Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, 100 % der Erfolge des Spiels zu erreichen, und Sie können alles in einem einzigen Spieldurchgang schaffen, mit Ausnahme des Nachladens, das Ihnen überlassen bleibt. Manchmal verstecke ich Informationen im Spoilerformat, um Ihnen die Wahl zu geben, sie zu sehen oder nicht. Seien Sie sich nur darüber im Klaren, dass es Spoiler gibt. Wenn Sie diese also vermeiden möchten, hören Sie jetzt bitte mit dem Lesen auf.
Hier sind einige wichtige Hinweise, die Sie beachten sollten:
- Abhörereignisse werden erst angezeigt, wenn Sie bestimmte Fälle abgeschlossen haben.
- Abhörereignisse können an verschiedenen Orten auftreten, nicht nur an den in diesem Leitfaden genannten.
- Sie werden auf Ereignisse stoßen, die mit 1.33r und 2.33r gekennzeichnet sind. Das „r“ steht für wiederkehrend, was bedeutet, dass Sie möglicherweise mehrmals auf sie stoßen.
Hauptstory-Erfolge
Rohdiamant
Lösen Sie den ersten Fall auf Cordona.
Selbsterklärend, lösen Sie Ihren ersten Fall. Dies geschieht durch Abschluss des Prologs.
Es war einmal
Öffne Sherlocks Zimmer.
Der Abschluss der Rekonstruktion der Reihenfolge der Ereignisse im Stonewood Manor öffnet Sherlocks Zimmer.
Die Arme einer Mutter
Öffne Violets Zimmer.
Verfolgen Sie die Ereignisse im Stonewood Manor mithilfe von Sherlocks Konzentration.
Neugieriger und neugieriger
Öffnen Sie das Kuriositätenkabinett.
Sobald Sie den Fall „Die Muse aus dem Ausland“ abgeschlossen haben, schickt Verner Vogel ein mysteriöses Paket nach Stonewood Manor. Wenn Sie es öffnen, wird Sherlock eine Erinnerung haben. Befolgen Sie einfach die Anweisungen, um das Kuriositätenkabinett zu öffnen. Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet.
Abschluss eines Kapitels
Sich an alles erinnern.
Nachdem er den Fall „Opferlamm“ gelöst hat, liefert Ihnen Constable Oswald einen fehlenden Bericht über Violets Tod. Diese Aktion schaltet einen entscheidenden Teil der Hauptgeschichte frei. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie lediglich den letzten Abschnitt von Stonewood Manor erkunden und sich alles merken, was Sie entdecken.
Ein wichtiger Hinweis, den Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass es am besten ist, alle anderen Fälle und Aktivitäten abzuschließen, bevor Sie dieses Finale erreichen. Jon wird Sie dazu ermutigen, und Sie haben im Dialog die Wahl, entweder vorwärts zu gehen oder später wiederzukommen.
Storybezogene Erfolge
Viele der folgenden geschichtenbezogenen Fälle entstehen durch die Verfolgung eines Ziels oder einer Aufgabe, die in der Hauptgeschichte enthalten ist – „Die Liebe einer Mutter“.
Schlechter Sportsgeist (verpassbar)
Versuchen Sie, den einfachen Ausweg zu finden.
Während Jon versucht, herauszufinden, wem der Stock gehört, muss er die Rezeptionistin des Hotels fragen, und die Leistung sollte belohnt werden.
Die Wände haben Ohren
Belauschen Sie Ihren ersten Klatsch.
Hier ist ein hilfreicher Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie vor einem Abhörereignis manuell speichern.
Dieser spezielle Fall wird durch das Auffinden des verlorenen Stocks eingeleitet.
Während Sie an diesem Fall arbeiten, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die beiden Hotelmädchen zu belauschen, die in der Nähe der Tür von Zimmer 226 stehen.
Ein Spoiler-Tipp für den Erfolg: Um schnell die richtigen Antworten zu finden, akzeptieren Sie alle Aussagen umgehend, indem Sie „W“ oder „Weiter“ drücken. Wenn Sie fehlschlagen, können Sie den Speicherstand neu laden und es erneut versuchen oder die richtigen Antworten auswählen, um fortzufahren.
Mamma Mia! (verpassbar)
Streich Frau Nini.
