„Panzerung“ bedeutet gepanzerte Bodenfahrzeuge, die für Kleinwaffenfeuer unverwundbar sind, dh ANTs, Sunderers, Lightnings und Main Battle Tanks (MBTs). Mit Ausnahme von ANTs und Sunderers, die Unterstützungsfahrzeuge sind, hat die Panzerung in PlanetSide 2 vier Hauptaufgaben: feindliche Bodenfahrzeuge zu zerstören, feindliche Flugzeuge zu zerstören, feindliche Konstruktionen zu zerstören und feindliche Infanterie zu beschießen. Dieser Leitfaden wird Fahrer-, Richtschützen- und Fahrzeugbeladungen, Richtungspanzerung, einige Taktiken und schließlich einige Manöver durchgehen.
Fahrer- und Richtschützen-Loadouts
primär
NS-66 Punisher mit Unterlauf der adaptiven Klasse* – nützlich für die persönliche Verteidigung und um die maximale Gesundheit Ihres Fahrzeugs kurz vor oder nach dem Angriff auf ein feindliches Fahrzeug zu verbessern. Der Adaptive Class Underbarrel ist unerlässlich, aber andere Anbauteile sind persönliche Vorlieben.
Anti-Material-Gewehr mit Straight-Pull-Bolzen – nützlich für den Kampf gegen Bodenfahrzeuge im Notfall und für den Kampf gegen Flugzeuge und entfernte Bodenfahrzeuge, wenn die Waffen Ihres Fahrzeugs sie nicht leicht treffen können. Der Straight-Pull Bolt ist unerlässlich, aber andere Befestigungen sind persönliche Vorlieben.
jede Waffe mit Underbarrel Grenade Launcher – nützlich für die persönliche Verteidigung und zur Bekämpfung von Bodenfahrzeugen im Notfall. Der Underbarrel Grenade Launcher ist unerlässlich, aber andere Anhänge sind persönliche Vorlieben.
Sekundär
Hunter QCX mit Sprengbolzen* – nützlich für den Kampf gegen Bodenfahrzeuge im Notfall. Die Sprengbolzen sind unerlässlich, aber andere Anhänge sind persönliche Vorlieben.
Schrotflinte – nützlich für die persönliche Verteidigung. Benötigt ASP.
Seitenwaffe – nützlich für die persönliche Verteidigung.
Werkzeug
Nano-Rüstungs-Kit* – Es ist von größter Bedeutung, dass Sie dies so schnell wie möglich auf Stufe 6 verbessern.
Fähigkeit
Spitfire-Automatikturm* – nützlich, um Sie vor Infanterie in Ihrem Rücken oder C4-Feen über Ihnen zu warnen, solange Sie sie eingesetzt haben.
AV MANA Turm – nützlich für den Kampf gegen Bodenfahrzeuge im Notfall und für den Kampf gegen Flugzeuge und entfernte Bodenfahrzeuge, wenn die Waffen Ihres Fahrzeugs sie nicht leicht treffen können. Besonders effektiv bei mehreren Benutzern.
Anzug
Granate Bandolier* – Erhöht die Tragfähigkeit der Granate.
Zerstörungsbeutel – erhöht die C4-Transportkapazität. Manchmal nützlich für ausgeschiffte Kanoniere.
Minenträger – Erhöht die Tragfähigkeit der Mine. Manchmal nützlich für ausgeschiffte Kanoniere.
Grenade
Nano-Reparaturgranate* – Repariert 500 Fahrzeuggesundheit über 10 Sekunden in einem Gebiet. Kann an Fahrzeugen befestigt werden. Nützlich für die Durchführung schneller Reparaturen, indem Sie eine an Ihr Fahrzeug kleben, sobald Sie von Bord gehen und dann sofort Ihr Nano-Rüstungsset verwenden, eine an Ihr Fahrzeug kleben, um sie während der Fahrt zu reparieren, oder eine an Ihr Fahrzeug kleben, kurz bevor Sie eine Verpflichtung eingehen, um Reparaturen zu erhalten Mitten im Kampf oder um gruppierte Fahrzeuge gleichzeitig zu reparieren.
