Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Schritte, wie Sie alle Erfolge in ECHO erhalten. ECHO ist ein Stealth-Spiel mit einigen Puzzle- und Strategieelementen, das leider fast unbekannt ist, obwohl eine berühmte Schauspielerin (Rose Leslie) die Stimme der Hauptfigur En spielt. Es gibt fast keine detaillierten Anleitungen für dieses Spiel, und ich hoffe, dass diese Anleitung, die ich erstellt habe, Ihnen helfen wird.
Die Hauptmechanik dieses Spiels ist der Licht- und Blackout-Zyklus. Im Lichtzyklus werden Ihre Aktionen aufgezeichnet. In der Blackout-Phase werden alle Lichter ausgeschaltet und Ihre Aktionen werden nicht aufgezeichnet. Fühlen Sie sich frei, alles zu tun. Auf der nächsten Lichtstufe können Ihre bösen Klone die Bewegungen ausführen, die Sie im letzten Lichtzyklus ausgeführt haben. Denken Sie daran, denn einige Errungenschaften sind an diese Zyklen gebunden.
Storybezogen
Diese sind geschichtenbezogen, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, sie zu verpassen, mit Ausnahme einer schwierigkeitsbezogenen am Ende.
- Sie wacht auf: Aktiviere den Palast
- Reinheit: Erreiche Kapitel III
- Vitalität: Erreiche Kapitel IV
- Vergessenheit: Erreiche Kapitel V
- Wieder auf Kurs!: Bring Foster zurück
- Aufklärung: Erreiche Kapitel VI
- Süßer Kummer: Beende das Spiel auf beliebigem Schwierigkeitsgrad
- Meisterschaft!: Beenden Sie das Spiel auf Ultra Hard
Sammlerbezogen
Es gibt 3 Arten von Sammelobjekten in diesem Spiel:
- Stimmen. Dies sind die Dinge, die nach einer Stimmgabel aussehen. Leuchtet die Oberseite weiß, ist sie noch nicht eingesammelt.
- Kleine blaue Kugeln. Wenn Sie einige davon sammeln, wird eine neue Zellkapazität freigeschaltet, sodass Sie mehr Energie speichern können.
- Große blaue Kugeln. Nur verfügbar am Ende jedes Kapitels. Wenn Sie eine bestimmte Nummer sammeln, wird der große Aufzug am Ende des Kapitels freigeschaltet.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Sammlerstücke verpassen, es gibt eine Level-Auswahloption und Sie müssen nur die abholen, die Sie nicht haben. Sie zählen jedoch erst, wenn Sie den nächsten Speicherpunkt erreichen.
- Stimme x10: Sammle 10 Stimmen
- Stimme x25: Sammle 25 Stimmen
- Stimme x50: Sammle 50 Stimmen
- Stimme x100: Sammle 100 Stimmen
- Stimme! Stimme! Stimme!: Sammle alle Stimmen
Das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Stimmen schaltet am Ende des Kapitels einen Vers frei. Sie brauchen nicht alle, nur mindestens die Hälfte der Voices in einem Kapitel. Wenn Sie ein Kapitel beendet haben, ohne den Vers vollständig freizuschalten, holen Sie sich den benötigten Rest und scrollen Sie dann im Level-Auswahlmenü zum letzten und Sie haben die Möglichkeit, den Vers zu spielen.
- Erster Vers: Vervollständige den ersten Vers
- Zweiter Vers: Vervollständige den zweiten Vers
- Dritter Vers: Vervollständige den dritten Vers
- Vierter Vers: Vervollständige den vierten Vers
- Letzter Vers: Vervollständige den fünften Vers
Für die folgenden Erfolge müssen Sie die kleinen blauen Kugeln für zusätzliche Energiezellenkapazität freischalten. Jedes Mal, wenn Sie eine erhalten, verringert sich die Zahl neben Ihrer letzten Energiezelle, und wenn sie 0 erreicht, schalten Sie eine neue Zellenkapazität frei. Sie können mehr als 4 zusätzliche Slots erhalten, die für den Erfolg nicht benötigt werden. Es wird jedoch empfohlen, sie dennoch zu sammeln.
- Einschalten!: Holen Sie sich einen zusätzlichen Slot mit Zellenkapazität
- Einschalten x2: Holen Sie sich 2 zusätzliche Zellenkapazitätssteckplätze
- Einschalten x4: Holen Sie sich 4 zusätzliche Zellenkapazitäts-Slots
Das Richtige: Sammle jede Kugel in jeder Kastenstufe. Am großen Aufzug mit großen blauen Kugeln am Ende des Kapitels musst du sie alle in einem Lauf einsammeln, bis die Zahl auf dem linken Zähler 0 erreicht. Auch wenn der Aufzug entsperrt ist, musst du die restlichen Kugeln einsammeln. Die Zahl steigt mit jedem Kapitelfinale.
