100% Leistungsführer für Psychonauts 2.
Einleitung
- Anzahl der Errungenschaften: 57
- Anzahl der verpassbaren Erfolge: 1 (Ich bin immer für dich da, Liebling!)
- Minimale Spieldurchgänge: 1
- Free-Roam After Story: Ja
- Beeinflusst die Schwierigkeit die Erfolge?: Nein
Da das Spiel nichtlinear ist und Erfolge in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden können, habe ich sie nicht chronologisch nach meinem eigenen Durchspielen gesetzt. Stattdessen habe ich sie in verschiedene Kategorien eingeteilt.
Es gibt nur einen verpassbaren Erfolg im Spiel, der sehr früh freigeschaltet werden kann (direkt nach dem Tutorial-Bereich), und danach können Sie das Spiel so erkunden, wie Sie möchten, ohne sich Sorgen machen zu müssen, etwas zu verpassen. Jeder Bereich bleibt zugänglich, alle Artikel können abgeholt werden.
Allgemeine Hinweise
Der Erfolg „Ente, Ente, Gans“ kann nach einem bestimmten Punkt im Spiel schwieriger zu erreichen sein. Ich würde empfehlen, es zu versuchen, sobald Sie anfangen, Panikattacken in Nicks Gehirn zu sehen. Während meines Durchspielens wurden Panikattacken später im Spiel nicht mehr in mehrere Kopien aufgeteilt, wenn sie in anderen Bereichen angetroffen wurden.
Der Erfolg „Nest Egg“ erfordert, dass Sie Ihre PSI-Brieftasche zweimal aktualisieren und sie dann vollständig mit PSI füllen. Wenn Sie den Grind nach der Geschichte reduzieren möchten, um sie freizuschalten, sollten Sie Ihre Ausgaben auf ein Minimum reduzieren. Persönlich kaufte ich nur Cores zum Aufsteigen, Wallet-Upgrades und zwei Pins auf Level 50 und 52, um die Preise im Laden um 50 % zu senken und PSI-Drops zu erhöhen. Dadurch konnte ich diesen Erfolg freischalten, kurz nachdem ich den letzten Bereich des Spiels (GreenGreen Needle Gulch) erreicht hatte. Allerdings habe ich beim Aufräumen der Sammlerstücke nach der Geschichte weitere 2800 PSI angesammelt, daher ist es nicht wirklich notwendig, die Ausgaben vollständig zu vermeiden.
Ich würde vorschlagen, dass Sie sich bei Ihrem ersten Besuch in einem Gebiet nicht zu sehr darum kümmern, alle verfügbaren Sammlerstücke zu finden. Sie müssen die meisten Bereiche sowieso erneut besuchen, da einige Gegenstände bestimmte Fähigkeiten aus späteren Teilen des Spiels erfordern oder erst bei späteren Besuchen erscheinen.
Verpassbarer Erfolg
Ich bin immer für dich da, Schatz! – Sprich mit Milla in ihrem Büro
- Sie können es direkt nach Ihrer Ankunft in Motherlobe freischalten. Gehen Sie zum Atrium der Agenten, betreten Sie Millas Büro und sprechen Sie mit ihr.
Charaktererfolge
Kernfestigkeit – Kombinieren Sie PSI-Karten mit einem PSI-Core bei der Otto-Matic
- Nachdem Sie in Motherlobe angekommen sind und den Lift hinaufgefahren sind, fahren Sie zum Otto-Matic. Im Rahmen des Tutorials erhalten Sie einen kostenlosen PSI Core und neun Karten. Kombiniere sie, um diesen Erfolg freizuschalten.
Assoziierter Praktikant – Erreiche Rang 2
- Selbsterklärend. Sie werden dies automatisch mit dem vorherigen Erfolg freischalten.
Junior-Praktikant – Erreiche Rang 10
- Selbsterklärend.