Dienstprogramm
Panzerminen* – nützlich zum Aufstellen von Fallen an Engpässen, Hügelkuppen und Terminals für feindliche Bodenfahrzeuge. Denken Sie daran, dass feindliche Fahrzeuge, die durch Panzerminen beschädigt, aber nicht vollständig zerstört wurden, immer noch gezwungen sind, entweder anzuhalten und Zeit mit der Reparatur zu verschwenden oder mit geringer Gesundheit in ein Gefecht einzutreten, sodass selbst einzelne Panzerminenfallen mit etwas Planung nützlich sein können.
C4 – nützlich für den Kampf gegen Bodenfahrzeuge im Notfall. Achten Sie darauf, dass C4 vom Rücksitz feindlicher Harsser sowie mit C4 geschnallte Kamikaze-Fahrzeuge geliefert werden.
Driver-Implantate
Munitionsdrucker* – füllt alle 60 Sekunden einen Tick Munition für alle Ihre Waffen und das Fahrzeug auf, das Sie besitzen.
Sweeper-HUD* – Zeigt die Zielreichweite auf Ihrem Fadenkreuz an und erkennt automatisch feindliche Sprengstoffe, die sich innerhalb von 35 Metern befinden.
Plündern – Füllt einen Tick Munition auf und repariert 10 % der maximalen Fahrzeuggesundheit für Ihr Fahrzeug, wenn Sie ein Fahrzeug innerhalb von 50 Metern töten. Gute Alternative zum Munitionsdrucker, besonders wenn Sie ein Fahrzeug mit einem Munitionsspender haben, der Sie unterstützt, sodass Nachschub kein Problem darstellt.
Gunner-Implantate
Attentäter* – erkennt automatisch Feinde, denen Sie Schaden zufügen, und löscht 1 Sekunde lang Spotchecks bei Ihnen, wenn Sie einen Kopfschuss oder einen Kill aus mehr als 50 Metern ausführen (Spotclears funktionieren nicht, wenn Sie sich in einem Fahrzeug befinden).
Zielfokus* – Zeigt den Gesundheitsbalken des Ziels an, während es entdeckt wird, erhöht die IFF-Erkennungsreichweite des Fadenkreuzes und erhöht die Dauer des Anhaltens des Atems um 300 %.
Spionageabwehr – erkennt automatisch Ziele, die Ihnen Schaden zufügen, und benachrichtigt Sie auf dem HUD, wenn Sie von einem Feind entdeckt werden, solange Sie sich nicht in einem Fahrzeug befinden.
Taktisch
Caltrop* – nützlich zum Blockieren von Straßen.
Hardlight-Baldachin – nützlich für die Bereitstellung von Deckung gegen Flugzeugfeuer, C4-Feen und Bergkämpfe.
Fahrzeugbeladungen (Sunderers/Lightnings)
Die Bilder unten enthalten meine empfohlenen Sunderer-, Fahrzeugabwehr- und Flugabwehr-Ausrüstungen.
Nicht-Panzerwaffen
M40 Wut – CQC-Granatwerfer, der gegen Infanterie- und Bodenfahrzeuge wirksam ist, aber vom Bulldog übertroffen wird.
M60-G-Bulldogge – CQC-Granatwerfer, der gegen Infanterie- und Bodenfahrzeuge wirksam ist und die Fury übertrifft.
Einzigartige Fähigkeiten
S-AMS – automatisch gewährte Fähigkeit, die es dem Sunderer ermöglicht, zwei Ausrüstungsterminals zu öffnen und ein Spawnpunkt für Infanterie zu werden.
Gate Shield-Diffusor – verhindert Kollisionsschäden und ermöglicht dem Sunderer, 15 Sekunden lang durch feindliche Fahrzeugtore zu fahren. Kann nach dem vollständigen Upgrade alle 45 Sekunden aktiviert werden.
Einzigartige Verteidigung
Blockade-Rüstung – Erhöht die Gesundheit des Sunderers um 1000 und reduziert den Schaden von C4 um 40 %, sobald es vollständig aufgerüstet ist. Nützlich für Kampfbusse.
Bereitstellungsschild – erzeugt beim Einsatz einen Schild für den Sunderer, der eine gewisse Menge an Schaden absorbiert, sich aber außerhalb des Kampfes mit der Zeit regeneriert. Nützlich für die Logistik.
