Dies ist eine Anleitung zum effizienten Farmen von Waffen-XP (nicht Level-XP) in ShellShock Live.
So funktioniert es
Ändern Sie Ihre Spiel-Lobby-Einstellungen wie folgt:
- Der Lobby-Name sollte „Waffe xp“ und „o1s2“ enthalten.
- Karte: Stadion (oder eine andere ähnlich flache Karte)
- Modus: Aufladen
- Typ: Kostenlos für alle
- Spieler: 8
- Batterie: 200 kWh
- Wind: Stark
- Schusstyp: Alle
- Nur Freunde: Nein
- Wendezeit: 20
- Schussverfolgung: Ein
- Artikel: Ein
- Max Lvl Diff: Beliebig
- Wählen Sie wep lvl: Nein
- Wager Gears: Nein
- Mod: Keine
- Hindernisse: Med
In Runde 1 nutzt jeder Spieler den Gegenstand „Überladung“. Wählen Sie für Runde 2 eine Waffe, die noch nicht vollständig aufgelevelt ist, und schießen Sie. Das Match sollte nach dieser zweiten Runde enden. Wenn nicht, überladen Sie in Runde 3 und schießen Sie erneut in Runde 4.
Es besteht keine Notwendigkeit, sich in der Mitte zu gruppieren. Spieler dürfen die ebene Fläche jedoch nicht verlassen, wenn sie die Karte Stadion verwenden. Diese Karte ist ideal und wenn Sie sie nicht haben, bitten Sie einen Spieler, der sie besitzt, der Lobby-Host zu sein.
Warum es funktioniert
Entgegen der landläufigen Meinung ist diese Methode viel effektiver als der Versuch, Waffen-XP im Modus Punkte zu farmen. Dafür gibt es drei Gründe:
- Bei „points all mid“ triffst du dich immer selbst, was dir deinen XP-Gewinn wegnimmt.
- Du bekommst nur XP, wenn du einen Spieler triffst. Wenn du zum Beispiel zwei Spieler für jeweils 20 Schaden triffst, bekommst du nur XP für 20 Schaden, nicht für 40. Es macht also wirklich keinen Sinn, alle Spieler in der Mitte stapeln zu lassen.
- Mit dieser Methode und ihren schnell endenden Matches erhalten Sie häufig neue Waffen, was Ihre Chance erhöht, eine Waffe zu erhalten, die noch nicht vollständig aufgelevelt ist.
Diese Methode wird auf dem Weg zu Stufe 100 immer wichtiger, da die Anzahl der noch nicht aktualisierten Waffen in Ihrem Arsenal abnehmen wird.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ShellShock Live führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Verus. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.