Dieser Leitfaden richtet sich sowohl an neue als auch an erfahrene Ranger. Es enthält Rezepte für Werkzeuge, Tränke und Verbrauchsgegenstände. Tipps und Strategien werden ebenfalls behandelt. Die Reise des Rangers ist rätselhaft und voller Gefahren. Gefährliche Kreaturen und frustrierende Rätsel sind allzu häufig. Und in dieser Branche gibt es niemanden, auf den man sich verlassen kann. Wie gut, dass Sie auf diesen vergessenen Wälzer gestoßen sind! Es scheint von einem Ranger sorgfältig aufbewahrt worden zu sein, der sich nicht allzu sehr von Ihnen unterscheidet. Vielleicht kann sein Inhalt helfen, einige Rätsel zu lösen.
The Village
Die Charaktere
Die Schönheit
Gesellig und voller Enthusiasmus geht die Schöne mit ihrem Blumenkorb fröhlich durch das Dorf. Heiraten ist ihr oberstes Ziel, und es ist ihr anscheinend egal, wer es weiß. Sie ist eine lebhafte Persönlichkeit, die danach strebt, alles zu erreichen, was sie sich in den Kopf setzt. Ihre bevorzugten Geschenke sind Kupfermünzen und Hasen.
Der Highbrow
Der Highbrow sieht sich selbst als kultivierter als seine Mitbürger. Da er in eine wohlhabende Familie hineingeboren wurde, scheint sein Verständnis für die weniger Glücklichen manchmal mangelhaft zu sein. Obwohl er oft in ein Buch oder in tiefe Gedanken versunken ist, scheinen seine Absichten aufrichtig zu sein. Sein bevorzugtes Geschenk sind Kupfermünzen.
Der Pestarzt
Die Pestärztin durchstreift das Dorf auf der Suche nach armen Seelen, die ihre Dienste benötigen. Ihre kahle Erscheinung passt zu ihrem allzu grimmigen Humor und ihren nörgelnden Kommentaren. Sie ist sehr bemüht, jeden körperlich zu untersuchen, der sich ungefragt nähert. Der Pestarzt erhält keine Geschenke. Stattdessen verkauft sie Medizin.
Die Einsiedlerin
Zu nahe am Einsiedler zu stehen, würde wahrscheinlich die meisten Menschen zu Boden werfen. Zurückhaltend und etwas hochmütig versucht die Einsiedlerin, ihren Mangel an sozialen Fähigkeiten unter einem verhärteten Äußeren zu verbergen. Ihr erklärtes Desinteresse an ihrer Umgebung zeigt sich darin, dass sie sich mit ihrem Bogen beschäftigt. Ihre Lieblingsgeschenke sind Beeren und Reis.
Der Jodler
Der Jodler singt munter vor sich hin und hüpft hin und her. Er ist stolz auf seine Arbeit und spricht oft darüber, obwohl er auch ein gewisses Interesse an Philosophie zu haben scheint. Auch der Jodler ist ein kleiner Unruhestifter, der sich bekennend hin und wieder mit Streichen amüsiert. Seine bevorzugten Geschenke sind Beeren und Reis.
Dein Haus
Vorderes Zimmer
Das Wohnzimmer Ihres Hauses ist der Ort, an dem Amulette aufbewahrt werden. Charms können erhalten werden, indem man Beziehungen zu verschiedenen Charakteren aufbaut. Einige bringen Strafen für die Ausrüstung mit sich, andere nicht. Alle Zauber haben jedoch ihren Nutzen. Kannst du sie alle finden?
Empfohlene Charms
- Kaffeebecher
- Ring der Akzeptanz
- Seil der sozialen Bindungen
- Hose der Stärke
Das Schlafzimmer
Im Schlafzimmer werden Trophäen aufbewahrt. Trophäengegenstände werden nicht wie Amulette ausgerüstet, da sie automatisch aktiviert werden. Einige können auf die gleiche Weise wie Amulette erhalten werden. Andere müssen verdient werden, indem man viele Winter überlebt. Wie lange wirst du durchhalten?