Nanite Proximity Repair System – erlaubt dem Sunderer, befreundete Fahrzeuge im Umkreis von 30 Metern passiv zu reparieren. Nützlich zum Stützen von Rüstungen.
Stealth-Cloaking-Modul – tarnt den Sunderer im Einsatz und außerhalb des Kampfes. Hat auch alle Vorteile von Fahrzeug-Stealth mit maximalem Rang. Nützlich für die Logistik.
Fahrzeug-Munitionsspender – ermöglicht dem Sunderer, befreundete Fahrzeuge im Umkreis von 30 Metern passiv zu versorgen, sobald er vollständig aufgerüstet ist. Nützlich zum Stützen von Rüstungen.
Einzigartige Waffen (WIP)
C75 Viper -
L100-Python -
skyguard -
Larion LPPC -
JGX11 -
L2-100 Königsschlange -
Perihel L-VXC -
Einzigartige Fähigkeiten
Engagement-Radar – ermöglicht dem HUD, feindliche Flugzeuge, die nicht über die maximale Fahrzeug-Stealth verfügen, in einer Reichweite von bis zu 600 Metern nach vollständiger Aufrüstung hervorzuheben und zu verfolgen. Nützlich nur für Kampfflugzeuge.
Fahrzeugbeladungen (MBTs)
Fraktionsspezifische Waffen (WIP)CT-102 Satyr-
CT-135-
CT-150 Zyklop-
Larion PPC-
CT2-20 HCG-
CT2-XP-
CT2-8M Sirene-
Fraktionsspezifische Waffen (WIP)
Titan-150 -
JGX12 -
C85 Kanister -
N30 Trawler -
M96 Mjölnir -
Vollstrecker ML85 -
Einzigartige Fähigkeiten
Vorwärts-Vanguard-Schild – Reduziert eingehenden Schaden an der Vorder- und Oberseite der Vorhut um 67 % und an den Seiten der Vorhut um 33 % für 8 Sekunden. Reduziert Schäden am Heck nicht. Kann nach dem vollständigen Upgrade alle 40 Sekunden aktiviert werden. Nützlich, um Engpässe zu überwinden und überdehnte feindliche Fahrzeuge zu bestrafen.
Einzigartige Verteidigung
Nimitz-Reaktor – ersetzt 20 % der Gesundheit des Vorhuts durch einen Schild, der 100 pro Sekunde regeneriert, wenn er 6 Sekunden lang nicht im Kampf ist. Der Schild kann nicht repariert werden. Verwenden Sie stattdessen das Nanite Auto Repair System.
Fraktionsspezifische Waffen (WIP)
P2-120 -
P4-120 Königsschlange -
P525 Marodeur -
M18 Palisade -
G30 Vulkan -
MR11-Gatekeeper -
Einzigartige Fähigkeiten
Verankerter Modus – automatisch gewährte Fähigkeit, die es dem Prowler ermöglicht, die Mündungsgeschwindigkeit der Kanone um 50 % zu erhöhen. Nützlich, um entfernte Bodenfahrzeuge und Flugzeuge anzugreifen.
Sperrfeuer – erhöht die Nachladegeschwindigkeit um 30 % für 15 Sekunden. Kann nach dem vollständigen Upgrade alle 35 Sekunden aktiviert werden. Nützlich, um feindliche Fahrzeuge zu vernichten, die Sie überflügelt haben, und überdehnte feindliche Fahrzeuge zu bestrafen.
Einzigartige Verteidigung
Rampart-Projektor – Erhöht die Frontpanzerung um 20 % und erzeugt beim Einsatz einen Hartlichtwall an der Vorderseite des Prowler. Schäden am Wall beschädigen auch den Herumtreiber, was Sie zu einem leichten Ziel machen kann. Nützlich vor allem zur Unterstützung der Infanterie, indem feindliches Kleinwaffenfeuer blockiert wird.
Fraktionsspezifische Waffen (WIP)
Supernova -
Perihel VXC -
Proton II PPA -
V42 Paria -
Aphelion VEX-4 -
Saron HRB -
Einzigartige Fähigkeiten
Magbrenner – automatisch gewährte Fähigkeit, die als Turbo-Boost für den Magrider wirkt. Nützlich, um schnell zu flankieren oder sich zurückzuziehen und Magrider springt.
