Der Ideology DLC hat die Sklaverei-Mechanik in das Basisspiel eingeführt. In diesem Handbuch werden verschiedene Aspekte dieses Zusatzes sowie einige Möglichkeiten zur Optimierung seiner Verwendung erörtert.
Die Nachteile der Sklaverei
- Die regelmäßige Versklavung von Menschen ist eine Katastrophe für eine Kolonie mit der Sklaverei-feindlichen Ideologie. Den engagierten Sklavenhändler zu spielen, erfordert von Anfang an viel Voraussicht und das richtige Setup. Versuchen Sie dies nicht mit einer Ideologie, die Sklaverei als alles andere als akzeptabel ansieht.
- Sklaven arbeiten 15 % langsamer als freie Kolonisten. Das bedeutet, dass Sie es nicht richtig machen, wenn Sie einen Sklaven haben, der nach demselben Zeitplan wie ein normaler Bauer arbeitet. Entweder es richtig machen oder den Bauern stattdessen als freien Kolonisten rekrutieren.
- Sklaven können keine Wächter, Künstler oder Forscher sein. Macht bei Wächtern Sinn, aber bei den anderen beiden war ich irgendwie sauer. Wie auch immer, es ist, was es ist.
- Sklaven kann keine Spezialistenrolle zugewiesen werden. Wieder einmal sinnvoll.
- Sklaven müssen unterdrückt werden. Dies kann und sollte viele Formen annehmen: Aufseher, Kleidung, bestimmte Skulpturen, Hinrichtungen usw. Eine Kolonie, die auf Sklavenarbeit angewiesen ist, muss alle ihre Sklaven zu jeder Zeit zu 100 % unterdrücken. Zeitraum. Eine Ausnahme von dieser Regel kann ein frisch rekrutierter Sklave sein, der für einen Tag oder so bei 75-80% Unterdrückung bleiben kann.
- Sklaven rebellieren. Trotz aller Unterdrückung in der Welt werden die Sklaven rebellieren. Es gibt Möglichkeiten, diese Bedrohung zu minimieren und abzumildern, aber es gibt keine Möglichkeit, sie vollständig zu beseitigen. Menschen haben ein Problem damit, wie Nutztiere eingepfercht zu werden, und werden aktiv versuchen, ihr Los im Leben zu ändern. Rebellionen gibt es also in zwei Hauptvarianten: Escape und Revolt.
Die Flucht ist ziemlich selbsterklärend: Ein Sklave (oder eine Gruppe von Sklaven) versucht zu fliehen. Revolte bedeutet, dass sie versuchen werden, sich zu bewaffnen und sich an ihren Herren zu rächen.
Aufbau einer sklavereifreundlichen Ideologie
Es gehört natürlich viel mehr dazu, einen erfolgreichen Sklavenlauf zu spielen, als nur Slavery auf Acceptable zu setzen. Sklaverei muss wirtschaftlich sinnvoll sein, um der Kolonie erhebliche Vorteile zu bringen, Vorteile, die die Auseinandersetzung mit Sklavenaufständen überwiegen. Daher sind hier meine empfohlenen Meme und Gebote, die ich für eine Notwendigkeit für eine Sklavengesellschaft halte:
Memes:
- Schmerz ist Tugend. Unabhängig vom Spielstil ist dies mit Abstand das mächtigste Meme im Spiel, aber für einen Sklavenhändler ist es absolut unerlässlich. Jede Kolonie kann Sklaven haben, aber Sklaven zu haben ist hier nicht das ultimative Ziel, Produktivität ist es. Aufständische Sklaven sind nicht produktiv. Sklaven in Geistespausen sind nicht produktiv.
Wie erreichen wir also eine Situation, in der wir einen Sklaven haben können, der 24 Stunden am Tag arbeitet (abzüglich der Zeit, die er vor Erschöpfung zusammengebrochen ist), ohne Pausen (außer zum Essen), ohne Erholung, ohne Schlafzimmer, nicht einmal mit einem Schlafplatz? die ganze Zeit über ihrer mentalen Bruchschwelle bleiben? Das ist das Meme dafür.
Die Gebote, die es freischaltet, sind einfach fantastisch:
- Schmerz idealisiert. Rimworld ist voller Schmerz, was dies zu einer endlosen Quelle positiver Stimmungen macht. Keine mentalen Pausen mehr durch Dinge wie Lebensmittelvergiftungen oder Narben.
