Beim Erstellen eines Szenarios für die Railroad Corporation möchten Sie höchstwahrscheinlich ein einzigartiges Land für Ihre Karte erstellen. Mit dem Editor im Spiel können Sie fast jedes Land erstellen, das Sie möchten, aber es könnte schwierig sein, herauszufinden, wie das geht. In diesem Leitfaden werfen wir einen Blick auf jede verfügbare Option für die Landerstellung.
Für diese Anleitung gehen wir davon aus, dass Sie bereits ein Projekt erstellt haben. Wenn Sie ein Projekt öffnen (entweder ein neues oder ein bestehendes), wechseln Sie zur Registerkarte „Land Manager“ (1).
Dort können Sie ein bestehendes Land laden (3) oder ein neues erstellen (2). Ein vorhandenes Land kann nicht nur Ihr eigenes sein, sondern auch von jedem anderen Steam-Workshop-Gegenstand der Railroad Corporation, den Sie abonniert haben.
Wenn es bei der Landauswahl sehr klar ist, kann es bei der benutzerdefinierten Landerstellung schwierig sein. Lassen Sie uns auf die Schaltfläche Neu erstellen klicken.
In der oberen linken Ecke sehen Sie ein Menü mit mehreren Optionen, mit denen Sie sich befassen müssen. (4) – Biom. Es ist nur eine verfügbar.
(5) — Landschaft. Es sind einige verfügbar: CustomGenerator, Lots Mountains, Planes, Rare Mountains. Namen sprechen für sich. Mit den letzten drei können Sie ganz einfach ein zufälliges Land erstellen. Sie können eines davon auswählen und erhalten sehr bald Ihr allererstes Land.
Falls Sie etwas Bestimmtes möchten, sollten Sie CustomGenerator verwenden. (6), (7) und (8) sind nur verfügbar, wenn CustomGenerator ausgewählt ist. Wenn Sie die andere Landschaft ausgewählt haben, überspringen Sie diese Erläuterungen und gehen Sie zu (9).
(6) — Geländemaske. Hier müssen Sie eine Graustufen-Höhenkarte bereitstellen. Lesen Sie das Dialogfenster, um den Pfad herauszufinden, wo Sie eine Heightmap-Datei platzieren müssen. In einer Terrain-Maske ist 0 (schwarz) die Landunterseite und 255 (weiß) die Landoberseite ohne Berge. Entfernen Sie Berge von Ihrer Heightmap, falls vorhanden. Falls Sie mit Bildbearbeitungsprogrammen nicht sehr vertraut sind, können Sie den Flussboden (den niedrigsten Teil des Landes) dunkelgrau zeichnen und Weiß für den Teil der Karte verwenden, in dem Sie Städte platzieren und spielen möchten. Es ist üblich, ein Bild der Größe 2048×2048 zu geben, aber jede andere Größe sollte auch funktionieren. Denken Sie nur daran, dass die Bildgröße das gleiche Seitenverhältnis wie Ihre Landgröße (10) haben muss, sonst wird es gestreckt.
(7) — Bergmaske. Im Allgemeinen ist es die gleiche Terrain-Maske, aber nur für Berge. 0 (schwarz) ist flaches Land und 255 (weiß) ist der höchste Punkt der Berge. Auch wenn Sie keine Berge hinzufügen möchten, müssen Sie dennoch ein vollständig schwarzes Bild erstellen und auswählen. Andernfalls haben Sie Standardberge in der unteren rechten Ecke des Landes.
(8) – Waldmaske. Es kann weggelassen werden, wenn Sie mit standardmäßigen zufälligen Gesamtstrukturen zufrieden sind. Sie sind ziemlich gut. Sie können jedoch Ihre eigene Waldmaske bereitstellen, um Hoch- und Niedrigwaldregionen anzugeben.
(9) – Geländehöhe. Der Höhenunterschied zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Punkt. Es berücksichtigt Berge. Wenn Sie eine schwarze Bergkarte haben, werden alle anderen Länder höher sein, um dem angegebenen Wert zu entsprechen.
(10) – Geländegröße. Je größer die Zahlen, desto größer das Land. 1×1 ist ein sehr kleines Land. Die Lernkarte hat eine Größe von 1 × 1. Die erste und zweite Mission haben 2×2-Größen. Mission 6 hat zum Beispiel eine 4×4-Größe.
(11) – Zufällige Saat. Beeinflusst Unebenheiten und Berge.
(12) — Wasser aktivieren. Wählen Sie dies, wenn Sie Wasser benötigen.
Ahh… Ich musste einen Screenshot mit dieser Option machen. OK. Stellen wir uns vor, Sie haben es ausgewählt.
Dort müssen Sie eine Wassermaske (optional*) und einen Wasserstand (Höhe) angeben und auf Maske anwenden* klicken. *Anwenden-Schaltfläche funktioniert nur, wenn Wassermaske angegeben wurde.
Mit der Wassermaske können Sie dem Landeditor mitteilen, wo er Wasser ziehen soll. Im Gegensatz zu einer Höhenkarte ist eine Wassermaske ein Bild der Größe 512 × 512 mit einem Alphakanal, wobei jede Farbe (normalerweise Schwarz) Wasser bedeutet und keine Farbe = kein Wasser.
(13) — Land bearbeiten zulassen. Lassen Sie es einfach aktiviert, wie es ist.
Schließlich können Sie auf Generieren klicken und auf das Ergebnis warten. Wenn es Ihnen gefällt, benennen Sie das Land (oberstes Feld im Land-Editor-Menü) und speichern Sie es. Wenn Sie etwas ändern möchten, bearbeiten Sie Ihre Heightmaps und Masken, klicken Sie auf Zurück und rufen Sie den Landeditor erneut auf, da er sonst Ihr Land nicht korrekt aktualisiert. Soweit ich weiß, funktioniert nur (9) Geländehöhe korrekt, ohne den Editor zu verlassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eisenbahngesellschaft führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.