Oberpraktikant – Erreiche Rang 50
- Selbsterklärend.
Hauptpraktikant – Erreiche Rang 100
- Selbsterklärend. Sie werden es höchstwahrscheinlich nach der Story während der Säuberung der Sammelgegenstände erhalten. Ich habe die Story auf Rang 92 abgeschlossen.
Extra Credit – Werte dein erstes Abzeichen auf
- Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie Punkte, die Sie für die Verbesserung Ihrer Abzeichen ausgeben können. Einfach eins upgraden. Dieser Erfolg war für mich leicht verbuggt: Er wurde für mich nicht freigeschaltet, nachdem ich mein erstes Abzeichen hochgestuft hatte, es funktionierte gut mit dem zweiten. Nachdem Sie in Motherlobe angekommen sind und den Aufzug hinaufgefahren sind, fahren Sie zum Otto-Matic. Sie erhalten Ihren ersten Punkt im Rahmen des Tutorials und steigen auf Rang 2 auf.
Power Play – Werte ein Abzeichen vollständig auf
- Verbessere ein beliebiges Abzeichen auf Rang 4.
Unbegrenzte Macht! – Erwerben Sie alle Upgrades
- Rüsten Sie alle Abzeichen auf Rang 4 auf. Sie müssen dafür Level 102 erreicht haben und dazu müssen Sie alle Sammelgegenstände im Spiel finden.
Pin fallen – Rüste deinen ersten Pin aus
- Nachdem Sie in Motherlobe angekommen sind und den Lift hinaufgefahren sind, fahren Sie zum Otto-Matic. Im Rahmen des Tutorials erhalten Sie Ihren ersten Pin kostenlos. Rüste es aus, um diesen Erfolg freizuschalten.
Stecknadelkopf – Rüste 3 Pins auf einmal aus
- Rüsten Sie drei beliebige Stifte aus. In meinem Durchspiel habe ich bis Rang 52 gewartet und VIP-Rabatt-Pin und Double-PSI-Drops-Pin gekauft, um für einen weiteren Erfolg leichter auf 5000 PSI zu kommen.
Achsschenkelbolzen – Kaufe alle Pins
- Kaufen Sie alle Pins im Shop. Es sollte einfach sein, nachdem Sie 5000 PSI in Ihrer Brieftasche angesammelt haben.
PSI-Walze – Upgrade auf die Astral Wallet
- Rüste dein PSI Wallet zweimal auf: Psifold Wallet (75 PSI) und Astral Wallet (750 PSI)
Notgroschen – Füllen Sie Ihre Astral Wallet vollständig auf
- Haben Sie 5000 PSI in Ihrer Brieftasche. Es ist ziemlich einfach zu erreichen, wenn Sie keine Pins kaufen, die Sie nicht brauchen. Ich schlage vor, VIP-Rabatt-Pins und Double-PSI-Drops-Pins zu kaufen, wenn Sie können, um das Limit schneller zu erreichen.
King of Pop – Maximieren Sie Ihre PSI-Pop-Kapazität
- Kaufen Sie zwei Upgrades für Ihren PSI Pop: Mind's Eyelets und Expandolier
Fluff Nutter – Maximieren Sie Ihre Dream Flaum-Kapazität
- Kaufen Sie zwei Upgrades für Ihren Dream Fluff: Fluff Pockets und Jumbo Fluff Pouch
Du Otto bist in Bildern – Kaufen Sie alle Otto Shot Filter
- Kaufen Sie alle fünf Fotofilter im Geschäft. Sie werden verfügbar, nachdem Sie eine Kamera von Otto erhalten haben.
Erfolge im Kampf
TK-O – TK wirft einen Gegenstand, um einen Feind zu betäuben
- Verwenden Sie Telekinese, um ein beliebiges Objekt aufzuheben und es auf einen Feind zu werfen, um ihn zu betäuben. Sie können es überall im Spiel bekommen und wahrscheinlich im ersten Bereich automatisch freischalten.
