Dieser Leitfaden führt Sie Schritt für Schritt durch die erste Kampagne in Port Royal 4. Die spanische Kampagne ist die erste und einzige Kampagne, die verfügbar ist, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten. Nach Abschluss der Kampagne werden die englischen, französischen und niederländischen Kampagnen freigeschaltet und Sie können wählen, ob Sie diese in beliebiger Reihenfolge abschließen möchten.
Öffnen wir zunächst Port Royal 4 und klicken auf die Schaltfläche „Kampagne“. Wenn Sie die spanische Kampagne noch nicht abgeschlossen haben, ist dies Ihre einzige verfügbare Option. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Weiter“, um die spanische Kampagne zu starten.
Erstellen eines Charakters und Auswählen von Klassen
Wenn Sie eine neue Kampagne beginnen, müssen Sie eine Klasse auswählen, in der Sie spielen möchten. Ihre Wahl ändert die Kampagne nicht, aber die von Ihnen gewählte Klasse wird Ihren Spielstil während der Kampagne erheblich verändern.
Es gibt vier verfügbare Klassen, die während der Kampagnen gespielt werden können: Händler, Freibeuter, Pirat und Abenteurer. Die spanische Kampagne dient als langes Tutorial für das Spiel und bringt Ihnen viele der Grundlagen bei, wie das Spiel gespielt wird. Die Lernphasen helfen Ihnen beim Einstieg, aber es ist möglich, sie zu überspringen. Werfen wir einen Blick auf jede der verfügbaren Klassen. Als Nebenbemerkung, wenn Sie Ihre Klasse auswählen, werden sie manchmal entweder männlich oder weiblich sein, es gibt keinen Unterschied, wie die Klasse spielt, unabhängig von ihrem Geschlecht. Wenn Sie jedoch weiblich oder männlich sein möchten und das andere Geschlecht bekommen möchten, klicken Sie einfach weiter durch die Klassen, wenn Sie das nächste Mal zu dieser Klasse kommen, sollte es wie beim letzten Mal das andere Geschlecht sein. Dies funktioniert nur, wenn Sie weiter auf den Rechts- oder Linkspfeil klicken, um durch die Auswahlmöglichkeiten zu blättern, wenn Sie hin und her gehen, ändert sich das Geschlecht nicht.
Wenn Sie an den Klassen nicht interessiert sind, können Sie zu den Ziel-1-Aufgaben springen, die von Juni 1572 bis Dezember 1572 fällig sind
Die Handelsklasse
Da es in diesem Spiel hauptsächlich um den Handel geht, würde ich die Händlerklasse als den einfachen Modus des Spiels betrachten, insbesondere im Sandbox-Modus des freien Spiels. Es gibt einige Aspekte der Kampagne, die schwieriger sein werden als die Händlerklasse, aber der Handelsbonus und der daraus resultierende höhere Wohlstand werden im Allgemeinen alle Mängel der Klasse mehr als wettmachen. Es gibt wenige Probleme, denen man nicht einfach Geld hinterherwerfen kann.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Kein Gewerbeschein erforderlich: In Port Royal 4 benötigen Sie eine Lizenz, um mit einer Stadt Handel treiben zu können. Die Händlerklasse erhält diese kostenlos, aber jede andere Klasse muss in jeder Stadt, in der sie handeln möchte, eine kaufen. Während der spanischen Kampagne können Sie in jedem spanischen Hafen ohne Handelslizenz handeln, aber sie beginnen bei jeweils 50,000 Gold für Häfen anderer Länder. Sie skalieren auch mit Ihrem Vermögen, während Sie im Spiel voranschreiten, sodass es nicht ungewöhnlich ist, dass diese später für die Nicht-Händlerklassen Zehn- bis Hunderttausende von Gold kosten.
Kann mit allen Nationen Handel treiben, selbst im Krieg: Dieser Vorteil wird während des spanischen Feldzugs nicht ins Spiel kommen, da es keine Kriege gibt. Wenn Sie sich jedoch im Freispielmodus befanden, können Sie mit diesem Vorteil auch während Kriegen handeln. Manchmal lohnt sich diese Risikobelohnung, bei anderen geht es eher um Bequemlichkeit.
Kampfschiffe kosten doppelt so viele Ruhmespunkte: Da es in der spanischen Kampagne nicht viel Kampf gibt, macht dies wiederum keinen großen Unterschied. Die einzigen Schiffe, die in den Kampagnen Ruhm kosten, sind die Schiffe der höchsten Stufe, und Sie werden sie für diese Kampagne nicht einmal brauchen.
Händler Fazit: Der Händler benötigt keine Handelslizenzen, um mit den anderen Ländern zu handeln, das ist am Anfang praktisch, aber kaum ein Bonus, über den man nach Hause schreiben kann. In der ersten Kampagne erhält jede Klasse einen Bonus, der es ihnen ermöglicht, ohne Lizenz mit jedem spanischen Hafen Handel zu treiben, daher bringt die Händlerklasse fast keinen Vorteil gegenüber der ersten Kampagne.