Aktionsbezogen
Pushover: Drücken Sie 50 Echos
- Wenn ein Echo in der Nähe ist, drücken Sie F, um es zu schieben (sie?). Es ist die sicherste Methode, mit Feinden umzugehen, und Sie werden dies wahrscheinlich auf natürliche Weise erhalten.
Sendezeit: Schieben Sie ein Echo über ein Geländer
- Ganz einfach in Kapitel 3 Level „Aufstieg“. Es werden Echos in der Nähe des Simses stehen, schiebt sie. Oder Sie können andere Echos in früheren/späteren Leveln weiter schieben, bis sie abfallen.
Hitman: Schalten Sie 47 Echos mit dem Stealth-Takedown aus
Während Sie sich hinter einem ahnungslosen Echo befinden, halten Sie F und En gedrückt, um den Klon zu ersticken. Wiederholen Sie dies, bis die Codenummer des ikonischen Attentäters erreicht ist.
Du bist es: Markiere 100 Echos
- Benutze die rechte Maustaste, um mit deiner Waffe zu zielen. Aber anstatt sie zu erschießen, behalten Sie sie im Auge und nach einer Weile werden sie mit einem roten Kästchen markiert, damit Sie sehen können, wo sie sich befinden.
Gewalt erzeugt Gewalt: Schieße 200 Echos
- Klicken Sie beim Zielen mit der linken Maustaste, um zu schießen. Fühlen Sie sich frei, während Stromausfällen zu schießen, da das Schießen während des Lichtzyklus es ihnen ermöglicht, zu schießen. Wenn Sie das Spiel wie ich spielen, erfordert dieses ein bisschen Landwirtschaft.
Schlagen: Drücken Sie mit der Riot Gun 5 Echos auf einmal
- Drücken Sie beim Zielen die mittlere Maustaste, um einen nicht tödlichen Schuss abzugeben, der sie zu Boden drückt. Lassen Sie 5 Ihnen folgen und schlagen Sie sie nieder. Muss in 1 Schuss gemacht werden.
Hattrick, Hat-Trick: Richten Sie 3 Echos aus und schießen Sie sie mit einem einzigen Schuss
Pfähler: Richten Sie 6 Echos aus und schießen Sie sie mit einem einzigen Schuss
Am einfachsten in Kapitel 2, Level „Zwang“. Es wird einen Flur mit langsamen, watschelnden Echos geben. Rufen Sie sie an und versuchen Sie, während sie Sie verfolgen, 6 von ihnen in einer geraden Linie zu erschießen. Ein Videobeispiel können Sie hier sehen:
Explodierendes Fass: Töte 3 Echos, indem du auf eine Sonne schießt
- Eine Sonne sind diese leuchtenden weißen Kugeln in sich drehenden Metallkäfigen, die Ihren Anzug aufladen. Wenn Sie auf sie schießen, explodieren sie. Führen Sie 3 oder mehr Echos in die Nähe eines und schießen Sie darauf, um sie zu töten.
Krug: Wirf 20 Kristallkugeln
- Kristallkugeln sind kleine leuchtend weiße Kugeln, die normalerweise auf Tischen zu finden sind. Hebe es auf und drücke die rechte Maustaste, um zu zielen. Anstatt mit Ihrer Waffe zu zielen, zielen Sie auf den Ball. Nützlich, um Feinde abzulenken.
Wahrsager: Töte 10 Echos mit Kristallkugeln
- Anstatt sie zu werfen, halten Sie sie fest und finden Sie ein Echo. Drücken Sie F und anstatt zu schieben, schmettert En es auf den Kopf des Feindes.
Je größer sie sind…: Nehmen Sie ein Hyper Echo heraus
- Hyper Echo sind große, goldene Klone, die in der zweiten Hälfte von Kapitel 6 auftauchen. Sie sind schnell, haben bereits Ihre Fähigkeiten, werden Sie töten, sobald sie Sie erreichen, und brauchen 2 Schüsse, um zu töten.
Abholung und Interaktionen
Paranoid?: Verwenden Sie 20 Mal den Bereichsscan
- Area Scan ist eine Fähigkeit, die durch Drücken von Q aktiviert wird und die Umrisse des Gebiets und der Feinde in der Nähe erkennt. Am nützlichsten bei Stromausfällen und in dunklen Bereichen, in denen En von einer Luftschleuse zur nächsten reist. Sie werden dies wahrscheinlich auf natürliche Weise bekommen.
Kellermann: Sammle 50 Sonnen ein
- Wenn Sie eine leere Energiezelle haben, gehen Sie in die Nähe einer und sie füllt jeweils einen Balken auf, und 4-5 für große Sonnen. Sie werden dies wahrscheinlich auch auf natürliche Weise bekommen.
Nachtsnack: Essen Sie 5 Stück Obst während eines einzigen Blackouts
- Snacks sind diese grünen Weintrauben auf Schalen, die deine Ausdauer wieder auffüllen. Finde während eines Stromausfalls einen und drücke E, um En zum Essen zu bringen. Kann auf der gleichen Schüssel durchgeführt werden.
