Dies wird der erste Teil meiner neuen Reihe „Advanced Guides“. Ich habe mich entschieden, einige Erklärungen „unter der Haube“ für Dinge zu geben, die ich in meinen „1000 Stunden“ Spielgeschehen gelernt habe. Außerdem werden diese erweiterten Anleitungen weniger Bilder enthalten, da ich mehr darüber spreche, wie das Spiel funktioniert, anstatt zu zeigen, wie man etwas im Spiel einrichtet.
Verbraucherreichweite, auch potenzielle Käufer genannt
Lassen Sie uns zuerst über eine Zahl (die meiner Erfahrung nach) gehen, von der viele Spieler nicht wissen, dass sie existiert und wofür sie überhaupt ist.
Die Verbraucherreichweite kann im Fenster „Softwaredetails“ unten im oberen Fensterbereich angezeigt werden:
Was stellt diese Zahl dar?
Wenn Sie Ihre neue reguläre (Nicht-Betriebssystem-)Software entwerfen, müssen Sie mindestens ein Betriebssystem auswählen, das Ihre Basiszahl für die Verbraucherreichweite festlegt. Logischerweise möchten Sie ein Betriebssystem (PC, Konsole, Telefon) mit den meisten potenziellen Käufern -> also wählen Sie das mit den meisten aktiven Benutzern. Diese Zahl wird bei der Veröffentlichung Ihre grundlegende „Verbraucherreichweite“ sein, die den maximalen Umsatz darstellt, den die Software erzielen kann.
Portierung:
Wenn Sie Ihre neue Version auf andere Betriebssysteme portieren, erhöhen Sie direkt die Verbraucherreichweite, indem Sie nach Abschluss die aktive Anzahl der Benutzer des Betriebssystems hinzufügen.
Gut zu wissen: Wenn Sie mehrere Betriebssysteme für Ihre neue Portierungsaufgabe auswählen, werden diese nach Abschluss der Aufgabe automatisch hinzugefügt – sie werden am Ende nicht alle auf einmal portiert.
Betriebssystem
Computer-Betriebssysteme haben einen festen Anfangspool von ~ 130 Millionen Verbraucherreichweiten (ich habe beobachtet, dass er im Laufe der Jahre leicht gewachsen ist). Das bedeutet, dass jede neue IP oder Fortsetzung potenziell in 130 Millionen Exemplaren verkauft werden kann. Das ist natürlich sehr unwahrscheinlich, da sich mein erstklassiges Betriebssystem nach 7 Fortsetzungen nur 12 Millionen Mal verkauft hatte, aber ich lege Wert auf Potenzial.
Konsolen haben eine Reichweite von 105 Millionen.
Telefone 145 Millionen, was theoretisch bedeutet, dass Telefone die meistverkaufte Produktart überhaupt sind.
Normale (Nicht-OS-) Software
Jede Spiel-, Antiviren- und Office-Software muss auf mindestens einem Betriebssystem entwickelt werden und kann danach auf jedes (noch) aktive Betriebssystem portiert werden.
Wenn Sie so viele Kopien wie möglich verkaufen möchten, müssen Sie die neue Version auf jedes gute Betriebssystem portieren. Mit „gut“ meine ich – mehr als 250 aktive Benutzer (optional – und nicht älter als 7 Jahre).
Warum sind die Spiele die profitabelste Nicht-OS-Software?
Sie können sie auf Computer, Konsolen und Telefone portieren, wodurch sie die größte (und realistische) Verbraucherreichweite erhalten. Außerdem können Sie mit Erweiterungspaketen zusätzliche Verkäufe, aktive Benutzer und einen anständigen Gewinn erzielen.
Office-Software existiert nur auf PC-Betriebssystemen, kann aber auf die gleiche Weise wie Spiele mit Add-Ons erweitert werden und hat einen höheren Grundpreis als Spiele und Antivirus.
Antivirus kann auf PC-Betriebssysteme und Telefone portiert werden, hat aber den niedrigsten Grundpreis.