Geteiltes Bedauern – Wirf den Amboss eines Bedauerns auf einen anderen Feind
- Bedauern sind fliegende Feinde, die einen Amboss tragen. Verwenden Sie Telekinese, um einen Amboss von einem Regret zu bekommen und ihn auf einen anderen Feind zu werfen. Dieser kann ganz einfach im ersten Bereich des Spiels (Lobotos Labyrinth) freigeschaltet werden.
Pyromanie – Pyro 3 Feinde auf einmal
- Verwenden Sie Pyrokinese, um drei Feinde gleichzeitig zu verbrennen. Sie können es überall im Spiel bekommen und es wird mit vollständig aktualisierter Pyrokinese sehr einfach.
Ente, Ente, Gans – Finden Sie die echte Panikattacke während seiner Phantomattacke
- Während Sie in „PSI King's Sensorium“ (nachdem Sie Nick ein neues Gehirn gegeben haben) auf einen neuen Feind namens Panic Attack treffen. Einer seiner Angriffe heißt „Phantom Attack“, bei dem er sich in fünf Klone aufteilt, von denen vier gefälscht sind. Sie müssen den echten treffen, bevor sie verschwinden. Um es einfacher zu machen, visieren Sie den Feind an, bevor er sich teilt und dann Ihren PSI-Blast spammt. Wenn Sie Probleme haben, können Sie „Time Bubble“ verwenden, um es zu verlangsamen und mehr Zeit zu haben, die echte Panikattacke zu lokalisieren.
Nebenbemerkung: Auch wenn Panikattacken immer wieder in anderen Bereichen des Spiels auftauchen, scheinen sie die „Phantom Attack“ sehr selten zu nutzen, zumindest war das während meines Durchspielens so. Ich würde vorschlagen, diesen Erfolg in „PSI King's Sensorium“ zu bekommen, da es später etwas schwierig werden könnte.
Einwand! – Wirf einen Richterhammer auf ihn zurück
- Die Richter erscheinen zum ersten Mal während Comptons Cookout. Verwenden Sie Telekinese, um einen Hammer von einem Richter zu bekommen und ihn zurück zu werfen.
Nimm ein Leckin ' – Konsumiere einen PSI Pop, um etwas mentale Energie wiederherzustellen
- Sie sollten Ihren ersten PSI Pop von einem Feind in Lobotos Labyrinth erhalten. Sie können sie auch bei jeder Otto-Matic kaufen. Verwenden Sie einfach eine, wenn Sie etwas Gesundheit verlieren.
Schluckauf im Schwindel – Gewinnen Sie Ihre mentale Energie mit einem Dream Fluff zurück
- Du kannst einen Traumflaum bei jedem Otto-Mattic kaufen. Wenn Sie es in Ihrem Inventar haben und im Kampf sterben, werden Sie automatisch wiederbelebt und schalten diesen Erfolg frei.
Nebenquest-Erfolge
Familie ist in Zelten – Helfen Sie Dion, Aquatodome einzurichten
- Nachdem Sie in Questionable Area angekommen sind, sprechen Sie mit Ihrer Mutter Donatella im Family Camp, dann mit Ihrem Bruder Dion auf dem Parkplatz, klettern Sie die Stangen nach oben und lösen Sie das Seil mit Ihrem PSI Blast.
Nur gute Schwingungen – Schließe Gisus Psychoseismometer-Quest ab
- Sprich mit Gisu im Baumhaus im Steinbruch, um diese Quest zu erhalten. Es gibt insgesamt drei Psychoseismometer in einer Höhle hinter dem Familienlager im fraglichen Bereich, oben in den Bäumen über dem Parkplatz im fraglichen Bereich und in einer Höhle im Steinbruch. Wenn Sie jedes Gerät aktivieren, gelangen Sie in ein Gebiet, in dem Sie einige Wellen von Feinden besiegen müssen.
