Dies ist keine Schritt-für-Schritt-Anleitung. Stattdessen gebe ich einige allgemeine Tipps und Tricks, die sich im Laufe des Spiels als nützlich erweisen könnten. Ich werde auch Synergien zwischen Crewmitgliedern hervorheben, die ich entdeckt habe. Ich werde nicht auf die Grundlagen wie die Steuerung eingehen, da das Spiel das gut erklärt. Mein Ziel ist es, diesen Leitfaden für neuere Spieler zu erstellen, aber auch erfahrene Spieler könnten einige Erkenntnisse finden, an die sie nicht gedacht haben. Ich werde die Reihenfolge für die Wiederbelebung von Besatzungsmitgliedern nicht vorschreiben, vorausgesetzt, Sie können auf deren Infobildschirm zugreifen (verfügbar nach der zweiten Mission). Bitte überprüfen Sie dies, bevor Sie sich mit dem Abschnitt über Synergien befassen. Nachdem dies gesagt ist, fangen wir an.
Tips
Tipp Nr. 1: Häufige Speichererfassungen
Denken Sie daran, Erinnerungen regelmäßig festzuhalten. Während das Spiel Sie daran erinnert, dies zu tun, ist es für Neulinge üblich, nur zu speichern, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Halten Sie Erinnerungen fest, nachdem Sie Ihre Aktionen im Schattenmodus vorbereitet haben, unmittelbar nachdem sie erfolgreich waren, bevor Sie die Sichtlinie einer Wache überschreiten, und sowohl vor als auch nach dem Ausschalten einer Wache. Einige Herausforderungen können die Speichernutzung einschränken, aber zögern Sie nicht, Erinnerungen häufig festzuhalten. Es verhindert Fortschrittsverluste und ist ein integraler Spielmechanismus.
Tipp Nr. 2: Alarme verstehen
Alarme funktionieren in diesem Spiel anders als in früheren Versionen der Entwickler. Alarme werden lokalisiert und Verstärkung wird nur gerufen, wenn ein Wachmann mit Klingel alarmiert wird. Manchmal kann es von Vorteil sein, einen Alarm auszulösen, da die Wachen dadurch in ungewöhnliche Positionen gebracht werden und sich die Möglichkeit bietet, sie während des Alarms zu eliminieren. Stellen Sie sicher, dass jemand bereit ist, Ihre Charaktere wiederzubeleben, wenn Sie diese Strategie anwenden möchten, da sie wahrscheinlich Schaden erleiden.
Tipp Nr. 3: Beharrlichkeit ist der Schlüssel
Ganz gleich, welche Crew Sie für eine Mission auswählen, es gibt immer eine Möglichkeit, sie abzuschließen. Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Sie später in einer Mission auf Schwierigkeiten stoßen. Es gibt immer eine Lösung, auch wenn sie nicht sofort ersichtlich ist. Die Ausnahme besteht bei der Verfolgung spezifischer Missionsherausforderungen. Bis dahin sollten Sie jedoch Ihre Ziele kennen und sich entsprechend vorbereiten können.
Tipp Nr. 4: Diversifizieren Sie Ihre Crew
Während es verlockend ist, bei jeder Mission bei einer Lieblingsmannschaft zu bleiben, ist es ein wesentlicher Aspekt des Spiels, Dinge zu ändern, und Sie werden später sogar dafür belohnt. Das Experimentieren mit verschiedenen Besatzungsmitgliedern kann zu unerwarteten Synergien und neuen Möglichkeiten im Umgang mit Wachen führen. Die Vertrautheit mit der gesamten Besatzung und nicht nur mit einigen wenigen Mitgliedern kann bei späteren Einsätzen von Nutzen sein.
Tricks
Im obigen Abschnitt besprechen wir Techniken, die zum Abbau von Wachaufstellungen im Spiel eingesetzt werden können. Diese Methoden erfordern möglicherweise etwas Übung oder eine Änderung Ihres Ansatzes, können aber äußerst nützlich sein. Wir werden später auch charakterspezifische Tricks behandeln.
Trick Nr. 1: Stapel ablenken
Diese Taktik funktioniert am besten, wenn sie im Schattenmodus ausgeführt wird. Beginnen Sie mit der Einrichtung und verteilen Sie dann nacheinander Ablenkungen auf die Wachen. Stellen Sie dabei sicher, dass jede Ablenkung genau dann erfolgt, wenn die vorherige endet. Sie können zum Beispiel Afias Zeitstopp gefolgt von Teresas aschgrauem Urteil unmittelbar nach Ende von Time Freeze verwenden. Durch die Verwendung der Hotkeys im Schattenmodus kann dieser Vorgang optimiert werden.