Eheleben
- Sollten Sie sich entscheiden zu heiraten, finden Sie Ihren Ehepartner im Schlafzimmer.
- Die Ehe wird erst dann zu einer Option, wenn eine Beziehung ein ausreichend hohes Niveau erreicht hat.
- Wenn Sie einem Charakter die Geschenke geben, die er oder sie mag, wird das Beziehungsniveau schneller erhöht.
Der Keller
Der Keller beherbergt eine Sammlung von Kreaturen, Pflanzen und Gegenständen, denen man im Wald begegnet. Ein Ranger hat die Möglichkeit zu wählen, welche dieser Dinge er verbannt. Nach der Verbannung erscheint die Kreatur, Pflanze oder das Objekt nicht mehr im Wald. Das sollte die Dinge einfacher machen … richtig?
Sorgen vertreiben
- Nicht alle Dinge, denen man im Wald begegnet, können verbannt werden.
- Einige Kreaturen oder Gegenstände zu verbannen, kann dazu führen, dass noch schlimmere ihren Platz einnehmen.
- Verbannen kann verwendet werden, um bestimmte Rätsel zu deaktivieren.
The Forest
Die Charaktere
Die Dryade
Die Dryade steht inmitten des Waldes mit einem gelassenen Lächeln, während sie ruhig ihre Umgebung beobachtet. Obwohl sie nie direkt zugibt, eine übernatürliche Kreatur zu sein, offenbart sich ihre wahre Natur auf subtile Weise durch ihre Worte und Taten. Es überrascht nicht, dass sie für eine Hexe gehalten wurde. Die Dryade freut sich über Beeren und Hasen als Geschenke.
The Hunter
Der Jäger ist ein großer, gelassener Bursche, der seine Pflicht, im Auftrag des Dorfes nach Nahrung zu jagen, ernst nimmt. Die selbstbewusste Art, mit der er seine eigene Meinung äußert, kann ihn etwas grob und unsensibel erscheinen lassen. Aber die Wahrheit ist wahrscheinlich, dass es ihm aufgrund der Zeit, die er außerhalb des Dorfes verbringt, einfach an Takt fehlt. Die Lieblingsgeschenke des Jägers sind Beeren und Hasen.
Die Risiken
Baba Yaga
Die berüchtigte Hexe der russischen Folklore teleportiert sich durch die Wälder auf der Suche nach Kindern, die sie verschlingen kann. Wenn sie ein Kind schnappt, wird sie ihr Opfer zu einem Kessel ziehen. Sie ist so darauf fixiert, ihren Hunger zu stillen, dass sie einen Ranger komplett ignoriert. Trotzdem ist sie sehr gefährlich.
Die Hexe besiegen
- Baba Yaga kann nicht angehoben werden. Sie ist auch immun gegen Werkzeuge und Tränke.
- Wenn Sie Baba Yagas Reich betreten, schließt sich das Tor hinter Ihnen.
- Lassen Sie sich nicht in die Enge treiben, bevor Sie das Tor entriegeln.
- Wirf eine Puppe in Baba Yagas Reich, um sie abzulenken.
- Bringen Sie einen Elternteil in Baba Yagas Reich, um die Rettungsmission zu beschleunigen.
Schneestürme
Einige Bereiche des Waldes werden von eiskalten Winden und ständigem Schneefall heimgesucht. Jeder Schritt durch einen Schneesturm wird einem Ranger Energie entziehen. Wenn nicht vorher über die Situation nachgedacht wird, kann der Ranger am Ende stark geschwächt oder schlimmer werden. Energie sparen um jeden Preis.
Beruhigung des Sturms
- Wenn keine Kinder anwesend sind, suchen Sie nach einer alternativen Route zum nächsten Bereich.
- Erlauben Sie Weidenschwänzen, entfernte Kinder aus dem Gebiet zu tragen.
- Tritt auf einen Geist oder nimm Schaden von einer Kreatur, um ein Kind bei Bedarf früher zu erreichen.
- Entfernen Sie alle Puppen, Rucksäcke oder Schuhe aus dem Bereich, um die Ruhe wiederherzustellen.