Tanz, Baby, tanz – Schließe die Queepie-Quest ab
- Sprich nach der Ankunft im Fragwürdigen Bereich mit deiner Mutter Donatella im Familienlager, um diese Quest zu aktivieren. Sie müssen Ihren kleinen Bruder Queepie sechs Mal finden:
- In der Nähe der chaotischen Wassermühle
- Am Ende der Sassclops-Höhle
- Oben in den Bäumen über dem Eingang zum Fragwürdigen Bereich
- Oben in den Bäumen über den Toiletten
- Auf dem Dach des Lumberstack Diner
- In den Bäumen über dem Family Camp
- Jedes Mal, wenn du in der Nähe von Queepie bist, hörst du Musik aus seinem Radio.
Ein Pilz unter uns – Schließe Lilis Anfrage ab
- Sprich mit Lili im Steinbruch, um die Quest zu erhalten. Der Pilz befindet sich in einem fragwürdigen Bereich in einer Höhle hinter dem Wasserfall. Verlangsamen Sie einen Baumstamm, springen Sie darauf und reisen Sie nach oben. Springen Sie in die Höhle, wenn Sie den Eingang sehen, und nähern Sie sich dem großen Pilz in der Mitte.
Behalten Sie Ihr Hemd an – Plündern Sie alle MISSIONSKRITISCHEN PSYCHONAUTEN-EINSATZSTÜCKE
- Sprich mit Norma im Mothelobe, um diese Quest zu erhalten. Es gibt 16 Gegenstände, die auf der ganzen Welt verstreut sind und die Sie finden müssen:
Mutterlappen:
- Kartendeck
- Feindliches Überwachungsgerät
- Psychonauten nennen Pest
- Tagesaltes Sushi
- Astronauten-Eiscreme
Der Steinbruch:
- Psitanium-Messer
- Agentenorientierung Lasserdisc
- Blindgänger
Fragwürdiger Bereich:
- Neuheit-Becher
- Menschlicher Schädel
- Springmesserbeil
- Dose Mais
Grüne Nadelschlucht:
- Mini-Mordkäfer-Bot
- Wikingerhelm
- Bienenstock geformt wie mein Telefon
- Signierte Kopie von Mindswarm
Sonstiges Erfolge
Shutterbug – Machen Sie ein Foto mit dem Otto Shot
- Der Steinbruch. Nachdem Sie mit Otto in seinem Labor gesprochen haben, erhalten Sie eine Kamera. Verwenden Sie es einfach, um überall ein Foto zu machen.
Feintuning – Stellen Sie sich auf einen streunenden Gedanken ein
- Der Steinbruch. Nachdem Sie mit Otto in seinem Labor gesprochen haben, erhalten Sie den Stray Thought Tuner. Nachdem Sie Ottos Labor verlassen haben, rüsten Sie es aus und nähern Sie sich einem in der Nähe geparkten Auto.
Ich habe meine Schlüssel vergessen – Besuchen Sie ein Gehirn durch das kollektive Unbewusste
- Mutterlappen. Nachdem Sie aus dem Casino zurückgekehrt sind, bringt Sie Sasha zum Collective Unconscious. Geben Sie einfach ein zuvor besuchtes Gehirn ein, zB Lobotos Labyrinth, um diesen Erfolg freizuschalten.
Home Run – Finden Sie das Familiencamp
- Fragwürdiger Bereich. Gehen Sie zu den Campingplätzen und folgen Sie den Schildern.