Die Buccaneer-Klasse
Die Buccaneer-Klasse wird also im Grunde als Privateer mit einigen Vorteilen in Rechnung gestellt, um während des Rechtsstreits zu helfen, der von „Letters of Marque“ abgedeckt wird. Während der spanischen Kampagne erhalten sie den Bonus, dass sie keine Handelslizenzen für spanische Häfen benötigen, aber für den Handel mit anderen Nationen bezahlen müssen.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
90 % Rabatt auf Markenbriefe: Diese sind in der Regel mehrere hunderttausend Goldstücke und skalieren mit Ihrem Vermögen. Dies ist ein riesiger Rabatt, wenn Sie vorhaben, andere Länder anzugreifen, da die Briefe nur während eines Krieges gut sind und Sie sie immer wieder kaufen müssen, wenn Kriege aufhören und beginnen. Während der spanischen Kampagne gibt es keinen Krieg, sie könnten dich dazu zwingen, einen für eine der Aufgaben zu kaufen, aber das war's.
Erhalte zu Beginn 5 Ruhmespunkte: Dies ist ein einmaliger Bonus zu Beginn des Spiels, der Ihnen 5 zusätzliche Ruhmespunkte gewährt. Sie brauchen Ruhm, um Kapitäne einzustellen, verschiedene Produktionsgebäude und Vergünstigungen vom Vizekönig freizuschalten und Verwaltungsrechte für eine Stadt zu erwerben. Insgesamt ist dies ein hilfreicher Vorteil.
Doppelter Ruhmverlust für Piraterie Es gibt zwei Arten von Angriffen in Port Royal 4, legale Angriffe gegen ein Land während des Krieges mit „Letters of Marque“ und Piraterie, mit der Sie Konvois Ihrer eigenen oder anderer Nationen angreifen können, wenn sich kein Krieg befindet. Piraterie ist hart. Ruhm zu verlieren ist nicht gut, da du ihn für die meisten deiner Aufgaben brauchst, also kannst du es dir nicht leisten, ihn zu verschenken. Das ist nicht Sid Meirs Pirates! aber spiel wie du willst.
Buccaneer Fazit:
Der Rabatt auf Markenbriefe oder die doppelten Ruhmverluste durch Piraterie werden Ihnen nicht viel helfen. Mit einem zusätzlichen Ruhm von 5 zu beginnen, ist ein guter Anfang, und da Sie bereits ohne Lizenz mit spanischen Städten handeln können, ist der zusätzliche Startruhm von echtem Wert.
Die Piratenklasse
Ich bin mir sicher, dass viele Leute diese Klasse wählen, nur weil es ein Pirat ist. Nun, ein Pirat zu sein ist in diesem Spiel schwer. Sobald Sie anfangen, andere anzugreifen, werden Sie gejagt, und keine der Eigenschaften ist für die spanische Kampagne hilfreich. Wenn Sie ein Pirat im freien Sandbox-Modus sein möchten, wird Ihnen dies jedoch in der spanischen Kampagne nicht viel helfen.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Beginnt mit einer Piratenbark und nur 50 % Ruhmverlust für Piraterie: Der Piraterieverlust-Vorteil ist nett, sodass Sie nicht so viele Ruhmtreffer erleiden, aber Sie werden während der Kampagne wahrscheinlich nicht viel Piraterie betreiben. Die Piratenbarke ist ein netter kleiner Bonus, um zu beginnen, dass Sie ein zusätzliches Schiff bekommen. Es kann etwas weniger aufnehmen als eine normale Bark, hat aber 24 Kanonen. Ich sollte wahrscheinlich erwähnen, dass nur Schiffe mit Kanonen in Port Royal 4 angreifen können, also ist eine normale Bark nur ein unbewaffnetes Handelsschiff, also beginnen Sie mit den Werkzeugen, um andere anzugreifen. Sie werden auch mit einem Kapitän beginnen, dessen Fähigkeiten und Level zufällig sind, sodass einige hilfreich sein werden, andere nicht so sehr. Ein Kapitän ist erforderlich, da Sie einen Kommandopunkt benötigen, um die Piratenbarke zu benutzen.
Besatzungskosten auf 50 % reduziert: Dies ist ein wirklich netter Bonus, da die Besatzung von Konvois, die angreifen können, eine enorme Ausgabe darstellt. Da es in der spanischen Kampagne wenig Kämpfe gibt, wird dieser Bonus größtenteils ein Verlust sein. Später im Spiel kann ein großer Schlachtkonvoi etwa 13 (oder mehr) pro Tag nur für die Besatzung kosten, wenn Sie das halbieren können, könnten Sie mehr als 200 pro Monat für nur diesen einen Konvoi sparen.
Alle Gebäude werden 20 % teurer: Dies ist eine große Strafe für die spanische Kampagne. Es wird viele Ziele geben, für die Sie in den verschiedenen Städten bauen müssen, diese Strafe macht das teurer.
Piraten-Fazit:
Wie die meisten nicht-kaufmännischen Klassen leidet der Pirat unter einem Mangel an Kämpfen in der spanischen Kampagne, was die meisten seiner Eigenschaften weniger als hilfreich macht. Darüber hinaus ist die Baukostenstrafe eine der härteren, je nachdem, wie diese spezielle Kampagne abläuft.
