Wenn Sie verstehen möchten, wie Sie konsistentere S-Ränge erreichen und die versteckten Mechaniken und fortschrittlichen Technologien verstehen, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie (Videos werden bereitgestellt).
Wie man konsequenter pariert, bevor man alle feindlichen Muster kennt
Die meisten Spieler werden eine falsche Vorstellung vom Parieren haben, weil sie denken, es sei eine High-Level-Technik, aber in Wirklichkeit ist das Spiel so aufgebaut, dass es in mindestens 80 % der Fälle nur notwendig ist, während des Parierens im Takt zu sein Dies gilt insbesondere, wenn Sie versuchen, einen Feind zu kombinieren, und sagen, dass ein Fernkampfgegner auf Sie zielt. Fangen Sie einfach an, auf die Pariertaste zu tippen, und Sie werden gerettet.
Combo halten, wenn Sie nichts treffen können
Dies sind vor allem wichtige Informationen, wenn es darum geht, mit dem Schwierigkeitsgrad Rhythm Master zu beginnen, bei dem Sie das Spiel beenden, wenn Sie Rang D erreichen. Zuerst war ich mir sicher, dass dies im Wesentlichen unmöglich ist, da das Spiel mit S-Rängen äußerst großzügig ist (es dauert nur ein paar Sekunden). Beginn des Kampfes), aber wenn Sie weiter ins Spiel gehen, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass es einige Fälle gibt, in denen es im Wesentlichen nichts zu treffen gibt (dh nur Schild-Feinde oder in einem spezifischeren Fall Rekka, wenn sie elektrisiert ist). Die Lösung besteht darin, Ihre beiden Fernkampfassistenten so zu verwalten, dass sie die Kette unendlich weiter aufbauen.
Dies ist im Allgemeinen auch ziemlich nützlich zu wissen, da Sie garantieren können, dass in jedem regulären Kampf eine vollständige Combo auftreten kann, solange Sie diese beiden Assists verfügbar halten.
Feindspezifische Informationen
Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass die meisten Leute die Samurais aufgrund des besonderen Unbesiegbarkeitszustands, den sie bei etwa halber Gesundheit aktivieren können, schwierig finden werden, was für sie einzigartig ist. Es unterbricht im Wesentlichen Ihre Combo und kann Sie auch dazu zwingen, eine Kette vollständig zu parieren, die wie alle anderen Angriffe, bei denen Ihnen das Timing der Combo angezeigt wird, keinen Hinweis hat. In Wirklichkeit können Sie das Ganze überspringen, indem Sie den Samurai mit Korsica treffen, der die Unbesiegbarkeit der Samurais deaktivieren kann.
Die beiden Vogelfeinde sind wahrscheinlich einer der nervigeren Feinde im Spiel, da sie eine Pseudoimmunität gegen die Magnetkette haben. Wenn sie also weit von Ihnen wegfliegen, besteht eine ziemlich hohe Chance, dass Sie Ihre Combo verlieren und auch einen Haufen verschwenden deiner Zeit, wenn der Vogel weiter davonläuft. Auf der anderen Seite können Sie sie ziemlich einfach dauerhaft betäuben, wenn Sie weiter springen und eine Combo starten, bevor sie anfangen zu fliegen.
Wenn Sie die Hinrichtung des großen Feindes so nervig finden wie ich (nachdem Sie es zum milliardsten Mal gesehen haben, beginnt es zu kratzen, da es Ihre Combo und dergleichen abschneidet), können Sie im Wesentlichen alle überspringen, solange Sie anfangen, im Takt zu parieren direkt vor ihnen.
Dieser ist äußerst nützlich und auch super cool (der Entwickler, der dies vorgeschlagen hat, ist großartig). Wenn Sie zu Beginn eines Kampfes direkt zu einem Schildgegner gehen und im Takt parieren, können Sie seinen Schild brechen, wenn er erscheint.
Dies gilt in Wirklichkeit nur für Mimosa, aber wenn Sie versuchen, einen S-Rang im Rhythmusturm zu erreichen, ist diese Betäubungstechnik wahnsinnig nützlich.
