Eine kurze Anleitung zu Quests im Spiel in Little Witch in the Woods. Beachten Sie, dass dieser Leitfaden keine täglichen Quests enthält.
Rot (Hauptquest)
Die Wahrheit bleibt Eins
- zum Barkeeper gehen (bei Gesprächsauswahl 2 Dialogoptionen mit Schuh nehmen (im Sinne von einmal rechts klicken und man sieht einen Schuh)
- Gehe zu Roy dem Hund/Wolf und mache dasselbe
- geh zurück zum ort
Belohnung: Keine
Ein leuchtender Baum
- Steigen Sie aus dem Zug und gehen Sie die Klippe hinauf
- Gehe nach links und zerstöre den großen Ball, um weiter nach oben zu gehen
- Gehen Sie weiter in die Berge und dann zum Baum (Sie können den Standort auf den Karten überprüfen)
Belohnung: Keine
Auf der Suche nach einem seltsamen Wesen
- Komm runter und zeichne einen Schmetterling.
- Folge der Katze zum Haus der Hexe
- Nimm die Kreide und schließe den Gang auf
- Anklopfen, reingehen und schlafen
Belohnung: Keine
Zum Places-Bereich
- Geh in den Zug
- Komm runter und hol den Brief
- Gehen Sie zum Straßenschild im Wald
- Versuchen Sie, die Honigkürbisse aufzuheben
- Gehe zur Hütte der Hexe und räume sie auf
Belohnung: Keine
Lästiges Kürbis entfernen
- Machen Sie diesen Trank
- Klicken Sie auf „A“, halten Sie dann „Z“ und werfen Sie „C“ auf die Kürbisse
Belohnung: Keine
Reparatur von Handwerkswerkzeugen
- Machen Sie Süßigkeiten (Bild unten) Und nachdem Sie die Kürbisse gereinigt haben, gehen Sie zum Weinstock
- Gib die Aurea-Süßigkeit
- Komm nach Hause und stell die Flasche wieder in die Maschine
Belohnung: Keine
Ein Weg, um die riesigen wählerischen Reben loszuwerden
- Du brauchst einen Trank
- Gehen Sie in die Berge zum See, wo die Kürbisse sind
- Sammle eins Ahornkraut nach dem Weg
- Gehe zum Fuchs im Spinnennetz
- Geh mit ihm in die Berge
- Ach nein! Der Fuchs hat etwas in seinem Bein gemacht, bring ihn zum Haus der Hexe
- Stelle einen Trank her und gib ihn dem Fuchs
- Kehre zu dem Ort zurück, an dem das Spinnennetz war, und nimm die Bombe
Belohnung: Keine
Die Wahrheit hinter den riesigen stacheligen Reben
- Nimm den Weinzweig und gehe nach Aurea
- Komm zurück nach Hause und klicke auf das Bücherregal (Obergeschoss)
Belohnung: Keine
Entferne die Gignat Prickly Vines
- Zaubertränke herstellen
- Sammle zwei Blumen und mache einen Trank
Ausbildung beginnen
- Nachdem Sie mit dem Fuchs gesprochen haben, gehen Sie zu Enite (er ist über dem Fuchs)
- Geh schlafen und komm am nächsten Tag wieder zu Enite
Belohnung: Keine
Untersuche die Prickly Vines im Carperter's House
- Gehe zu den Ruinen von Kylas Haus
- Chatten Sie mit Rubrum, Enite und Arden
- Gehen Sie zurück zum Haus der Hexe und überprüfen Sie das Bücherregal
- Kehre zu den Ruinen von Kylas Haus zurück
Belohnung: Keine
Bereite den … Blah-Blah-Trank des Mondes zu
- Komm mit der Notiz zu Diana
- Kaufen Sie Dianas Rezept für den Trank und machen und trinken Sie ihn (Bewahren Sie eine Notiz bei sich auf)
- Gehen Sie zu Diana, fragen Sie nach Wasser und machen Sie einen Trank
Belohnung: Finde den Prickley Vine Core
- Machen Sie einen Trank (Sie müssen ein Rezept kaufen, denken Sie daran, jeden, den Sie nicht haben, müssen Sie bei Diana für 10 Münzen kaufen)
Du brauchst zwei:
Du brauchst eine:
YDu brauchst eins:
- Geh in die Berge und untersuche die faulen Pflanzen, geh nach Rubrum
- Kehre zur Pflanze zurück und wirf den Trank darauf
- Gehen Sie über den See hinab in einen dichten Wald
- Verwenden Sie einen Lärmtrank und verscheuchen Sie den Vogel
- Komm in den Hain und gehe in die Mitte der Karte zum Tor, untersuche es und nimm die blaue Kreide
- Mit dem blauen Kreis gehen Sie zu der Stelle, an der ein Spinnennetz mit einem Fuchs war
- Nach dem Betreten müssen Sie mit den verbleibenden Tränken Rätsel lösen
- Nimm die rote Kreide und betätige die Hebel
- Gehe zurück zum Tor (überprüfe es), gehe in die Mitte, benutze den Reifen und dann die Tränke auf dem Kern
Belohnung: Keine
Schicke einen Brief an Kyla
- Konfektionieren Sie mit Enite
- Gehe nach Aurea
Ein fliegender Zimmermann
- Am nächsten Tag, nachdem Sie den Brief abgeschickt haben, gehen Sie ins Dorf
- Konfekt mit Kyla
- Chatte auch am nächsten Tag mit Kyla (während er ein Haus baut)
- Warte, bis sie ein Haus baut (nächster Tag)
Belohnung: Keine
Wiederherstellung des Dorfes
- Gehe zu Enite, dann zu Kyla
- Holen Sie sich die Dinge
- Gehen Sie zu Aurea, um eine Schriftrolle zu erhalten, die Sie für 500 Goldmünzen zurückkaufen müssen (Sie kaufen sie im Shop, genau wie Rezepte bei Diana).
