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SIGNALISIERT – Ultimative Endings-Anleitung und Tipps

Veröffentlicht am 11/03/202311/04/2023 Von Signalwärme Keine Kommentare zu SIGNALISIERT – Ultimative Endings-Anleitung und Tipps
  • Titel: SIGNALISIERT
  • Veröffentlichungsdatum: Oktober 27, 2022
  • Entwickler: PLAYISMUS
  • Herausgeber: Bescheidene Spiele

Dieser Leitfaden erklärt, wie man die einzelnen Endungen erhält, und korrigiert einige Missverständnisse über bestimmte Zahlen.

Mathematische Logik

Es gibt vier Enden in Signalis. Einer von ihnen, Die „Artefakt“ Ende, bleibt ein Geheimnis, bis bestimmte Ziele im Spiel erreicht sind. Die anderen drei Enden, bekannt als die „Erinnerung,“ „Versprechen,“ Und „Verlassen“ Enden, hängen von bestimmten Werten ab, die im Spiel verfolgt werden.

Jede dieser Endungen entspricht einem inneren Wert, nämlich Circle (Erinnerung), Tod (Versprechen), und gehen, die gezählt werden, wenn Sie gegen Ende des Spiels den Kryotechnik-Raum betreten. Diese Werte können sich aufgrund verschiedener Bedingungen ändern, wie unten erläutert.

Kreis=2 zu Beginn des Spiels. Tod und Urlaub beginnen um 0.

TotalPurePlaytime < 6H: +2 für Kreis
TotalPurePlaytime > 12H: +1 für den Tod

Tötet > 90: Tod+1
Tötet > 120: Tod+1 (wieder)

DamageTaken > 1900: Tod+1
Todesfälle > 5: Tod+1

regenTime > 5M (300Sek): Tod+1
regenTime > 5M (300Sek): Tod+1 (wiederholt sich zweimal)

NearDeathSurvives > 8: Tod+1

NPC-Gespräche > 25: Verlassen+1
NPC-Gespräche > 35: Verlassen Sie +1 erneut

HealingTimeFraction wird als healedTime berechnet / healedTimeSegment
HealingTimeFraction > 0.6: Verlassen +1
HealingTimeFraction > 0.8: Verlassen +1

Erinnerungszeit > 5Mindest: Verlassen+1
Türkontrollen > 40: Verlassen+1

Endgültiges Logik-Flussdiagramm:

Um die Dinge zu vereinfachen, Hier ist die grundlegende Logik für die verschiedenen Enden:

  1. Wenn „Tod“ kleiner als „Urlaub“ ist und „Urlaub“ größer als „Kreis“ ist, Du verstehst das „Verlassen“ Ende.
  2. Wenn Tod gleich Verlassen ist, Du verstehst das „Erinnerung“ Ende.
  3. Wenn „Urlaub“ kleiner als „Tod“ ist und „Urlaub“ auch kleiner als „Kreis“ ist, Du verstehst das „Versprechen“ Ende.
  4. Wenn „Urlaub“ kleiner als „Tod“ ist und „Tod“ kleiner als „Kreis“ ist, Du bekommst auch das „Erinnerung“ Ende.
  5. Wenn „Tod“ kleiner als „Verlassen“ ist und „Tod“ kleiner als „Kreis“ ist, Du bekommst wieder das „Erinnerung“ Ende.

Lassen Sie uns nun definieren, was jede Variable bedeutet:

[TotalPurePlaytime]
Beinhaltet nur die Zeit, die mit dem aktiven Spielen des Spiels verbracht wurde, ohne die für die Inventur aufgewendete Zeit, Dialogtextfelder, Notizen, Menüs, und Ladebildschirme.

[Tötet]
Zeigt die Anzahl der Feinde an, die Sie eliminiert haben, sogar wiederbelebte Feinde werden als neue Kills gezählt.

[DamageTaken]
Dies misst den Grundschaden, den Sie erhalten haben, Schwierigkeits- oder Widerstandsmodifikatoren werden nicht berücksichtigt. Zum Beispiel, wenn du auf einen Feind triffst, es fügt hinzu 20 auf diesen Wert.

[Todesfälle]
Es zeichnet auf, wie oft Sie im Spiel gestorben sind, und diese Zählung bleibt bei Ihrer Speicherung.

[regenTime]
Diese spezielle Zahl namens regenTime könnte auf den ersten Blick irreführend erscheinen. Manche denken vielleicht, dass die Verwendung von Reparaturpflastern und Reparatursprays die Beschwerden verstärken kann, aber das stimmt nicht. Eigentlich, regenTime erhöht sich nur, wenn Elster Schäden unterhalb bestimmter Grenzen repariert. Falls Sie es nicht wussten, Elster heilt sich automatisch, wenn ihre HP darunter sinken 12 auf Überlebensschwierigkeit oder 26 auf normalem und lockerem Schwierigkeitsgrad. Nur so kann regenTime ansteigen.