Komfort ignoriert, raues Leben willkommen, Temperatur hart
- Dieses Trifecta der erforderlichen Gebote funktioniert sowohl für Sklaven als auch für reguläre Kolonisten. Eine Platte für die regulären Kolonisten? Sicher. Sklaven? Nein. Sie können einfach an ihrem Arbeitsplatz zusammenbrechen. Bewahrt sie davor, dorthin zurückgehen zu müssen, um ihre Arbeit fortzusetzen, wenn sie aufwachen. Schlafzimmer? Noch nie davon gehört, was ist das?
Leichen: Egal
- Dieser ist großartig für jede Kolonie.
Skarifizierung
- Ich bevorzuge die Minor-Version, da sich zu viele Narben zunehmend negativ auf die Haut auswirken
Bewusstsein, aber ansonsten ist es ein schönes +Moodlet für alle.
Andere notwendige Regeln, die nicht von einem Meme abhängen:
- Sklaverei: Ehrenwerter Duh. Brauche sowas. Sklaverei: Akzeptabel wäre auch … ähm … akzeptabel, aber warum nicht Ehrenhaft nehmen? Sie werden Sklaven haben, könnten genauso gut einen Stimmungsaufschwung bekommen, wenn Sie sie haben.
Ausführung: Erforderlich
- Ja, es ist für diesen Spielstil buchstäblich erforderlich. Setzt die Unterdrückungsstufen für alle anwesenden Slaves sofort auf 100 %. Früh ausführen. Häufig ausführen. Ein absolut unverzichtbares Werkzeug in
Das Arsenal der Sklavenhändler.
Schädelstachel: Gewünscht
- Schädelstacheln sind billig und reichlich vorhanden. Unzureichende Zahlen, sie machen einen anständigen Job des Terrorisierens
Sklaven in der Nähe.
Gedankenvielfalt: Intensive Bigotterie
- Die Sklavenkolonie ist kein Ort für andere Ideologien. Die +Moodlets für Einheitliche Gedanken und Einheitliche Umgebung tragen wesentlich dazu bei, Sklaven ruhig und produktiv zu halten.
Kannibalismus: Akzeptabel
- Nicht alle Gefangenen sind geeignet, Sklaven zu sein. Dieser depressive Pyromaniac Tortured Artist ist für die Kolonie als Pemmikaner von größtem Wert.
Organgebrauch: Akzeptabel
- Siehe oben.
Körperliche Liebe: Nur Ehepartner (streng)
- Liebe ist blind, und Menschen haben und werden sich immer in alle sozialen Schichten verlieben. Dasselbe gilt für Rimworld, außer dass freie Kolonisten keine Betten mit Sklaven teilen können. Sie können auch niemals heiraten. Ihre Beziehung wird nie über das Stadium der Verlobten hinauskommen, und dieses Gebot wird sie vor negativen „Allein schlafen“-Stimmungen bewahren.
Andere Memes/Regeln sind optional, obwohl ich empfehlen würde, alles zu überspringen, was die oben beschriebenen Regeln schwächt oder außer Kraft setzt.
Feste. Veranstaltungen usw.:
- Die Ausführung ohne festgelegtes Datum ist das einzige Ereignis, das für diese Strategie erforderlich ist.
Basisdesign-Details
Mit der optimierten Ideoligion werden keine Schlafzimmer benötigt. Überhaupt. Nicht für die Sklaven, nicht für die Kolonisten.
Ein Plattenbett für einen Kolonisten ist immer noch eine gute Idee, aber Sklaven brauchen Betten: Ein Sklave, der sein Bett erreichen kann, ohne zusammenzubrechen, ist ein Sklave, der nicht hart genug arbeitet.
Es ist auch eine gute Idee, getrennte Krankenhäuser (für Kolonisten und für Sklaven) zu haben, da Kolonisten es nicht mögen, Krankenhauszimmer mit Sklaven zu teilen.
Ich würde jedoch empfehlen, eine schöne und gemütliche Gefängniskaserne zu haben. Fußböden, Tische, Stühle, vielleicht sogar ein oder zwei Skulpturen. Was auch immer nötig ist, um die Gefangenen gefügig zu halten, während die Bekehrung im Gange ist.