Die Abenteurer-Klasse
Wie alle Nicht-Händler-Klassen für die spanische Kampagne wird der Abenteurer in der Lage sein, mit allen spanischen Häfen ohne Lizenz zu beginnen, muss aber für den Handel mit anderen Ländern bezahlen. Es ist eine solide, abgerundete Wahl, die nicht allzu sehr unter den Regeln leidet, die die Kampagne regeln.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Die Erfahrung der Kapitäne steigt um 25 % schneller: Schneller Erfahrung zu sammeln ist ein netter Vorteil während des spanischen Feldzugs. Sie benötigen mindestens einen Kapitän für die Schlachten, damit Sie diese Eigenschaft noch nutzen können. Sie könnten einige spezialisierte Kapitäne bekommen, die Ihnen bei einigen Aufgaben helfen und sie schneller aufsteigen lassen als die anderen Klassen.
Kann Schiffe befehlen, die er im Kampf besiegt hat Dies ist ein nettes Extra, mit dem Sie einige Schiffe bestellen können, die Ihnen normalerweise nicht zur Verfügung stehen würden. Dies kann im Sandbox-Modus des freien Spiels nützlich sein, aber in den begrenzten Kämpfen der spanischen Kampagne wird es Ihnen wahrscheinlich nicht viel helfen.
20 % schwächer in Enterkämpfen In Port Royal 4 gibt es zwei Kampfarten Automatisch und Manuell. Wenn Sie Automatisch wählen, bin ich mir nicht sicher, wie sehr Ihnen diese Eigenschaft schaden wird, und bei der begrenzten Anzahl von Kämpfen in der spanischen Kampagne wird es wahrscheinlich keinen großen Unterschied für Sie machen. In manuellen Schlachten, in denen Sie die Schiffe steuern, gibt es drei Optionen: Angriffe, die Ihren Feind versenken, Angriffe, die die Besatzung Ihres Feindes reduzieren, und Enterangriffe, die die Kontrolle über feindliche Schiffe übernehmen. Wenn Sie Feinde versenken, erhalten Sie keine Fracht oder Schiffe von ihnen, aber wenn Sie an Bord gehen und sie erobern, können Sie ihre Schiffe für sich selbst nehmen und sie für Gold an die Person zurückverkaufen, die Sie angegriffen haben. Ich bevorzuge es, Schiffe zu erobern, also ist diese Eigenschaft schlecht für mich, aber wenn Sie nicht kämpfen, spielt es keine Rolle, und Sie werden während des spanischen Feldzugs nicht viel kämpfen.
Abenteurer Fazit: Die schnellere Kapitänserfahrung ist schön, Sie haben vielleicht die Chance, ein Schiff zu kaufen, das Sie erobert haben, aber sonst nicht hätten kaufen können. Die Strafe für Enterkämpfe wird nur zweimal ins Spiel kommen, es sei denn, Sie werden verrückt nach Piraterie.
Ziel-1-Aufgaben fällig bis: Juni 1572 – Dezember 1572
Der spanische Feldzug beginnt am 1. Januar 1572. Die spanischen Kolonien besetzen dreißig Städte oder die Hälfte der Karte. Sie starten in der Stadt Sevilla, die zentral auf der Karte liegt. Sie werden zum Verwalter dieser Stadt ernannt, was bedeutet, dass Sie die volle Kontrolle darüber haben, welche Gebäude und Unternehmen platziert werden. Sie können sogar Unternehmen aufkaufen, die der KI gehören, und sie, sobald Sie sie besitzen, in der Stadt bewegen.
Zu Beginn des Spiels erhältst du drei Ziele.
Diese Ziele sind so eingerichtet, dass sie einfach sind, und Sie haben ausreichend Zeit, sich mit der Funktionsweise des Handels vertraut zu machen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie eines der Ziele bis zum Ende des angegebenen Datums nicht erfüllen, das Spiel verlieren und von vorne beginnen oder ein gespeichertes Spiel neu laden müssen.
Handeln Sie mit 5 verschiedenen Städten:
Jedes Spiel von Port Royal 4 wird stark vom Handel abhängig sein. Es ist ein Hauptbestandteil des Spiels, selbst wenn Sie ein Freibeuter oder Pirat sein möchten, wäre es am besten, ein paar Handelsrouten einzurichten, um Einnahmen für Ihre anderen Abenteuer zu erzielen. Hier haben Sie sechs Monate Zeit, um mit fünf oder mehr Städten Handel zu treiben. Da jeder Klasse die Erlaubnis zum Handel mit spanischen Kolonien erteilt wurde, können Sie einfach entweder automatisch oder manuell mit einigen anderen Städten Handel treiben, um dieses Ziel zu erreichen.
Liefere 1,000 Fässer Rohstoffe:
Sie sollten dieses Ziel erreichen, indem Sie einfach am Handel mit ein paar Städten arbeiten, Dinge dort kaufen, wo sie hergestellt werden, und sie dort verkaufen, wo Sie mehr Geld damit verdienen können. (Oder technisch gesehen gibt es keine Regel, dass Sie einen Gewinn erzielen müssen.) Sie sollten jedoch darauf abzielen, hier etwas Gold zu verdienen.
Zufriedenheit in Ihrer Heimatstadt Sevilla bei 90 %:
Dies ist die einzige Aufgabe, die mir aufgefallen ist und die unterschiedliche Startniveaus haben kann. Ich habe gesehen, dass Spiele mit nur 50 % oder mit 80 % beginnen. So oder so ist der beste Weg, die Zufriedenheit zu erhöhen, einfach Waren bereitzustellen, die in Ihrer Heimatstadt knapp sind. Kaufen Sie Produkte, die in Sevilla entweder knapp sind oder nicht hergestellt werden können, und bringen Sie sie dorthin und verkaufen Sie, das ist alles, was es mit diesem zu tun hat.