Dieser Fall „A Mother's Love – Vogel's Story“ steht im Zusammenhang mit dem genannten Fall.
Während Sie in Mrs. Ninis Laden sind, werden Sie mit Verkleidungen vertraut gemacht. Um diesen Erfolg zu erhalten, gehen Sie in das Hinterzimmer und wählen Sie das Gemälde des Mannes mit Hut in der Nähe von Jon aus. Jon wird Ihnen dann vorschlagen, Frau Nini zu überraschen, also kopieren Sie die Kleidung dieses Mannes. Hier sind die Komponenten, die Sie für Ihre Verkleidung auswählen sollten: Hässlicher beiger Anzug, Zylinder, lange Koteletten und Make-up eines alten Mannes.
Jeder ist ein Kritiker (verpassbar)
Hier finden Sie alle Bücher der Bazookaeology-Trilogie.
„A Mother's Love – Looking for a Family Friend“ führt zu diesem Fall.
In diesem Fall empfiehlt Jon Ihnen, die Bazookaeology-Trilogie zu sammeln. Sammle alle drei Bücher, um diesen Erfolg freizuschalten.
Standorte:
- In Imogens Zimmer – durchsuchen Sie ihr Gepäck.
- Yachtclub-Werkstatt, Yachtclub, Grand Saray – Lagerraum.
- Archäologische Ausgrabungsstätte, Altstadt – Zelte – Weiter unten, hinter Professor Arthur Swift.
Animal Advocate (verpassbar)
Retten Sie Goliaths Leben.
Hinweis: Speichern Sie vor einer endgültigen Entscheidung in „Mind Palace“ manuell, da Sie das Ergebnis möglicherweise nach der Auszeichnung des Erfolgs ändern möchten.
Wählen Sie am Ende von „Gilded Cage“ eine beliebige Option, um Goliath zu retten.
Nicht jetzt (verpassbar)
Weigere dich, Mycroft zu helfen.
Nachdem Sie „Die Liebe einer Mutter – Der Morgen des 9. April“ abgeschlossen haben, wird Ihnen ein Besucher von Stonewood Manor diesen Koffer überreichen.
Wenn Sie diese Mission anheften, bevor Sie Stonewood Manor verlassen, oder später während dieser Mission, wenn Sie zum Herrenhaus zurückkehren, werden Sie eine Begegnung mit einem Agenten von Mycroft haben. Dieser Agent möchte Sie über einen neuen Fall informieren. Um diesen Erfolg freizuschalten, antworten Sie mit „Ich bin beschäftigt.“ Diese Maßnahme hat keine Konsequenzen, da Sie sofort wieder mit dem Makler sprechen und den Fall annehmen können, was Sie auch tun sollten. Zwei weitere Erfolge sind mit dem Fall „Liebe, Tod und Cordona“ verbunden, also verschieben Sie die Verfolgung dieses neuen Falles vorerst.
Perfekter Gentleman (verpassbar)
Schonen Sie die Gefühle der Vermieterin.
Wenn Sie in Bonifatius Mercurios Wohnung sind und alle Aufgaben erledigt haben, wird Jon Sie bitten, die Vermieterin nicht über Mercurios Tod zu informieren. Um diesen Erfolg freizuschalten, wählen Sie die folgenden Dialogoptionen:
- „Wer hat neulich meine Wohnung betreten?“
- „Rufen Sie die Polizei in meine Wohnung.“
Wenn Sie diese Optionen auswählen, können Sie den Erfolg erzielen.
Stimme des Volkes (verpassbar)
Setzen Sie sich stets für die Flüchtlinge ein.
Hinweis: Dieser Erfolg wird freigeschaltet, indem in diesem Fall zwei Anforderungen erfüllt werden.
Zuerst:
- Nachdem Jon im Flüchtlingslager einen verwundeten Flüchtling untersucht hat, bittet er Sie, diesem Flüchtling zu helfen. Tun Sie dies, um Jons Herausforderung zu erfüllen. Um dies abzuschließen, beginnen Sie mit der Verfolgung des Ziels „Verwundeter Flüchtling“, besorgen Sie die erforderlichen Gegenstände und bereiten Sie sich auf die Behandlung des Flüchtlings vor.
Antworten:
- Kleidung von der Leine.
- Kochendes Wasser aus dem Topf.