Trick Nr. 2: Ablenkungen, die nicht auf Fähigkeiten zurückzuführen sind
Besonders effektiv sind diese Ablenkungen tagsüber, können aber auch nachts eingesetzt werden. Dazu gehört das Erstellen von Fußstapfen in sandigen oder schlammigen Gebieten, das Löschen nicht angezündeter Fackeln in der Nacht, die Verwendung eines gefesselten Verbündeten oder das versehentliche Verursachen von Schaden an Verbündeten. Diese Methoden können Wachpositionen stören und stützen sich nicht ausschließlich auf die Charaktere, die Sie in Ihrer Gruppe haben. Sie werden besonders wichtig, wenn Sie später im Spiel anspruchsvollere Szenarien angehen.
Trick Nr. 3: Vorausschauend prognostizieren
Prognostiker sind im Spiel gewaltige Gegner, für deren Eliminierung mindestens zwei Besatzungsmitglieder oder Umgebungselemente erforderlich sind. Wenn das erste Besatzungsmitglied einen Prognosticar ablenkt oder angreift, macht es ihn vorübergehend bewegungsunfähig, ohne die Wachen in der Nähe zu alarmieren. Wenn Sie also über die Möglichkeit verfügen, einen Prognosticar aus der Ferne zu eliminieren, können Sie eine Ablenkung oder einen Angriff aus nächster Nähe durchführen (der sein Bewusstsein nicht auslöst) und anschließend sofort den Fernkampf töten oder umgekehrt.
Trick Nr. 4: Achtung
Normalerweise können Sie jeweils nur das Sichtfeld eines Wachmanns beobachten. Mit etwas Geduld können Sie jedoch die Größe ihrer Sehkegel erkennen, indem Sie sie einen Moment lang beobachten. Darüber hinaus können Sie durch die Beobachtung ihres Modells anhand der Richtung, in die ihr Kopf zeigt, bestimmen, wohin der Wachmann schaut. Dieses Wissen kann genutzt werden, um sich an Bedrohungen vorbeizuschleichen oder diese zu beseitigen, wenn die Wachen nicht aktiv in Ihre Richtung schauen, selbst wenn ihr Sichtwinkel derzeit nicht aktiv ist.
Synergien
Hier untersuchen wir einige Synergien mit Crewmitgliedern, die Ihr Spielerlebnis verbessern können. Einige dieser Synergien werden noch wirksamer, wenn die Besatzungsmitglieder aufgerüstet werden. Lass uns genauer hinschauen:
Gaelle und Quentin
Diese Synergie ist ganz einfach. Gaelle kann Besatzungsmitglieder an bestimmte Orte schießen und Quentin kann seine Angelfähigkeiten nutzen, um Besatzungsmitglieder an seine Position zu bringen. Sie können Quentin zum Beispiel eine Wand hochschießen und er kann dann Gaelle und einen anderen Crewmitglied zu seinem Standort fischen.
Pinkus und Gaelle
Auch wenn es keine große Synergie ist, kann Pinkus effektiv die Kontrolle über eine Wache übernehmen und sie zu Gaelle bringen. Dies versorgt Gaelle im Wesentlichen mit kostenloser Munition, indem es einen Feind in einen Verbündeten verwandelt.
Quentin und Teresa
Quentins Angelhaken ist nicht auf niedergeschlagene Feinde beschränkt; Es kann auch mit Objekten von Besatzungsmitgliedern verwendet werden. Sobald Teresa aufgerüstet ist, kann jedes Besatzungsmitglied ihren Bolzen abholen, auch Quentin. Mit seinem Angelhaken kann er ihren Bolzen aus der Ferne bergen.
Teresa und Pinkus
Ähnlich wie bei der vorherigen Synergie kann Pinkus unentdeckt agieren, was es ihm leicht macht, Teresas Schüsse für sie einzusammeln, insbesondere nachdem Teresa aufgewertet wurde.
Afia und John
Afia und John können sich auf verschiedene Weise ergänzen. Mit Blink und The Below können sie die Sichtkegel der Wachen umgehen und diese Fähigkeiten auch nutzen, um sich auf Wachen zu teleportieren und diese zu eliminieren. Dies ermöglicht es, Kindred oder Wachen, die sich gegenseitig beobachten, mit minimalem Risiko auszuschalten. Afias Time Freeze ist genau lang genug, damit John mit „Anker hoch“ einen Kill ausführen und vor Ablauf der Dauer nach „Unten“ zurückkehren kann, was besonders effektiv gegen Akolythen ist.
Toya und Quentin
Aufbauend auf dem, was zuvor über Quentins Fähigkeit erwähnt wurde, mit den Objekten seiner Crewmitglieder zu interagieren, gilt dies auch für Toyas Papierpuppe. Die Puppe kann auf dem Boden platziert werden, wo Quentin war, möglicherweise im Weg eines patrouillierenden Wachmanns. Quentin kann Toya auch schnell aus einer gefährlichen Situation befreien und sie kann sich zu ihrem vorherigen Standort zurückteleportieren, wenn sie zuerst eine Papierpuppe dort platziert.
