Ratschläge zum Überleben von SIGNALIS, den Bosskämpfen und jedem Ende.
AUFMERKSAMKEIT
Ich werde diesem Leitfaden im Laufe der Zeit weitere hinzufügen, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn er Ihnen jetzt etwas kurz vorkommt. Fühlen Sie sich frei, auch Ideen vorzuschlagen, und ich werde Sie zu den Tipps hinzufügen.
Spoilerfreie Tipps
Während des gesamten Spiels haben Sie nur sechs Inventarplätze, daher ist es wichtig, dies richtig zu verwalten. Aus meiner Erfahrung und dem Hören von anderen habe ich herausgefunden, dass der beste Weg, Ihr Inventar zu verwalten, der folgende ist:
- 1 Slot für eine Waffe
- 1 Slot für Munition
- 1 Platz für ein Gebrauchsgegenstand (Betäubung, Taschenlampe usw.)
- 1 Slot für Heilgegenstände
- 2 Slots für Key Items (Ich schlage vor, diese direkt zu lagern, bis Sie wissen, dass sie benötigt werden)
Dieses Layout für das Inventar ist ausgewogen, um alles zu haben, was Sie brauchen, und genug Platz zu haben, um wichtige Gegenstände bei sich zu haben, ohne mit vielen Gegenständen um die Lagerung herum jonglieren zu müssen.
Die Munitionsverwaltung kann unglaublich grob sein, da Sie nur sechs Inventarplätze für das Spiel haben. Meine allgemeine Regel lautet: Wenn ich mich in einem weiten Gebiet befinde, kann ich wahrscheinlich den meisten Feinden ausweichen, indem ich wenig bis gar keine Treffer erleide, wodurch ich Munition für harte Kämpfe und enge Bereiche spare, durch die Sie sich hindurchschießen müssen.
Das Verbrennen von Körpern ist am besten für Durchgänge reserviert, in denen Sie häufig in einem Bereich hin und her gehen, normalerweise wenn Sie versuchen, viele Gegenstände zu sammeln. Dies ist der beste Weg, um mit brennenden Körpern umzugehen, da es keinen Sinn macht, Verwendungen in einem Raum zu verschwenden, in den Sie wahrscheinlich nicht mehr zurückkehren werden.
Ich finde es am besten, zu versuchen, herauszufinden, was zugänglich ist und was nicht. Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Raum betreten, der an den Türen vorbeiläuft, wird Ihnen ein Popup angezeigt, ob er betreten werden kann, mit einem Schlüssel verschlossen oder nicht zugänglich ist. Dies kann nützlich sein, um Zeit zu sparen, da ich in Räume zurückgegangen bin, in denen ich Türen nicht überprüft habe, nur um festzustellen, dass sie nicht zugänglich sind.
Umgang mit Bossen
WIRD SPÄTER HINZUGEFÜGT
FOKUSSIERUNG AUF BOSSKÄMPFE UND SPEZIFISCHEN ENDE
- Vorgeschlagene Artikel:
- 1 Slot für Heilgegenstände, vorzugsweise das, wovon Sie am meisten haben.
- 1 Platz für die Pistole
- 1 Steckplatz für die SMG
- 1 Slot für SMG-Munition (Pistole ist in Ordnung, wenn Sie nicht genug SMG-Munition haben)
- 2 leere Slots für Spears
Ich schlage nicht vor, Tank Controls für diesen Kampf zu verwenden, aber es liegt an Ihren Vorlieben.
Meine allgemeine Strategie besteht darin, das Feuer auf Falke zu Beginn des Kampfes mit SMG Fire zu fokussieren, sie sollten schnell zu Boden fallen. Sobald dies geschieht, wähle und spears, um dein Inventar zu füllen, renne zu Falke und interagiere, sollte sie mit einem Speer erstechen.
Jedes Mal, wenn Falke mit einem Speer erstochen wird, ändert sich das Gebiet, in dem Sie sich befinden, was Feinde und Gegenstände mit sich bringt. Nehmen Sie jede Munition für Ihre Waffen, wenn Sie sie brauchen, und meine allgemeine Strategie im Umgang mit den normalen Feinden besteht darin, einfach Abstand zu gewinnen und das gesamte Feuer auf Falke zu richten.
Falke hat auch seine eigenen Angriffe, aber diesen ist relativ einfach auszuweichen, und es sollte ein Heilgegenstand in der Nähe sein, falls Sie jemals Schaden davon erleiden. Das Hauptanliegen bei Falkes Angriffen besteht darin, ihnen auszuweichen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie nicht von umherziehenden Feinden getroffen werden. Wenn die umherziehenden Feinde zu einem Problem werden, ist es vielleicht am besten, ein paar abzuschießen, wenn Sie die Munition übrig haben.
Im Laufe des Kampfes wird Falke Schilde gewinnen, zuerst drei Schilde, aber gegen Ende sechs Schilde. Es kann frustrierend sein, damit umzugehen, während Sie vermeiden, Schaden zu nehmen, aber achten Sie darauf, es langsam anzugehen, da Ihr Cursor Ihnen sagt, ob Ihr Schuss treffen wird, wenn das Feld frei ist. Sobald Falke mit genügend Spears erstochen wurde, endet der Kampf und Sie werden Ihrem Ende näher kommen.
Endings
Geben Sie Gedanken und tauschen Sie Theorien über die Endungen aus, dieser Abschnitt des Leitfadens wäre ohne diesen Thread nicht hier.
Anforderungen: KeineGefälschtes antiklimatisches Ende, bei dem Elster zu sterben scheint, nachdem er durch die Tabletttür aus dem fleischigen Höllenbereich geflohen ist. Durch Auswählen kann das Spiel fortgesetzt werden
Beginnenauf der Speisekarte.
Anforderungen: UnbekanntDies scheint das häufigste Ende zu sein. Elster kehrt zum Schiff zurück, um Ariane (Alina?) zu finden, eine Leiche, die zu Beginn des Spiels Elster ähnelt, kann in der Kantine gefunden werden. Als sie Ariane findet, erinnert sie sich nicht an Elster, trotzdem liegt Elster neben ihr, als Ariane ihre Hand ausstreckt. Die beiden zusammen ein letztes Mal vor dem Tod.
Anforderungen: Unbekannt
Anforderungen: UnbekanntDies scheint das schlimmstmögliche Ende zu sein. Wenn Elster zum Schiff zurückkehrt, können sie wie gewohnt erkunden. Bei der Interaktion mit der Leiche der Kantine erwähnt Elster, dass sie ihr Versprechen nicht gehalten haben. Das Betreten des Cryo-Rooms führt stattdessen dazu, dass Elster das Schiff verlässt, es gibt keine Enthüllung von Ariane im Cryo-Pod. Als Elster geht, gibt es einige aufblitzende Sätze über das Nichteinhalten des Versprechens, bevor Elster zusammenbricht. Es ist davon auszugehen, dass Elster hier stirbt, Ariane wird schließlich auch im Cryo-Pod sterben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SIGNALIS führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von esther. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.