- Aloe Vera in der Nähe des Körpers des Eindringlings.
- Führen Sie eine chemische Analyse durch.
Behandeln Sie den verwundeten Flüchtling.
Bitte lesen Sie beim Verlassen des Flüchtlingslagers oder unmittelbar nach der Durchsuchung der Archive den folgenden Hinweis.
Hinweis: Um Fehler zu vermeiden, machen Sie sich zu diesem Zeitpunkt mit dem zweiten Teil dieser Errungenschaft und allen Errungenschaften „Übermütiges Temperament“ vertraut.
Zweite:
- Hinweis: Vor dem Fortfahren manuell speichern.
Geben Sie das Foto dem Gesandten. Thomas Norton. Sobald dies erledigt ist, sollte der Erfolg freigeschaltet werden.
Jähzorn (übersehbar)
Zuerst schlagen, dann Fragen stellen.
Hinweis: Dieser Erfolg wird freigeschaltet, indem in diesem Fall zwei Anforderungen erfüllt werden.
Zuerst:
- Wählen Sie beim Ableiten des Charakterporträts des Gesandten Folgendes aus: Partygänger, das gibt dir die Möglichkeit, ihn zu schlagen ... Tu es.
Zweite:
- Bevor Sie Bernadoti zur Rede stellen, tragen Sie Ihre Detektivkleidung (Standardoutfit) und wählen Sie, während Sie mit dem Wachmann am Lagereingang sprechen: „Ich bin ein Privatdetektiv“, gefolgt von „Schlag ihn“.
Gerüchten zufolge… (verpassbar)
Lüften Sie den Vorhang für das Boheme-Leben.
Dieser Fall „A Mother's Love – Fractured Memory“ steht im Zusammenhang mit dem genannten Fall.
Wenn Sie im Kuriositätenkabinett ein Geräusch hören, gelangen Sie in den Flur, wo Sie ein Paket von Verner Vogel finden, das zur Entdeckung dieses Falles führt.
Wenn Sie in Kurt Manchios‘ Villa ankommen, wird Ihnen Jon eine Herausforderung vorschlagen. Um die Herausforderung abzuschließen und diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie zwei Gespräche der „Reichen und Mächtigen“ belauschen. Hier die Antworten zu den Gesprächen:
- Im kleinen Raum links vom Foyer:
- Betrügender Bräutigam
- Beleidigte Herzogin
- Nach Vorfall gefeuert
- Politische Krise
- Auf der rechten Seite des Foyerbereichs, beim Eingang:
- Magischer Kreis
- Okkultistischer Architekt
- Mysteriöses Verschwinden
Wenn Sie diese Optionen auswählen, können Sie die Herausforderung meistern und den Erfolg erzielen.
Rache des Lammes (verpassbar)
Schaffen Sie Gerechtigkeit für Fabio.
Hier ist ein hilfreicher Hinweis: Speichern Sie immer manuell, bevor Sie eine wichtige Entscheidung im Spiel treffen.
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie die Todesstrafe für denjenigen wählen, den Sie für schuldig befunden haben. Es spielt keine Rolle, für welchen der drei Verdächtigen Sie sich entscheiden, solange Sie die Option „Todesstrafe“ wählen. Sobald Sie Constable Oswald über Ihre Entscheidung informiert haben, erhalten Sie den Erfolg.
Sie können sich beispielsweise für Kurt Manchios entscheiden, ihn im „Mind Palace“ als „sexuellen Raubtier“ bezeichnen, ihn beschuldigen und die Dialogoption „Es war vorsätzlicher Mord“ wählen. Nachdem Sie Constable Oswald informiert haben, sollten Sie den Erfolg erhalten.
Dies markiert das Ende des Abschnitts über Story-bezogene Erfolge in diesem Handbuch. Führen Sie eine manuelle Speicherung durch und fahren Sie fort, alle verbleibenden zusätzlichen Aktivitätserfolge abzuschließen.
Andere Erfolge
Kinderspiel (verpassbar)
Lösen Sie alle Fälle für die Polizei.
A Mother's Love – Vogel's Story, der Abschluss von „The Master of Disguise“ und die Durchsuchung der Archive führen zu diesen Fällen. Sprechen Sie mit Sergeant Stark.
