Hallo Alchemisten! Ich habe diesen Leitfaden für neue Spieler erstellt, die diesem wunderbaren Spiel beitreten, Ich muss das sagen, da das Spiel aktualisiert wird, Ich werde den Leitfaden aktualisieren.
Wasser- und Ölkarte
Diese Karte ist die erste, die Sie freischalten, sobald Sie das Spiel starten.
Karte wird später freigeschaltet
Grundlegende Zaubertränke
Nächste, Ich zeige Ihnen jeden Trank mit seinem Symbol und der entsprechenden Beschreibung auf dieser Wasserkarte.
Heiltrank: heilt Schmerzen, Wunden, Schmerzen und Juckreiz.
Gifttrank: hilft bei der Ausrottung von Schädlingen
Gefriertrank: hilft, Lebensmittel haltbar zu machen
Feuertrank :
verwendet, um ein Feuer zu entfachen.
Libido-Trank: es wird indirekt von Kunden nachgefragt, Sie bitten dich um einen Trank zur Entspannung.
Explosiver Trank: hilft beim Öffnen von Schlössern, oder manchmal wird es wegen Straßenbehinderung verlangt
Trank der Wut :
erhöht die Wut und den Mangel an Kontrolle.
Zaubertrank: begünstigt Verliebtheit oder Überzeugung.
Trank der Geschwindigkeit: zur Jagd genutzt
Levitationstrank: Wird verwendet, um Berge oder Höhen zu erreichen.
Unsichtbarkeitstrank :
für heimliche Unternehmungen, oder um einer Entdeckung zu entgehen
Elektrischer Trank: Wird verwendet, um elektrischen Schaden zu verursachen.
Mana-Trank :
stellt die magische Kraft der Zauberer wieder her.
Magischer Sehtrank :
hilft Menschen mit Sehschwäche.
Schlaftrank :
für Kunden, die nicht schlafen können
Trank für schnelles Wachstum :
lässt Pflanzen schneller wachsen
Trank der Langsamkeit :
verlangsamt das Ziel.
Krafttrank :
erhöht die Kraft
Trank für dicke Haut :
erhöht den Widerstand bzw. die Härte des Ziels.
Saurer Trank :
verursacht Korrosionsschäden
Glühtrank: erzeugt Licht, ohne dass Feuer erforderlich ist.
Halluzinogener Trank :
es erzeugt Halluzinationen. Entspannen. Verwirrt die Sinne,
Trank der Geschicklichkeit :
zur Jagd genutzt.
Nekromantie-Trank :
kann tote Menschen wiederbeleben
Schrumpfender Trank :
Ändert Ihre Größe auf kleiner.
Vergrößerungstrank :
Ändern Sie Ihre Größe in „Riesen“.
Gegengifttrank (Schutz)
Anti-Elektro-Trank (Schutz)
Anti-Feuer-Trank (Schutz)
Anti-Zaubertrank (Schutz)
Anantacid-Trank (Schutz)
Glückstrank :
bringt Glück für diejenigen, die es konsumieren.
Trank der Gleitfähigkeit: Qualität der Schmierfähigkeit.
Dufttrank : gut riechen
Angsttrank :
verursacht Angst
Klebetrank :
klebrig, nicht in der Lage, sich zu bewegen, immobilisieren
Inspirationstrank :
ein Trank, der diejenigen inspiriert, die ihn nehmen.
Verjüngender Trank :
verjüngt die Person, die es einnimmt.
Fluchtrank :
verflucht diejenigen, die es nehmen.
Gestanktrank: stinkender Trank, der Übelkeit verursacht
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zaubertrank-Handwerk Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von menTaz. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.