Insgesamt haben Sie ein Jahr Zeit, um diese drei Ziele zu erreichen (stellen Sie sicher, dass Sie sie bis zu ihrem jeweiligen Fälligkeitsdatum abschließen, damit Sie nicht versagen. Wenn Sie sie früh abschließen, können Sie mit der Arbeit an der nächsten Reihe von Zielen beginnen und die Ziele früher oder später abschließen Last Moment wird die Daten der nachfolgenden Ziele nicht ändern.
Ziel-2-Aufgaben fällig bis: Feb. 1573 – Aug. 1573
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die ersten Aufgaben abgeschlossen und sind bereit für mehr. Die nächsten Aufgaben müssen irgendwo zwischen Februar und August 1573 abgeschlossen werden. Wenn Sie die vorherigen Aufgaben vorzeitig abgeschlossen haben, möchten Sie vielleicht ein wenig Zeit damit verbringen, einige zusätzliche Schiffe zu kaufen und Ihr Handelsimperium aufzubauen, wenn Sie einiges davon bereits erledigt haben Beginnen Sie mit diesen Aufgaben.
Besitze 4 Betriebe zur Holzherstellung in Sisal: Für diese Aufgabe und die anderen, die eigene Produktionsgebäude besagen, müssen Sie eine Genehmigung kaufen, um in den einzelnen Kolonien zu bauen, in denen Sie Unternehmen errichten möchten. Kaufen Sie die Genehmigung, um in Sisal zu bauen, es liegt direkt westlich Ihrer Heimatstadt. Sobald Sie das haben, können Sie mit dem Bau beginnen Sägewerke Sie benötigen vier davon, wenn Sie sie nebeneinander bauen, erhalten Sie einen Produktionsbonus.
Besitzen Sie 4 Betriebe für die Getreideproduktion in Campeche: Dies ist eine Wiederholung der obigen Aufgabe, nur in einer anderen Stadt, noch einmal eine Baugenehmigung kaufen und dieses Mal über den Bau von vier gehen Ackerland in Campeche, das Sie gleich südwestlich von Sisal finden.
Besitze 4 Betriebe zur Herstellung von Bier: Dies ist eine weitere Wiederholung mit einer kleinen Drehung, während Sie eine bauen können Brauerei Überall dort, wo Getreide für die Bierherstellung benötigt wird. Sie können sich etwas Geld sparen und Ihr eigenes Geschäft für die Versorgung nutzen, indem Sie diese Gebäude auch in Campeche bauen. Für eine weitere Wendung benötigen Sie eine Konzession des Vizekönigs, damit Sie diese Gebäude bauen können. Sehen Sie sich die Hinweise unten an, wie Sie Ruhm und Zugeständnisse erhalten.
Bringen Sie 1,000 Arbeitssuchende aus Maracaibo in andere Städte: Diese Aufgabe ist lästig, aber einfach. Wenn Sie darauf warten, dass Ihre Handelskonvois diese automatisch ausführen, werden Sie scheitern, dies ist eine manuelle Aufgabe. Fahren Sie zuerst mit einem Ihrer Konvois nach Maracaibo, der Stadt des spanischen Vizekönigs. Es ist mit der Krone markiert und ist eine anständige Wanderung nach Südosten, wenn Sie noch nicht dort waren. Um die Arbeitssuchenden zu bewegen, müssen Sie sie manuell wie eine Ware handeln und sie zu einem Teil Ihrer Crew machen. Beachten Sie, dass Sie nur so viele Arbeitssuchende bewegen können, wie Sie Platz für Besatzung haben, also sollten Sie vielleicht einen Konvoi mit mehreren Schiffen mitbringen. Zweite Anmerkung: Während Arbeitssuchende Sie keinen Kaufpreis kosten, müssen Sie sie als Besatzung bezahlen, sobald sie auf Ihrem Schiff sind, damit sie nicht kostenlos sind. Einmal als Crew auf Ihr Schiff geladen, bringen Sie sie zu den nächsten Häfen und entladen Sie sie einfach. Spülen und wiederholen, bis Sie 1,000 davon bewegt haben, zum Glück gibt es keine anderen Aufgaben wie diese.
Es wird zwei Hauptwege geben, um während der spanischen Kampagne (wirklich während jedes Spiels) Ruhm zu erlangen. Schließe Missionen ab, die mit einem Stern markiert sind. Sie erscheinen zufällig ein paar Mal im Monat auf der Karte, sie können mehrere Kategorien haben, aber während der spanischen In der Kampagne werden sie fast alle handelsbezogen sein, entweder eine Anzahl eines Produkts in einem Hafen kaufen oder eine Anzahl eines Produkts an diesen Hafen liefern. Vielleicht möchten Sie einen schnellen Konvoi bereithalten, um diese abzuschließen, da sie sowohl Ruhm als auch Taktiken oder Teile von Schatzkarten belohnen.
Die zweite Möglichkeit, Ruhm zu erlangen, besteht darin, die Grundnahrungsmittel aus der Kolonialzeit jeden Monat in die Stadt Ihres Vizekönigs zu liefern, damit sie mit der Schatzflotte nach Europa zurückgebracht werden können. Die gesuchten Produkte sind Baumwolle, Tabak, Kaffee und Kakao. Die Menge jedes Produkts, das sie versenden möchten, finden Sie auf der Registerkarte „Vizekönig-Ruhm“. Sobald Sie so viel Ruhm gesammelt haben, erhalten Sie vom Vizekönig eine Konzession, mit der Sie verschiedene Vergünstigungen, Geschäfte usw. freischalten können. Hier müssen Sie eine Konzession ausgeben, um die Brauerei in Städten bauen zu können.