Aufladen – stellt die Magburner-Energie sofort wieder vollständig her und unterbricht dabei Lock-On-Versuche. Kann nach dem vollständigen Upgrade alle 25 Sekunden aktiviert werden. Nützlich zur Verbesserung der allgemeinen Manövrierfähigkeit.
Einzigartige Verteidigung
Multidirektionaler Auspuff – ermöglicht horizontale Mobilität, während Triebwerke aktiv sind, und erhöht die Magburner-Aufladegeschwindigkeit um 30 %, sobald es vollständig aufgerüstet ist. Nützlich zur Verbesserung der allgemeinen Manövrierfähigkeit und macht den Magrider unglaublich unberechenbar und in den Händen eines erfahrenen Fahrers schwer zu treffen.
Fahrzeugbeladung (universal)
Waffen
M12 Kobalt – Infanterie-Maschinengewehr, das hochpräzise ist, aber keine Panzerung beschädigen kann.
M20 Basilisk – schweres Maschinengewehr, das gegen alle Ziele wirksam ist.
E540 Hellebarde – montierter Raketenwerfer, der punktgenau und außergewöhnlich effektiv gegen alle Ziele ist, aber schwer zu bedienen. Nicht verfügbar für den Sunderer (zum Glück).
G30 Walker – Flugabwehr-Maschinengewehr, das schwieriger zu bedienen ist als der Ranger, aber einen höheren DPS, eine größere Reichweite und eine anständige Infanterieabwehrfähigkeit hat.
G40-F Ranger – Flugabwehr-Flakkanone, die einfacher zu bedienen ist als die Walker, aber einen geringeren DPS, eine kürzere Reichweite und eine schlechte Infanterieabwehrfähigkeit hat.
Fähigkeiten
Feuerlöschanlage – löscht Brände und repariert 15 % Fahrzeuggesundheit über 5 Sekunden. Kann nach dem vollständigen Upgrade alle 45 Sekunden aktiviert werden. Nützlich, um alles zu bekämpfen.
Rauch Bildschirm – Erzeugt eine Nebelwand um das Fahrzeug herum, die die Sicht des Feindes verdeckt und die automatische Erkennung der Minikarte und Zielerfassungsversuche für 8 Sekunden verhindert. Kann nach dem vollständigen Upgrade alle 30 Sekunden aktiviert werden. Nützlich für den Kampf gegen schwere Angriffe mit Lock-On-Raketenwerfern, Überläufer mit D7-Kolibris und Speere mit JVN-MM-NEST-Werfern.
Verteidigung
Flanker-Rüstung – Reduziert den von C4, Raketenwerfern, Raketengewehren, Werfern und A2G-Sprengköpfen erlittenen Schaden um 20 %, sobald sie vollständig aufgerüstet sind. Ermöglicht MBTs, zwei C4-Steine zu überleben. Nützlich vor allem für die Landwirtschaft von Infanterie. Nicht verfügbar für den Sunderer.
Minenwache – Verwenden Sie einfach das Sweeper-HUD.
Nanite Autoreparatursystem – Repariert alle 8.33 Sekunden 5 % der Fahrzeuggesundheit, wenn das Fahrzeug mindestens 8 Sekunden lang nicht im Kampf ist. Nützlich für Reparaturen, während Sie sich in einem Bereich neu positionieren, in dem ein Anhalten zur Reparatur zu riskant ist.
Näherungsradar – zeigt die Bewegung der feindlichen Infanterie innerhalb von 50 Metern auf der Minikarte an, sobald sie für alle Fahrzeuginsassen vollständig aufgerüstet ist. Nützlich vor allem für die Landwirtschaft von Infanterie.
Fahrzeug Stealth – erhöht die Einschaltzeit um 2 Sekunden und verhindert auch vollständig die automatische Erkennung durch Feinde in der Nähe, sobald es vollständig aufgerüstet ist. Nützlich, um feindliche Fahrzeuge zu flankieren.
Chassis
Racer-Hochgeschwindigkeits-Chassis – erhöht die Geschwindigkeit und Beschleunigung eines Fahrzeugs. Nützlich, um offenes Gelände schnell abzudecken und Hügel zu erklimmen.
