Warum mache ich diese exemplarische Vorgehensweise? Nun, ich habe kürzlich das Spiel der Erbsünde geschlagen und mit dem Lohn der Sünde angefangen. Bis jetzt sieht es cool aus, die Feinde sind meiner Meinung nach viel besser als sin1. Ich werde diese Anleitung erstellen, während ich weitermache, und es wird eine einfache Anleitung sein, wie man sie schlägt. Es wird jedoch nicht eines sein, das von jedem kleinen Pfad oder Geheimnis besessen ist. Es ist einfach eine Anleitung, um es so schnell wie möglich zu schlagen, ohne stecken zu bleiben, wie ich es ständig in der Erbsünde getan habe. Besonderes Lob an die Original Sin Guides auf Gamefaqs, die mir sehr geholfen haben.
Ich habe sin1 auch irgendwie genossen, obwohl es voller Bugs und Glitches und seltsamer Gameplay-Entscheidungen war, aber immer noch ziemlich cool war. Lustiger Gib-Shooter mit vielen Levels. Es ist tatsächlich ein sehr langes Spiel und obwohl es nicht der beste Shooter dieser Zeit war (ich ziehe Quake, Turok, Doom, Duke und viele andere der Sünde vor), war es dennoch amüsant und ich mochte den kranken, politisch inkorrekten Humor, und Themen für Erwachsene, die so übertrieben sind, dass es lächerlich ist. Das Spiel hat jedoch einige große Nachteile, die es manchmal umständlich und frustrierend machen, wie z genoss dieses Spiel. Trotz seiner Probleme. Es könnte wirklich ein großartiger Shooter werden, wenn alle Probleme ausgebügelt würden, und ich hoffe, Nightdive tut es.
Also lass uns damit anfangen.
Ich werde auf irritierende Segmente verweisen, da dies wahrscheinlich die Teile sind, die die Leute am meisten frustrieren, wie ich bei Sin1 gefunden habe. Wirklich, wenn Sie in einem bestimmten Bereich feststecken, dann ist es wahrscheinlich einer von diesen, also verwenden Sie diese Referenz, wenn Sie die exemplarische Vorgehensweise nicht gelesen haben, da ich wahrscheinlich keine Probleme damit hatte.
- Mission 2 Pipe-Plattform
- Mission 3 Den Ausgang finden
- Passwörter für Mission 6
- Mission 6 Kryptischer Ausgang
- Mission 7 Unmöglicher Stealth-Spot
- Mission 12 Schwimmbad
- Mission 12 Tür, die sich nicht öffnen lässt
Stufe 1 Freeport Underground
Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich in einem Bauhof, folgen Sie dem Rampenpfad zu Ihrer Rechten nach unten. Das erste Gebäude, das Sie sehen, enthält etwas Munition, aber sonst nichts, was ich gefunden habe. Abgesehen von einem knappen Poster. Machen Sie sich nicht einmal die Mühe, die Schränke zu öffnen oder nichts darin zu schreiben. Ausgang und in der Mitte des Bereichs befindet sich ein Seil, an dem Sie die neue Seilkletterfunktion üben können. Es war nicht in Sünde 1, von dem ich weiß. Wenn Sie fertig sind, sich an das Seilklettern zu gewöhnen, das sich meiner Meinung nach sehr nach Farcry-Klettern anfühlt (irgendwie seiner Zeit voraus), gehen Sie ganz nach rechts und Sie werden Blade-Kommentare hören. Gehen Sie weiter und biegen Sie nach links ab, um eine Taschenlampe und einige andere Gegenstände zu finden. Gehen Sie weiter an dem zerstückelten Arm vorbei und hinunter in die Kanalisation, es wird ziemlich dunkel sein, also benutzen Sie den Inventarschalter, um die Taschenlampe einzuschalten. Oder erhöhe einfach die Helligkeit im Optionsmenü (die Dunkelheit in Sin ist meine Hauptbeschwerde im Spiel, ich hoffe wirklich, dass Nightdive dieses Problem in Sin Reloaded behebt).
Sie befinden sich in einem Abwasserkanal, in grobem grünem und braunem Wasser. Seien Sie vorsichtig mit den Ratten, da sie Sie tatsächlich angreifen werden (macht nicht viel Sinn, aber na ja, vielleicht ihre chemisch induzierten tollwütigen Ratten). Um die dunkle Ecke zu Ihrer Linken herum, schalten Sie alle Ratten aus, die sich Ihnen in den Weg stellen, und Sie gelangen zu einer kurzen Leiter, die zu einer höheren Position führt. Klettere hoch und gehe geradeaus, ignoriere die Leitern, die nach oben führen, die Einstiegsschächte sind verschlossen. Gehen Sie weiter das Geländer hinunter und Sie werden Ihre ersten Feinde treffen. Seltsame kleine gruselige Spinnenmutanten. Sie sind nicht zu schwer, aber kappen sie einfach und bewegen sich dann die Brettrampe hinunter in die Dunkelheit. Wenn Sie nichts sehen können, können Sie Ihre Taschenlampe verwenden oder sich einfach weiterbewegen, bis Sie nach oben aufsteigen. Sie werden von einem Mutanten mit einer Schrotflinte begrüßt. Nehmen Sie ihn heraus, und Sie erhalten eine wirklich coole Szene direkt aus einem klassischen Film, der einer meiner Favoriten ist. Schalte den neuen Bösewicht aus und sammle die Schrotflinte von dem Toten ein. Gehe weiter den Flur entlang. Sie werden von weiteren Mutanten angegriffen und sollten eine Badewanne sehen. Von hier aus gab es zwei Pfade, aber ich nahm den linken, der zu einigen Flammen und einem dunklen Bereich mit Spinnenfreaks hinunterführte.
Es ist sehr dunkel hier, also benutzen Sie Ihre Taschenlampe. Von dort, wo Sie heruntergefallen sind, können Sie mit einem Seil wieder nach oben gehen. Drücken Sie E und die Leertaste, um ihn zu erklimmen und dann auf einem Vorsprung darüber zu landen. Oder gehen Sie durch das neue Gebiet und töten Sie Mutanten, während Sie gehen, und kommen Sie zu einem anderen Kanalvorsprung heraus. Es führt tatsächlich dorthin zurück, wo Sie die Schrotflinte von dem Typen bekommen haben, also ist dieser Bereich ein bisschen wie ein Kreis. Dieses Spiel hat mehrere Pfade und ist eigentlich ziemlich offen. In der Gegend sollten Sie rechts einen dunklen Tunnel sehen, gehen Sie ihn hinunter und Sie werden einen anderen hemdlosen Typen sehen. Spreng ihn. Nachdem er und mehrere Mutanten erledigt sind, können Sie der Planke rechts folgen, um zu einer Plattform für einen Gegenstand zu gelangen. Gehen Sie danach wieder nach unten und biegen Sie links ab, gehen Sie weiter die dunklen Gänge entlang. Sie werden in ein größeres Gebiet mit mehr Mutanten und einem Schrotflinten-Typen kommen. Nehmen Sie sie heraus und links vom Eingang befinden sich einige Gegenstände in einem Regal. Nehmen Sie sie, gehen Sie vorwärts und schnappen Sie sich die Munition von dem toten Schrotflinten-Typen. Sie sollten auf der linken Seite ein blaues, heruntergekommenes U-Bahn-Wagen sehen, in dem sich ein bisschen schwarzer Humor befindet. Gehen Sie weiter und Sie werden auf weitere Mutanten und eine Leiter auf einem Felsvorsprung stoßen. Springen Sie auf die Leiter und klettern Sie sie hinauf, nachdem Sie die Mutanten entsorgt haben, und schnappen Sie sich die Munition und die Gegenstände. Ich mag die Feinde in diesem wirklich mehr als 1, viel gruseliger. Gehen Sie weiter und Sie sehen einen weiteren heruntergekommenen U-Bahnwagen und rechts ein Loch, das in die Kanalisation führt.