[NearDeathSurvives]
Wenn Elster einen wirklich schweren Schlag erleidet, würde das normalerweise ihr Ende bedeuten, Sie werden ein Rot sehen, 3×3 Quadrat auf dem Bildschirm, und das bedeutet, dass sie dabei ist „Nahtodmodus.“ Während sie sich in diesem Modus befindet, wenn sie erneut getroffen wird und ihre HP auf Null sinken, sie wird es nicht schaffen. Das Interessante ist, dieser Wert erhöht sich um 1 sobald sie in den Nahtodmodus wechselt. Meines Wissens nach, Die einzige Möglichkeit, die Abklingzeit von Near Death zurückzusetzen, besteht darin, das Spiel zu speichern. Durch das Speichern des Spiels werden auch Elsters HP auf einen bestimmten Wert zurückgesetzt, wenn dieser unter diesem Schwellenwert liegt.

[NPC-Gespräche]
Diese Zahl zeigt an, wie viele verschiedene Gespräche Sie mit den Charakteren im Spiel geführt haben. Aber hier ist der Haken: Sobald Sie alles gehört haben, was ein Charakter zu sagen hat, diese Zahl hört auf zu steigen.

[HealingTimeFraction (healedTime/healedTimeSegment)]
Ich bin mir über die genaue Bedeutung dieses Werts nicht ganz sicher, aber basierend auf mehreren Tests, es scheint so [geheilteZeit] stellt die Zeit dar, die in nomineller Gesundheit verbracht wird, was bedeutet, über 80 PS zu haben. [healedTimeSegment] könnte die Zeit sein, die in jedem einzelnen Abschnitt verbracht wird. Alternative, Es könnte mit der Zeit zusammenhängen, die Sie während der Bosskämpfe zwischen Mynah und Falke in Nominal Health verbringen, denn wenn Sie diese Kämpfe überspringen und direkt zum Ende übergehen, Für das Ende des Urlaubs erhalten Sie keine Punkte. Jedoch, Ich habe versucht, einen Speicherstand zu laden, bei dem ich niedrige HP beibehalten habe, kämpfte durchgehend mit 100 PS gegen Mynah, und dann per Debug den Endbereich betreten, aber ich habe keine Punkte erhalten. Also, dieses Ende anzustreben, Es ist eine gute Idee, Ihre HP oben zu halten 80 jederzeit, und das sollte Ihnen helfen, diese beiden Punkte zu verdienen.

[Erinnerungszeit]
Dies ist die Zeit, die Sie nach dem falschen Ende in der Penrose-Erinnerung verbringen. Es gelten die gleichen Ausschlüsse wie bei TotalPurePlaytime. Es beginnt, nachdem Elster aufwacht, und endet, als sie durch das Fleischloch in den Strandabschnitt in der Ego-Perspektive springt. Interessant, Die Zeit, die Sie in den 1st-Person-Segmenten verbringen, trägt nicht zu diesem Wert bei, auch wenn einige vielleicht denken, dass es so ist.

[Türkontrollen]
Diese Zahl erhöht sich um 1 Jedes Mal, wenn Sie eine andere kaputte Tür mit roten Xs darüber inspizieren. Sie können nicht einfach immer wieder dieselbe Tür überprüfen 41 Mal, um es nach oben zu bringen; Sie müssen tatsächlich die Tür überprüfen und das Dialogfeld aufrufen, damit die Variable erhöht wird. Türen, die Sie mit Schlüsseln öffnen können oder die von der anderen Seite zugänglich sind, zählen nicht zu diesem Wert.

Artefakt-Ende

Um dieses Ende zu erreichen, Sie müssen im Laufe des Spiels drei versteckte Schlüssel finden, und benutze sie dann, um den Safe in Arianes Zimmer am Ende von Rotfront aufzuschließen. Interessant, Dieses Ende wurde zunächst durch die Umwandlung von SSTV-Signalen im Spiel in Bilder aufgedeckt, was die Position der Schlüssel enthüllte.

Schlüssel der Liebe

Den Schlüssel der Liebe finden Sie in Leng – B2, im Isolationsraum. Stellen Sie Ihre Radiofrequenz auf ein 96.000 kHz ein und aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen in der unteren rechten Ecke des Raums.