Schließe alle Fälle am Police Bulletin Board ab. Für diesen Erfolg müssen insgesamt vier Fälle abgeschlossen werden.
- Die Collie-Shangles
- Aufteilen der Beute
- Was in den Schatten getan wurde
- Der Sündenbock
Wohlverdiente Ruhe (verpassbar)
Lassen Sie einen alten Mann seinen Ruhestand haben.
Das Ausfüllen aller vier Police Bulletin Board-Fälle führt Sie zu diesem Fall.
In diesem Fall besuchen Sie eine Imkerei. Sprechen Sie im Bienenhaus mit dem Mann vor dem Gebäude oben auf dem Hügel. Um die folgenden Dialogoptionen freizuschalten, müssen Sie ihn zunächst beobachten und als Placido, den Chefinspektor, identifizieren. Wählen Sie „Sie haben ihn getötet“ und dann „Ich werde Ihre Anfrage prüfen.“
Gehen Sie anschließend zurück zur Polizeistation und informieren Sie Sergeant Stark. Sie müssen ihm sagen: „Placido ist tot“, um den Erfolg zu erhalten.
Seine erste Verbeugung (verpassbar)
Erwerben Sie Sherlocks berühmte Geige.
Die Entdeckung von Plakaten im Central Scaladio in der Nähe der St. Clemens-Kathedrale führt zu diesem Fall. Erfolg für die Lösung dieses Falls freigeschaltet.
Fang des Tages (verpassbar)
Fassen Sie einen Aal am Schwanz.
Sie können diese Quest entdecken, indem Sie die Cordona-Chronik besuchen, wenn Sie ein Ausrufezeichen auf dem Kartensymbol bemerken.
Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie zwei Aktionen abschließen. Betreten Sie zunächst das richtige Lagerhaus mit Friedrich Panzer und kehren Sie zweitens zu Yasemin Sertel zurück, der Chefredakteurin des Cordona Chronicle. Der Erfolg wird unabhängig davon belohnt, ob Sie Friedrich verhaften oder töten.
Das richtige Lager ist Lager Nr. 2.
Read It and Weep (verpassbar)
Finde das Buch.
Nachdem Sie den Fall „Aaljagd“ abgeschlossen haben, wird Ihnen Yasemin diesen Fall anbieten.
In diesem Fall möchte Mycroft, dass Sie ein Buch mit rotem Einband des Autors FD finden, und der Erfolg wird für das Finden dieses Buches belohnt.
So finden Sie es: Nachdem Sie die Leiche von Angelo inspiziert haben, stecken Sie „Bandits‘ Lair“ in das Fallbuch und betreten Sie die angrenzende Zelle. Untersuchen Sie in der Zelle die Matratze und nutzen Sie Sherlocks „Konzentrationsmodus“, um einen blutigen Handabdruck und eine lose Bodenfliese zu entdecken. Untersuchen Sie sowohl die Kachel als auch das begehrte Buch „Verbrechen und Sühne“ von Fjodor Dostojewski. Kehren Sie zu Miss Sertel zurück, um eine mögliche überraschende Wendung der Geschichte zu erfahren, insbesondere wenn Sie einen Ehering gefunden haben.
Nicht sein Spielzeug (verpassbar)
Mycroft enttäuschen.
Hier ist ein hilfreicher Hinweis: Speichern Sie immer manuell, bevor Sie fortfahren.
Dieser Fall wird Ihnen von einem Agenten von Mycroft während des Falles „Die Muse aus dem Ausland“ gegeben, und Sie begegnen diesem Agenten entweder, wenn Sie Stonewood Manor verlassen oder zurückkehren. Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie den richtigen Verdächtigen ausfindig machen und ihn konfrontieren.
Der Mörder ist der Mann, der am Haupttor steht. Wählen Sie die Dialogoption „Konfrontieren Sie ihn“.
Bitte beachten Sie, dass die Auswahl der richtigen Anschuldigungen auch hier für die Bewertung „Schuldig!“ zählt. Leistung. Lesen Sie unbedingt die Anforderungen für diesen Erfolg, um zusätzlichen Kontext zu erhalten.