Rival Combat Chassis – erhöht die Bremsleistung, die Rückwärtsgeschwindigkeit und die Dreh-/Neigungs-/Wendegeschwindigkeit eines Fahrzeugs. Nützlich, um schnell durch hinderliches Gelände zu navigieren und die Frontpanzerung Ihres Panzers schnell in CQC zu präsentieren.
Richtungspanzerung
Alle Panzer haben eine Richtpanzerung:
– Schüsse nach vorne oder oben verursachen 0 % zusätzlichen Schaden;
– Schüsse zur Seite verursachen 15 % zusätzlichen Schaden;
– Schüsse nach hinten verursachen 50 % zusätzlichen Schaden.
Daher ist das Flankieren feindlicher Panzer, um ihnen mehr Schaden zuzufügen, eine unglaublich wichtige Taktik im Rüstungsspiel. Denken Sie daran, dass die Richtungspanzerung nicht davon abhängt, wo Ihr Schuss landet, sondern wo Sie Ihren Schuss relativ zur Position des Zielfahrzeugs abgefeuert haben.
Lesen Sie mehr über das Flankieren im Abschnitt „Taktiken“ weiter unten.
Taktik
Ziehen
Stellen Sie immer sicher, dass die Fahrzeugplattform frei von feindlichen Fahrzeugen und unvermeidbaren Panzerminen ist, bevor Sie Fahrzeuge ziehen. Hexfelder abseits der Frontlinien sind dafür normalerweise besser geeignet. Achten Sie auf die Kartensituation und die Zurufe von Teamkollegen, um zu beurteilen, ob ein Fahrzeugterminal sicher abfahren kann. Knallen Sie immer alle Waffenkammerrabatte, auf die Sie Zugriff haben, bevor Sie Fahrzeuge ziehen, um Naniten zu schonen.
Third-Person-Kamera
Sie können den Third-Person-Kameramodus aufrufen, indem Sie standardmäßig „T“ drücken. Wenn Sie sich im Third-Person-Kameramodus befinden, können Sie ein breiteres Sichtfeld haben, um Ecken schauen, ohne Ihr Fahrzeug freizulegen, und Ihren Geschützturm schneller drehen, wenn Sie einen haben. Daher sollten Sie immer im Third-Person-Kameramodus sein, wenn Sie Fahrzeuge fahren, außer wenn Sie präzise Aufnahmen machen.
Kartenbewusstsein
Das Kartenbewusstsein ist für Ihre Entscheidungsfindung bei der Auswahl von Engagements und deren Durchführung von entscheidender Bedeutung. Günstiges Gelände, geringe Feindzahlen und exponierte feindliche Flanken sind wünschenswerte Faktoren bei jedem möglichen Gefecht. Denken Sie daran, dass die Minikarte/Karte nicht immer genau ist, da feindliche Fahrzeuge es vermeiden können, von Q-Spots entdeckt zu werden, und Zähler zur automatischen/Sensor-/Radarerkennung verwenden, z. B. Vehicle Stealth. Sie können jedoch Ihr Urteilsvermögen und Ihr Situationsbewusstsein einsetzen, um die Lücken zu füllen, z. B. folgen Bodenfahrzeuge normalerweise Straßen oder versuchen, günstige Positionen wie Hügel zu erreichen. Sie müssen also ein Gleichgewicht finden zwischen dem Überprüfen der Minikarte / Karte und dem Überprüfen, was sich direkt vor Ihnen befindet. Immer q-spotten und Feinde nach Teamkollegen rufen.
Baiting
Sie können den Mangel an Karte und Situationsbewusstsein eines Feindes ausnutzen, indem Sie ihn in ein Gebiet locken, in dem Freundschaftsangriffe waffen- oder zahlenmäßig überlegen sind. Das nennt man Ködern. Unerfahrene Rüstungsspieler merken oft nicht, dass sie geködert werden, wenn sie ein feindliches Fahrzeug verfolgen, selbst wenn der Köder unbeabsichtigt ist. Sie müssen lernen, nicht in diese Falle zu tappen, um ein effektiver Fahrzeugspieler zu werden. Sobald Sie erfahrener sind, können Sie versuchen, feindliche Fahrzeuge selbst zu ködern. Es ist einfacher, sich mit Teamkollegen zu koordinieren, um Fallen aufzustellen, als zu versuchen, feindliche Fahrzeuge in Kneipen zu locken.