Sobald Sie im Wasser gelandet sind, machen Sie sich nicht einmal die Mühe, sich zu bewegen, sondern lassen Sie sich einfach von der Strömung zum Ausgang tragen.
Ende Stufe 1
Stufe 2 Weiter unter der Erde
Von Anfang an sehen Sie eine Leiter, die sich an einen Felsvorsprung anlehnt. Klettern Sie darauf, denn kurz darauf steigt das Wasser langsam an und kann Sie ertrinken. Sie können dort schwimmen, wo sich das Mannloch befindet, um Luft zu holen. Schwimme zurück nach unten und auf dem Sims ist ein Schalter, der das Wasser absenkt, also aktiviere ihn mit E.
Das gelbe Tor sollte sich öffnen, dem Sims folgen und durch das geöffnete Tor gehen. Folgen Sie weiter dem Sims und auf der linken Seite sehen Sie einen Strogg, äh Mutanten, der einen billigen Schuss auf Sie abfeuert. Töte es und bewege dich in dieses Gebiet, um seine kostbare Schrotflintenmunition zu sammeln. Biegen Sie von dort rechts ab und gehen Sie die Halle hinunter. Sie kommen in einen Kontrollraum mit einem Schalter in der rechten Ecke. Drücken Sie diesen Schalter, verlassen Sie ihn dann durch die untere rechte Ecke und biegen Sie links ab. Das Wasser wird steigen, also sei schnell. Auf der linken Seite des Abwassertunnels sollten Sie zwei Ausgänge sehen, die nach oben führen. Ich nahm den rechten, der vorwärts geht, nicht sicher, was auf der linken Seite ist.
Gehen Sie nach oben und durch den septischen Albtraum, bis Sie einige Minen sehen, die dort als Falle platziert sind. Bewegen Sie sich einfach auf sie zu, aber gehen Sie ein wenig zurück, wenn Sie Schaden vermeiden möchten. Oder Sie können sich einfach durch sie bewegen, sie haben mir nicht viel Schaden zugefügt, aber ich spiele die meisten Schützen zuerst auf leicht. Wenn Sie weitergehen, kommen Sie aus dem Wasser und befinden sich in einem Rohr. Gehen Sie weiter das Rohr hinunter und Sie werden ein Loch im Rohr zu Ihrer Linken sehen, das zu einem neuen Bereich führt.
Sie werden einige Kisten mit Gegenständen darin und einen Mutanten finden, der oben auf der Decke sitzt und Sie mit Gänsehaut bewirft. Nehmen Sie es heraus, bevor es zu viel Schaden anrichtet. Nach seinem Tod gehen Sie durch die Tür. Diese Türen brauchen tatsächlich einen Moment, um sich zu öffnen, und Sie müssen E direkt am Türgriff drücken, um Sie nur wissen zu lassen. Gehe die Leiter hinunter und töte die Albtraumgrube. Nachdem es tot ist, gehen Sie den Flur entlang. Sie werden zu einem Schmerz im Arschbereich kommen, wirklich der erste im Spiel. Fallen Sie nicht unter, ich meine, Sie können erkunden, wenn Sie wollen, aber es gibt nichts wirklich Wertvolles außer einigen Feinden und vielleicht einigen Gegenständen, die Sie nicht wirklich brauchen. Auf der Plattform direkt vor Ihnen befindet sich eine Bombe, die direkt auf einem Metallrohr platziert ist. Wenn Sie es zur Detonation bringen und Schaden nehmen, hören Sie einige lustige Kommentare. Wie auch immer, ich schlage vor, hier zu speichern, da es mit der erzwungenen Plattform ärgerlich sein kann. Ich habe nie gesagt, dass dieses Spiel perfekt ist, aber es ist immer noch ziemlich amüsant.
Jetzt kommt der irritierende Plattformabschnitt. Ich werde herausfordernde oder lästige Abschnitte in dieser exemplarischen Vorgehensweise zu Referenzzwecken markieren.
Ärgerliches Segment Nummer 1. Pipe Platforming
Ok, gehen Sie zu dem Rohr mit der Bombe, die gerade explodiert ist. Springen Sie auf das Rohr, damit Sie perfekt darauf ausgerichtet sind. Drücken Sie jetzt STRG und gehen Sie in die Hocke. Das Rohr nach oben bewegen. Biegen Sie rechts ab und lassen Sie sich auf die Stahlplattform darunter fallen. Zu Ihrer Linken sehen Sie ein Gesundheits-Powerup.
Aus dem Powerup sehen Sie auch ein Loch in der Wand. Planen Sie Ihren Sprung sorgfältig und springen Sie in das Loch. Ein weiteres lustiges Zitat sollte Ihren Erfolg bestätigen.
Ende des irritierenden Abschnitts 1
Von hier aus sehen Sie ein Seil. Drücken Sie E, um es herunterzulassen, damit Sie aus irgendeinem Grund wieder nach oben klettern können. Gehen Sie vorwärts und Sie werden einen coolen Schrein für den Bösewicht Elexis aus dem ersten Spiel sehen. Auf dem Tisch vor ihr liegt eine zweite Pistole zum Duellieren. Was wirklich cool ist, aber das war 99, kurz nach Goldeneye. Nachdem du die Pistolen genommen hast, wirst du von 2 Monstern angegriffen. Töten Sie sie mit Ihren neuen Duellkräften (Sie können mit einem Rechtsklick zurück zu 1 Pistole wechseln, wenn Sie Munition sparen möchten) und wenn sie tot sind, gehen Sie weiter nach rechts und einen Gang hinunter. Sie kommen zu einer Reihe von Treppen und weiteren Mutanten. Machen Sie sich nicht die Mühe, die Treppe hinunterzugehen, sondern gehen Sie weiter nach oben, dort unten ist nichts als eine verschlossene Tür.
Oben sehen Sie eine grüne Tür, gehen Sie hindurch in einen neuen Bereich. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden den letzten Arbeiter finden.
Gehen Sie in die Herrentoilette und Sie werden ein mit Brettern vernageltes Loch in der Wand sehen. Ein Mutant sollte es durchbrechen, töten und weitergehen. Du findest ein Seil. Klettern Sie noch nicht hoch, schauen Sie das Seil hoch und Sie werden ein rotes Licht sehen, schießen Sie darauf, es ist eine Mine. Nachdem Sie das erledigt haben, klettern Sie mit E und SPACE das Seil hoch. Sie sollten in einen Raum herauskommen, der zu einem anderen größeren Raum mit 2 weiteren Mutanten führt. Töte sie und gehe weiter.
Die Tür auf der rechten Seite führt zum Ausgang, Sie können dem langen Flur folgen, um etwas Munition zu holen, oder einfach das Level verlassen, wenn es Sie nicht wirklich interessiert.