Schuldig! (verpassbar)
Legen Sie bei allen Anschuldigungen genaue Beweise vor. (In drei Fällen)
[Liebe, Tod und Cordona]
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie in insgesamt drei Fällen den Verdächtigen identifizieren, ihn beschuldigen und die richtigen Beweise vorlegen. Die Antworten finden Sie in anderen Fällen. In keiner bestimmten Reihenfolge:
- Liebe, Tod und Cordona.
- Überrumpelt.
- Eiserner Sarg.
Für Liebe, Tod und Cordona:
- Die korrekten Anschuldigungen gegen Mark Ridleys Mörder lauten „Victim Profile“, „Meeting Gone Wrong“ und „Jailans Letter“. Dann entscheiden Sie sich dafür, den Mörder zu „verhaften“.
Treten Sie dem Club bei (verpassbar)
Befolgen Sie die Regeln des Blind Dueling Club.
Dieser Fall kann während einer Abhöraktion innerhalb der Cordona-Chronik entdeckt werden, jedoch erst nach Abschluss des Falles „Die Muse aus dem Ausland“.
Um diesen Erfolg freizuschalten, schließen Sie Jons Herausforderung „Der wahre blinde Duellant“ ab und befolgen Sie die Clubregeln:
- Sprechen Sie nicht über den Blind Dueling Club.
- Verpassen Sie keine Gelegenheit, Ihre Schießfähigkeiten zu üben.
- Vergießen Sie kein Blut bei Duellen oder anderen Vereinstreffen.
Hier die Antworten:
- Wählen Sie in den Ruinen, während Sie mit dem Undertaker sprechen, die Dialogoptionen: „Kommen wir zur Sache“ und „Beweise liefern“. Wählen Sie dann den Beweis „Duell in den Ruinen“.
- Beobachten Sie, wie Jon in Von Staubs Residenz mit den Fingern auf Vasen schießt, und stellen Sie sicher, dass Sie alle fünf Vasen abschießen.
- Verhaften Sie im Blind Dueling Club alle während der Kampfszene.
Wenn Sie diese Schritte befolgen, können Sie die Herausforderung meistern und den Erfolg freischalten.
Offene Augen (verpassbar)
Hab Mitleid mit dem armen Mädchen.
Antwort: Beschuldigen Sie Magda in diesem Fall. Wählen Sie den Dialog „Du bist frei“.
Hinweis: Die Wahl der richtigen Anschuldigungen zählt hier für die Bewertung „Schuldig!“. Leistung.
Schuldig! (verpassbar)
Legen Sie bei allen Anschuldigungen genaue Beweise vor. (In drei Fällen)
[Blindseitig]
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie in insgesamt drei Fällen den Verdächtigen identifizieren, ihn beschuldigen und die richtigen Beweise vorlegen.
Für Blindsided:
- Nachdem der Täter angeklagt wurde, sind die korrekten Anschuldigungen gegen Erich von Staubs Mörder „Fehlender Waffenkoffer“, „Dual in den Ruinen“ und „Brief an Mr. Boddington“.
Rechtmäßig neutral (verpassbar)
Verhören Sie als Polizist jeden Verdächtigen des sicheren Mordes.
Dieser Fall kann während einer Abhöraktion innerhalb der Polizeistation entdeckt werden, jedoch erst nach Abschluss des Falles „Die Muse aus dem Ausland“.
Während dieses Falles schlägt Jon Sherlock vor, sich als Polizist auszugeben.
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie alle vier Verdächtigen in Polizeiuniform verhören und dürfen nicht zugeben, dass Sie sich als Polizist ausgeben.
Die Verdächtigen, die Sie verhören müssen, sind Basilio Copello, Augusta Copello, Billy Lloyd und Felicia Sevigne.
Friends in Low Places (verpassbar)
Sprechen Sie in der richtigen Verkleidung mit The Pipe.
Um diesen Erfolg freizuschalten, belauschen Sie vor dem Betreten des Backyard Boys Hideout die beiden Gangmitglieder, die Sie entdecken, wenn Sie die Clay St. entlanggehen.
Hier ist die Antwort: Der Ort zum Belauschen ist der Marktplatz in Miner's End, wo Sie von Beggar Informants und Limping Brass erfahren. Sobald Sie erfolgreich sind, erfahren Sie den Standort von Pipe.