Auswahl guter Sklavenkandidaten
Eine volle Häftlingsbaracke ist ein gutes Problem, aber letztendlich müssen sie besser genutzt werden.
Was macht einen guten Sklave aus? Bevor wir darauf antworten, müssen wir eine grundlegendere Frage beantworten, was einen guten Kolonisten ausmacht.
Was macht also einen guten Kolonisten aus? Ein guter Kolonist versteht sich mit anderen. Ein guter Kolonist hat marktfähige Fähigkeiten und Leidenschaften in diesen Fähigkeiten oder ist zumindest in der Lage, ungelernte Arbeit zu verrichten. Ein guter Kolonist ist gut oder potentiell gut im Umgang mit Waffen.
Dasselbe gilt für gute Sklaven bis auf den letzten: Ein guter Sklave ist ein guter Kolonist, der nicht kämpfen kann.
Also ja, dieser Abrasive Brawler mit brennender Leidenschaft im Bergbau ist als freier Kolonist besser dran, während der Wimp Craftsman mit der intellektuellen Fähigkeit obendrein am besten als Sklave eingesetzt wird.
Apropos intellektuelle Sklaven, obwohl sie nicht in der Forschung eingesetzt werden können, scannen sie gerne Mineralien oder besetzen das Drogenlabor.
Unterdrückung der Sklaven
Die Unterdrückung von Sklaven ist von größter Bedeutung und das wichtigste Mittel zur Minimierung der Häufigkeit von Sklavenaufständen. Ein frisch rekrutierter Sklave beginnt mit etwa 70 % Unterdrückungsstufe, die je nachdem, wie gut die Sklaven von den Wächtern und Dingen wie Schädelstacheln und Galgenkäfigen terrorisiert werden, sinken kann.
70 % ist nicht gut, aber darunter wird es richtig haarig: Bei 50 % Unterdrückung fangen Sklaven an, aktiv Waffen zu stehlen, um sich auf eine Rebellion vorzubereiten. Alles unter 50 % ist ein Countdown für eine bevorstehende Katastrophe.
Also, was soll ein armer Sklavenhändler tun? Ein paar Wächter zu bekommen, könnte funktionieren, aber das ist kaum effizient: Ein Kolonist, der mit der Bewachung beschäftigt ist, ist ein Kolonist, der NICHT damit beschäftigt ist, Dinge zu tun, die für die Kolonie tatsächlich produktiv sind. Glücklicherweise kann eine Reihe von Schritten unternommen werden, die es Ihren Sklaven ermöglichen, herumzulaufen und ihre Arbeit zu erledigen, ohne dass Wächter benötigt werden.
- Jeder Sklave muss ein Sklavenhalsband und einen Sklavenkörpergurt tragen. Dadurch wird verhindert, dass ihr Unterdrückungsniveau im Laufe der Zeit abfällt. Das bedeutet auch, dass der Sklave nicht in der Lage sein wird, Dinge wie Parkas oder andere Dinge zu tragen, die über die äußere Schicht gehen. Darüber hinaus erhöhen einige Kleidungsstücke (wie Cowboyhüte) tatsächlich den Unterdrückungsverlust, während Dinge wie Tuques keine Wirkung haben.
- Es muss darauf geachtet werden, nicht mehr als einen Sklaven gleichzeitig zu rekrutieren ODER wenn mehrere Sklaven gleichzeitig rekrutiert werden, muss der Rekrutierung sofort eine summarische Hinrichtung folgen. Das bedeutet, dass es eine sehr kluge Idee ist, einen wertlosen Gefangenen nur für diese Art von Anlass zu halten. Außerdem werden im Falle einer offenen Rebellion alle Sklaven, die überleben und zurückerobert werden, mit 100 % Unterdrückung beginnen.
Hinweis: Wächter werden nicht versuchen, einen Sklaven zu unterdrücken, der keine Unterdrückung verliert, selbst wenn dieser Sklave auf einer niedrigen Unterdrückungsstufe ist. Das bedeutet, dass es eigentlich keine gute Idee ist, einen zu 50 % unterdrückten Sklaven zu halsen und festzuschnallen. Da Wärter die Unterdrückung dieses Sklaven nicht verstärken werden, ist er eine wandelnde Belastung. Entfernen Sie entweder sein Halsband, bis die Wächter ihre Arbeit erledigt haben, oder führen Sie eine Hinrichtung durch.
