Mahlzeit
Um sicherzustellen, dass wir immer den „Gut gegessen“-Fan haben, muss der Abstand zwischen den Mahlzeiten mehr als 12 Stunden betragen. Eine Möglichkeit, dies ohne einen ineffizienten Zeitplan zu erreichen, besteht darin, eine Mahlzeit zu planen, die alle 16 Stunden eingenommen werden muss. Um sicherzustellen, dass sich die Besatzungsmitglieder schnell und ohne Mikromanagement von versäumten Mahlzeiten erholen können, müssen wir in der Lage sein, alle 8 Stunden Ruhepausen einzuplanen, ohne dass die Gefahr einer Überernährung besteht.
Es gibt 83,435 Mahlzeiten, die die oben genannten Kriterien erfüllen, wobei die Verdauung der Mahlzeit 16 Stunden oder weniger dauert, die Verdauung jedoch mindestens 9 Stunden dauert, bis ein Nährwert unter 35 erreicht ist, und dies nicht zu einem langfristigen Nährstoffmangel führt . Die effizientesten davon in Bezug auf Wasser und Dünger, die für den Anbau des Mehls benötigt werden, werden unten zusammen mit dem Zeitplan aufgeführt, der erforderlich ist, damit es funktioniert.
Wie bereits erwähnt, verfügt das Spiel über eine Mechanik, bei der die Besatzungsmitglieder versuchen, sofort nach dem Aufwachen zu essen, wenn sie Ruhezeiten eingeplant haben und der „Nahrungsmittelwert“ ihres Magens unter 60 (weniger als halb voll) liegt. Deshalb müssen wir sicherstellen, dass direkt nach dem Schlafen keine Ruhezeit eingeplant wird, um übermäßiges Essen zu vermeiden.
Abgesehen davon folgt dieser Zeitplan einem ziemlich Standardmuster mit drei Essenspausen im Abstand von 8 Stunden. Es kann um 6 Stunden verschoben und überlappt werden, was 4 versetzte Schichten ermöglicht, was bedeutet, dass nur ein Bett pro 4 Besatzungsmitglieder benötigt wird, was es äußerst platzeffizient macht.
Nach dem Verzehr hält diese Mahlzeit die Besatzungsmitglieder etwa 11 Stunden und 20 Minuten lang satt. In den folgenden 4 Stunden und 40 Minuten bis zur nächsten Mahlzeit erleiden sie Hunger-Debuffs. Im Durchschnitt führt dies zu nur 1–2 Anwendungen des Hunger-Debuffs, was zu einem Stimmungsabzug von -10 oder weniger und relativ geringfügigen Attribut-Debuffs führt.
In Bezug auf die Schwächungen ist diese Mahlzeit mit der Standardmahlzeit vergleichbar, wenn derselbe Zeitplan verwendet wird. Allerdings ist die Produktion ressourceneffizienter und erfordert 3 % weniger Anbaubeete, 76 % weniger Wasser und 15 % weniger Dünger (vorausgesetzt, die gesamte Biomasse wird kompostiert). Darüber hinaus erzeugt es aufgrund des hohen Anteils an künstlichem Fleisch 39 % weniger Biomasse als die Standardmahlzeit. Das bedeutet, dass Sie nur etwa 60 % so viele Komposter benötigen und so noch mehr Platz sparen.
Der größte Vorteil dieser Mahlzeit ist, dass sie völlig wartungsfrei ist. Wenn ein Besatzungsmitglied aus irgendeinem Grund eine Mahlzeit verpasst, ist das Schlimmste, was passieren kann, dass es möglicherweise ein paar zusätzliche Anwendungen des Hunger-Debuffs erleidet. In der nächsten Essenspause ernähren sie sich automatisch selbst und erholen sich schnell von eventuellen Nährstoffdefiziten, die sich zu häufen begannen. Wichtig ist, dass zu keinem Zeitpunkt die Gefahr besteht, zu viel zu essen.
