Dieser Leitfaden wird einen Überblick über das Rüstungs- und Munitionssystem in Ready or Not geben.
Armor-Kit-Typen
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens gibt es derzeit 3 Hauptpanzerungstypen in RoN.
- Anti-Stich
- Leichte Rüstung
- Schwere Rüstung
Jeder Rüstungstyp hat seine eigenen Vor- und Nachteile, die mit der Verwendung einhergehen.
Wie zu erwarten, ist diese Rüstung die schwächste – aber ihr leichteres Material und ihre Kapazität ermöglichen eine bessere Mobilität und mehr Ausrüstung für Ihren Spieler. Beim Tragen der Stichweste kann kein Rüstungsmaterial ausgewählt werden.
- Höchste Mobilität
- Die meisten Ausrüstungskapazitäten (15x)
- Geringster Schutz
Dieses Kit ist ein guter Zwischentyp für alle Spieler. Die Kapazität oder Mobilität wird nicht zu stark eingeschränkt, während sie dennoch einen angemessenen Schutz bietet.
- Gute Mobilität
- Anständige Ausrüstungskapazität (x13)
- Anständiger Schutz
Das schwere Rüstungsset ist, wie der Name schon sagt, schwerer, kräftiger und bietet den größten Schutz. Dieses Kit hat die größte Reduzierung der Ausrüstungskapazität und Mobilität. Dies ist das einzige Rüstungsset, das Ihnen die Möglichkeit gibt, einen Seitenschutz zu haben.
- Schlechteste Mobilität
- Schlechteste Ausrüstungskapazität (x11)
- Bester Schutz (+ Bietet Seitenschutz)
Die Stichschutzweste ist die beste Rüstung, wenn Sie mehr Ausrüstung tragen und die beste Mobilität Ihres Trupps haben möchten. Die leichte Rüstung ist am besten, wenn Sie ein Allround-Spieler sind und sich keine Sorgen machen müssen, rund um die Uhr direktes Feuer zu nehmen. Die schwere Rüstung ist der beste Freund paranoider Spieler. Wenn Sie sich Sorgen machen, aus allen Winkeln beschossen zu werden, ist dies Ihre beste Option.
Arten von Rüstungsmaterialien
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens gibt es nur 3 Arten von Rüstungsmaterialien.
- Kevlar
- Stahl
- Keramik
Rüstungsmaterial gilt nicht für die Stichschutzweste.
Kevlar bietet den schlechtesten Schutz von den 3 Optionen, kann aber immer noch vor kleinkalibrigen Runden schützen, direktes Feuer reicht aus, um dieses Material in einem schnellen Schuss zu durchdringen.
Die Stahlbeschichtung bietet den besten Gesamtschutz der 3 Optionen, jedoch erhöht Stahl die Unterdrückungswirkung, die Sie erfahren, wenn Sie von direktem Feuer getroffen werden, da es die Energie des Geschosses nicht so absorbiert und richtig verteilt wie Keramik (siehe unten). ). Stahl ist erwartungsgemäß auch die schwerste der 3 Optionen.
Keramikplatten bieten Spielern den besten Mittelweg, während sie sich mehr in Richtung Schutz lehnen, ohne das Gewicht oder die Dämpfungseffekte, die Sie mit Stahlplatten erzielen. Keramik hat jedoch im Gegensatz zu Stahl eine schnellere Bruchstelle und kann nach genügend Runden schließlich Kugeln erlauben, direkt durch die Panzerung zu gehen und tödlich zu sein.
Keramikplatten sind der ideale Schutz für Spieler, denen Mobilität oder Plattendurchdringung nicht unbedingt wichtig sind. Kevlar ist die schwächste Option, bietet aber den schlechtesten Schutz. Stahl bietet den meisten Schutz vor direktem Beschuss, kann den Spieler aber stärker verwirren.
Munitionstyp (AP & JHP)
Die panzerbrechende Runde eignet sich am besten für schwer gepanzerte Verdächtige oder für Spieler, die nicht schnell auf den Kopf zielen können.
- Bessere Durchdringung
- Weniger tödlich
Die Jacketed Hollow Point-Runde ist am effizientesten, wenn versucht wird, einen leicht gepanzerten Verdächtigen schnell niederzuschlagen. Laut IRL ist die JHP-Runde am besten geeignet, sich beim Eindringen zu verhüllen und lästige Verdächtige sehr schnell zu stoppen.
Insgesamt würde ich die Verwendung von JHP empfehlen, solange Sie versuchen, ihre Seiten (Verdächtige sind mit geringerer Wahrscheinlichkeit seitlich gepanzert) oder ihren Kopf zu treffen, obwohl dies manchmal schwierig ist – weshalb AP-Munition gut zum Schreddern geeignet ist durch Rüstung wie Butter, aber es wird wahrscheinlich ein bisschen mehr Kugeln brauchen, um ein Ziel auf diese Weise zu neutralisieren. (In einer guten Anzahl von Szenarien).