Ende Stufe 2
Stufe 3 Das geheime Drogenlabor
Gehe geradeaus und die Leiter hinauf. Gehe den Flur hinunter und nach rechts. Auf der ersten rechten Seite ist ein Raum mit Rohren und Chemikalien, gehen Sie von dort aus weiter und Sie befinden sich in einem Raum mit Schaltern. Drücken Sie die Schalter und der Raum wird mit Chemikalien aufsteigen. Bleiben Sie nicht in der Nähe, die Chemikalien tun sehr weh, und 2 Mutanten werden angreifen. Klettere einfach schnell wieder die Leiter hoch und lass sie in den Chemikalien sterben. Gehen Sie auf der Plattform weiter über eine Metallbrücke und einen Flur hinunter, bis Sie schließlich in einen Raum mit 2 bekannten Feinden von sin1 gelangen. Töte sie beide. Sie werden eine neue Waffe bekommen, den Flammenwerfer, war nicht in Sünde1, glaube ich nicht. Wie auch immer, dreh dich um und hinter dir sollte eine Tür sein. Öffne es und du wirst einen NPC herumlaufen sehen, ignoriere ihn einfach und gehe vorbei in den Raum.
Seien Sie in diesem Raum vorsichtig und gehen Sie nicht in den Grubenbereich. Sie werden nicht in der Lage sein, herauszukommen, und Sie können Ihren Speicherstand genauso gut neu laden. Vermeiden Sie auf jeden Fall die Grube.
Gehen Sie weiter zu einer Tür gegenüber derjenigen, die Sie betreten haben. Sie werden einen Kranarm sehen, der einem dieser alten Spielautomaten ähnelt. Ein Typ wird versuchen, dich damit zu zerquetschen. Es ist leicht zu vermeiden, aber springen Sie einfach über die Lücke und betreten Sie den Raum zu Ihrer Linken, um einige Gegenstände zu finden. Verlassen Sie den Raum und Sie sollten einen Schläger in der oberen rechten Ecke sehen. Verwenden Sie Ihre Pistolen, um ihn auszuschalten. Klettern Sie von hier aus die Leiter im Hauptkranraum hinauf und wenn Sie möchten, können Sie die Schläger, die den Raum betreten, mit der Steuerung zerquetschen. Oder erschieße sie einfach, es spielt keine Rolle. Biegen Sie dort links ab und betreten Sie die Tür in der Kranwarte.
Sie betreten einen Raum mit einem schmutzigen Magazin Starin Elexis und einer Treppe, die nach oben führt. Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie kommen zu einem offenen Raum mit Türen. Sie können sich umsehen und erkunden oder direkt zum Ziel gehen. Geh geradeaus am Hauptraum vorbei und rechts durch eine Tür. Sie sollten ein Elexis-Mauspad und einen Wissenschaftler sehen, der eine Zwischensequenz auslöst, wenn Sie mit ihm sprechen, mit E. Er wird Sie über seine Tochter informieren, die als Geisel gehalten wird.
Neues Ziel, trotzdem verlasse von dort aus den Raum und wende dich nach rechts, du wirst einen Schläger und einige weitere Räume sehen. Gehen Sie den Flur hinunter, nachdem Sie den Schläger ausgeschaltet haben. Machen Sie jetzt eine Schleife und gehen Sie zurück zum Hauptraum. Im Hauptbüroraum mit den Fenstern sollten Sie eine sichere Tür sehen. Öffnen Sie es und gehen Sie in einen Raum mit den Drogen in einem gemeinen auf einer Theke. Schnapp sie dir. Jetzt müssen Sie nur noch das Gebäude verlassen.
Ärgerliches Segment Nummer 2. Den Ausgang finden
Einige mögen denken, dass dies ein No-Duh ist, nun, ich bin ungefähr eine halbe Stunde herumgewandert, bevor ich es herausgefunden habe, also werde ich das nur auflisten, falls jemand nicht weiterkommt und die Referenz braucht. Von dort, wo Sie den Drogenkopf bekommen haben, zurück in die Hauptlobby. Eine der Türen, wahrscheinlich zu Ihrer Rechten, wenn Sie gerade den Drogenraum verlassen haben, führt zu einer Computerkonsole. Du wirst einen Witz über Reefer und Bill Clinton sehen, also navigiere den Computer an all dem vorbei zu den Torkontrollen. Verwenden Sie den Computer, um die Tore zu öffnen. Gehen Sie dann einfach im selben Raum die Grube hinunter und Sie sollten Tor 1 offen sehen. Ende des Levels.
Ende des irritierenden Abschnitts 2
Ende Stufe 3
Stufe 4 Eine Daumenkeule
Übergeben Sie der Dame Ihre Waffen, gehen Sie weiter in den Club und gehen Sie rechts die Treppe hinauf. Finden Sie einen Raum namens privater Zugang und Sie finden einen großen, schweren Mann. Sprich mit E mit ihm und sieh dir eine Zwischensequenz an. Gehen Sie danach zurück zu der Dame, die Ihre Waffe genommen hat, sie wird nicht da sein, aber Ihre Waffe wird auf der Theke liegen. Gehen Sie jetzt die Treppe wieder hinauf und gehen Sie den langen Flur gegenüber dem privaten Zugang hinunter. Gehen Sie weiter und Sie kommen auf das Dach und sehen eine Leiter. Erklimmen Sie es und Sie werden eine kleine Lücke zwischen dem Nachtclub und einem anderen Gebäude sehen. Spring dazu. Eine Zwischensequenz sollte eintreten, dann gehen Sie einfach zum offensichtlichen Ausgang, dem Ende dieses sehr kurzen Levels.
Ende der Stufe 4
Stufe 5 Das leerstehende Gebäude
Betreten Sie die Tür zum nächsten Raum und gehen Sie weiter, Sie sollten ein Schild mit der Aufschrift 3. Stock und eine Tür daneben sehen. Gehen Sie weiter und Sie befinden sich in einem größeren Raum, in dem sich Männer unterhalten. Die Männer hier sind mit Flammenwerfern bewaffnet, was in einem Wohnhaus eine seltsame Waffe ist. Aber trotzdem solltest du in der Mitte des großen Raums einen Tisch finden, auf dem Gesundheitspakete und ein kleiner Schlüssel liegen. Schnappen Sie sich den Schlüssel und alle Gesundheitspakete, die Sie benötigen. Wie auch immer, ich fand diesen ganzen Boden etwas verwirrend und auch langweilig, nicht das beste Beispiel für Leveldesign dieses Spiels. Jedenfalls sollten Sie in der Mitte des Raums, in dem Sie die Gesundheitspakete und den Schlüsselkopf links haben, eine Metalltür mit einem Schild mit der Aufschrift Etage 3 sehen. Gehen Sie hindurch und ein Schläger wird Sie von einer Treppe aus angreifen, nehmen Sie ihn heraus. Gehen Sie in den 4. Stock und die Treppe wird durch eine ausgelöste Explosion explodieren und Ihren Weg nach oben blockieren. Im 4. Stock werden Sie sofort von einem mutierten Hund angegriffen, ein seltsamer Ort für Mutanten, jedenfalls töten Sie ihn.
Gehen Sie von hier aus nach rechts in Richtung der gestapelten Tische und Stühle, und Sie sollten ein explosives Geräusch auslösen. Dreh dich um und gehe durch die Doppeltür. Du solltest ein großes Loch im Boden sehen. Springen Sie nicht nach unten und suchen Sie auf dem Boden nach einem Aufzug mit einem Stuhl, der die Türen blockiert. Zerstöre den Stuhl und benutze dann den Aufzug, um in den 6. Stock zu gelangen. Sobald Sie den Aufzug verlassen, kommt es zu einem großen Kampf und Sie müssen eine Menge Typen töten. Danach gehen Sie direkt aus dem Aufzug und Sie sollten eine Tür neben einem Tisch mit etwas Munition und einer Schachtel Pizza sehen. Gehen Sie durch diese Tür und eine Zwischensequenz wird ausgelöst. Ende des Levels.