- Verwenden Sie ein Feuer, um den Schneesturm zu negieren, wenn der Bereich frei von Puppen, Rucksäcken und Schuhen ist.
Lager
Wenn viele gleichartige Lebewesen in einem Waldgebiet leben, wird es besonders schwierig, sich zurechtzufinden. Die Kreaturen, die in einem Versteck lauern, sind immer bedrohlich. Mindestens ein Kind ist normalerweise darin gestrandet. Wenn nicht, kann das Versteck stattdessen Belohnungen wie Beeren oder Reis enthalten.
Die Bestien zähmen
- Wirf eine Axt, einen Speer oder einen Betäubungstrank, um eine Kreatur zu lähmen.
- Wirf einen Angsttrank auf die Kreatur, damit sie vor dir flieht.
- Schlage eine Kreatur mit einem Waldbullen oder einem Stein weg.
- Schicken Sie eine Krähe aus, um die Kreatur in ein anderes Gebiet zu entführen.
- Verwenden Sie Pflanzen, Gegenstände oder friedliche Kreaturen in der Umgebung, um feindliche zu isolieren.
Puzzles
Die meisten Bereiche des Waldes werden jeden Winter zufällig generiert. Einige können jedoch mehr als einmal auftauchen. Kreaturen, Pflanzen, Objekte und sogar ihre Positionen sind an diesen Orten fixiert. Den Ausgang zu erreichen, ein Kind zu retten oder eine Belohnung zu erhalten, kann sehr schwierig sein.
Das Rätsel lösen
- Rüsten Sie Amulette aus, die die Fähigkeit verbessern, während Sie diejenigen vermeiden, die die Schwierigkeit erhöhen.
- Bringen Sie Werkzeuge, Tränke und Ressourcen aus anderen Bereichen mit, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
- Entfernen Sie alle unnötigen Kreaturen, Pflanzen oder Gegenstände, die den Bereich überladen.
- Verwenden Sie einen Sprungstein, um sich in das Gebiet zu teleportieren, wenn bestimmte Teile nicht zugänglich sind.
- Deaktivieren Sie jedes Puzzle, indem Sie eines der Dinge verbannen, die sein Layout erfordert.
Werkzeugrezepte
Die meisten Werkzeuge werden verwendet, um Dinge zu erstellen. Einige haben jedoch andere Verwendungen. Einem Ranger, der weiß, wie man Werkzeuge herstellt und verwendet, wird es nie an Ressourcen mangeln …
- Furchterregender Eintopf = Wütender Geist + Uralter Mörser
- Furchterregender Eintopf = Sehr wütender Geist + Uralter Mörser
- Beere = Kaninchen + Antiker Mörser
- Apple = Dornbusch + Uralter Mörser
- Apple = Dornenbaum + Uralter Mörser
- Apple = 2 Flammengeister + Uralter Mörser
- Sprungstein = 3 Lichtgeister + Antiker Mörser
- Trank der Angst = 3 Weidenwippen + Uralter Mörser
- Trank der Angst = Flammengeist + Uralter Mörser
- Trank des Folgens = Eule + Antiker Mörser
- Trank des Griffs = Lichtgeist + Antiker Mörser
- Steinsamen = Eiche + Schwerer Stein + Antiker Mörser
- Steinsamen = Kiefer + Schwerer Stein + Antiker Mörser
- Steinsamen = Toter Baum + Schwerer Stein + Uralter Mörser
- Flammengeist = Beerenbär + Uralter Mörser
- Ice = Antiker Mörser + Statue
- Ax = 3 Flammengeister
- Holz = Eiche + Axt
- Holz = Kiefer + Axt
- Holz = Toter Baum + Axt
- Holz = Gebüsch + Axt
- Holz = Hecke + Axt
- Apple = Ninjabär + Axt
- Speer = 2 Achsen
- Felsenfresser = Axt + Leshy
- Feuer = 2 Holz
- Waschbär-Eintopf = Feuer + Ruhiger Waschbär
- Waschbär-Eintopf = Feuer + böser Waschbär