Schlüssel der Ewigkeit

Der Schlüssel der Ewigkeit kann in Leng gefunden werden – B8, im STCR-Wohnheim. Passen Sie Ihre Radiofrequenz an 65.000 kHz und inspizieren Sie das Bücherregal rechts neben dem Gemälde „Saturn verschlingt seinen Sohn.“

Schlüssel des Opfers

Um den Schlüssel des Opfers zu finden, Fahren Sie nach Rotfront (Erdgeschoss) im Hinterzimmer. Stellen Sie Ihre Radiofrequenz auf ein 240.000 kHz und überprüfen Sie den Bereich zwischen dem Bücherregal und den Kisten, wie im Bild unten gezeigt.

Der Safe

Stellen Sie sicher, dass Sie alle drei Schlüssel in Ihrem Inventar haben, bevor Sie das Sonnenfinsternis-Rätsel in Rotfront lösen. Nach Beendigung des Rätsels, Du wirst nicht in der Lage sein, da rauszukommen. Betreten Sie das Loch in Arianes Zimmer, Biegen Sie rechts ab, und finde den Safe.

Sobald Sie alle Schlüssel haben, Sie müssen den folgenden Code eingeben:

39486 60170 24326 01064

Dieser Code entspricht den Zahlen, die zu Beginn des Spiels in Arianes Zimmer angezeigt wurden. Nach Eingabe des Codes, Öffne den Safe, um den Schatz darin zu holen.

Tipps zum Abschluss

Erinnerung
Dies ist das einfachste Ende im Spiel. Das Spiel tendiert dazu, es zu bevorzugen und verwendet es standardmäßig, wenn zwischen allen drei Enden ein Unentschieden besteht. Wenn Sie das Spiel unten beenden 6 Stunden und vermeiden Sie Schläge, sterben, Eintritt in den Nahtodmodus, Überprüfung defekter Türen, mit NPCs reden, und Speedrun des Penrose-Speichers, Sie werden dieses Ende wahrscheinlich erreichen. Auch wenn Sie nicht alle diese Tipps befolgen, Dieses Ende wirst du wahrscheinlich immer noch bekommen.

Versprechen
Dieses Ende kann überraschend schwierig zu erreichen sein 6 Std., vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad „Überleben“.. Jedoch, wenn Sie wissen, wie man die Spielmechanik bedient, Sie können leicht verdienen 5 deutet auf den Sterbewert hin. Der einfachste Weg, dieses Ende zu erreichen, ist die Landwirtschaft [DamageTaken], [NearDeathSurvives], [Todesfälle], Und [regenTime] auf Feinde direkt außerhalb eines sicheren Raums. Positionieren Sie sich in der Nähe eines sicheren Raums mit einem leicht erreichbaren Feind. Speichern Sie das Spiel, Verlasse den Raum, Erleide Schaden durch Feinde, bis du „Nahtod“ auslöst, Kehre in den Speicherraum zurück, Warten Sie einige Sekunden, um sich zu regenerieren, speichern, und wiederholen. Jede Begegnung mit einem Feind löst aus 20 Schaden. Um es noch einfacher zu machen, Sie können den Schwierigkeitsgrad auf „Gelegentlich“ senken, da das Sparen auf dem Schwierigkeitsgrad „Gelegentlich“ dich auf 80 HP heilt, So können Sie mehr Treffer ertragen, bevor Sie den Nahtod erreichen. Es dauert ungefähr 96 Treffer akkumulieren 1900 Schaden. Auf den Schwierigkeitsgraden „Gelegentlich“ und „Normal“., es dauert ungefähr 42 Sekunden für die automatische Regenerierung 26 PS (wenn der Controller aufhört zu vibrieren). Sie können ganz einfach das Maximum herausholen [regenTime] In 7-9 Zyklen und sterben dann sechsmal, um dieses Ende zu erreichen.

Verlassen
Das wohl schwierigste Ende, das es hier zu erreichen gibt 6 Std.. Um dieses Ende zu erreichen, Überprüfen Sie jede kaputte Tür, Erschöpfe die Geduld jedes NPCs, und nehmen Sie sich Zeit in der Penrose-Erinnerung. Versuchen Sie immer, Ihre HP nach Möglichkeit auf dem Nominalstatus zu halten und sich so schnell wie möglich wieder auf den Nominalstatus zu erholen. Dieser letzte Teil ist von entscheidender Bedeutung, da diese zusätzlichen 2 Punkte können Sie über das hinausbringen 4 Kreispunkte, wenn du das Spiel darin abschließt 6 Std..

