Eine einfache Anleitung zur Ausrüstung und der besten Art, sie zu verwenden, dh eine Erklärung jedes Elements und wann es am effektivsten ist.
Ausrüstungsgrundlagen
Dies listet die Ausrüstung auf und zeigt ihre Verwendung.
Taser
Betäubt kurzzeitig Feinde, in dieser Zeit können sie sich nicht bewegen oder angreifen, nicht tödlich
Pfefferspray
Blendet Feinde kurzzeitig, dient dem gleichen Zweck wie das Schlagen von Feinden, mit größerer Reichweite.
flashbang
Betäubt Feinde, die verwendet werden, um ein großes Gebiet mit einem großen Radius zu säubern
Rauchgranate
Versteckt den Spieler, solange er sich im Rauchnebel befindet
Tränengas
Lässt Feinde aus der Position fliehen, kann verwendet werden, um Blei-Feinde aus Räumen zu machen
C4
Sprengt Türen mit dem Effekt, sie mit der Explosion zu betäuben.
Lückenstich
Löst lautlos die Türschlösser.
Sensor Granate
Zeigt die Position des Feindes an, kann wie eine normale Granate geworfen werden.
Vordergriff
Macht die Verbreitung von Waffen weniger aggressiv.
Schwere Rüstung
Ermöglicht dem Spieler, mehr Schüsse auszuhalten (2-3)
Ballistischer Schild
Schützt den Spieler vor allen Waffentypen, nutzt sich nach 5-7 Schüssen ab.
Borescope
Ermöglicht dem Spieler, durch Türen zu sehen
Magnum-Runden
Ermöglicht dem Spieler, Bedrohungen einfacher zu eliminieren
Was ist am nützlichsten?
Dieser Abschnitt zeigt, welche Ausrüstung für die meisten Spieler am nützlichsten ist. Dies basiert auf Meinungen, enthält jedoch einige gültige Argumente.
Zuerst werde ich die unwichtigen Dinge aus dem Weg räumen, darunter Pfefferspray und Tränengas, da beide sehr situativ sind und im Hauptspiel wenig Nutzen haben, ist das Pfefferspray eine eingeschränktere Version des normalen Strike und das Tränengas hat keinen wirklichen Nutzen, da es auch den Spieler beeinflussen kann.
Nun zu den halb nützlichen Gegenständen, die gut verwendet werden können, aber vom Benutzer abhängen, Dietrich, Sensorgranate, ballistischer Schild und Vordergriff, diese variieren alle zwischen den Spielern, aber der Dietich ist nur eine behinderte Version, um mit Ihren Schlägen eine Tür aufzubrechen. Die Sensorgranate ist schlechter als das Borescope, der Ballistic Shield ist situativ und der Foregrip ist wirklich nutzlos, da Kampfbegegnungen nicht Ihr Hauptaugenmerk sein sollten.
Nun zu den nützlichen Gegenständen, die Sie immer bei sich haben sollten, dazu gehören C4, Rauchgranaten, Blendgranaten, schwere Rüstung, Magnumgeschosse, Taser und das Borescope, die alle äußerst nützlich und immer griffbereit sind, seit ich Ausgestattet mit diesen Gegenständen habe ich sie immer während Missionen benutzt.
Blendgranaten können offene Bereiche weniger gefährlich machen, das Endoskop kann sicherstellen, dass Sie nicht blind in Räume stürmen, die schwere Panzerung stellt sicher, dass Sie nicht jedes Mal sterben, wenn Sie ausrutschen, die Magnum-Munition stellt sicher, dass Sie mit einer Waffe darauf gerichtet werden Mit Ihrem Kopf können Sie den Verdächtigen ziemlich schnell ausschalten, Rauchgranaten können verwendet werden, um kleine Bereiche zu überfluten, wodurch die Verdächtigen nicht bemerken, dass Sie überhaupt dort sind, und der C4 kann eine Tür öffnen und die Feinde im Inneren betäuben.