- Eulenkopf-Essiggurken = 2 Eulen + Feuer
- Maulwurfseintopf = 2 Maulwürfe + Feuer
- Yeti-Eintopf = Yeti + Feuer
- Schweinebraten = Feuer + Schwein
- Kind = Frühreifes Kind + Feuer
- Brennender Baum = Eiche + Feuer
- Brennender Baum = Kiefer + Feuer
- Brennender Baum = Toter Baum + Feuer
- Brennender Baum = Mimikbaum + Feuer
- Brennender Baum = Baum + Feuer
- Furchtbares Feuer* = Feuer + Schweinebraten
- Böser Waschbär = Leshy + Waldschrein
- Wildschwein = Willowisp + Waldschrein
- Biene = Magnet + Waldschrein
- Willowisp = Falke + Waldschrein
- Hase = Schicksalsgeist + Waldschrein
- Sprungstein = 3 Lichtgeister + Antiker Mörser
- Dietrich = 3 Schädel
- Apple = Skelettschlüssel + Tor A* + Tor B*
- Speer = 2 Achsen
- Glas Honig = Ninja-Bär + Speer
- Beere = Dornenbaum + Speer
Hinweis: * zeigt an, dass der Gegenstand nicht im Buch der Geheimnisse enthalten ist.
Zaubertrank-Rezepte
Tränke können jedes Rätsel leichter lösen. Ein erfolgreicher Ranger hat nie ein bisschen Magie im Ärmel …
- Trank der Vervielfältigung = 5 Flammengeister
- Trank der Angst = Flammengeist + Uralter Mörser
- Trank der Angst = 3 Weidenwippen + Uralter Mörser
- Trank des Folgens = Eule + Antiker Mörser
- Trank des Griffs = Lichtgeist + Antiker Mörser
- Trank der Bewegung = 3 Falken + Flammengeist
- Trank der Bewegung = 2 Äpfel
- Betäubungstrank = 4 Lichtgeister
Verbrauchbare Rezepte
Verbrauchsmaterialien sind nützlich, um verlorene Energie wiederherzustellen. Zu wissen, wie und wo man sie bekommt, ist der Schlüssel, um lange, strenge Winter zu überstehen …
- Apple = Dornbusch + Uralter Mörser
- Apple = Skelettschlüssel + Tor A* + Tor B*
- Apple = 2 Flammengeister + Uralter Mörser
- Apple = Ninjabär + Axt
- Apple = Dornenbaum + Uralter Mörser
- Trank der Bewegung = 2 Äpfel
- Familienessen = Krähe + Elternteil
- Furchterregender Eintopf = Wütender Geist + Uralter Mörser
- Furchterregender Eintopf = Sehr wütender Geist + Uralter Mörser
- Glas Honig = 3 Bienenstöcke
- Glas Honig = Ninja-Bär + Speer
- Königlicher Honig = 3 Gläser Honig
- Maulwurfseintopf = 2 Maulwürfe + Feuer
- Eulenkopf-Essiggurken = 4 Eulen
- Eulenkopf-Essiggurken = 2 Eulen + Feuer
- Schweinebraten = Feuer + Schwein
- Waschbär-Eintopf = Feuer + Ruhiger Waschbär
- Waschbär-Eintopf = Feuer + böser Waschbär
- Königlicher Honig = 3 verängstigte Bienen
- Königlicher Honig = Schädel + Biene
- Königlicher Honig = 3 Gläser Honig
- Pilz = 2 Leshies
- Yeti-Eintopf = Yeti + Feuer
Hinweis: * zeigt an, dass der Gegenstand nicht im Buch der Geheimnisse enthalten ist.
Viele Geheimnisse bleiben noch. Aber es ist jetzt klar, dass dieser Wälzer überhaupt nicht vergessen wurde. Der Ranger, der es geschrieben hat, muss es anderen Rangern überlassen haben, um die bevorstehenden langen Winter zu überleben. Du klemmst den Wälzer unter einen Arm, während du deine Wanderung durch die Wildnis fortsetzt …
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Road Not Taken führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bercaius. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.