Ziel-3-Aufgaben fällig bis: Okt. 1573 – Juni 1574
Die nächsten Ziele sind mehr Gebäudeproduktion und mehr zu liefernde Ware.
Für diese Aufgabe musst du in deinem Heimathafen Sevilla je vier Baumwoll- und Tabakplantagen errichten. Sobald Sie diese Gebäude gebaut haben oder sogar vorher, müssen Sie insgesamt 500 Kolonialprodukte liefern (Denken Sie daran: Baumwolle, Tabak, Kaffee, Kakao)
Sobald Sie die oben genannten Aufgaben abgeschlossen haben, erhalten Sie zwei weitere als Teil dieser Ziele.
Hier bauen Sie gerade acht weitere Geschäfte auf, diesmal in Puerto Cabezas, das Sie südöstlich von Sevilla finden.
Beachten Sie, dass Sie den Bau dieser verschiedenen Produktionsgebäude bis zu den Stichtagen abschließen müssen. Sie benötigen viele Ziegel und Holz, um all diese Gebäude zu bauen, und sollten vielleicht erwägen, sie manuell zu liefern.
An dieser Stelle ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass Sie einige Unternehmen besitzen, jeweils 4 für Baumwolle, Tabak, Kaffee, Kakao, Holz und Getreide sowie 2 Bier. An diesem Punkt möchten Sie sich bemühen, diese Produkte hauptsächlich aus Ihren Städten zu kaufen, die dazu führen, dass der Kauf an anderer Stelle Sie im Allgemeinen mehr kostet.
Stellen Sie sicher, dass Sie die vier Kolonialprodukte jeden Monat zum Vizekönig in Maracaibo bringen, damit Sie mehr Ruhm für mehr Zugeständnisse erhalten. Spanien ist auf der Suche nach Losen von jeder Ware und es ist nicht ungewöhnlich, die Produkte manuell liefern zu müssen, um jeden Monat so viele dorthin zu bringen.
Sie haben in letzter Zeit viel gebaut, achten Sie auf die Platzierung der Gebäude, Sie können einen Produktionsbonus erhalten, wenn Sie Plantagen und Farmen in vier angrenzenden Feldern bauen. Es gibt auch einen Bonus für Gebäude neben Rohstoffen, die sie benötigen, und/oder neben Wohngebäuden. Versuchen Sie zu vermeiden, Wohnhäuser zu nahe an Plantagen zu bauen, obwohl sie das nicht mögen.
Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass die Preise dieser Produkte fallen, da Sie so viele liefern, was Ihnen im Allgemeinen zwei Möglichkeiten lässt: Gewinnen Sie für Ruhm oder investieren Sie in ein Lagerhaus in Maracaibo und werfen Sie all diese Produkte dort ab und setzen Sie ein Mindestverkaufspreis, damit Sie nicht viel Geld verlieren.
Vielleicht möchten Sie auch in Betracht ziehen, einen Markt in Sevilla zu errichten, der die Menge der Produkte erhöht, die auf den Markt kommen können, bevor der Preis fällt.
Ziel-4-Aufgaben fällig bis: Sept. 1574 – Dez. 1574
Sie haben endlich all diese Gebäude gebaut und dem Vizekönig ein paar Kolonialprodukte geliefert, damit er einige neue Aufgaben für Sie hat. Wenn Sie nach einer anderen Art von Aufgabe gesucht haben, muss ich Sie leider enttäuschen, wie ich bereits sagte, ein großer Teil dieses Spiels ist ein Handelssimulationsspiel, sodass Sie jetzt mehr Unternehmen aufbauen müssen.
Diesmal steigen wir ins Rumgeschäft ein, es ist an der Zeit, dass wir uns an die Herstellung von Rum machen. Für diese Aufgabe müssen wir einige Zuckerplantagen und Rumbrennereien bauen. Für den spanischen Feldzug sollen wir sie in der Stadt Bluefields aufstellen, die südöstlich von Sevilla liegt.
Je nachdem, wie lange Sie gebraucht haben, um hierher zu gelangen, ist es möglich, dass Sie einen Produktionszweig zerstören müssen, um genug Platz zu haben, um beide Produktionen hier zu platzieren, wie es die Kampagne will. Jede Stadt kann nur sieben verschiedene Waren produzieren. Wenn es keinen Platz für beide gibt, müssen Sie den zusätzlichen Schritt durchlaufen, andere Unternehmen aufzukaufen, nur um sie abzureißen. Hoffentlich ist das nicht nötig.
Sie müssen die Konzession für Rum kaufen, um diese Gebäude bauen zu können.
Je nachdem, wie Sie Ihre Zugeständnisse ausgegeben haben, gibt es mehrere Wege, um dorthin zu gelangen. Da musste man schon kaufen Brauerei die kannst du kaufen Weberei dann ist die Brennerei. Alternativ hättest du auch kaufen können Seilerei stattdessen dorthin zu gelangen.
Ich habe mich entschieden, auf a zu schlagen Weberei und baute sie ein Sevilla zu helfen, sich um die ganze Baumwolle dort zu kümmern.