Andere Techniken zur Rebellionsminderung
Unterdrückung ist ein langer Weg, aber nicht weit genug. Es gibt noch andere Dinge zu tun, um Rebellionen weniger wahrscheinlich zu machen.
Waffen
- Wenn Sie einem Sklaven eine schwere SMG geben, wäre sein größter Wunsch, das Magazin in seinen Herrn zu entleeren.
Tut mir leid, keine Sklavensoldaten in Rimworld. Es sei denn, Sie wollen, dass sie sich gleich gegen Sie wenden
Gelegenheit. Aber das ist nicht genug. Lassen Sie KEINE Waffen in der Basis verstreut liegen. Eine Waffe, die nur herumliegt, möchte nur aufgehoben und benutzt werden. Sklaven sollten niemals in der Nähe von Waffen sein, sie sollten niemals mit Waffen hantieren. Zeitraum. Das bedeutet, Sklaven ihrem separaten „erlaubten“ Bereich zuzuweisen, der die Waffenkammer ausdrücklich ausschließt. Sklaven sollten niemals die Waffenkammer betreten, nicht einmal zum Aufräumen. Außerdem sollten Sklaven nicht mit dem Schmelzen von Waffen beauftragt werden. Um dies in eine komplexe Formel zu bringen: Sklaven + Waffen = Schlimmes passiert. - Dazu gehört übrigens Bier, denn eine Bierflasche zählt als Waffe. Ich erinnere mich noch an eine
Der Hochzeitsempfang ging fürchterlich schief, als ein Hausmeister, ein Koch und ein Lieferjunge entschieden, dass sie genug hatten, ein paar Bierflaschen schnappten und die Gäste mit ihnen niederknüppelten.
Also kein Bier.
Die Sklaven (ziemlich) glücklich machen
- Sklaven bekommen natürlich einen kräftigen „Sklavenerwartungen“-Moodlet, aber manchmal ist das einfach nicht genug. Standardmäßig nehmen Sklaven nicht an Freizeitaktivitäten teil und nehmen keine Freizeitdrogen, können aber manuell dazu angewiesen werden. Es kann eine gute Idee sein, gelegentlich mit einem Yayo oder einem Rauch die Schärfe zu verringern.
- Während einer Wehenpause, normalerweise nach dem Ende der Pflanzsaison, sehe ich oft einen Haufen Sklaven, die nichts zu tun haben. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um sie vom 24-Stunden-Arbeitszeitplan auf den 24-Stunden-Zeitplan für alles umzustellen. Gibt ihnen Zeit, etwas Schlaf zu finden, während es sonst nicht viel zu tun gibt.
Sklaverei kann Spaß machen, wenn sie richtig gemacht wird, aber sie hat auch ein enormes Potenzial, nach hinten loszugehen: Rebellionen finden viel wahrscheinlicher statt, direkt nachdem Sie diesen Mech-Angriff abgewehrt haben und Kolonisten in verschiedenen Graden von verletzt/funktionsunfähig/tot haben.
Dies ist rein anekdotisch, aber es scheint, dass es weit weniger wahrscheinlich ist, dass es zu Rebellionen kommt, wenn die Kolonisten den Sklaven zahlenmäßig um mehr als 2:1 überlegen sind. Bisher nur meine Beobachtung.
Da ich immer das Szenario The Lost Tribe spiele, ist Psionik auf den meisten freien Bauern natürlich eine große Hilfe im Umgang mit Sklaven. Sie während einer Rebellion außer Gefecht zu setzen oder Ihrem Craftsman-Sklaven eine Inspiration für diesen legendären Marinehelm zu geben usw. Ich habe es nie gewagt, Sklaven Psionik beizubringen, da ein rebellierender Psion der Stufe 6 ein beängstigender Anblick wäre.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen RimWorld führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RVG. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Hola tengo una duda, aus irgendeinem Grund, supongo que un colapso, tengo a colono esclavizado, se puedir revertir? Kann ich einen Konverter in den Dickichten machen?
Gehen Sie zu einem Mod, um die Optionen der Kolonisten zu bearbeiten…
Ein Gruß und Dank.