Ende von Stufe 5
Stufe 6 Daeneer Shipping
Bewegen Sie sich vom Lastwagen auf die andere Seite und erledigen Sie den einsamen Schläger. Gehen Sie nun weiter in die Versandbüros. Töten Sie einen weiteren Schläger und biegen Sie links in einen Raum mit einem Kommunikationsgerät auf dem Tisch und einem Computer ab. Schnapp dir das Gerät und lausche einem lustigen Austausch zwischen Blade und JC über eine klassische Zeichentrickserie. Nach dem Austausch können Sie nach Osten oder Westen gehen, einen Korridor hinunter und einen Ausgang verlassen. Auf beiden Wegen werden Sie von einem Schläger, der Raketen abfeuert, begrüßt, also bereiten Sie sich auf einen Kampf vor. Sie werden auch einige große Tortüren sehen, die von Wachposten verteidigt werden. JC informiert Sie, dass Sie sie irgendwo ausschalten müssen. Gehen Sie um das Tor herum und Sie werden von mehr Schlägern angegriffen. Nachdem Sie sie herausgenommen haben, biegen Sie links ab und gehen Sie in die Schiebetortür. Töte den Tanktop-Typen und gehe zu dem großen Felsen und an ihm vorbei in einen Raum mit einer Schlüsselkarte auf einem Tisch, nimm sie. Es gibt auch ein winziges kleines Viertel auf dem Computertisch, schnappen Sie sich das auch, obwohl ich nicht sehe, wie ein gewöhnliches Viertel nützlich sein kann, wie Blade sagt.
Gehen Sie jetzt nicht durch die Hintertür, denn da draußen ist ein böser Scharfschütze, der jede Menge Gesundheit nimmt. Gehen Sie stattdessen zurück in den Hauptraum, wo der Tanktop-Typ war. Gehen Sie von dort, wo der große Felsen ist, geradeaus durch das Schiebetor und töten Sie den Schläger mit der Schrotflinte.
Gehen Sie weiter an all den großen Trommeln vorbei und Sie befinden sich in einem Raum mit einem Computer.
Es will einen Passcode, nun, da ich online keine Anleitungen sehe und überhaupt keine Ahnung von diesem Spiel habe, müssen wir wohl danach suchen. Gehen Sie also am Computer vorbei und nach draußen. Sie werden einen Schläger sehen, ihn ausschalten, an dem großen Baugebäude vorbei und hinein gehen. Hier sollten Sie einen Gesundheitsschrank finden, falls Sie ihn brauchen. Oben im Raum befindet sich auch eine Kiste, die Sie für einen seltsamen Rucksack zum Abfeuern von Raketen zerstören können, der mehrere Raketen gleichzeitig abfeuert. Sehr schön. Sonst nichts hier, also zurück in den Computerraum. Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie den Tanktop-Typen getötet haben. Gehen Sie durch das Tor zu Ihrer Rechten und biegen Sie dann erneut rechts ab. Sie sollten eine Tür und ein Gebäude mit einem Schild mit der Aufschrift „Personal“ sehen.
Töte den Schläger und steige dann die Treppe hinunter. Töten Sie weiter die Schläger und Sie werden in einem Raum mit einigen Computern und einem weiteren Gesundheitsschrank landen.
Gehen Sie an diesen vorbei in eine sehr gut sortierte Waffenkammer, also bewaffnen Sie sich, auf einem Computertisch finden Sie die Infrarotbrille (wir hätten diese wirklich in den ersten Sündentypen verwenden können). Dort finden Sie auch ein Computerterminal mit einer Liste von Passwörtern.
Da ich keine kenne, verlassen Sie den Weg, auf dem Sie gekommen sind (Sie haben den Schlüssel für die Tür nicht), und kommen Sie zurück zum Hub-Bereich mit all den Gebäuden. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und umarmen Sie weiterhin die rechte Grenze des Levels. Sie sollten zu einer Schiebetortür kommen, hineingehen und sich nach rechts am Zaun vorbei und einen schmalen Flur hinunter bewegen. Sie werden in einem offenen Bereich mit einem verdammten Hubschrauber auftauchen und ein Schläger ist davon heruntergefallen.
Nachdem Sie den Kerl ausgeschaltet haben, gehen Sie nach links und die Seite hinunter zu einem engen Durchgang und einer Tortür. Sieht so aus, als bräuchten wir einen Schlüssel, also geh zurück, ja, dieses Level ist sehr kompliziert, aber es ist ein nettes Level. Wie auch immer, Sie sollten in die Gegend zurückkommen, wo dieser lästige Scharfschütze war. Kennst du die Infrarotbrille, die wir gefunden haben? Verwenden Sie sie, um den Scharfschützen zu lokalisieren und auszuschalten.
Ärgerliche Segmentnummer 3 Passcodes
Gehen Sie nun zurück in den Waffenkammerraum, in dem Sie die Infareds erhalten haben, und geben Sie den Passcode 45883 in spezielle Aufzeichnungen für einige JC / Blade-Dialoge und ein neues Missionsziel ein. Gehen Sie auch zurück in den Computerraum mit dem Computer des Daeneer-Schifffahrtsnetzwerks gegenüber dem Felsen im mittleren Gebäude in der Nähe der Leiter. Geben Sie den Code 91175 ein, um Informationen und objektive Aktualisierungen zu erhalten. Da ich auch nicht wusste, ob der Typ ein Zivilist war oder diesen Van-Damme-Typen hinter den Lagerhäusern, in denen der Scharfschütze war, nicht tötete, ist er sowieso irritierend, und sammle seinen Schlüssel, gehe zurück in den Infared-Raum (wieder) und betrete den One verschlossene Tür, um fortzufahren..
Ende des irritierenden Segments 3
Gehen Sie jetzt durch die Tür und sprengen Sie die Wand weg, wodurch ein bunkerähnlicher Bereich freigelegt wird. Dort sind die Stromgeneratoren, gehen Sie geradeaus, bis Sie zu 3 Schaltern kommen. Schalten Sie sie alle mit E aus. Wechseln Sie jetzt zur Taschenlampe und gehen Sie zurück zu den Wachtoren, Sie können sie jetzt passieren.