Sobald Sie die Rumbrennerei-Aufgabe abgeschlossen haben, erhalten Sie eine besondere neue Aufgabe: Der Freibeuter John Hawkins taucht auf und beginnt, Ihre Städte und Handelsrouten zu plündern. Sie haben die Aufgabe, ihn zu besiegen, aber Sie sind wahrscheinlich schlecht auf diese Aufgabe vorbereitet. Wir haben ja bis jetzt nur Handel und Bau betrieben.
Das Wichtigste zuerst, Sie brauchen einen Kapitän, da sie diejenigen mit Kommandopunkten sind, und Sie brauchen das für jedes Schiff, das Waffen tragen kann. John Hawkins wird jedem Kapitän, den Sie wahrscheinlich haben, weit überlegen sein, also haben Sie hoffentlich Missionen durchgeführt, um Taktiken freizuschalten, und sie auf Handelsrouten eingesetzt, um sie zu verbessern. Sie brauchen einen Kapitän auf Stufe 5-6, idealerweise mit Fähigkeiten, die für den Kampf nützlich sind.
Wenn Sie Ihren Kapitänsstuhl bis jetzt vernachlässigt haben, ist es nicht das Ende der Welt, geben Sie ein oder zwei Zugeständnisse aus, um Kapitäne freizuschalten. Stellen Sie nicht einfach den erstbesten ein, neu eingestellte Kapitäne können zwischen Level 0-3 liegen und die Fähigkeiten sind zufällig. Wenn Sie einen Kapitän ablehnen, kommt er möglicherweise mit einem höheren Level oder besseren Fähigkeiten zu Ihnen zurück.
Werfen wir einen Blick auf diese Kapitänsseite. Wie Sie sehen können, ist der ausgewählte Kapitän nur Level 2 und kann maximal Level 8 erreichen. John Hawkins ist Level 12. Seien Sie sich also bewusst, dass Sie im Nachteil sein werden. Während der ausgewählte Kapitän keineswegs großartig ist, hat er Zimmermannskunst bei einem Stern und einen Punkt, den er woanders möglicherweise für Nahkämpfe ausgeben kann. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch darauf, dass er bereits 4 Kampfpunkte hat. Mit diesen Punkten kann er bis zu vier kleinere Kriegsschiffe befehligen. Das könnte ausreichen, um Hawkins zu schlagen, aber um sicher zu gehen, willst du wirklich einen Kapitän mit 6 Kommandopunkten, die normalerweise auf Level 4-5 erreicht werden können.
Tipps zum Ausschalten von Hawkins
Beginnen Sie früh mit der Ausbildung eines Kapitäns, versuchen Sie nach Möglichkeit, einen Kapitän der Stufe 3 zu bekommen, der einige Kampffähigkeiten hat, bevor Sie ihn überhaupt einstellen. Ich würde vorschlagen, eine Konzession für Kapitäne auszugeben, nachdem Sie die für Bier benötigte ausgegeben haben. Wenn Sie Kapitäne so früh öffnen, haben Sie viel Zeit, um wählerisch zu sein, wen Sie nehmen, aber Sie sollten nur einen Kapitän brauchen. Wenn Sie zwei Slots öffnen möchten, können Sie die Chancen erhöhen, schneller jemanden zu finden, der gut ist.
Wenn Sie einen Kapitän zu sechs Kommandopunkten bringen können, haben Sie einen Vorteil gegenüber Hawkins. Dadurch können Sie entweder sechs Kriegsschiffe mit einem Kommandopunkt oder ein Doppelpunktschiff und vier Einpunktschiffe aufstellen.
Achten Sie auf Ihren Vizekönig, er bietet Hilfe im Kampf gegen Hawkins an, einschließlich der Zusendung kostenloser Kriegsschiffe, die Sie entweder in Maracaibo oder Sevilla abholen können. Achten Sie darauf, wo sie es Ihnen sagen, und überprüfen Sie den Leuchtturm auf kostenlose Schiffe.
Ziel-5-Aufgaben fällig bis: Aug. 1575 – Dez. 1575
Herzlichen Glückwunsch Hawkins ist nicht mehr und Ihr Kampf für diese Kampagne ist jetzt zu Ende, um wieder Dinge zu bauen.
Es ist wichtig zu beachten, dass eine der Aufgaben hier in der gesamten Kampagne am leichtesten zu scheitern ist.
Ihre Heimatstadt Sevilla hat eine große Werft
Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss Sevilla 6,000 Einwohner haben. Um hierher zu kommen, müssen Sie Unternehmen aufbauen und Arbeitsplätze schaffen. Auch um die große Werft zu bauen, benötigen Sie eine Konzession des Vizekönigs (tatsächlich müssen Sie mindestens 5 ausgeben, vielleicht mehr, je nachdem, wo Sie ausgegeben haben).
Hoffentlich haben Sie Ihre Kolonialwaren beim Vizekönig abgeliefert und nicht zu viele Zugeständnisse an große Schiffe verschwendet.