Die minimale 24-Stunden-Mahlzeit
Die Mahlzeit im vorherigen Abschnitt ist großartig, wenn Sie die Freiheit haben möchten, Besatzungsmitglieder nach Bedarf einzuziehen, ohne sich über die Konsequenzen Gedanken machen zu müssen. Aber was wäre, wenn Sie bereit wären, etwas mehr Hand anzulegen? Und was ist, wenn es Ihnen egal ist, ob sich ein voller Stapel an Hunger-Debuffs ansammelt?
Sie können Besatzungsmitglieder höchstens 24 Stunden lang auf eine Mahlzeit verzichten lassen, denn das ist die Grenze des Planungstools. Der für jede 24-Stunden-Mahlzeit verwendete Zeitplan ist der folgende.
Also, was siehst du hier? 18 herrliche, ununterbrochene Stunden Arbeitszeit, das ist das Maximum, das Sie bekommen können, während Sie noch genug Schlaf bekommen. In diesem Fall planen wir die Ruhezeit direkt nach dem Schlafen ein, um sicherzustellen, dass die Besatzungsmitglieder immer etwas essen, bevor sie in den Tag starten. Dadurch wird auch sichergestellt, dass keine Mahlzeiten ausgelassen werden (es sei denn, Besatzungsmitglieder werden eingezogen), da der Weg vom Bett zur Küche nie länger als eine Stunde dauern sollte.
Wie bisher kann dieser Zeitplan um 6 Stunden verschoben und überlappt werden, sodass 4 versetzte Schichten möglich sind. Dies bedeutet wiederum, dass nur ein Bett pro 4 Besatzungsmitglieder benötigt wird, was es sehr platzsparend macht. Darüber hinaus bietet es den zusätzlichen Vorteil, dass 75 % Ihrer Belegschaft jederzeit in einer aktiven Arbeitsschicht sind.
Was ist also mit dem Essen selbst? Wie sich herausstellt, gibt es 72,733 Mahlzeiten, die genügend Nährstoffe liefern, um nur einmal am Tag gegessen zu werden, ohne dass es zu einem langfristigen Nährstoffmangel kommt, und die dennoch einen Nährwert von weniger als 120 haben, sodass sie nicht zu übermäßigem Essen führen. Das ist eine große Auswahl. Beginnen wir mit der absolut effizientesten Mahlzeit im Hinblick auf die benötigten Wachstumsbeete, wie unten gezeigt.
Das Hauptproblem bei dieser Mahlzeit ist, dass sie sehr viel Fett enthält. Das bedeutet, dass die Besatzungsmitglieder die Toilette viel seltener benutzen – nur einmal alle drei Mahlzeiten – und Sie somit nicht so viel Wasser zurückgewinnen können. Im Vergleich zur optimalen 3-Stunden-Mahlzeit werden dafür 16 % weniger Wachstumsbeete und 47 % weniger Dünger, aber 42 % mehr Wasser benötigt. (Allerdings benötigt es immer noch etwa halb so viel Wasser wie die Standardmahlzeit.) Bei dieser Mahlzeit tauschen Sie im Wesentlichen Wassereffizienz gegen Platzeffizienz ein.
Das andere Problem mit dem hohen Fettgehalt dieser Mahlzeit besteht darin, dass Ihre Besatzungsmitglieder dadurch nicht lange satt bleiben. Sie fühlen sich nach dem Verzehr dieser Mahlzeit nur 6 Stunden und 40 Minuten lang satt, was bedeutet, dass sie 17 Stunden und 20 Minuten lang Hunger-Debuffs ausgesetzt sind. Dies garantiert so ziemlich einen vollständigen Stapel an Hunger-Debuffs und einen Stimmungsabzug von -25. Wenn Sie sich in der Endphase befinden und den Komfort in den Ruhe-/Schlafbereichen maximiert haben, können Sie dies wahrscheinlich ohne Probleme überstehen. Aber es ist etwas, dessen man sich bewusst sein sollte.