OM Nom Nom: Iss 20 Stück Obst
- Das Gleiche wie vorher. Kann in einer Schüssel gemacht werden, ist aber nicht wirklich nötig, da es viele davon gibt.
Ein-Mann Band: Spielen Sie das ganze Klavierstück während eines Stromausfalls
- Finde während eines Stromausfalls ein Klavier und interagiere damit. En wird ein bisschen spielen und nachdem sie von selbst aufhört, wird dies freigeschaltet. Stellen Sie sicher, dass Sie den nahe gelegenen Bereich vorher räumen, da er Feinde anzieht.
Standortspezifisch
Die folgenden Errungenschaften sind nur in einigen Bereichen erhältlich, einige mit etwas komplizierten Schritten. Es kann mehr als einen Bereich geben, in dem dies möglich ist, aber in den meisten Bereichen können Sie sie nicht erhalten. Fühlen Sie sich frei, mir andere Bereiche zu nennen, in denen diese Errungenschaften erhältlich sind.
Narzisst: Betrachten Sie sich exzessiv im Spiegel
- In Kapitel 2, Level „Entdeckung“, wo Sie zum ersten Mal den dunklen Palast betreten, befinden sich mehrere Spiegel an der Wand. Stellen Sie sich für eine Minute oder so vor einen.
Geben Sie Unendlichkeit ein: Durchquere für eine Weile die Unendlichkeit
- In Kapitel 2, Level „Infinity“, befinden Sie sich in einem großen Flur mit grünem Licht an der Decke. Dieser Gang ist endlos, also folge einfach dem Licht, bis der Erfolg freigeschaltet wird. Springen Sie nicht das Geländer hinunter, während die Geschichte voranschreitet.
Schneller Lerner: Lassen Sie Echoes wissen, wie man gleichzeitig sprintet, springt, Türen benutzt und im Wasser geht
- Kann auf den Kapitel-3-Ebenen „Sympathy“ und „Frieden“ durchgeführt werden. Erledige all diese Dinge in einem Lichtzyklus. Im nächsten Lichtzyklus können die Klone das auch und der Erfolg wird freigeschaltet.
Auslagerung: Sammeln Sie eine Stimme, indem Sie sie von einem Echo treffen lassen
- Wahrscheinlich der einzige verpassbare Erfolg, da gesammelte Stimmen nicht mehr verfügbar sind, nachdem Sie den nächsten Speicherstand erreicht haben. Theoretisch sollte es aufgrund des hohen erreichten Prozentsatzes und der Tatsache, dass fast alle Ebenen mehr als 2 Stimmen haben, einfach sein. Es ist mir jedoch nie passiert, außer in Kapitel 3, Level „Frieden“, wo ich absichtlich versucht habe, es freizuschalten. Wie das geht, sehen Sie hier im Video:
Glaubens Sprung: Machen Sie während eines Stromausfalls einen Energieabfall von 2 Zellen
- Kann in Kapitel 3 Level „Frieden“ gemacht werden, aber wahrscheinlich gibt es mehr Chancen. Stellen Sie während eines Stromausfalls sicher, dass Sie noch 2 Energiezellen haben, und gehen Sie zu dieser kleinen Brücke über der Ausgangstür und springen Sie hinunter.
Was war das?: Lenke 5 Echos auf einmal mit einer Kristallkugel ab
- Kann in Kapitel 4, Level „Ballroom“ durchgeführt werden. Springen Sie den Balkon hinunter, wo Sie auf der linken Seite des Raums beginnen, zielen Sie hoch und werfen Sie die Kristallkugel von hier aus. Hoffentlich bemerken es 5 oder mehr Echos. Wenn es nicht entsperrt wird, versuchen Sie es erneut oder versuchen Sie es an einer anderen Stelle, aber immer noch auf derselben Ebene.
Hallo Mädels!: Rufen Sie und erregen Sie die Aufmerksamkeit von 8 Echoes auf einmal
- Wird auch in Kapitel 4, Level „Ballroom“, durchgeführt. Versuchen Sie, so wenig Echoes wie möglich zu alarmieren, und gehen Sie in die Mitte des Raums, wo sich das Podest mit dem Zepter befindet. Halten Sie R ein wenig gedrückt, und En sagt die Zeile im Titel und alarmiert die Echos. Wie das geht, sehen Sie hier in einem Video:
Wir bringen die Band wieder zusammen: Lassen Sie Echoes gleichzeitig Harfe und Klavier spielen.
- Kann in Kapitel 4, Ebene „Vitalität“, durchgeführt werden. Spielen Sie Klavier und Harfe im selben Lichtzyklus und warten Sie nach dem Stromausfall auf den nächsten Zyklus. Einige zusätzliche Ablenkungen könnten erforderlich sein. Hier ist ein Video dazu:
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ECHO führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Knopfaugen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.