Dieser Leitfaden stellt jedes Erbstück im Spiel vor und zeigt, was sie sind, was sie tun, wo sie zu finden sind und wie sie ihre Herausforderungen meistern. Erbstücke werden in der Reihenfolge sortiert, in der Sie sie normalerweise finden. Schwere Spoilerwarnung für die letzten drei Erbstücke! Lassen Sie mich wissen, wenn ich etwas übersehen habe oder wenn Sie Fehler finden.
Was sind Erbstücke?
Erbstücke sind dauerhafte, mächtige Ausrüstungsgegenstände, die Sie im ganzen Königreich finden können und die Sie auf die eine oder andere Weise dauerhaft verbessern.
Einige werden zufällig an bestimmten Orten gefunden, andere sind immer an der gleichen Stelle. Einige erhältst du, nachdem du die Herausforderung des Erbstücks abgeschlossen hast, andere, nachdem du bestimmte Quests oder Aufgaben erledigt hast. Sie können sie einmal erhalten nicht verlieren, auch nicht über Erben und Threads hinweg, aber sie werden nicht zwischen Speicherdateien geteilt.
Während der Erbstück-Herausforderungen sehen Sie möglicherweise orangefarbene oder blaue Fackeln, die garantiert Fleisch oder einen Trank fallen lassen.
Hestias Vertrag
Wer von Hestias Reliquiar nimmt, muss auch geben.
Standort: Sie haben dieses Erbstück, sobald Sie eine neue Datei beginnen.
Verwendung: Hat keinen Einfluss auf dein Gameplay.
Anankes Schal
Sie können jetzt in die Luft sausen.
Standort: Es wird zufällig in Citadel Agartha in einem langen Raum gefunden.
Herausforderung: Im ersten Bereich müssen Sie über eine Lücke sausen. Du kannst einen kleinen Sprung machen oder auf dem Boden stehen, beides funktioniert. Als nächstes müssen Sie in die Luft springen, bevor Sie sprinten, und zuletzt müssen Sie zwischen zwei Reihen von Stacheln springen und sausen.
Im nächsten Bereich müssen Sie gegen zwei Skelette kämpfen, während Flammenwerfer von oben schießen. Zwei Speermaiden werden nach ihnen spawnen.
Der nächste Raum hat mehrere Plattformen und mehrere statische Klingen spawnen hinein.
Danach werden Sie in eine enge Halle teleportiert, in der Flammenwerfer hinter Ihnen her jagen, und Sie müssen ständig rennen, um ihnen auszuweichen.
Der folgende Raum ist in zwei Abschnitte unterteilt, in denen Sie auf die darunter liegenden Plattformen stürmen müssen, um die andere Seite zu erreichen und die Späher zu töten. Wenn Sie etwas mit einem AoE haben, wie Feuerball oder Schockwelle, können Sie sie töten, ohne auch nur auf die andere Seite zu gehen.
Als nächstes ist ein Raum mit einer Grube mit stygischem Wasser in der Mitte und einer Laterne in der Mitte. Auf einer Seite spawnen ein Skelett und Stäbe, und Sie müssen hinüberstürmen, um sie zu töten. Nach diesen beiden erscheint ein Soldat in der ersten Hälfte des Raums.
Sie müssen dann einige Plattformen um verschiedene Laternen und Teleporter herum machen.
Schließlich müssen Sie nur noch durch einen einfachen Raum navigieren, um die Herausforderung abzuschließen.
Verwendung: Du kannst jetzt einen Sprint ausführen, während du in der Luft bist. Sie werden in der Lage sein, Strichrunen zu finden, mit denen Sie vor der Landung zusätzliche Striche ausführen können.
Aesops Wälzer
[Benutzen], um Erinnerungen zu lesen und Alpträume zu beruhigen.
Standort: Es wird zufällig in Citadel Agartha gefunden, in einem hohen Raum voller Laternen.
Herausforderung: Sie müssen die Plattformen hinunterfallen, wo Sie zwischen zwei Tropfen wählen können. Keiner von beiden ist richtig – der wirkliche Ausgang befindet sich in der Mitte, versteckt unter der Erinnerung. Sie werden dann in den nächsten Bereich teleportiert.
Klettere die Plattformen hinauf, bis du die zweite sich drehende Laterne erreichst. Springen Sie davon, um die Plattform über Ihnen zu erreichen, und klettern Sie dann weiter nach oben, bis Sie eine Laternenschleife erreichen. Hier können Sie durch die Lücke springen, um auf der Plattform zu landen, und dann durch die Spitze springen, um weiterzumachen.
Im nächsten Bereich müssen Sie einige Plattformen machen, dann durch einen Flur reisen und Türen öffnen, während Sie Alpträume vermeiden, die bei jedem Angriff ein Projektil auf Sie schießen. Sie werden direkt auf dem Weg auf einen Alptraum stoßen, mit ihm interagieren, um ihn vorübergehend zu beruhigen, damit Sie weitermachen können.
Im nächsten Raum müssen Sie gegen zwei Skelette und dann gegen einen Schüler kämpfen, während Sie von zwei Alpträumen beobachtet werden. Sie können diese Albträume auf die gleiche Weise wie zuvor beruhigen.