Mach, dass es aufhört! – Versteckter Erfolg: Zerbrich alle 3 Grammophone in Fatherland Follies
- Vaterland Torheiten. Während Sie in Nicks Gehirn sind, hören Sie Grulovianische Musik. Finden Sie ein Grammophon in der Nähe und zerstören Sie es, damit die Musik aufhört. Mach es dreimal, um den Erfolg freizuschalten. Standort der Grammophone:
- „Der Fall von Grulovia“: Tür mit rotem Licht oben in einem turmartigen Gebäude
- „Leben im Exil“: Tür hinter Maligulas Statue
- „Infiltrierung der Psychonauten“: versteckte Tür auf der rechten Seite des Tunnels im Inneren des riesigen Baumstamms
Sammlerstücke Erfolge
Safeknacker – Alle Tresore knacken
Du bist es! – Markieren Sie alle emotionalen Gepäckstücke
Feigenkopf – Finden Sie alle Figuren
Story-Erfolge
Angestellter des Jahres! – Navigiere durch Lobotos Labyrinth
- Vervollständige Lobotos Gehirn.
Mentee frisch – Erhalten Sie Ihren ersten Auftrag
- Sprich mit Hollis Forsythe, nachdem du in Motherlobe angekommen bist.
JEDER hasst Socken mit Sandalen – Stellen Sie eine Verbindung in Hollis' Klassenzimmer her
- Schließe die erste Version von Hollis' Gehirn ab (Hollis' Klassenzimmer)
Wissen, wann man sie falten muss – Schalten Sie den Luctopus aus
- Besiege den letzten Boss der zweiten Version von Hollis' Gehirn (Hollis' Hot Streak).
High Roller Offenbarungen – Coole Hollis' Hot Streak
- Vervollständige die zweite Version von Hollis' Gehirn (Hollis' Hot Streak).
Jung im Herzen – Besuchen Sie das kollektive Unbewusste
- Nachdem Sie aus dem Casino nach Motherlobe zurückgekehrt sind, zeigt Ihnen Sasha den Brain Tumbler.
Fest der Sinne – Schließe Sensorium des PSI-Königs ab
- Vervollständige Nick Johnsmiths Gehirn.
Auf den Brief – Liefern Sie Crullers Korrespondenz
- Vervollständige Postbote Fords Gehirn.
Ein wenig von der Spitze – Behandeln Sie Fords Follikel
- Vervollständige das Gehirn von Barber Ford.
Perfect Game – Bowl Strike City
- Vervollständige Bowling Fords Gehirn.
Sane in der Membran – Reparieren Sie Ford Fractured
- Automatische Entsperrung. Vervollständige alle drei Fords Gehirne.
Rammen Sie es herunter – Plate Comptons Cookoff
- Vervollständige Compton Booles Gehirn.
Begrabene Erinnerungen – Plündern Sie das Grab des Haifischophagen
- Schließe das Grabmal des Haifischophagus ab
Der Reliquienraum – Entdecke die Astralathe
- Nach der Ankunft in Green Needle Gulch gehen Sie den Heptadome in der Mitte.
Archetypischer Sieg – Sehen Sie sich Cassies Sammlung an
- Vervollständige Cassie O'Peias Gehirn.
Bob ist Dein Onkel – Bobs Flaschen leeren
- Vervollständige Bob Zapottos Gehirn.
Zerrissene Familie – Lindert Lucrecias Klage
- Vervollständige das Gehirn von Lucrecia Mux.
Deluginistische Dunkelheit – Häufige Vaterlandsverrücktheiten
- Vervollständige Gristol Maliks Gehirn.
Beenden Sie, was begonnen wurde – Löse die Sintflut von Grulovia auf
- Besiege den letzten Boss.
Frieden schließen – Kehren Sie dorthin zurück, wo alles begann
- Nachdem Sie die Geschichte abgeschlossen haben, gehen Sie zur „Green Needle Gulch“ und sprechen Sie mit Nona. Dies könnte ein wenig verwanzt sein, wenn es für Sie nicht freigeschaltet wird, gehen Sie zum „Questionable Area“ und sprechen Sie zuerst mit Ihrem Vater, dann sprechen Sie erneut mit Nona.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Psychonauts 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Katzenminze. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.