Stecken Sie das Ziel „Ränge ausdünnen“ fest, wechseln Sie Ihre Kleidung zu „Vagabunden-Lumpen und Designer-Stoppeln“ und besuchen Sie den Standort von Pipe. Sprechen Sie mit Pipe und wählen Sie die Dialogoption „Es gibt keinen Angriff (einfach)“. Der Erfolg sollte dann freigeschaltet werden.
Schuldig! (verpassbar)
Legen Sie bei allen Anschuldigungen genaue Beweise vor. (In drei Fällen)
[Eiserner Sarg]
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie in insgesamt drei Fällen den Verdächtigen identifizieren, ihn beschuldigen und die richtigen Beweise vorlegen.
Für Eisensarg:
- Nachdem Augusta beschuldigt wurde, sind die richtigen Anschuldigungen für Nicolò Dettis Tod: „Geschäftliche Angelegenheiten“, „Brief an Felicia“ und „Brief des Anwalts“. Wählen Sie dann die Dialogoption „Du bist schuldig“.
Hokuspokus (verpassbar)
Sprich mit Dilwyn in seinem Hut.
Dieser Fall kann bei einer Abhöraktion auf der „Harbour Avenue, Scaladio, in der Nähe der Fairy St.“ erst nach dem Fall „Gilded Cage“ entdeckt werden.
Um diesen Erfolg freizuschalten, sprechen Sie mit dem Magier, während Sie seinen Hut tragen.
Untersuchen Sie den Stand der Wahrsager, um einen Zaubererhut zu finden. Jon schlägt vor, dass Sie ihn tragen sollten. Tragen Sie den Hut für den Rest dieses Falles, und nachdem Sie mit Dilwyn gesprochen haben, sollte die Errungenschaft verliehen werden.
Fluchkorrektur (verpassbar)
Untersuchen Sie den dritten Unfall.
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie diesen Fall aufdecken, indem Sie zwei Personen vor dem Drinking Dutchman Pub in Südost-Silverton belauschen. Sie können dies erst tun, nachdem Sie den Fall „Vergoldeter Käfig“ abgeschlossen haben.
In diesem Fall müssen Sie drei Leichen untersuchen. Der dritte Körper wird als Unfall beschrieben, und wenn Sie ihn finden und untersuchen, können Sie den Erfolg erzielen.
Lore Almighty (verpassbar)
Schließe alle Cordona-Geschichten ab.
Die zunächst verborgenen Cordona-Geschichten werden aufgedeckt, wenn Sie Cordona erkunden. Jeder Fall wird sichtbar, wenn Sie sich seinem Auslöserort nähern. Diese Fälle sind in der Regel relativ kurz, daher sollte es nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, sie abzuschließen, sobald Sie sie entdeckt haben.
Standorte:
In der Reihenfolge meiner Entdeckung während meines Durchspielens:
- Stille ist Gold – Auto Discovery, Rathaus.
- Für die Vögel – Silver Mines Monument, in der Nähe von Silver Hephaestus, Silver Way, Miners End.
- Blitze der Heiterkeit – Poster, Legacy Theatre, Scaladio.
- The Hand-Me-Down – Handstatue, Scarlet St. & Arnaut St. Square, Altstadt.
- Ein verrückter Schurke – Ruinen der Festung des Heiligen Geistes, Bazaar Road. & Medrese St. Kreuzung, Altstadt.
- The Ghost Hunter – Posters, Bazaar Road, in der Nähe von Drinking Dutchman, Silverton.
- Pillar of Knifes – Auto Discovery, „Love, Death and Cordona“ oder SSE der Old City Bridge zwischen Hermes Ave und der Stadtmauer.
Sammelbare und Banditenversteck-Erfolge
Gold Digger (verpassbar)
Entdecken Sie alle Schätze.
Ein Straßenausrufer am Rathausplatz veranstaltet insgesamt drei Schatzsuchen. Nach Abschluss der ersten müssen Sie zu ihm zurückkehren, um die zweite zu erhalten, und so weiter. Bei jeder der drei Jagden gibt es insgesamt acht Schätze, und zu jedem Schatz gibt es einen Bildhinweis, der die Entdeckung erleichtert.
Die Geschichte vom leeren Haus (verpassbar)
Renovieren Sie das gesamte Herrenhaus.