Der nächste Raum hat zwei Plattformen in der Mitte, eine auf jeder Seite, und einen Albtraum in der Mitte. Zwei Skelette spawnen auf den seitlichen Plattformen, gefolgt von zwei auf der mittleren Plattform. Der Albtraum kann beruhigt werden, wenn Sie ein gutes Timing haben, oder Sie können die Feinde töten, ohne anzugreifen, indem Sie von den Plattformen springen, damit sie auf die Stacheln fallen.
Der nächste Raum hat mehrere Soldaten und Albträume mit vielen Plattformen. Lassen Sie sich einfach ganz nach unten fallen und springen Sie dann von ganz unten auf die sichere Plattform.
Der nächste Raum hat einen Albtraum in der Mitte und zwei Lampenfeinde spawnen an den Seiten. Als nächstes spawnen zwei feindliche Soldaten und schließlich zwei Glutbeile.
Schließlich müssen Sie nur noch die Stufen zum Erbstück hinaufsteigen und die Herausforderung abschließen.
Verwendung: Aesop's Tome ermöglicht es Ihnen, Erinnerungen zu lesen – blaue Kugeln, die im ganzen Königreich zu finden sind – für spezielle Überlieferungen und Boni, mit denen Sie Bossen zusätzlichen Schaden zufügen können. Sie können auch Alpträume beruhigen.
Echos Stiefel
Spin Kick setzt jetzt Dashes zurück und zerstört Resonant Projectiles.
Standort: Die Tür befindet sich am Eingang von Axis Mundi, und Sie müssen mit Spinkicks über die Laternen sausen, um sie zu erreichen.
Von dort aus müssen Sie nach oben reisen und dabei Laternen und schwarze Wurzeln schlagen, um die Spitze des Turms zu erreichen. Springen Sie von der linken Seite und umarmen Sie die Wand, um das Erbstück zu erreichen.
Um an der Herausforderung teilzunehmen, benötigen Sie Anankes Schal.
Herausforderung: Der erste Raum erfordert, dass Sie einfach nach oben klettern und normale und resonante Laternen ausstechen.
Im zweiten Raum müssen Sie über Laternen und Teleporter und um Stacheln herum Plattformen machen.
Als nächstes müssen Sie Ziele hin und her spinkicken und jedes Mal zwischen ihnen hin und her sausen.
Im vierten Raum müssen Sie durch den Teleporter gehen und von den resonanten Laternen abspringen, um ein Glutbeil zu töten.
Danach müssen Sie eine Schnecke und ein Will'o nur mit Spinkicks töten.
Im nächsten Bereich müssen Sie nach oben klettern und von resonanten Laternen abprallen, während Sie Alpträume vermeiden. Sobald Sie den Bereich mit vier Alpträumen erreicht haben, müssen Sie nach oben springen und den Teleporter verwenden, bevor Sie erneut von den Projektilen der Alpträume abspringen.
Schließlich müssen Sie sich nur noch fallen lassen und die Herausforderung abschließen.
Verwendung: Deine Spinkicks setzen jetzt deine Air Dashes zurück. Sie können auch resonante Projektile zerstören und von resonanten Laternen abprallen.
Die Flügel des Äthers
[Springen] in die Luft zum Doppelsprung.
Standort: Es wird zufällig auf dem Kerguelen-Plateau gefunden, normalerweise ganz rechts davon, in einem langen Raum, der mit dunklem Wasser gefüllt ist. Sie können darüber springen, sobald Sie Echos Stiefel haben.
Herausforderung: Der erste Raum erfordert, dass Sie nach oben klettern und nach rechts reisen, wobei Sie von einigen Laternen abspringen.
Der zweite Raum bringt zwei Mr Bones hervor, zu denen Sie einen Doppelsprung machen müssen, um sie zu erreichen. Nachdem Sie einen von ihnen getötet haben, erscheint ein Schüler in der Mitte.
Als nächstes ist ein Raum mit einer Wand aus Feuerball-Shootern auf der rechten Seite, über die Sie im Kampf gegen einen Champion doppelt springen müssen. Nachdem es gestorben ist, erscheinen ein weiterer Champion und ein Blazelock.
Der nächste Raum bringt mehrere Aqua-Klammern hervor, die Sie bekämpfen müssen.
Danach gibt es mehr Plattformen mit vielen Laternen, die Sie zum Spinkick, Sprinten und Doppelspringen benötigen.
Schließlich müssen Sie nur noch nach oben klettern, indem Sie über die Plattformen sausen und springen, und die Herausforderung abschließen.
Verwendung: Sie können jetzt in der Luft einen zusätzlichen Sprung ausführen. Sie werden in der Lage sein, Tresorrunen zu finden, mit denen Sie vor der Landung zusätzliche Sprünge ausführen können.
Pallas' Glocke der Leere
Dash ist jetzt Void Dash. Halten Sie weiter an Dash und können Leerenprojektile passieren.
