Eine Reihe von Hinweisen und Lösungen für den Escape Simulator Community Room Pandemic!
Hinweise und Lösung
Musterzimmer eins
Hinweis: An der Pinnwand in diesem Raum scheint ein schwarzes Hauptbuch zu fehlen
Hinweis: Es sagt mir, dass ich jeden Server im Hauptlabor von diesem externen Serverknoten aus zurücksetzen muss
Hinweis: Die Server im Hauptlabor zeigen jetzt eine andere Reihenfolge
Lösung: Verwenden Sie die Reset-Codes im Hauptbuch und geben Sie sie einzeln in Musterraum eins ein. Das entsprechende Serverrack im Hauptlabor zeigt eine neue Sequenz. Bei korrekter Ausführung erhalten Sie mit jedem Reset-Code eine Ziffer des Schlosses, die der Server-Rack-Nummer entspricht, die auf dem Whiteboard in der Ecke des Hauptlabors zu finden ist. Der endgültige Code sollte 23894 ergeben
Musterzimmer zwei
Hinweis: Im Schoß des Skeletts scheint sich ein Klemmbrett zu befinden
Hinweis: Das Bild sieht aus wie die beiden Schubladen im Zimmer
Tipp: Die Schubladen haben Buchstaben
Hinweis: Im Hauptlabor gibt es einige Computer, die ich einschalten kann
Hinweis: In den Patientenakten sind einige Zahlen und Buchstaben hervorgehoben
Lösung: Patientenakten und bestimmen, welche zwei Buchstaben welchen Zahlen entsprechen (NC:4 BB:6 BW:5 CD:28)
Verwenden Sie dann diese Zahlen und Symbole, um die Gleichungen auf der Zwischenablage in Raum zwei zu lösen. Die resultierende Kombination lautet: 22397
Musterzimmer drei
Hinweis: Auf diesem Skelett scheint sich ein Helm zu befinden
Hinweis: Er hat einen USB-Stick … vielleicht kann ich ihn in diesen Computer stecken
Hinweis: Die Computer sagen mir, welche Mahlzeiten dieses Exemplar NICHT gegessen hat
Hinweis: Im Hauptlabor gibt es einige Kühlschränke
Tipp: Sie haben Mahlzeiten drin, der Schrank dazwischen zeigt mir auch, welche Mahlzeiten welche sind
Hinweis: Ich kann auf einige der Mahlzeiten klicken, um sie herauszuschieben
Lösung: Wählen Sie im Hauptlabor die Mahlzeiten aus, die von Probe drei nicht gegessen wurden. Wenn Sie dies korrekt tun, wird ein Code zwischen den Kühlschränken angezeigt (24361).
Anfahrt zum Hauptlabor
Hinweis: Verwenden Sie die drei Probenraum-Schlüsselkarten, um den Ausgang zum Hauptlabor zu öffnen
Hinweis: Es gibt einige Schließfächer, die geöffnet wurden, sie scheinen alle Nummern zu haben
Hinweis: Es gibt eine Nachricht, dass Sie Ihr Handy in Ihrem Schließfach lassen müssen
Lösung: Die Kombination sind die Schließfachnummern, in denen Mobiltelefone enthalten sind (148)
Das Heilmittel erschaffen
Tipp: Im Raum steht eine Zentrifuge mit Bedienungsanleitung… vielleicht sollte ich sie lesen
Hinweis: Es gibt noch mehr Tablets in einem anderen Regal, ich frage mich, ob sich eines von ihnen einschalten lässt
Tipp: Die Zentrifuge braucht drei Proben, aber der Kühlschrank hat 24, welche nehme ich?
Lösung: In den Probenräumen müssen die Körper der toten Exemplare mit Zehmarken versehen werden, die Ihnen sagen, welche Proben in der Zentrifuge verwendet werden sollen (13, 17, 22). Dann müssen Sie jede Sequenzablage unten entsprechend den Bildern auf dem Sequenzkonfigurationstablett konfigurieren. Nach Fertigstellung sollte die Zentrifuge das Heilmittel erzeugen. Verwenden Sie dieses Heilmittel, um die Labortür zu öffnen
Den Laborassistenten freigeben und den Raum vervollständigen
An der Außenseite der Labortür befindet sich eine Barrikade, sodass der Laborassistent erst entkommen kann, wenn der Rettungstrupp die Barrikade entfernt und die Tür mit dem in den Schließfächern gefundenen Schlüssel aufschließt. Die Tür wird jedoch erst entriegelt, wenn das Heilmittel aus dem Labor eingeführt wurde. Wenn beide Spieler draußen sind, müssen sie auf den Pads stehen und gleichzeitig auf die Exit-Tasten klicken
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fluchtsimulator führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lucci. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.