Pro-Tipp: Ich habe Leute gesehen, die in die Falle getappt sind, AV als Erstveröffentlichung zu machen.
BITTE NICHT
Beginnen Sie immer mit Spielen, die am längsten in 2D ausgeführt werden können (RTS, Sim, Sport), da sie von Anfang an auch Frameworks mit einem guten Technologieniveau haben. Die Konkurrenz für Spiele ist zu Beginn gering, und es besteht eine gute Chance, dass Ihr erstes Spiel in den ersten zwei Jahren über 10 Mio. $ verkauft.
Antivirus ist billiger, kann keine Erweiterungspakete haben, und bis Network in 85 können wir das Marktinteresse von 100 % für Sicherheit (grün) nicht erreichen. Bleiben Sie als erste IP klar!
Pro-Tipp: Logischerweise wollte ich Network to Antivirus so schnell wie möglich implementieren, damit es mit zusätzlicher Sicherheit 100 % Marktinteresse erreichen kann, aber dadurch ersticken Sie effektiv den Umsatz. Warum ? AI wird Network OS nach den 1990er Jahren veröffentlichen UND Telefone können es erst nach 2000 implementieren, also behalte ich jetzt mein Antivirus Sys+2D, bis ich sehe, dass es Telefone und Betriebssysteme mit Network gibt.
Office-Software ist wiederum schlecht für den Start von IP, da sie komplexer als 2D-Spiele ist und es immer einen starken Wettbewerb mit guter Markterkennung gibt. Damit Office Spiele besser verkaufen kann, müssen Sie in Add-Ons investieren, aber Sie sind stark von PC-Betriebssystemen auf dem Markt abhängig, um eine hohe Anzahl aktiver Benutzer zu haben.
Ich würde OS als Start-IP nur für Spieler empfehlen, die wissen, wie man es effektiv entwickelt, da die Ressourcen zu Beginn des Spiels knapp sind und Sie ein gutes monatliches Einkommen benötigen, um zusätzliche Designer zu unterstützen.
Festlegen des Preises für Software
Ich beginne mit dem Feld „Empfohlener Preis“ im Softwaredesigndokument. Dieser Wert ist in einigen Situationen begrenzt, und ich konnte nicht verstehen, warum, selbst als ich Software mit der neuesten Technologie und 100 % gedecktem Marktinteresse entwarf.
Nun, ich habe vom Dev gelernt, dass: „Der empfohlene Preis wird vom Markt beeinflusst. Das Spiel betrachtet den Durchschnittspreis anderer Produkte unter Berücksichtigung von Ausreißern, Aktualität und Komplexität.“
In einfacheren Worten – durchschnittlicher Spielpreis für dieses Genre, wie lange die Konkurrenz ihre Produkte herausgebracht hat UND von mir gewählte Technologie-/Marktziele/Features. Das erklärt, warum ich manchmal 79.99 $ empfohlenen Preis für ein Spiel bekam und manchmal 74.59 $ für eine Fortsetzung
Schauen wir uns einige Teile separat an:
– Durchschnittspreis der Software in diesem Genre
Das kannst du nicht kontrollieren. Das Beste, worauf Sie hoffen können, ist, dass die Konkurrenz auch hochpreisige Software herausbringt, sodass Sie mit einem viel viel besseren Qualitätsprodukt auf einem ähnlichen Niveau bleiben können
– Neuer Wettbewerb
Ich bin mir zu 99 % sicher, dass ich im Tutorial oder in einem Tool-Tipp gelesen habe, dass das Veröffentlichungsdatum für den Verkauf wichtig ist. Das Spiel schlug vor, das Veröffentlichungsdatum sorgfältig zu planen, indem Sie sich den Kalender ansehen, insbesondere wann die Veröffentlichungen der Wettbewerbe stattfinden. Es ist mir unzählige Male passiert – Die Veröffentlichung hatte anfangs langsame Verkäufe und explodierte dann ein Jahr später. Ich konnte den klaren Grund nicht finden, da alle meine Veröffentlichungen herausragend/visionär sind, mit der neuesten Technologie und 100 % Marktinteresse. Das einzige, woran ich denken kann, war, dass die Konkurrenz minderwertige Qualität veröffentlichte oder die meistverkaufte Software vom Markt genommen wurde / die Technologie veraltet war.