Die andere Möglichkeit besteht darin, die bestmögliche Wassereffizienz anzustreben, die Sie durch die unten aufgeführte Mahlzeit erhalten.
Beim Vergleich dieser Mahlzeit mit der optimalen 16-Stunden-Mahlzeit sind mehrere Vorteile zu berücksichtigen. Diese Mahlzeit erfordert deutlich weniger Ressourcen, da 36 % weniger Wachstumsbeete, 38 % weniger Wasser und 32 % weniger Dünger benötigt werden. Obwohl dafür 21 % mehr Wachstumsbeete erforderlich sind als für die vorherige 24-Stunden-Mahlzeit, ist die Reduzierung des Wasserverbrauchs eine attraktivere Wahl, insbesondere für größere Teams, bei denen Platzbeschränkungen weniger ein Problem darstellen. Pro 10 Besatzungsmitglieder benötigen Sie 3 große (5-Bett-)Anzuchttische, was überschaubar ist.
Diese Mahlzeit ist besonders proteinreich und sorgt dafür, dass sich die Besatzungsmitglieder etwa 10 Stunden und 50 Minuten lang satt fühlen. Allerdings erleiden sie weiterhin 13 Stunden und 10 Minuten lang Hunger-Debuffs, was ausreichend Zeit ist, um einen vollständigen Stapel Hunger-Debuffs anzusammeln. Daher sollte diese, wie die zuvor besprochene Mahlzeit, nur dann verwendet werden, wenn alle anderen Aspekte des Komforts Ihrer Crew optimiert sind.
Der Hauptnachteil dieser beiden Mahlzeiten besteht darin, dass sie zwar ressourcenschonend sind, aber nur den minimalen täglichen Nährstoffbedarf decken. Versäumt ein Besatzungsmitglied eine Mahlzeit, weil es während seiner Ruhezeit eingezogen wird, muss es einen ganzen Tag auf eine weitere Gelegenheit zum Essen warten. Dadurch können ihre Nährstoffspeicher erheblich aufgebraucht werden, und da diese Mahlzeiten keine überschüssigen Nährstoffe liefern, kann es Monate dauern, bis sie sich von einem solchen Defizit erholen.
Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie beim Einberufen der Besatzungsmitglieder wachsam sein, um sicherzustellen, dass sie keine Mahlzeit verpassen. Alternativ können Sie ihren Zeitplan nach der Erstellung manuell anpassen, um ihnen Ruhezeit zum Ausgleich der verpassten Mahlzeit zu geben. Dieses Problem tritt typischerweise bei Bordgruppen oder verletzten Besatzungsmitgliedern in medizinischen Betten auf, da die intravenöse Flüssigkeit nicht genügend Fett liefert, um den täglichen Stoffwechselverbrauch eines Besatzungsmitglieds zu decken.
Bemühungen, den Nährstoffgehalt dieser Mahlzeiten zu erhöhen, um dieses Problem zu mildern, wirken sich oft negativ auf die Raum- und Ressourceneffizienz aus, ohne dass die Hungerdebuffs wesentlich verringert werden. Daher erfordert die Verwendung dieser Mahlzeiten ein gewisses Maß an Mikromanagement, um ihre Effizienz zu maximieren. Wenn Sie einen einfacheren Ansatz bevorzugen, ist die oben erwähnte optimale 16-Stunden-Mahlzeit möglicherweise die geeignetere Wahl.
Flüchtlinge und Gefangene
Es kann verlockend sein, Flüchtlinge und Gefangene auf Ihrem Schiff als Personen mit geringerer Priorität zu behandeln und sie für ihre Ernährung auf einfache Algenspender zu verlassen. Während dies für einen kurzen Aufenthalt ausreichen mag, ist es wichtig zu beachten, dass sie bereits am dritten Tag einen Proteinmangel haben und am vierten Tag auch an Fett- und Vitaminmangel leiden. Über diesen Punkt hinaus wird sich ihre Stimmung schnell verschlechtern, was möglicherweise zu störendem Verhalten wie dem Anzünden von Bränden führt, was äußerst problematisch sein kann.