Spam-Strategie und betäubende Feinde und Bosse
Ich habe einige Leute gesehen, die das herausgefunden haben, aber falls Sie es nicht getan haben: Assists sind direkt überwältigt
Wenn Sie alle drei zusammenwerfen und eine Art Cooldown-Chip ausgerüstet haben, werden Sie im Wesentlichen den gesamten Bildschirm mit Projektilen beschießen, was bedeutet, dass die Kettenanzeige in die Höhe schießt, selbst wenn nur ein Feind im Kampf ist.
Sie können zu wahnsinnigen Zahlen gehen, die Punkteboni geben, was bedeutet, dass selbst wenn Sie nicht alle ausgefallenen Boni oder die Hölle bekommen, selbst wenn Sie die negativen Effekte wie Wiederholungen bekommen, Ihre Combo so hoch sein wird, dass die Punktzahl viel höher wird als es eigentlich von Ihnen erwartet wird, um einen S-Rang zu erreichen.
In niedrigeren Schwierigkeitsgraden schmelzen Sie die feindlichen Gesundheitsbalken im Wesentlichen in Sekunden, was großartig ist, wenn Sie 100 % erreichen möchten, da Sie das Spiel 5 Mal für die S-Ränge wiederholen müssen (was übrigens dumm ist).
Bewegung
Feindlicher Schritt
Dieser ist wirklich nützlich, wenn Sie einen Feind kombinieren möchten, ohne dass Sie von einem der anderen Feinde gestört werden. Machen Sie einfach eine Kombination aus drei leichten Treffern und wenn Chai pausiert, gewinnt er tatsächlich an vertikalem Schwung und der Feind auch.
Ich habe keine Erwähnung der folgenden zwei Bewegungstechniken gefunden:
Schnelles Laufen
Dies ist wichtig, wenn Sie nicht eine Million Jahre in Ihren mehreren Durchspielen für 100% benötigen möchten.
Das Timing ist ziemlich streng, du darfst nicht zu schnell sein oder die Distanz wird zu klein und du darfst nicht zu langsam sein oder du bekommst stattdessen einen wirklich langsamen Ausweichangriff. Ich time es visuell so, dass ich einen neuen Ausweichmanöver starte, wenn Chai den Boden berührt. Im Trainingsmodus müssen Sie selbst experimentieren, aber für mich hilft es, 1 normales Ausweichen zu machen > dann mit dem zweiten perfekten Ausweichen das schnelle Laufen zu beginnen (finden Sie einfach etwas, das Ihnen hilft, den Rhythmus im Wesentlichen zu finden).
(Bei 2D-Bewegungen ist es möglicherweise einfacher, in 2D zu üben)
(in 3D-Bewegung)
Luftgeerdetes Armaturenbrett
Dieser seltsame Fehler lässt das Spiel denken, dass Sie über den Boden rennen, sodass Sie im Wesentlichen wieder rennen > springen > rennen können, was viel weiter ist, als das Spiel erwartet, dass Sie in der Luft reisen können. Ich habe keine Verwendung dafür gefunden, aber ich dachte, hier ein paar Informationen darüber zu haben, könnte einigen Speedrunnern helfen, etwas Verrücktes damit zu machen :shrugs:
Das Timing ist wirklich seltsam, aber ich habe es halbwegs konsistent mit einem wirklich schnellen Sprung> Bindestrich-Übergang zum Laufen gebracht. Ich kann nicht wirklich genauere Informationen geben, da ich es kaum zum Laufen gebracht habe.
Voraussetzung für den S-Rang des Rhythmusturms
Wenn Sie sich an der Errungenschaft Rhythm Tower versuchen wollen, müssen Sie wirklich drei Dinge tun, um mehr als 10 Minuten in Ihrem Lauf zu erreichen:
- Hibiki kaufen
- Holen Sie sich so viele Batteriechips wie möglich
- Erfahren Sie, wie Sie Assists spammen (wodurch Sie die grundlegende Lichtkombination spammen können, was bedeutet, dass Sie schnell viele Batterien erhalten)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hi-Fi RUSH führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von HOP. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.