Ärgerliches Segment Nummer 4 Cryptic Exit
Gerade als Sie dachten, dieses anstrengende Level sei vorbei, ist es noch nicht ganz so. Sobald Sie durch die Wachtüren eintreten, biegen Sie nach links ab, Sie sollten eine andere Kiste sehen. Schießen Sie darauf, um eine Plattform zu erstellen, auf die Sie springen können, drehen Sie sich geradeaus in die andere Richtung und plattformieren Sie sich nach oben. Über das Tor springen. Ja…
Ende des irritierenden Segments 4
Ende von Stufe 6
Stufe 7 Kranwerften
Von dort aus befinden Sie sich in einem offenen Bereich mit 2 Wachen. Diese beiden Wachen sind irgendwie erfrischend, da sie dünn und normal aussehen. Ich verstehe nicht wirklich, warum die meisten Sintecs-Soldaten wie Steroidfälle aussehen, es ist unrealistisch. Aber ich schätze, das war der Bebenmotor. Auf jeden Fall schön, einige wirklich realistische Feinde zu sehen. Erledige sie beide lautlos, denn das ist Teil der Mission, Jessica, die Jungfrau in Not, zu retten. Versuchen Sie trotzdem, hineinzugehen, und Sie werden eine Kamera sehen. Ich schlage vor, Zoll für Zoll zu speichern, um eine Erkennung zu vermeiden. Bewegen Sie sich auf jeden Fall nach links, sobald sich die Kamera ganz nach rechts dreht, und drücken Sie schnell den Türschalter rechts. Sobald sich die Tür öffnet, werden Sie von einer weiteren Überwachungskamera begrüßt, wenn sich die nach rechts gerichtete Kamera schnell vorbei und nach links bewegt. Es ist knifflig, aber es gibt keinen Ort, an dem man sich wirklich verstecken kann. Versuchen Sie also, schnell zu sein, oder laden Sie den Speicher neu. Sobald Sie auf der linken Seite sind, sollten Sie einen Mann an einem Computer auf der linken Seite hinter einer Zauntür sehen. Öffnen Sie es und knallen Sie ihn, dann verwenden Sie den Computer, um Überwachungskameras zu deaktivieren. Wie auch immer, ich denke, das deaktiviert nur die Kameras in bestimmten Abschnitten des Levels, also musst du wahrscheinlich mehr deaktivieren, nach Computern Ausschau halten und oft wieder speichern.
Wie auch immer, von dort aus gehen Sie nach rechts, durch das Tor geradeaus und einen Ladebildschirm. Sie werden in ein neues Gebiet eintauchen. Den Flur hinunter und links ist eine Kamera, und geradeaus ist eine weitere Kamera. Dies ist eine enge Stelle, aber der Computer und der Typ sind direkt vorn. Gehen Sie direkt hinter die Kamera, wenn sie nicht hinschaut. Schauen Sie hinüber, wo der Typ am Computer ist. Schießen Sie ihm vorsichtig in den Kopf, verfehlen Sie nicht, sonst aktiviert er den Alarm. Sobald er tot ist, bewegen Sie sich nur zum Computer, wenn beide Kameras von der Stelle weggedreht sind, es ist schwierig, aber ich habe es geschafft. Sobald Sie die Kameras ausschalten, holen Sie sich die Waffen und die Munition aus den Schließfächern. Verlassen Sie nun den Raum und gehen Sie die Flure zurück. Wenn Sie nach links abbiegen, sehen Sie eine weitere Kamera. Sie können erkennen, welche arbeiten, weil diejenigen, die arbeiten, ein rotes Sichtfeld haben. Halten Sie sich rechts und gehen Sie unter seinem Sichtfeld hindurch, vorbei an einer anderen armen Seele auf einem PC, schalten Sie ihn mit einem Kopfschuss aus, damit er nicht den Alarm auslöst. Deaktivieren Sie die Kamera genauso wie die anderen.
Gehen Sie weiter den Flur entlang und Sie kommen zu einem Sicherheitsterminal. Es will einen Passcode, also … Sie müssen den ganzen Weg zurück zum Ladebildschirm gehen. Hey, abgesehen davon, dass ich YouTube-Videos anschaue, die ich nicht gerne mache, konnte ich online keine Antworten finden. Wenn Sie also jetzt das Passwort wissen möchten, springen Sie weiter oder lesen Sie weiter.
Ärgerliches Segment Nummer 5 Unmöglicher Stealth-Spot
Ok, also war dieser nächste Teil imo wirklich unmöglich, hinter dem Ladebildschirm und ein Stück hinter den deaktivierten Kameras ist eine weitere Kamera und ungefähr 3 oder 4 Wachen, die einen PC-Wächter benachrichtigen werden, der den Alarm aktiviert. Wenn Sie das Stealth-Ziel wollen, geben Sie einfach den Code WALLFLOWER in die PC-Konsole ein, sorry, aber ich sehe keinen anderen Weg daran vorbei. Die Wachen werden sowieso an Ihnen vorbeigehen. Aber Sie müssen immer noch der Kamera ausweichen, da WALLFLOWER Sie nur für Feinde unsichtbar macht, nicht für Kameras. Wie auch immer, knallen Sie dem PC-Typen in den Kopf und deaktivieren Sie die Kamera. Wie vorher. Dieser bestimmte Typ hat auch eine Schlüsselkarte, die Sie brauchen. Wie auch immer, es sollte hier keine Respawn-Patrouillen geben, eine andere Sache, die Nightdive beheben sollte, besonders wenn sie wollen, dass die Leute es legal durchspielen.
Ende des irritierenden Segments Nummer 6
Wie auch immer, außerhalb des Computerraums ist eine Tür mit der Aufschrift Hafenmeisterbereich, benutzen Sie Ihre Schlüsselkarte, um hineinzukommen, und genießen Sie etwas von dem lustigen kommerziellen Humor im Inneren. Bewegen Sie sich durch diesen Bereich und Sie werden einen Aufzug finden, fahren Sie damit zu einem neuen Bereich. Im Inneren befinden sich viele Personen und Alarme, und das ist verdammt lächerlich, also schlage ich vor, Mauerblümchen einfach anzulassen. Erschieße sie nicht einmal, denn obwohl du sie heimlich angreifen kannst, gibt es viel zu viele. Behalten Sie einfach Wallflower bei, wenn jemand dieses Spiel geschlagen hat, herzlichen Glückwunsch, Sie sind ein Meister darin, unmögliche Schützen zu betrügen.
Gehen Sie trotzdem durch die Gegend und Sie werden schließlich einen Computer in einem Kontrollraum mit einigen Optionen finden. Es wird eine Passwortliste angezeigt, die Passwörter sind ..
Dock 328 – Passwort ist – 2112
Hauptterminal – Passwort ist – Phook
Gehen Sie jetzt ganz nach rechts in die Einrichtung, in der sich das Passwortterminal befand (diese Stufe ist schrecklich). Ich schlage vor, WALLFLOWER einfach eingeschaltet zu lassen. Geben Sie 2112 ein und Sie sind dabei.
Ende von Stufe 7
Stufe 8 An der Uferpromenade
Gehen Sie nach links und ein Stück nach unten und Sie werden eine einsame Tür sehen. Ignorieren Sie den Bereich in der Nähe des Lastwagens, in dem sich die Tür nicht öffnet. Gehe durch die Tür ganz links. Sie befinden sich in einem riesigen Lagerhaus mit großen Versandkisten überall. Eigentlich beeindruckend für die damalige Zeit, und ich habe schon früher an solchen Orten gearbeitet. Wie auch immer, keine Feinde oder nichts, nur ein riesiges Lagerhaus, bleib einfach in Bewegung, bis du eine Leiter siehst, und klettere sie hinauf. Sie befinden sich auf einer Plattform, gehen Sie hinunter, um einen Scharfschützen mit dem Tod zu begrüßen, und nehmen Sie sein Scharfschützengewehr. Gehen Sie weiter und Sie kommen zu einem offenen Bereich heraus und Sie befinden sich auf einem Felsvorsprung. JC informiert dich, dass du auf Scharfschützen achten sollst. Sie wissen, was das bedeutet, Zeit, das Infrarot auszurüsten. Möglicherweise brauchen Sie es jedoch nicht, biegen Sie trotzdem links ab und lassen Sie sich in das Boot fallen. Drehen Sie sich um und betreten Sie die Tür in der Nähe der Stelle, an der Sie heruntergefallen sind, und Sie werden einen bekannten Feind aus Quake2, ähm, Sin1 sehen.