Es gibt eine harte Bevölkerungsobergrenze, mit der Sie fertig werden müssen, da Sie eine Kirche bauen müssen, um 4,000 Einwohner zu erreichen, und Sie brauchen (6000/4 = 1500 verfügbare Arbeitsplätze). **Beachten Sie die Bevölkerungsobergrenze beim 4-fachen der Anzahl der Arbeitsplätze Alle diese Gebäude werden viel Holz und Ziegel benötigen, glücklicherweise haben Sie eine Holzproduktion in der Nähe, aber Sie werden Ziegel benötigen, warten Sie nicht auf automatisierte Handelsrouten, um das Zeug zu bekommen, denn Sie holen es manuell.
Sie benötigen auch viele Wohngebäude, da die Bevölkerung nicht zunimmt, wenn kein Wohnraum verfügbar ist. Sie werden auch viele Kirchen und Tavernen bauen (mehr Holz und Ziegel nur zu Ihrer Information.)
Sie verwalten 3 Städte
Dies ist nicht so schlimm, Sie müssen eine Konzession ausgeben, um Verwalter einer Stadt zu werden. Sie können dies auf der Registerkarte Ruhm beim Vizekönig tun. Um Verwalter einer Stadt zu werden, muss man dort 500 Arbeiter beschäftigen. Am einfachsten wäre dies in den Städten, in denen Sie bereits Unternehmen aufgebaut haben. Du beginnst als Verwalter von Sevilla, brauchst also nur noch zwei weitere und hast bereits viele Jobs in vier verschiedenen Städten. Sehen Sie, wo Sie Produktionslinien abrunden oder neue Produktionen erstellen können, wenn Sie über zusätzliche Konzessionen verfügen. Geben Sie nicht jedes Zugeständnis aus, das Sie haben, es könnte einen Überraschungskauf geben.
Beachten Sie erneut (der Bau muss bis zu den Fälligkeitsterminen abgeschlossen sein, wenn sie daran arbeiten, ihn zu bauen, und die Zeit abläuft, ist das Spiel vorbei.)
Ziel-6-Aufgaben fällig bis: Apr. 1576 – Dez. 1576
Und wir haben die endgültige Sammlung von Aufgaben in der Kampagne erreicht und Schocker, seine weitere Produktion und Gebäude.
Produktionsgebäude in Sevilla
Für diese Aufgabe müssen Sie Sevilla weiter aufbauen, Sie benötigen 8,000 Einwohner (mit 2,000 verfügbaren Jobs), um diese Aufgaben zu erfüllen.
Sie müssen bauen:
- 8 – Baumwollproduktion
- 4 – Tuchproduktion (Konzession erforderlich)
- 4 – Bekleidungsproduktion (Konzession erforderlich)
Diese Gebäude werden Ihnen helfen, die Jobs zu bekommen, die Sie brauchen, um 8,000 Einwohner und 2,000 Jobs zu bekommen.
Baue eine Kathedrale in Sevilla
Dies ist die letzte Aufgabe, für die eine Konzession des Vizekönigs erforderlich ist (mindestens müssen Sie 7 Konzessionen ausgegeben haben). Sie müssen auch jeden Platz in der Stadt füllen, bevor Sie die Kathedrale bauen können. Sie müssen zusätzliche Häuser, Krankenhäuser, Tavernen, Produktionsgebäude, Parks usw. bauen, um die Stadt vollständig auszufüllen. Dann kannst du eine Kathedrale bauen.
Wieder einmal werden Sie eine Tonne Holz und Ziegel verwenden, holen Sie sie manuell.
Tips
Wenn Sie Wohnhäuser bauen, erhalten Sie eine prognostizierte Vorhersage der Wohnfläche, stellen Sie sicher, dass Sie über 8,000 haben, oder Sie werden nicht hoch genug für die Kathedrale, Sie werden eine harte Obergrenze erreichen. Ebenso sehen Sie beim Bau Ihrer Produktionsanlagen eine Prognose, die Sie leider nicht sehen, bevor Sie direkt danach bauen, so sieht es aus.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Maximum aus Ihrer Bevölkerung herausholen, indem Sie Tavernen, Kapellen und Krankenhäuser in der Nähe halten. Im Allgemeinen möchten Sie im dunkelgrünen Bereich bauen. Dies weist darauf hin, dass es einen Bonus gibt, wenn Sie dort bauen.
Tipps, um die Kampagne einfacher zu machen
Windstrom umschalten
Wenn Sie es nicht wussten oder versehentlich ausgeschaltet haben, können Sie die Anzeige der Windströmungen mit der ALT-Taste umschalten. Versuchen Sie, mit dem Wind zu segeln, wo immer Sie können.
Achten Sie auf die geschätzte Dauer der Handelsroute
Beim Erstellen einer Handelsroute sehen Sie auf der rechten Seite Informationen über die Anzahl der Städte und die „Dauer je nach Tiefgang“. Dies ist eine Schätzung basierend auf dem Tiefgang Ihrer Schiffe auf der Route, wenn Sie ein Schiff mit geringem Tiefgang verwenden wie eine Schaluppe oder Brigg, wenn Sie auf die erste Zahl schauen, wenn Sie ein Schiff mit einem tieferen Tiefgang wie ein Kriegsschiff benutzen, schauen Sie auf die richtige Zahl, wenn Sie etwas in der Mitte wie eine Fluyt benutzen, dann wird Ihre Zeit in der Mitte liegen. Es gibt Kapitäne, die sich dieses Mal verbessern können, indem sie die Fähigkeiten Steuermann (erhöht die Geschwindigkeit auf See) und Navigator (der die Auswirkungen von Untiefen, ruhigen Gebieten und Sturmschäden negiert) verwenden.
