Ändern Sie die Spielmoduseinstellungen für die Wiederspielbarkeit im Einzelspielermodus. (Variable Anzahl von Verdächtigen/Zivilisten, Zeitlimits für Bombendrohung und Verhältnis von verschlossenen/offenen/eingeschlossenen Türen).
Grundinformation
Die Einstellungen für die Schwierigkeitsmodifikatoren des Spielmodus befinden sich in einer Unreal-Paketdatei mit dem Namen „pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak“. Wenn Sie in Steam mit der rechten Maustaste auf das Symbol des Spiels klicken und „Lokale Dateien durchsuchen“ auswählen, finden Sie die Datei im Spielverzeichnis >> ReadyOrNot >> Content >> Paks.
Sichern Sie zuerst die Datei und verwenden Sie dann einen Hex-Editor, um die Datei zu ändern. Suchen Sie (STRG+F) nach dem Begriff „BTMaxBombs“, um zum entsprechenden Abschnitt zu springen, der für Menschen lesbar ist. Achten Sie beim Ändern von Werten unbedingt darauf, dass Sie die Anzahl der Zeichen in der Kette jeder Zeile nicht ändern. Ich empfehle, die Einfg-Taste zu drücken, um in den Überschreibmodus zu wechseln, und STRG+Z zu verwenden, um Tippfehler rückgängig zu machen.
Was bisher sicher funktioniert
Um es klarzustellen, nicht jede an der Datei vorgenommene Änderung wirkt sich auf das Gameplay aus.
Hier ist eine Liste von dem, was ich gefunden habe, das tatsächlich wie beabsichtigt funktioniert:
- BTTimeUntilBombExplodes = 720 (Setzt den Bombenentschärfungs-Countdown auf 12 Minuten)
- MaxCivians=10 (Setzt die Anzahl der Zivilisten auf etwa 7-10)
- MaxSuspects=10 (Selbsterklärend)
- MaxTraps=5 (Setzt die Anzahl der Türfallen in der Mission)
- MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 (Legt das Verhältnis von verriegelten/entriegelten Türen fest)
- MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 (Legt das Verhältnis von offenen/geschlossenen Türen fest)
Die Variablen in der Datei werden zunächst durch eine Kette von „globalen“ Variablen und dann durch karten-/modusspezifische „lokale“ Variablen dargestellt, die die globalen Einstellungen außer Kraft setzen, wenn bei einer bestimmten Begegnung gespielt wird.
Denken Sie daran, dass Ihre Datei genau mit den Inhalten der anderen Spieler übereinstimmen muss, wenn Sie in einer Lobby spielen, also müssen Sie die Datei auf ihre ursprüngliche Form zurücksetzen, bevor Sie versuchen, in öffentlichen Lobbys zu spielen.
Diese Modding-Methode ist für Einzelspieler-Spiele gedacht, kann aber auch auf private Lobbys angewendet werden, aber stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppe Entwicklern keine unnötigen Fehler oder Störungen meldet, nachdem sie eine modifizierte Version einer Mission ausgeführt haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ready or Not führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Barking Sands. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.