Dein Spielstil
Jetzt ist die Ausrüstung nutzlos, es sei denn, sie passt zu Ihrer Spielweise, also werde ich sie in 2 Kategorien aufteilen.
Tödlich
Nicht tödlich
Tödlich:
Die besten Gegenstände sind natürlich der ballistische Schild, Rauchgranaten, schwere Rüstung, Vordergriff und Magnum-Patronen.
Der ballistische Schild ist nützlich, da Sie in Räume stürmen und Feuer legen können, während die Feinde sich nicht wirklich wehren können. Dies ist auch für den Mehrspielermodus nützlich, wenn Sie in Räume eindringen und mehrere Bedrohungen ausschalten möchten.
Rauchgranaten eignen sich gut, um in Räume einzudringen, da sie Sie beim Betreten sehen würden und Sie sich dann bereits auf ihren Angriff vorbereitet hätten, als ob Sie von einem Feind überrascht würden, würden Sie wahrscheinlich durch ihre Hände sterben warum Sie den Spieß gegen sie umdrehen müssen.
Schwere Rüstung ist offensichtlich, da sie Ihnen ein paar zusätzliche Schüsse auf Ihren Namen gewährt, obwohl Sie sich nicht darauf verlassen sollten, da Sie immer noch sehr schwach sind, also würde ich trotzdem empfehlen, dass Sie nicht nur mit Ihrer Waffe in Räume stürmen und deine Träume.
Ein Vordergriff ist nicht nur nützlich, um genau zu sein, sondern auch keinen Kollateralschaden zu verursachen, da Sie ohne ihn einen Zivilisten mit Ihren Schüssen treffen können. Die Ausbreitung Ihres Schußes kann Sie auch im Stich lassen, da Kugeln um Ziele herumtanzen können und werden.
Magnum-Geschosse sind gut dafür, dass man einen Gegner präziser und mit weniger Kugelspray töten kann, da das Feinde anziehen würde und solange man aufpasst, nicht blind in den Kopf eines Zivilisten zu feuern, merkt man, dass Magnum-Geschosse gut sind Clearing-Stufen.
Nicht tödlich:
Die besten Gegenstände sind Flashbang, Rauchgranate, C4, Taser und Endoskop
Die Blendgranate ist nützlich, da Sie Feinde damit betäuben können, damit sie Sie nicht angreifen können, da Ihr Arsenal bei tatsächlichen Fernkampfangriffen ziemlich begrenzt ist. Daher ist es praktisch erforderlich, nah und persönlich zu sein, um Stufen zu räumen.
Die Rauchgranate ist nützlich, um kleine Bereiche mit Rauch zu fluten, sodass Sie den Raum unbemerkt betreten können. Auf diese Weise können Sie ganz nah herankommen und den Verdächtigen treffen, da er Ihre Anwesenheit nicht bemerkt.
Das C4 wird hauptsächlich verwendet, um verschlossene Türen zu öffnen, aber es kann auch bestimmte Wände sprengen und die Verdächtigen im Inneren betäuben, was für die zufälligen „Geiseln“ auf bestimmten Karten, aber auch im Allgemeinen für überfüllte Räume und wenn Verdächtige zur Tür schauen, nützlich ist.
Der Taser ist Ihr einziger Fernkampfangriff für eine nicht tödliche Ladung, aber mit seiner sehr begrenzten Munition und seiner unterdurchschnittlichen Genauigkeit kann der Taser nur so weit gehen, er betäubt Feinde und kann sie sogar dazu veranlassen, sich zu ergeben, wenn sie von ihm einen Stromschlag erleiden.
Das Endoskop ermöglicht es den Spielern, durch Türen zu schauen, dies kann verwendet werden, um nachzudenken, bevor sie den Raum betreten, und einen Plan zu erstellen, der die Verdächtigen in den Raum bringen kann. Wenn Sie dies nicht haben, öffnen Sie die Türen, ohne es zu bemerken was auch immer drin ist.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Polizei-Geschichten führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Johnny Schuld. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.