Stellen Sie früh einen Kapitän ein
Ich würde vorschlagen, eine Konzession auszugeben, um früh einen Kapitän einzustellen, Sie brauchen nur einen für diese Kampagne, aber ich würde es gleich nach dem Freischalten der Konzession für Bier in Betracht ziehen. Setzen Sie sie auf eine automatische Handelsroute, um Erfahrung zu sammeln, und Sie können anfangen, Taktiken zu erlernen, indem Sie Missionen abschließen.
Nutzen Sie Ihre eigene Geschäftsproduktion und Ihren Bonus
Sobald Sie mit dem Bau von Produktionslinien beginnen, bemühen Sie sich, die von Ihnen hergestellten Produkte zu verwenden. Dadurch sparen Sie Geld gegenüber dem Kauf. Berücksichtigen Sie auch den Bonus auf die Produktion beim Bau von Produktionslinien, wenn Sie vier Farmen nebeneinander bauen, wird es eine große Farm und Sie erhalten einen Bonus auf die Produktion.
Sie können in Maracaibo ein kleines Lagerhaus bauen und damit bessere Preise für Kolonialwaren erzielen
Dieser ist etwas komplizierter, da Lagerhäuser ein Chaos anrichten können, aber dieser ist es wert. Baue ein kleines Lagerhaus in Maracaibo, stelle einen Verwalter auf der Registerkarte „Handel“ ein. Legen Sie einen Mindestpreis für die Kolonialwaren wie hier im Bild fest. Wenn Sie dann Kolonialwaren nach Maracaibo bringen, anstatt sie zu schlechten Preisen zu verkaufen, laden Sie sie in Ihr Lagerhaus und der Verwalter wird sie im Laufe der Zeit zu einem viel besseren Preis verkaufen.
Extra-Lagerhaus-Tipp: Wenn Sie auf einen Hafen klicken, um die Informationen dafür anzuzeigen, können Sie, wenn Sie in diesem Hafen ein Lagerhaus gebaut haben, die Tastenkombination „Y“ drücken, um zwischen Stadt- und Lagerhausinformationen hin und her zu wechseln. (PC-Version)
Machen Sie es einfacher, Freibeuter John Hawkins zu besiegen
Beginnen Sie früh mit der Ausbildung eines Kapitäns, versuchen Sie nach Möglichkeit, einen Kapitän der Stufe 3 zu bekommen, der einige Kampffähigkeiten hat, bevor Sie ihn überhaupt einstellen. Ich würde vorschlagen, eine Konzession für Kapitäne auszugeben, nachdem Sie die für Bier benötigte ausgegeben haben. Wenn Sie Kapitäne so früh öffnen, haben Sie viel Zeit, um wählerisch zu sein, wen Sie nehmen, aber Sie sollten nur einen Kapitän brauchen. Wenn Sie zwei Slots öffnen möchten, können Sie die Chancen erhöhen, schneller jemanden zu finden, der gut ist. Verwenden Sie Ihren Kapitän, sobald Sie ihn haben, weisen Sie ihn einfach einem automatischen Handelskonvoi zu, wenn nichts anderes.
Stellen Sie sicher, dass Sie Missionen abschließen, die manchmal Taktiken belohnen, die den Kampf erleichtern können.
Wenn Sie einen Kapitän zu sechs Kommandopunkten bringen können, haben Sie einen Vorteil gegenüber Hawkins. Dadurch können Sie entweder sechs Kriegsschiffe mit einem Kommandopunkt oder ein Doppelpunktschiff und vier Einpunktschiffe aufstellen.
Achten Sie auf Ihren Vizekönig, er bietet Hilfe im Kampf gegen Hawkins an, einschließlich der Zusendung kostenloser Kriegsschiffe, die Sie entweder in Maracaibo oder Sevilla abholen können. Achten Sie darauf, wo sie es Ihnen sagen, und überprüfen Sie den Leuchtturm auf kostenlose Schiffe.
Sie müssen John Hawkins zweimal besiegen, das zweite Mal hat er fortgeschrittenere Schiffe, aber immer noch nur 3-4 fokussierte einzelne Schiffe und setzen Sie Taktiken ein, die entweder verhindern, dass Sie getroffen werden, ihn daran hindern, sich zu bewegen oder Ihre Schiffe zu reparieren.
Holen Sie das Beste aus Bevölkerung und Produktion heraus
Wenn Sie Wohnhäuser oder Produktionsstätten bauen, sehen Sie eine Prognose der Ergebnisse zu Arbeitsplätzen, Wohnraum, Produktionslinien. Behalten Sie dies beim Bauen im Auge. Leider zeigt man es dir nicht bevor du einfach nachbaust, es sieht so aus.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Maximum aus Ihrer Bevölkerung herausholen, indem Sie Tavernen, Kapellen und Krankenhäuser in der Nähe halten. Nachdem Sie einige Häuser gebaut haben, können Sie auf die zufriedenheitssteigernden Gebäude klicken und nach grünen Feldern suchen. Dies bedeutet einen positiven Bonus, wenn Sie dort bauen, aber Schauen Sie sich um. Manchmal können Sie mehrere Gebäude gleichzeitig treffen. Nicht alle grünen Sechsecke sind gleich. Tavernen und Kapellen in der Nähe werden die Bevölkerung dramatisch erhöhen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Port Royale 4 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von jelnoh. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.