Cheat-Engine

Möchten Sie mit den Werten experimentieren und diese Informationen noch einmal überprüfen?? Ich habe eine Cheat-Tabelle für Cheat Engine entwickelt, die die meisten dieser Werte überwacht, außer [HealingTimeFraction] weil ich diese Werte nicht finden konnte. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel verfolgt, wie lange Sie im Nominal-Status bleiben, und nach dem Ende jedes Segments, das dem entspricht, zurückgesetzt zu werden scheint „EINDRINGLING“ Debug-Menü. Jedoch, Bosskämpfe scheinen eine Rolle zu spielen, da das Erzwingen des Endes des Spiels ohne Kampf gegen zumindest Mynah oder Falke dazu führt, dass es keine Punkte für das Leave-Ende gibt.

Hier ist die Cheat Engine-Tabelle:

<?XML-Version="1.0" Kodierung="utf-8"?>
<CheatTable CheatEngineTableVersion="45">
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>17</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"PS"</Beschreibung>
      <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+02086B30</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>8</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>130</Versatz>
        <Versatz>80</Versatz>
        <Versatz>48</Versatz>
        <Versatz>A0</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>11</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"NPC-Gespräche"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>14</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>58</Versatz>
        <Versatz>98</Versatz>
        <Versatz>78</Versatz>
        <Versatz>10</Versatz>
        <Versatz>80</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>12</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"???"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>Schweben</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>58</Versatz>
        <Versatz>98</Versatz>
        <Versatz>78</Versatz>
        <Versatz>10</Versatz>
        <Versatz>80</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>10</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"Erinnerungszeit"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>Schweben</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>20</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>58</Versatz>
        <Versatz>98</Versatz>
        <Versatz>78</Versatz>
        <Versatz>10</Versatz>
        <Versatz>80</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>5</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"Türkontrollen"</Beschreibung>
      <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
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        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>58</Versatz>
        <Versatz>98</Versatz>
        <Versatz>78</Versatz>
        <Versatz>10</Versatz>
        <Versatz>80</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>19</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"DamageTaken"</Beschreibung>
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        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>60</Versatz>
        <Versatz>C8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>40</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>24</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"Schüsse abgefeuert"</Beschreibung>
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      <Offsets>
        <Versatz>C</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>60</Versatz>
        <Versatz>C8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>40</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>22</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"Tötet"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>14</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>60</Versatz>
        <Versatz>C8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>40</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>21</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"Todesfälle"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>60</Versatz>
        <Versatz>C8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>40</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>20</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"NearDeathsSurvives"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Adresse>
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        <Versatz>20</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>60</Versatz>
        <Versatz>C8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>40</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>23</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"regenTime"</Beschreibung>
      <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
      <Variablentyp>Schweben</Variablentyp>
      <Adresse>"GameAssembly.dll"+0206DEA8</Adresse>
      <Offsets>
        <Versatz>24</Versatz>
        <Versatz>B8</Versatz>
        <Versatz>18</Versatz>
        <Versatz>60</Versatz>
        <Versatz>C8</Versatz>
        <Versatz>50</Versatz>
        <Versatz>40</Versatz>
      </Offsets>
    </CheatEntry>
    <CheatEntry>
      <AUSWEIS>9</AUSWEIS>
      <Beschreibung>"Endzählung **Berechnet nach Betreten des Kryotechnikraums am Ende des Spiels**"</Beschreibung>
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          <Beschreibung>"Kreis (Erinnerung)"</Beschreibung>
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          <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
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            <Versatz>10</Versatz>
            <Versatz>80</Versatz>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
        <CheatEntry>
          <AUSWEIS>6</AUSWEIS>
          <Beschreibung>"Tod (Versprechen)"</Beschreibung>
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          <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
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            <Versatz>4</Versatz>
            <Versatz>B8</Versatz>
            <Versatz>58</Versatz>
            <Versatz>98</Versatz>
            <Versatz>78</Versatz>
            <Versatz>10</Versatz>
            <Versatz>80</Versatz>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
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          <AUSWEIS>8</AUSWEIS>
          <Beschreibung>"Verlassen"</Beschreibung>
          <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
          <Variablentyp>4 Bytes</Variablentyp>
          <Adresse>"GameAssembly.dll"+0205E718</Adresse>
          <Offsets>
            <Versatz>C</Versatz>
            <Versatz>B8</Versatz>
            <Versatz>58</Versatz>
            <Versatz>98</Versatz>
            <Versatz>78</Versatz>
            <Versatz>10</Versatz>
            <Versatz>80</Versatz>
          </Offsets>
        </CheatEntry>
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  </CheatEntries>
  <BenutzerdefinierteSymbole/>
  <Kommentare>Infos zu dieser Tabelle:
</Kommentare>
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