Mein Vorschlag ist also, in den Kalender zu schauen und zu versuchen, „Dürreperioden“ zu finden, in denen Ihre Entlassung die einzige und beste Option ist, um alle Gewinne danach zu ernten (böses Lachen).
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie bei der Erstellung von Design Document Folgendes beachten müssen, wenn Sie nach einem möglichst hohen empfohlenen Preis suchen:
– Wenn Sie eine Fortsetzung entwerfen – wie geht es Ihrer neuesten Veröffentlichung? Wenn es sich hoch verkauft hat und das maximale Verbraucherlimit erreicht hat, können Sie fortfahren. Wenn sich das Spiel immer noch solide verkauft und es eine gute Anzahl aktiver Benutzer gibt, warten Sie vielleicht ein paar Monate, damit Sie nicht Ihre eigene Konkurrenz sind.
– schauen Sie sich die aktuelle Konkurrenz an – wie hoch ist die Preisspanne für bereits veröffentlichte Software und befindet sich derzeit ein Release-Höhepunkt? Wenn es zu viele aktive Veröffentlichungen gibt oder einer einen großen Teil des Marktes einnimmt, warten Sie erneut einige Monate
– Versuchen Sie immer, mit der neuesten Technologie, 100% Marktziel und genügend Funktionen zu veröffentlichen, um dies abzudecken und genügend „Komplexität“ für den AAA-Veröffentlichungspreis zu bieten
– und schließlich, wenn Sie das Veröffentlichungsdatum auswählen, versuchen Sie, genau zwischen den Veröffentlichungen der Konkurrenz zu liegen, damit Sie bei der Veröffentlichung nicht direkt mit ihnen konkurrieren
Fortsetzungen und aktive Benutzer
Meine jüngste Entdeckung ist mit einer Frage verbunden:
Warum einige meiner Fortsetzungen, die in der vorherigen Installation eine hohe Anzahl aktiver Benutzer hatten, jetzt wie 1/2 oder 1/3 dieser Zahl?
Beispiel:
Doom 2D-Technologie, 3. Folge – 4 Millionen aktive Benutzer
Doom 3D-Technologie, 4. Fortsetzung – 1.5 Mio
Doom 5. Fortsetzung – 3 Mill
Doom 6. Fortsetzung – 7 Mill
Fortsetzung von Doom 7 mit Network hinzugefügt – 2 Mio
Nun, es stellte sich heraus, dass meine Fans von Doom 2d Doom 3d nicht mochten.
Welche Spielmechanik steckt dahinter? (Ich habe es mit Kenneth überprüft)
Wenn Sie Ihre erste IP veröffentlichen, hat sie 0 Fangemeinde und 0 Marktbekanntheit. Während seiner Lebensdauer von mehr als 3 Jahren wird es eine bestimmte Anzahl treuer Fans gewinnen, die die Fortsetzung kaufen und verwenden werden.
Bei der Veröffentlichung der Fortsetzung wird die Fangemeinde nach einiger Zeit wieder wachsen (vorausgesetzt, sie ist zumindest großartig/inspirierend).
Jetzt kommen wir zur 5. Folge, und sie hat eine neue Technologie – 3D.
Was geschieht ? Nun, das Spiel wird die Fangemeinde neu berechnen, und Sie werden von Ihren treuen Fans einen netten Schlag ins Gesicht bekommen – Sie haben ihnen Doom 3D gegeben und sie mögen es nicht? Nun gut …
Spaß beiseite, das Endergebnis ist folgendes – wenn Sie eine neue Technologie (Technologie, kein Feature) in Ihre IP einführen, wird die Fangemeinde einen Schlag erleiden und es wird eine weitere Fortsetzung brauchen, um größer als zuvor zu werden.