Standort: Es wird zufällig im Stygischen Arbeitszimmer gefunden, in einem Raum voller Kerzen und leuchtender Plattformen. Sie müssen links von den Plattformen stehen und hinüber stürmen, ohne zu springen. Wenn eine leuchtende Plattform im Weg ist, springen Sie, um sie zu entfernen.
Um an der Herausforderung teilzunehmen, benötigen Sie Echos Stiefel.
Herausforderung: Im ersten Raum müssen Sie einige Plattformen schaffen, über Lücken und durch leere Türen sausen.
Der nächste Bereich hat mehr Plattformen, sodass Sie Ihre Striche verlängern müssen, um weitere Sprünge zu machen.
Als nächstes müssen Sie auf die nächste Plattform stürmen, auf der zwei Champions spawnen werden. Wenn sie auf Wände der Leere schießen, müssen Sie durch sie hindurchsausen.
Als nächstes kommt eine Arena mit einer großen Grube mit dunklem Wasser in der Mitte und einem plonky Laich auf der anderen Seite. Sie können durch seine Projektile rennen, um es zu erreichen.
Als nächstes kommt eine weitere Arena mit zwei Plattformen, mit leeren Türen zwischen jedem Bereich, durch die Sie stürmen können. Zwei Schüler spawnen auf beiden Seiten der Arena. Nachdem einer von ihnen getötet wurde, erscheinen zwei Yorbs, und nachdem beide Schüler tot sind, erscheint ein Visionär an der Spitze.
Danach müssen Sie mit Ihren Void-Dashes und Spinkicks mehr Platforming machen. Das ist eigentlich alles, was es zu sagen gibt.
Schließlich müssen Sie nur noch über ein paar weitere Plattformen sausen und die Herausforderung abschließen.
Verwendung: Ihre Sprints können länger reisen, wenn Sie die Dash-Taste gedrückt halten, und können durch Leerentüren und Leerengeschosse reisen.
Theias Sonnenlaterne
Erhellt die Dunkelheit.
Standort: Gegeben vom namenlosen Ritter, am Eingang zum Pishon Dry Lake.
Herausforderung: Sie müssen Irad auf der Spitze des Sonnenturms besiegen, bevor Sie die Laterne erhalten.
Verwendung: Macht den Pishon Dry Lake heller.
Vorher
Nach der
Frucht des Lebens
Die makellose weiße Oberfläche wird durch einen dünnen schwarzen Kern getrübt.
Standort: Im Garten Eden.
Herausforderung: Es wird dir jedes Mal gegeben, wenn du Jonah besiegst.
Verwendung: Es wird verwendet, um Kain zu vergiften, und ist das einzige Erbstück, das aus Ihrem Inventar verschwindet. Um es wieder zu bekommen, musst du Jonah erneut besiegen.
Gilgameschs Anker
Halte [Benutzen] gedrückt, um Bindungssteine zu aktivieren.
Standort: In den Tiefen von Castle Hamson, nachdem du Cain besiegt hast.
Herausforderung: Im ersten Raum müssen Sie klettern und nach oben springen, bis Sie den Bindungsstein erreichen. Aktiviere es und reise nach oben, um fortzufahren. Beim nächsten Bindungsstein solltest du ihn nicht ganz aktivieren, damit du Platz hast, um zum nächsten zu springen.
Als nächstes machen Sie einen Spinkick über die Laternen und bewegen diesen Bindungsstein so weit wie möglich. Warten Sie darunter, bis es sich zurückbewegt, und fahren Sie fort. Aktiviere den nächsten Bindungsstein und spinkick über die Laternen und springe entweder doppelt hoch oder warte, bis der Stein in seine ursprüngliche Position zurückkehrt, um darauf zu klettern. Bewegen Sie den nächsten Stein so weit wie möglich nach unten und gehen Sie darauf, bis Sie die Sackgasse erreichen. Warten Sie dann, bis er sich zurückteleportiert.
Der nächste Raum muss einfach länger als normal gehalten werden, damit sich der große Bindungsstein langsam erhebt.
Verwenden Sie im letzten Raum den Bindungsstein, um schnell nach oben zu reisen und die Herausforderung abzuschließen.
Verwendung: Wird derzeit nur in der Endsequenz verwendet, um den Keller zu öffnen und Castle Hamson an die Oberfläche zu heben.
Geheimnisvoller Schlüssel
Was es freischaltet, ist ein Rätsel.
Standort: Im Garten Eden.
Herausforderung: Es wird Ihnen gegeben, nachdem Sie Jonah zum sechsten Mal besiegt haben, unabhängig von der Thread-Stufe.
Verwendung: Es wird verwendet, um das Versteck der Rebellen freizuschalten, das sich im Tutorial unter dem Lagerfeuer befindet, wo Sie spezielle Überlieferungen und, sobald Cain Prime besiegt wurde, eine Narbe finden können. Es gibt viele Möglichkeiten, dorthin zu gelangen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Fliegen mit Hausregeln, das fliegende Turnier des Drachenlanzers und die Kometenform. Der einfachste Weg, ohne eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Talent dorthin zu gelangen, besteht darin, von der Kante nach rechts zu springen, was höchstens einen einzigen Sprung in die Luft erfordert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schurkenvermächtnis 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kreuzritter mit Schrotflinte. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.