Die Versorgung Ihrer Flüchtlinge und Gefangenen mit angemessenen Mahlzeiten ist nicht nur eine humane Sache; es kann auch ressourcenschonender sein, insbesondere im Hinblick auf den Wasserverbrauch. Darüber hinaus spielt es eine entscheidende Rolle dabei, Ihre Chancen zu erhöhen, Gefangene davon zu überzeugen, sich Ihrer Crew anzuschließen, wenn dies eines Ihrer Ziele ist. Allerdings stellt der unveränderliche Zeitplan von Flüchtlingen und Gefangenen eine große Herausforderung dar.
Das Wohlergehen dieser Personen mit den Ressourcen und der Sicherheit Ihres Schiffes in Einklang zu bringen, ist eine komplexe Aufgabe. Ihnen den Zugang zu nahrhaften Mahlzeiten zu ermöglichen, wirkt sich nicht nur positiv auf ihre Stimmung aus, sondern kann auch zu einer stabileren und produktiveren Schiffsumgebung beitragen.
Dieser Zeitplan ermöglicht es ihnen im Grunde, so viel zu essen, wie sie möchten. Angesichts dessen ist die beste Mahlzeit, die Sie ihnen geben können, die billigste, und das ist die zweite minimale 24-Stunden-Mahlzeit aus dem vorherigen Abschnitt:
Sie neigen dazu, diese Mahlzeit zweimal täglich zu sich zu nehmen, wodurch verhindert wird, dass bei ihnen Nährstoffmängel entstehen. Das Beste daran ist, dass sie dadurch zweimal am Tag auf die Toilette gehen müssen, sodass Sie eine beträchtliche Menge Wasser aus ihnen zurückbekommen. Wenn Sie die gesamte Biomasse kompostieren, kostet diese Mahlzeit am Ende 72 % weniger Wasser als ein Algenspender.
Das Einzige, was Sie zusätzlich tun müssen, ist, einen Überschuss an Obst, Gemüse und Fleisch in Ihren Lagern zu haben, damit Ihre Flüchtlinge nicht das gesamte Essen Ihrer Crew auffressen. Das bedeutet auch, dass Sie möglicherweise sicherstellen möchten, dass Ihre Farmen eine leichte Überproduktion haben, die über die Menge hinausgeht, die zur Ernährung Ihrer Mannschaft benötigt wird, damit Sie diesen Überschuss wieder auffüllen können.
Abschließende Überlegungen
Die Feinheiten des Nahrungssystems von Space Haven zu erkunden, klingt nach einer ziemlichen Reise! Es ist faszinierend zu sehen, wie die Spieleentwickler sowohl interessante Eigenheiten als auch durchdachte Mechaniken integriert haben. Die Weiterentwicklung des Spiels hin zur Veröffentlichung 1.0 verspricht noch aufregendere Entwicklungen.
Ihr Engagement für die Optimierung des Systems ist beeindruckend, insbesondere beim Übergang von Tabellenkalkulationen zu einem Computerprogramm, das eine große Anzahl von Permutationen verarbeiten kann. Auch wenn eine Web-App derzeit vielleicht nicht in Sicht ist, sind Ihre Erkenntnisse und Berechnungen für Spieler wertvoll, die das Nahrungssystem des Spiels optimal nutzen möchten.
Wenn es Fragen oder weitere Diskussionen zu diesem Thema gibt, freuen wir uns sehr über Ihre Bereitschaft, Ihr Wissen und Ihre Expertise in den Kommentaren zu teilen. Es ist offensichtlich, dass Sie sich viel Mühe gegeben haben, diesen Aspekt des Spiels zu verstehen und zu verbessern, und Ihre Erkenntnisse werden wahrscheinlich auch anderen Spielern zugute kommen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Weltraumhafen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Weltraumhund. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.