- Fragen Sie Leute nach Roy: Aurea, Arden, Enite
- Bring alles zu Kyla (du gibst es zurück, indem du nach Roy fragst)
Belohnung: Keine
Ein Stange-Traum
- Frag Diana
- Kaufe das Rezept von Diana und mache einen Trank und trinke ihn dann
- Gehen Sie in einem Traum nach oben und sprechen Sie mit der Katze
Belohnung: Keine
Reparatur des Brunnens
- Geh zu Kyla
- Sammeln 10 Holz, 10 Stein, 10 Schlamm und geh zurück zu Kyla
- Sprich mit Diana
- Kaufen Sie ein Rezept und machen Sie eine Mischung
- Bring den Trank zu Enite
Belohnung: Keine
Blau (Nebenquest)
Zeichnen Sie mit Ihrer Feder
- Komplette Enzyklopädien mit 3 neuen Informationen
Belohnung: Keine
Repariere deinen Besen
- Füge dem Besen einen Ast hinzu, indem du den Schreibtisch in der unteren Etage des Hexenhauses verwendest
Belohnung: Keine
Upgrade-Arbeitswerkzeug
- Sprich mit Diana, kaufe die Maschine für 70 Münzen, 12 Äste, 6 Steine und 6 Schlamm
Belohnung: Keine
Ardens Zutatenbeutel
- Sprich mit Arden
- Finde die Tasche und bringe sie zu ihm
Belohnung: 3 Rinderbrot + 1 Für Gespräche
Reparatur der Straßenlaterne
- Gehe zu der verbrannten Kiste
- Gehen Sie zu Enite, dann zu Arden
- Sprich mit Arden, Enita, Rubrum
- Machen Sie den Trank und bringen Sie ihn zu Enity (Sie müssen ihn abends bringen)
Belohnung: Keine
Kylas Schaufel finden
- Du gehst zu Kyla (während er sein Haus baut)
- Du gehst nach Rubrum
- Hol die Schaufel und bring sie zu Kyla
Belohnung: Keine
Lila (Dorfbewohner) Quest
Alles hat eine Geschichte
- Gehe nach Arden (normalerweise werden neue Quests nach einem Tag freigeschaltet)
- Gehe zum See (Oben auf der Karte)
- Gehe nach Rubrum
- Gehen Sie zum Teebaum, um die Lampe zu holen, und bringen Sie sie zurück zu Arden
Belohnung: 3 Rinderbrot
Wer hat den Drachen verflucht?
- Gehe nach Arden (normalerweise werden neue Quests nach einem Tag freigeschaltet)
- Gehe nach Aurea
- Gehen Sie zu Diana und kaufen Sie ein Rezept
- Süßigkeiten machen
- Stelle mehr Bonbons her und bringe sie zurück zu Arden
Belohnung: Keine
Erinnere dich nicht an mich, lieber Drache
- Gehe nach Arden (normalerweise werden neue Quests nach einem Tag freigeschaltet)
- Überprüfen Sie die Dinge vor dem Restaurant Arden
- Fragen Sie Kyle, Enite, Rubrum
- Frag Aurea
- Fragt Arden und geht danach in den tiefen Wald
- Komm zurück nach Arden
Belohnung: 3-Bett-Brot
Landkarten
Nützliche Infos
Die Zeit läuft bei solchen Events nicht ab, dann könnt ihr ohne Zeitsorgen Materialien sammeln:
- Erste Nacht, wenn du aus dem Zug steigst und in die Berge fährst.
- Erster Tag, wenn Sie von der Hütte zum Zug gehen.
- Wenn Sie Rubrum retten und ihm eine Süßigkeit geben (entweder vor den Bomben oder nach den Bomben, wenn Sie nach einem Rezept für einen Trank suchen).
- Bis du das Haus der Hexe sauber gemacht hast.
Gegenstände mit einem Herzsymbol stellen deine Ausdauer wieder her. Sie können den Kuchen kostenlos erhalten, wenn Sie mit Enite chatten.
Wenn Sie Kents Fragen richtig beantworten, erhalten Sie eine zusätzliche Süßigkeit.
Antworten:
- Ja
- Glyzinien
- 4 Menschen
Gegenstände wie ein Besen oder ein Schmetterlingsnetz müssen zuerst aus Ihrem Inventar verwendet werden, um als Werkzeug hinzugefügt zu werden, ebenso wie Rezepte.
Hexenkreide
Sie müssen keine Kreide von Diana kaufen, um alle derzeit im Spiel verfügbaren Tore nachzubauen. Sammeln Sie einfach diese drei.
14 Ritoring-Geschenk
Standort aller bisher von mir gefundenen Gegenstände. Wenn Sie weitere Orte kennen, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kleine Hexe im Wald führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Avorin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.