Hol es raus. Erkunden Sie das Schiff (große Goldeneye-Stimmung) und schließlich finden Sie einige Treppen, die nach oben führen, sowie weitere Schläger.
Im oberen Kontrollbereich erhalten Sie ein Dialogsegment. Wenn das vorbei ist, gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem der Strogg, äh, Mutant war, und steigen Sie die Treppe hinunter in die Eingeweide des Schiffes. Gehen Sie weiter zu einer verschlossenen Tresortür, aber warten Sie, ein Story-Segment öffnet sie. Auf der anderen Seite liebe ich die Thermik in diesem Spiel nicht wirklich, ich bin mir nicht sicher, ob das besser ist als sin1, aber bisher sind die Waffen und die Ausrüstung …
Auf jeden Fall reingehen und die Mutanten ausschalten. Gehen Sie geradeaus weiter und Sie finden unsere Maid an einen Stuhl gefesselt auf einer großen Kiste. Spring nach unten und kämpfe gegen einen Breakdance-Mutanten und einige Schläger, die sehr einfach sind. Gehe dann weiter in die Kiste und klettere die Leiter hinauf zur Maid und das Level ist vorbei.
Ende des einfachen Levels 8
Stufe 9 So etwas wie ein Paradoxon
Sie beginnen dieses Level mit einer Plasma-Armbrust und es ist eigentlich ziemlich cool. Wenn Sie turok2 gespielt haben, sollten Sie mit der Steuerung vertraut sein. Halten Sie es gedrückt, um mehr Leistung zu erhalten. Am besten laden Sie es auf, wenn Sie es wie eine Waffe abfeuern, die schwache Schüsse abfeuert. Gehe geradeaus und nach oben in das Museum. Wenn Sie sin1 gespielt haben, erinnert Sie dieses Level möglicherweise an das allererste Level. Einige Offiziere kämpfen bereits gegen einige Mutanten, also unterstützen Sie sie. Fahren Sie durch das Level fort, es gibt nicht wirklich viel zu erklären, dies ist ein luftiges Level, und wenn Sie einen Shooter gespielt haben, brauchen Sie hier nicht viel Hilfe. Helfen Sie einfach der Museumssicherheit und schalten Sie die Strogg-Abzocke aus. Nehmen Sie sich Zeit und schauen Sie sich all die coolen Kunstbilder an. Dieses Level scheint eine Belohnung für den ganzen Mist in der Stealth-Mission zu sein. Sobald Sie alle Feinde im ersten Stock beseitigt haben, gehen Sie in die Mitte des Gebäudes. Sie sollten eine Doppeltreppe sehen, die nach oben führt. Also geh sie hinauf. Sobald du die Treppe hinauf gehst, gehen die Lichter aus, die Bösewichte schalten den Strom ab. Gehen Sie wieder nach unten und Sie müssen gegen mehr Feinde kämpfen, aber diesmal im Dunkeln. Und aus irgendeinem dummen Grund warf die Klinge den Infared weg. Ich kann mir gut vorstellen, dass JC wie ein Kind mit ihnen herumspielt. Zum Glück haben Sie eine Taschenlampe, also benutzen Sie diese. Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie einige Türen und kugelsicheres Glas sehen. Auf der einen Seite ist ein Sicherheitsbeamter, der eine Zwischensequenz auslöst. Er sagt Ihnen, dass Sie dort, wo Sie angefangen haben, nach draußen gehen und um den Hinterhof herumgehen sollen, um den Strom einzuschalten. Also zurück zum Anfang. Nicht so, dass das wirklich ein riesiges Level ist. Draußen begegnen Sie einigen Mutanten, die seltsamerweise Blades persönliche Handfeuerwaffe benutzen. Nehmen Sie sie heraus und gehen Sie die Seite des Museums gegenüber Ihrer Startposition hinunter.
Sie sehen 2 Metallschiebetüren. Öffnen Sie die erste und nehmen Sie 2 Mutanten heraus. Drücken Sie den Hebel für die Hauptenergie, aber es explodiert, Sie müssen die Sicherung aktivieren, also gehen Sie in die andere Schiebetür. Drücken Sie den Schalter und schalten Sie das Gerät ein. Verlasse das Gebiet und erledige alle neu erscheinenden Feinde. Gehen Sie die mittlere Treppe zurück und weitere Feinde, nehmen Sie sie heraus. Dies ist wirklich das beste Gehaltsniveau bisher, einfach weil es einfach nur Action und Schießen ist. Kein verwirrendes bs.
Beseitigen Sie auf jeden Fall die Feinde im obersten Stockwerk und gehen Sie durch die Doppeltüren auf der linken Seite. Ein Schläger wird mit dem Gegenstand davonlaufen, den er gestohlen hat. Wenn Sie die Verfolgung aufnehmen, werden Sie schließlich in eine untere Ebene und einige Belastungen fallen, aber die paradoxe Ebene ist noch nicht vorbei. Sie befinden sich in einem abgedunkelten Raum. Gehen Sie geradeaus und Sie werden eine Tafel an der Wand sehen. Aktivieren Sie es und gehen Sie hindurch, ein Schacht ist offen, gehen Sie hinein. Sie befinden sich in einem industrieähnlichen Tunnel. Ich bin mir nicht sicher, ob es hier mehrere Pfade gibt, aber ich habe rechts ein dunkles Loch gesehen. Also duckte ich mich und ging hinein. Unten im Loch wirst du im Dunkeln auf eine Gruppe gruseliger Mutanten stoßen. Bewegen Sie sich weiter und Sie erhalten eine Zwischensequenz, die den Sensenmann anstarrt. Wie auch immer, nach der Zwischensequenz mehr in den dunklen Mutantenkämpfen. Vergessen Sie nicht, die Taschenlampe zu benutzen. Gehen Sie nach dem Kampf geradeaus, bis Sie ein Loch finden, das nach unten führt. Ende des Levels.
Ende von Stufe 9
Stufe 10 Maneros Turm
Versuchen Sie zu Beginn des Levels, die Tür für eine lustige Selbstausgrabung zu öffnen. Drehen Sie sich jedenfalls um und folgen Sie dem Pfad, der sich hinhockt, um zu passen. Sie kommen in einen Raum mit einigen Wandmutanten über Ihnen, nehmen Sie sie heraus. Gehen Sie von diesem Raum aus die Leiter hinauf und tun Sie, was JC sagt. Alles hinter dem Tor erschießen. Es wird explodieren und dir einen Weg öffnen. Betritt den Raum und klicke E auf dem Poster für eine weitere Innenausgrabung. Gehen Sie durch die Gittertür in den Flur. Biegen Sie um eine Ecke und Sie befinden sich auf einem Parkplatz, und Sie werden von einer großen Horde Feinde angegriffen. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie die Steigungsrampe zu einer anderen Ebene und mehr Feinden hinauf. Und ein 4-Rad, das Sie tatsächlich fahren können. Allerdings gibt es nicht viel anderes zu tun, als sich schnell vor das Gebäude zu begeben. Dort angekommen wird ein Mutant mit dem Raketenwerferpaket, das Sie zuvor hatten, angreifen. Sobald du es getötet hast, gehört es dir jetzt. Gehen Sie weiter durch die großen M-Türen und töten Sie die wartenden Schläger. Schnappen Sie sich die Gesundheitspakete, nachdem Sie die Theke verlassen haben.