Entdeckung eines „Auktionsbenachrichtigungs“-Briefes während; „A Mother's Love – Memories in the Manor“ führt zu diesem Fall.
In diesem Fall müssen Sie alle versteigerten Möbelstücke bei verschiedenen Händlern in Cordona kaufen. Einige Händler haben Duplikate der benötigten Artikel, der Kauf aller benötigten Artikel kostet insgesamt 645 Währungen.
Verfügbare Gegenstände werden im Verlauf der Hauptgeschichte freigeschaltet. Sobald alle Gegenstände gekauft und alle 5 Erinnerungen im Stonewood Manor angesehen wurden, sollte der Erfolg vergeben werden.
- Günstiger Antiquitätenhändler
- Reading Torchiere – 30
- Spieluhr – 45
- Taxidermie-Kreatur – 35
- Konservierte Reste – 40
- Luxusmöbelhändler
- Stabiles Bett – 35
- Enzyklopädie – 50
- Globus – 25
- Schminktisch – 30
- Dinosaurierskelett – 55
- Kunsthändler
- Die Familie Holmes – 15
- Karte von London – 30
- Violets Porträt – 25
- Skizze eines Jungen – 20
- Cordona-Landschaft – 30
- Gartendekorationshändler
- Schaukelstuhl – 15
- Holzbank – 10
- David und Goliath – 20
- Orientalischer Möbelhändler
- Anatolischer Teppich – 20
- Garderobe – 25
- Venezianischer Kronleuchter – 25
- Piratenpistole – 25
- Maya-Ritualdolch – 40
Daredevil (verpassbar)
Kämpfe in allen Banditenhöhlen.
Entdecken Sie Bandit Lairs bei einem Spaziergang durch die Stadt.
Kämpfe in allen fünf Banditenverstecken.
- Miner's End – Miner's Rd.
- Silverton – Short Ln.
- Scaladio – Reed St. westlich des Trinity Way.
- Grand Saray – NNW der Cordona Abbey, ein holpriger Weg in östlicher Richtung von Türkis Ln.
- Altstadt – etwas zurückversetzt östlich der Bazaar Road, gegenüber dem „Treppeneingang“ des Fußwegs Barbaros St.
Bürgerverhaftung (verpassbar)
Verhafte zehn Feinde.
Straßenfeger (verpassbar)
Verhafte XNUMX Feinde.
Not Up To Snuff (verpassbar)
Desorientiere zehn Feinde mit der Schnupftabakdose.
Diese drei Erfolge werden während Kämpfen in den Banditenhöhlen freigeschaltet. Die ersten beiden sind selbsterklärend. Der dritte wird durch den Einsatz einer Schnupftabakdose-Waffe freigeschaltet, die in Kampfszenen verfügbar ist. Allerdings muss die Schnupftabakdose-Mechanik aufgeladen werden, sodass sie möglicherweise nicht immer verfügbar ist.
Einige Hindernisse können die Wirksamkeit der Schnupftabakdose-Waffe beeinträchtigen. Achten Sie daher auf jeden Feind oder jedes Szenario.
Es ist wichtig zu beachten, dass alle Festnahmen oder der erfolgreiche Einsatz der Schnupftabakdose während einer Kampfszene am Ende dieser Szene aufgeführt werden. Wenn Sie sterben oder die Kampfszene neu starten, werden alle vorherigen Aktionen verworfen.
Denken Sie daran, dass Bandit Lairs so oft besucht werden kann, wie Sie möchten.
Finger ausgerutscht (verpassbar)
Töte fünf Feinde.
Blut an deinen Händen (verpassbar)
Töte fünfzehn Feinde.
Diese beiden Erfolge, wie zum Beispiel „Feinde verhaften“, werden während der Kampfszenen in Bandit Lair freigeschaltet.
Genau wie bei den Verhaftungen werden Tötungen erst am Ende dieser Szene aufgeführt. Wenn Sie sterben oder die Kampfszene neu starten, werden alle vorherigen Kills verworfen.
Denken Sie daran, dass Bandit Lairs so oft besucht werden können, wie Sie möchten, sodass Sie die Möglichkeit haben, an diesen Erfolgen zu arbeiten.
Werde Sherlock Holmes (verpassbar)
Erhalte jeden Erfolg.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sherlock Holmes Chapter One führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Garp02. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.