Suleidy und Pinkus
Diese beiden mögen wie ein unwahrscheinliches Paar erscheinen, aber tatsächlich arbeiten sie bemerkenswert gut zusammen. Pinkus kann Wachen ablenken, sodass Suleidy unentdeckt vorbeischlüpfen kann. Suleidy kann ihren Wanderstaub auch nutzen, um einen Wachmann in die Enge zu treiben, was es für Pinkus einfacher macht, von ihm Besitz zu ergreifen. Ihre Fähigkeiten ergänzen sich mehr, als man zunächst denkt.
Afia und Suleidy
Obwohl es sich um eine kleinere Synergie handelt, kann die Buschkreation von Suleidy als perfekte Erweiterung für Afias Blink-Reihe dienen. Afia kann von Busch zu Busch blinken, ohne entdeckt zu werden, und Suleidy kann die Distanz, die Afia unentdeckt zurücklegen kann, problemlos verlängern.
Möglicherweise gibt es noch weitere Synergien, die entdeckt oder erlebt werden müssen. Wenn Sie eine Lieblingskombination haben, die hier nicht aufgeführt ist, können Sie diese gerne in den Kommentaren teilen.
Charakterspezifisch
Afia:
- Wachen höherer Stufen sind von ihrem Time Freeze weniger betroffen.
- Für ihr Grand-Blink-Upgrade gibt es nur eine Ladung pro Mission, also planen Sie Ihre Strategie entsprechend.
Toya:
- Toyas Teleport-Reichweite zu seiner Papierpuppe ist unbegrenzt, was sie zu einem vielseitigen Werkzeug sowohl für den Angriff als auch für die Flucht macht.
Suleidy:
- Während sie wachsen, ziehen Suleidys Decksamenbüsche kurzzeitig die Aufmerksamkeit der Wachen auf sich und stören möglicherweise deren Sichtkegelmuster.
Gaelle:
- Nach dem Upgrade ist Gaelles Nahkampfangriff genauso schnell wie der von Suleidy und Toya, was sie vielseitiger macht.
- Gaelles Fähigkeiten eignen sich gut für No-Kill-Runs, da die meisten ihrer Fähigkeiten nicht tödlichen Schaden anrichten.
QUentin:
- Quentins goldener Kopf leuchtet und macht ihn nachts im Sichtkegel eines Wachmanns aus jeder Entfernung sichtbar.
- Die Dauer von „Quentins Schatzrute“ ist unabhängig davon, ob Umgebungskills ausgelöst werden oder nicht, gleich, es ist also immer schnell.
- Das Angeln gefesselter oder bewusstloser Feinde mit Quentins Rute zählt nicht als Tötung und ist daher für Herausforderungen nützlich.
- Quentin kann seine Rute gegen lediglich bewusstlose Gegner einsetzen, ohne sie vorher zu fesseln.
- Er muss warten, bis die Sterbe- oder Knockout-Animationen beendet sind, bevor er niedergeschlagene Gegner einholt.
Pinkus:
- Pinkus kann nicht entdeckt werden, es sei denn, er tut etwas besonders Verdächtiges, wie etwa das Abfeuern der Waffe seines Gastgebers oder die Interaktion mit bestimmten Objekten.
- Selbst Prognostiker und Iudexen können Pinkus nicht erkennen, wenn er jemanden besitzt.
- Spuren, die Pinkus macht, während er jemanden besessen hat, sind nicht verdächtig.
John:
- Wenn man „Anchor Up“ auf einem Prognosticar verwendet, bleibt John für die Dauer im Untergrund und kann von anderen Wachen nicht entdeckt werden.
- Die Verwendung von „Anker unten“ innerhalb des Sichtkegels eines Wachmanns führt dazu, dass der Wachmann John aus den Augen verliert, was ihn ideal zum Vermeiden von Alarmen macht, wenn er aufgerüstet wird.
Teresa:
- Teresa ist am effektivsten, wenn sie aufgerüstet ist, da sie ihren Bolzen nicht nach jedem Schuss zurückholen muss.
- Ihr Armbrustschuss hat eine lange Kill- oder Knockout-Animation, aber ein anderes Besatzungsmitglied kann ihn unterbrechen und beschleunigen, indem er den Körper fesselt oder trägt.
Allgemeinwissen
- Höherrangige Wachen sind gegen die meisten Ablenkungen weitgehend immun, aber gefesselte oder tote Verbündete werden immer eine Untersuchung veranlassen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Anweisungen sorgfältig lesen, wenn Sie Herausforderungen annehmen. „Töten“ bedeutet, dass das Ziel tot sein muss; Ausschalten und Fesseln reichen nicht aus. Seien Sie umgekehrt vorsichtig, wenn Sie gefesselte Feinde ins Wasser oder in Schluchten werfen, da dies als Tötung zählt.
- Sie können alle Missionen nach Abschluss der Geschichte noch einmal durchspielen. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie zunächst etwas verpassen. Einige Herausforderungen können beim ersten Durchspielen versehentlich abgeschlossen werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Shadow Gambit: The Cursed Crew führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Trapster austricksen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
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