Hinter der Theke ist eine Tür, die zu einem fantastischen Heavy-Metal-Poster führt. Du kannst in die Lounge gehen, da ist ein Schläger/Türsteher drin.. Er wird dich angreifen, aber abgesehen von ihm gibt es keinen Grund, in die Lounge zu gehen, es sei denn, du willst nur eine kranke Amoklauf-Tötungsphantasie leben. Gehen Sie stattdessen im mittleren Raum die Treppe hinauf. Sie werden durch einige rote Türen gehen und einen Ladebildschirm sehen.
Ende von Stufe 10
Stufe 11 Maneros Casino
Sie kommen in ein Kasino. Fahren Sie fort oder schauen Sie sich um, wenn Sie möchten. JC sagt, keine Zivilisten zu töten, aber ich weiß nicht, ob es darauf ankommt oder nicht. Nicht, dass es mir wichtig wäre, sie zu töten oder nicht, also weiß ich nicht, dass ich die Schläger einfach ausschalte. Schauen Sie sich auf jeden Fall um, wenn Sie möchten, oder gehen Sie geradeaus, bis Sie die äußerste Tür zu Ihrer Rechten sehen. Sie werden eintreten und einige Frauen auf der Bühne tanzen sehen. Wenn du hinter die Bühne gehst, gibt es ein paar Schläger zu töten. Und links eine Tür, die weiter hineinführt. Sie können die Räume im Flur nach Gegenständen durchsuchen, und in einem Safe befindet sich sogar eine glänzende kleine Elexis-Puppe.
Gehen Sie jetzt zurück in den Flur und in das 2. Zimmer von rechts, wo der Baumeister herauskam. Sie sollten eine Leiter sehen, die in das Gebäude führt. Klettere es hoch. Gehen Sie die Entlüftung hinunter und Sie werden ein Metalltor sehen, das zu stark für Schrotflinten ist, also verwenden Sie stattdessen eine Art Sprengstoff. Außer der Rucksackwaffe, die nur weh tun wird. Gehen Sie nach rechts und biegen Sie ab und Sie werden von einem neuen Feind angegriffen, einer Art schwebender Drohne, ziemlich cool, aber schalten Sie den kleinen Kerl aus. Ich liebe schwebende Drohnen-Feinde. Sie kommen zu einem weiteren Metalltorfenster. Wenn Sie keinen Sprengstoff haben, gehen Sie zurück durch das Casino und sehen Sie sich um. Oder du verwendest einfach den Konsolen-Cheat WUSS, um Munition nachzufüllen. Ich musste früher bei dieser Stealth-Mission schummeln. Wirklich keine Schande, es zu tun, ich wollte nur die Geschichte und das Spiel sehen, und dieser Stealth-Querschnitt mit der Kamera und den Respawn-Wächtern war unmöglich, imo.
Sobald Sie das Hindernis niedergeschossen haben, biegen Sie nach rechts ab und drücken Sie einen Schalter. Fahren Sie geradeaus weiter. Noch ein Metalltor, mach es runter und du bist in einem Querschnitt. Zwei rote Türen auf jeder Seite und eine grün beleuchtete vorne. Gehen Sie die rechte rote hinunter. Auf der rechten Seite, wenn Sie hineingehen, ist ein Pfad, der zu weiteren Bösewichten führt. Und einige Sicherheitskonsolen aktivieren diejenige mit der Aufschrift Haupttresorschloss. Gehen Sie jetzt zurück zum ersten Schalter, den Sie hier oben in der Nähe der ersten Drohne gesehen haben. Aktiviere es und suche nach dem Drop in der Nähe. Lassen Sie sich fallen und rennen Sie in den offenen Safe, einige Sicherheitsbots werden sie zerstören. Sie sollten eine Schlüsselkarte sowie Geld sehen (nicht sicher, was das Geld tut). Nachdem Sie die Schlüsselkarte erhalten haben, gehen Sie zurück zum Querschnitt und gehen Sie durch die grüne Tür.
Schalten Sie die Bösewichte aus und Sie können das Level verlassen, aus gutem Grund, weil die Casino-Musik sehr dünn war, aber insgesamt ein cooles Level war.
Ende von Stufe 11
Stufe 12 Maneros Penthouse
Gehen Sie durch die Doppeltüren und Sie werden von 2 schwebenden Drohnen angegriffen. Nehmen Sie sie heraus und bewegen Sie sich um den Kopf des schicken Tisches herum. Sie sollten einige Schalter sehen, aktivieren Sie sie und der Raum verwandelt aufschlussreiche Munition und Waffen. Hübsch. Aber schlagen Sie nicht auf den gelben, es ist ein Alarm. Wenn Sie mit dem Beladen fertig sind, gehen Sie geradeaus durch die Doppeltüren. Gehe nach rechts und gehe durch die kleine Ecktür. In diesem Raum befindet sich ein Aquarium und eine Drohne. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf das Aquarium und den Fernseher schießen, Sie können einen elektrischen Schlag bekommen, der tonnenweise Schaden anrichtet. Komisch, diese Art von Realismus in einem Spiel, aber man kann unter Wasser mit Schusswaffen schießen …
Wie auch immer, danach gehen Sie die Treppe hinauf und durch die Doppeltüren auf einen Balkon mit überall Glas. Und ein Hallenbad, Jungs haben es in Gang gebracht. Wie auch immer, biegen Sie rechts ab, nachdem Sie die Drohne getötet haben, und gehen Sie in den nächsten Raum. Es wird einige Feinde und einen Schreibtisch geben, der eine Passcard will. Aber du hast es nicht. Bewegen Sie sich also daran vorbei und durch den Raum zu einem abzweigenden Pfad. Gehen Sie durch die ersten Zwillingstüren, hinter denen sich das Aquarium befindet, zurück in den Waffenkammerraum.
Seien Sie bereit, durch das nächste Set ist ein Schläger auf einer Höhe, der Raketen auf Sie schießt. Nachdem er tot ist, schau dich im Raum um, wow, das ist ein riesiger Diamant. Folgen Sie dem roten Teppich hinaus und in einen neuen Raum, der wie eine Bar aussieht. Sobald Sie die Drohne hier herausgenommen haben, wird sich JC mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie darüber informieren, dass er ein Terminal zum Hacken benötigt.
Ärgerliches Segment Nummer 6 Schwimmbad
Springen Sie in das Schwimmbecken und in den tiefen Abschnitt bis ganz in die Ecke ist ein Schlüssel. Ich liste das auf, weil es sehr klein ist und ich nicht möchte, dass jemand stundenlang an diesem Ort herumirrt und nach einem dummen Schlüssel sucht.
Ende des irritierenden Segments Nummer 6
Ärgerliches Segment Nummer 7 Tür, die sich nicht öffnen lässt
Ok, jetzt bin ich an dieser Stelle eine halbe Stunde im Kreis herumgewandert, bevor ich es kapiert habe. Ich denke, das Spiel gibt keinen Hinweis darauf, was Sie hier tun. Ich habe 2 Dinge getan, ich habe den Alarm im Hauptkonferenzraum ausgelöst und ich habe einen der Lichtschalter im Schreibtischraum neben dem Diamantenraum betätigt. Ich habe auch das Aquarium im großen Aquariumraum gesprengt. Nach all diesen Auslösern öffnete sich schließlich die Tür im Aquariumraum. Gehen Sie es durch.