Wenn Sie also Spiele entwickeln, insbesondere solche, die 3D erfordern, um 100 % Marktinteresse zu erreichen, denken Sie daran, dass die Fortsetzung, in der Sie zuerst 3D-Technologie implementieren, weniger aktive Benutzer haben wird.
Aber Software Inc. wird auf lange Sicht gespielt, daher wird die Implementierung von 3D irgendwann der Fangemeinde schaden, aber wenn es Ihnen die Möglichkeit gibt, 100% des Marktinteresses abzudecken und einen Vorteil gegenüber Ihrer Konkurrenz zu haben, ist es eine gut gemachte Investition.
Achtung: Ich habe es nur am 3D-Beispiel erklärt, aber denken Sie daran, dass dies auch passieren wird, wenn Sie das Netzwerk implementieren, es wird die gleiche nachteilige Wirkung auf die Anzahl der aktiven Benutzer haben, genau wie 3D zuvor.
Pro-Tipp: Wenn Sie PC-Betriebssysteme entwickeln, versuchen Sie, alle Technologien von 1985 zu erforschen und zuerst mit allen implementierten Technologien zu entwickeln. Ich weiß, dass Netzwerk- und 3D-Technologien viel später von der Konkurrenz genutzt werden und es keinen Sinn macht, ein 3D-Rollenspiel für ein einziges Betriebssystem zu machen, aber Sie werden es vor ihnen haben und Fortsetzungen zu machen wird einfacher sein. Dadurch wird Ihr MR auch für diese neue IP besser aufgebaut.
Optimaler Druck für Hubschrauberlandeplatz
Dies ist eine interessante Information, die normalerweise in anderen Tutorials fehlt.
Da die Produktionskette einfach einzurichten ist, habe ich beim Drucken von Software nicht darüber nachgedacht, wie viele Maschinen mit dem Hubschrauberlandeplatz-Abholpunkt verbunden und nicht unter- oder überlastet werden sollten.
Lassen Sie uns die Grundlagen einrichten:
Hubschrauberlandeplatz
Die Anzahl der pro Monat abgeholten Kartons wird nicht angezeigt, nur der Preis pro Hub. Wenn Sie also einen Hubschrauberlandeplatz bauen und im Fertigungsfenster sehen, wie viele Kartons Sie pro Monat liefern können, lautet die Anzahl:
1440
Ich bin nicht ins Detail gegangen, wie viele Kisten pro Lift sind, aber ich gehe davon aus, dass 1440 die Gesamtzahl der Kisten ist, die von 00:00 bis 23:59 Uhr abgeholt werden können
Ein kleiner Drucker kann 18000 Exemplare pro Monat drucken, dividiert durch 1000 Exemplare pro Karton, den wir erhalten
1 Kleindrucker druckt 18 Schachteln
Wenn wir also 1440 durch diese Zahl teilen, erhalten wir
1 Hubschrauberlandeplatz kann 80 kleine Drucker bedienen
Ein mittelgroßer Drucker kann 24000 Exemplare pro Monat drucken, dividiert durch 1000 Exemplare pro Karton, den wir erhalten
1 mittlerer Drucker druckt 24 Schachteln
Wenn wir also 1440 durch diese Zahl teilen, erhalten wir
1 Hubschrauberlandeplatz kann 60 mittelgroße Drucker bedienen
Ein großer Drucker kann 48000 Exemplare pro Monat drucken, dividiert durch 2000 Exemplare pro Karton, den wir erhalten
1 Großdrucker druckt 24 Kartons
Wenn wir also 1440 durch diese Zahl teilen, erhalten wir
1 Hubschrauberlandeplatz kann 60 Großdrucker bedienen
Wie Sie sehen, ist die Anzahl der mittelgroßen und großen Drucker für einen Hubschrauberlandeplatz gleich, verdoppelt jedoch die Leistung zu einem noch günstigeren Druckpreis.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Software Inc. führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nasengräber. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.