Was für mich zu funktionieren scheint, um die verschiedenen Endungen freizuschalten, die ich entdeckt habe
Leichte Spoiler vielleicht
Ich werde versuchen, keine Handlungspunkte zu verraten, aber seien Sie gewarnt. Wenn Sie eine Anleitung lesen, wie Sie verschiedene Endungen erhalten, sollten Sie natürlich darauf vorbereitet sein, aber nur für den Fall.
Die Enden scheinen auf Ihrer „Psyche-Bewertung“ zu basieren, die ein Punkt auf einer X/Y-Achse ist, den Sie sehen können, wenn Sie von Ihrem Hauptmenü aus nach oben gehen. Es wird rechts angezeigt.
Auf der X-Achse haben Sie „Overclustered“ und „Fragmented“ als zwei Gegensätze. Overclustered scheint am meisten gewonnen zu werden, wenn man ein volles Inventar hat und versucht, mehr Zeug aufzuheben. Im Allgemeinen scheint es auf einem anständigen Niveau zu bleiben, wenn man die ganze Zeit eine Menge Zeug auf einmal herumträgt. „Fragmentiert“ ist das Gegenteil und scheint von einer Unterversorgung herzurühren; wenige Gegenstände in Ihrem Inventar zu haben, verletzt herumzulaufen und mit einer leeren Waffe trocken zu schießen.
Auf der Y-Achse haben Sie „Hypersensibel“ und „Katatonisch“ als gegensätzliche Kräfte. Überempfindlichkeit scheint dadurch zu entstehen, dass man Feinden ausweicht und sich an ihnen vorbeischleicht, ohne sie zu warnen. Katatonisch scheint davon zu stammen, dass man sie alarmiert, in ihre Angriffe rennt und Treffer frisst.
Beachten Sie, dass dies keine 100%igen Gewissheiten sind, aber Dinge, die mir aufgefallen sind, als ich die Punkte in der Grafik herumschubste, während ich spielte und verschiedene (manchmal versehentlich dumme) Dinge tat. Ich bin mir am wenigsten sicher, was genau nötig ist, um „Fragmented“ hochzukriegen.
"Verlassen"
Das ist wahrscheinlich das schlimmste Ende. Es ist angemessen feige, für Spieler, die den Kampf so weit wie möglich vermeiden ... aber nicht auf geschickte Weise. Monster alarmieren, Treffer einstecken, weglaufen. Ich habe dies erhalten, während ich eine konstant hohe „Katatonische“ Punktzahl hatte und im Allgemeinen nur versuchte, so viel Munition und Ressourcen wie möglich zu horten. Ich glaube, dass es notwendig ist, einige Züge zu nehmen. Spielen Sie „Panik“ und „Angst“. Möglicherweise eine Kombination aus Catatonic/Fragmented?
"Erinnerung"
Dieses Ende ist … nun, es ist nicht das Schlimmste! Es ist auch noch nicht sehr „gut“.
Dies ist das Ende, das die meisten Spieler, die Erfahrung mit Survival-Horror-Spielen haben und gut darin sind, Kampf und Vermeidung auszugleichen, zu bekommen scheinen. Spiele „klug“, indem du Monstern ausweichst, aber auch Leichen verbrennst. Laufen Sie immer. Meine „Overclustered“ und „Hypersensible“ waren konstant hoch, als ich dieses Ende bekam. Ich habe jedoch gesehen, dass andere Spieler dieses Ende bekommen haben, während sie Hypersensibel/Fragmentiert haben, also ist vielleicht das Hypersensible der wichtigste Teil?
"Versprechen"
Es gibt einen Trend, dass diese Endungen nicht sehr gut sind. Ich schätze, es steht zur Debatte, welches das „beste“ ist, aber dieses Ende scheint das zu sein, das die meisten Spieler am schwersten erreichen.
Ich habe dieses noch nicht persönlich erhalten, aber basierend auf dem Inhalt und den anderen Enden, die ich bekommen habe, scheint dies das Ende für Spieler zu sein, die aggressiv den Kampf suchen und so viel wie möglich töten. Ich würde davon ausgehen, dass eine hohe „Fragmented“-Punktzahl dazu beiträgt. Horde diese Munition nicht; benutze es.
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