Ende des irritierenden Segments Nummer 7
Sobald Sie drinnen sind, schnappen Sie sich die Gegenstände und gehen Sie weiter in einen Raum mit einigen Schlägern und einigen Babes in einem Whirlpool, töten Sie die Schläger. Was die Babes angeht, denke ich, spielt es keine Rolle, ob du sie tötest oder nicht. Gehen Sie wieder nach draußen und auf einer der Theken in der Nähe des Bettes befindet sich die Schlüsselkarte, die Sie für das Terminal neben dem Diamantenraum benötigen. Gehen Sie darauf zurück. Führen Sie die Keycard mit E in das Terminal ein und aktivieren Sie dann die erscheinende Tastatur mit E. Sie sehen eine Zwischensequenz. Nach der Szene taucht ein futuristischer Aufzug auf. Gehen Sie rein und runter und Sie befinden sich in einem Raum direkt aus der Spielredaktion. Sie müssen gegen einige springende Mutanten kämpfen. Dann fährt ein Zug direkt aus Redfaction vor. Darin sind einige Drohnen, also zerstöre sie. Betrete den Zug, aktiviere den orangefarbenen Schalter und das Ende des Levels.
Ende von Stufe 12
Mutationseinrichtung der Stufe 13
Sie beginnen das Level in einem Andockraum. Zerstöre die Kisten, um eine Öffnung freizulegen, in der sich eine Arbeiteruniform befindet. Blade schaltet es automatisch ein, ohne dass ein Umschalten erforderlich ist. Gehen Sie weiter hinein und beginnen Sie keinen Kampf, es gibt überall Geschütztürme. Passieren Sie einfach den Checkpoint und fahren Sie weiter. Im linken Raum können Sie sich den Riesenbaby-Mutanten in der Röhre ansehen. Fahren Sie fort, wenn Sie diese Munitionskiste im nächsten Raum sprengen, taucht eine Drohne auf und greift Sie an. Stellen Sie einfach sicher und nehmen Sie es heraus, bevor Sie jemandes Aufmerksamkeit erregen. Sie können anscheinend keinen Schrot hören, äh, vielleicht sind die Zimmer schallisoliert. Fahren Sie weiter durch einen weiteren Kontrollpunkt. Zwischensequenz.
Gehen Sie an dem auf Bewährung entlassenen Strogg vorbei, Mutant, was auch immer, und machen Sie weiter. Fang keinen Streit an. Sie können die unschuldigen Menschen in Zellen befreien, ein Wachposten wird versuchen zu kämpfen, aber seltsamerweise kümmert sich niemand sonst darum, lassen Sie sie einfach in die Einrichtung rennen (lol). Ok, wenn Sie die Leute befreit haben, wird der nächste Kontrollpunkt nicht so freundlich sein. Nehmen Sie schnell die Wache und die Waffen heraus. Direkt unter die Kanonen laufen und sie abschießen funktioniert gut. Verwenden Sie die Checkpoint-Konsole, um den verschlossenen Aufzug zu öffnen. Gehen Sie weiter nach unten durch einen weiteren wütenden Kontrollpunkt. Danach werden die Konflikte fortgesetzt. Fahren Sie weiter in einige Rotlichträume. Ein Wissenschaftler wird weglaufen, die Feinde töten, die durchkommen, und tun, was JC sagt, und den Wissenschaftler verfolgen. Obwohl beide Türen verschlossen sind, müssen Sie durch die rechte gehen. Sie werden einige bekannte gruselige Wissenschaftler von sin1 sowie weitere Feinde sehen. Gehe weiter durch die gruseligen Räume und töte Feinde. Sie gelangen in einen Raum mit dem Wissenschaftler, der anfängt, Sie anzugreifen. Töte ihn und nimm die Schlüsselkarte. Fahren Sie weiter durch einen weiteren wütenden Checkpoint. Verwenden Sie die Konsole, um die Türen einzuschalten. Gehen Sie weiter durch die Räume und JC und Blade haben einen Abschnitt über ein großes Industrietor. Drehen Sie sich von der Tür um und in die gegenüberliegende Tür, vorbei an den gruseligen Wissenschaftlern und in einen Raum mit einem einsamen Ingenieur. Aktivieren Sie die Konsole und das große Industrietor sollte sich öffnen. Wenn Sie in den Bereich zurückkehren, stellen Sie sich NICHT auf die kreisförmige Plattform. Du wirst zerschlagen wie ein Pfannkuchen. Gehen Sie vorbei und in den Raum hinein, um den Ausgang zu finden.
Ende von Stufe 13
Stufe 14 Zuchtanlage
Sobald Sie eintreten, werden Sie von Drohnen angegriffen. Besiege sie und gehe dann nach links in den eingezäunten Raum. Etwas Munition zum Sammeln hier. Folgen Sie nun der Treppe nach oben und schlagen Sie auf die grüne Tafel, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie weiter die Flure hinunter und Sie kommen zu einem Raum mit Schlägern und einigen Schließfächern mit Leckereien. In diesem Raum befindet sich ein grüner Schalter. Drücken Sie ihn, um die Tür zum Verlassen rechtzeitig zu öffnen. Seien Sie schnell, es wird nicht lange offen bleiben. Gehen Sie weiter durch den nächsten Raum, wo Sie eine Armee der Erzfeinde der Hulks sehen werden. Schlagen Sie trotzdem auf die grüne Tafel auf der gegenüberliegenden Seite und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie für eine Zwischensequenz die Wendeltreppe hinauf.
Nach der Zwischensequenz musst du gegen einen Boss kämpfen, die Abscheulichkeit.
Sobald Sie diesen besiegt haben, müssen Sie sich mit 2 auf einmal befassen, nicht wirklich so hart, kreisen Sie einfach und geben Sie Ihre gesamte Munition aus, sie sind bei weitem nicht so stark wie der Thrall in Sin 1. Die Rucksackraketen funktionieren hier gut, wenn Sie habe sie noch.
Sobald sie tot sind, musst du schnell raus, da es in 2 Minuten explodieren wird. Schauen Sie in den Raum, in dem das 2. Greuel-Ding ausgebrochen ist. Es sollte eine Entlüftung geben. Spreng es und geh durch. Ich schlage die Schrotflinte oder Minigun oder sogar die Duellpistolen vor, da drinnen Drohnen sind und schwere Waffen Ihnen viel Schaden zufügen werden. Gehen Sie einfach durch die Lüftungsschlitze nach unten, bis Sie eine Zwischensequenz erreichen.
Ende von Stufe 14
Endgültiger Showdown der Stufe 15
Nach der Zwischensequenz wird Manero in einem Hubschrauber angreifen. Verwenden Sie die Atomkanone auf dem Hubschrauber, wenn Sie sie haben, um ihn mit 2 Treffern auszuschalten. Danach aktiviert Manero einen Photonenschild. Wechseln Sie zu Ihren Plasmapfeilen und es wird seinen Schild in wenigen Schüssen zerstören. Danach wird er heimlich, verwenden Sie Ihre Infrarotgeräte, um ihn zu lokalisieren. Die letzte Phase ist seltsam, er hat eine Atomkanone und kann schweren AF-Schaden verursachen und schweren AF-Schaden erleiden. WIESO DEN? Er schwamm es wie eine dieser Abscheulichkeiten auf, außer mit hohem Schaden und hoher Reichweite. Diese letzte Form ist also ehrlich gesagt etwas tödlicher als der Thrall in sin1. Sprengen Sie einfach weiter und versuchen Sie, Schaden zu vermeiden. Wenn es dir schwer fällt, kannst du immer noch den Konsolen-Cheat HEALTH 999 verwenden. Nachdem du ihn lange erschossen hast, stirbt der Bastard schließlich.
Ende von Level 15 und Ende von Lohn der Sünde.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SiN-Gold führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ungesehen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.