Munitionstyp (Buckshot & Slug)
Die Schnecke ist effizienter darin, einen Verdächtigen auf kurze bis mittlere Distanz praktisch in den Dreck zu rammen. Laut IRL besteht die Schnecke nicht aus Pellets wie Schrot und erfordert etwas mehr Genauigkeit, um effektiv zu sein.
Buckshot ist am besten aus nächster Nähe, kann aber wie oben erwähnt auf mittlere Distanz eingesetzt werden – dies besteht aus Pellets, die auf einen Verdächtigen fliegen. Verdächtige mit Rüstung brauchen wahrscheinlich mehr als einen Schuss, um neutralisiert zu werden.
Ich würde wahrscheinlich sagen, dass dies 50/50 ist. Wenn Sie ein Spieler sind, der häufiger Nahbereiche als offene Bereiche räumt, werden Sie definitiv den Buckshot verwenden wollen. Wenn Sie ein Spieler sind, der aus irgendeinem Grund gerne lange Flure mit Schrotflinten räumt, verwenden Sie die Schnecke.
Granaten
Derzeit sind in RoN 3 Granaten verfügbar.
- flashbang
- CS-Gas
- Stinger-Granate
Blendgranaten werden am besten verwendet, wenn man eine Tür aufbricht und sie durch den Türrahmen wirft, sich abwendet und dann eintritt, um desorientierte Verdächtige zu überwältigen.
- Wenden Sie sich ab oder tragen Sie eine Schutzbrille
- Betäubt und verwirrt Verdächtige für kurze Zeit
Am besten in einer geplanten/strategisierten Situation und nicht vor Ort eingesetzt, sollten die Beamten eine Gasmaske tragen, da sie sonst desorientiert werden und während dieser Zeit anfällig dafür sind, erschossen zu werden.
- Verwirrt Verdächtige für lange Zeit
- Offiziere müssen Gasmasken tragen, um dies effizient zu nutzen
Wird am besten von einem Offizier verwendet, der vor schwer bewaffneten Verdächtigen in Deckung geht, und verwirrt Verdächtige extrem.
- Verwirrt Verdächtige stark
- Der Offizier muss in Deckung gehen oder er wird ebenfalls unter den Auswirkungen leiden
Persönlich würde ich die Blendgranate verwenden, da sie in weitaus mehr Situationen vielseitiger ist als die beiden anderen Optionen, es sei denn, Sie haben einen besonderen Bedarf an den anderen beiden, führen Sie auf jeden Fall Blendgranaten aus.
Einsatzfähig
Im Moment kommt RoN mit 4 standardmäßigen einsetzbaren / taktischen Gegenständen.
- Türkeil
- Dietrich-Pistole
- Pfefferspray
- C2 Sprengstoffe
Der Türkeil wird am besten in Szenarien verwendet, in denen Sie Räume räumen und mehrere Türen Sie umgeben. Der Türkeil verhindert, dass Verdächtige durch die Tür gehen, an der Sie ihn platzieren.
Das Lockpicking-Gerät ist für Offiziere gedacht, die einen leisen, heimlichen Zugang wünschen, der es Ihnen auch ermöglicht, Türen zu spähen, anstatt ihre Scharniere zu sprengen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Verdächtige mit dieser Methode auf Ihre Anwesenheit aufmerksam werden, ist begrenzt.
Pfefferspray kann verwendet werden, um ein Ziel aus nächster Nähe schnell, aber direkt zu desorientieren, und auch Zivilisten dazu zu bringen, sich schneller zu fügen. Pfefferspray kann auch verwendet werden, um einen Verdächtigen aus nächster Nähe zu entwaffnen, aber nehmen Sie diese Informationen mit einem Körnchen Salz.
Ah ja, das Lieblingsgerät von Run and Gun. C2 wird am besten verwendet, wenn man auf überraschende und plötzliche Weise in einen Raum eindringen möchte. Dies kann einige Verdächtige sogar desorientieren und dazu führen, dass sie ihre Waffe weglegen, ohne einen Schuss abzugeben.
Grundsätzlich sollten Sie diese Ausrüstung in Ihrem Team diversifizieren oder ... wenn Sie jede Tür aufsprengen möchten, auf die Sie stoßen, lassen Sie alle C2 bis zu Ihnen laufen. In diesem Moment hat sich Pfefferspray jedoch im Spiel als nicht allzu effektiv erwiesen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ready or Not führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der Geist von Kiew. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.