Flankieren
Durch Flankieren können Sie Feinde eliminieren, bevor sie Zeit zum Reagieren haben. Dies gilt für jeden Spielstil in PlanetSide 2, ist aber am wichtigsten für Rüstungsspieler, da Panzer über eine gerichtete Panzerung verfügen, die für Flankenschüsse schwach ist. Verwenden Sie immer Karten- und Situationsbewusstsein, um vorauszuplanen, bevor Sie flankieren. Wie bereits erwähnt, sind günstiges Gelände, geringe Feindzahlen und exponierte feindliche Flanken wünschenswerte Faktoren bei jedem möglichen Kampf, und sie gehen Hand in Hand; Es lohnt sich nicht, ein feindliches Fahrzeug zu flankieren, wenn es Sie in ungünstigem Gelände festsitzen lässt oder Ihnen zahlenmäßig stark unterlegen ist. Manchmal ist es besser, einfach frontal zu kämpfen, manchmal lohnt es sich, sich durch mehrere Hexfelder zu bewegen, um eine Flanke auszuführen. Flankieren ist mit Vehicle Stealth einfacher. Denken Sie daran, dass Flanken die effektivste Art sind, mit Vorwärts-Vorhut-Schilden umzugehen.
Spähen
Wann immer möglich, sollten Sie aus teilweiser Deckung schießen und dann in vollständiger Deckung nachladen. Dies wird als Peeking bezeichnet. Die meisten nicht flankierenden Panzer-gegen-Panzer-Engagements werden von dem Panzer entschieden, der am effizientesten spähen kann, um das Schadensrisiko zu begrenzen. Prowler und Vanguards können spähen, indem sie vorwärts aus der Deckung und dann rückwärts in die Deckung fahren oder umgekehrt. Chimären und Blitze sollten das Spähen priorisieren, indem sie rückwärts aus der Deckung heraus und dann vorwärts in die Deckung fahren, anstatt umgekehrt, da sich ihre Geschütztürme am Heck des Fahrzeugs befinden (aber achten Sie darauf, dass Sie Ihre Flanke nicht erhöhtem Richtungsschaden aussetzen). Magrider können nur von einer Seite zur anderen sehen, da sie feste Türme haben. Denken Sie daran, dass Sie immer einen Blick vortäuschen können, um feindliche Panzerschüsse zu ködern, so dass Sie mit einem kostenlosen Blick nachgehen können, ohne Gefahr zu laufen, Schaden zu nehmen.
King of the Hill
Versuchen Sie nach Möglichkeit, die Anhöhe zu erobern. Dadurch haben Sie eine bessere Sicht, um Feinde anzugreifen, und eine schwierige Position für feindliche Fahrzeuge, die angegriffen werden können, da sie im Freien langsamer werden müssen, um darauf zu klettern. Darüber hinaus ist in jeder Situation, in der sich zwei Fahrzeuge auf beiden Seiten eines Hügels befinden, das Fahrzeug, das zuerst den Hügel erklimmt, normalerweise im Nachteil, da es sie für einen kurzen Moment wehrlos macht, während ihr Turm nach oben geneigt ist und nicht in der Lage ist, das feindliche Fahrzeug anzuvisieren. Daher sollten Sie es immer feindlichen Fahrzeugen überlassen, Hügel in Distanzkämpfen zu erklimmen.
Top Gun
Die Top-Kanone des Vanguard, Prowler und Magrider erleidet keinen Schaden, sodass Sie sich mit einem Richtschützen koordinieren können, um mit der Top-Kanone zu spitzen, ohne Gefahr zu laufen, Schaden zu nehmen. Dies kann in Situationen nützlich sein, in denen Sie unterlegen oder zahlenmäßig unterlegen sind und ankommenden feindlichen Fahrzeugen so viel Chipschaden wie möglich zufügen müssen, bevor sie Sie überholen.
Kanonenausschnitt
In Bearbeitung.
Oft reparieren
Oft reparieren. Je mehr Fahrzeuggesundheit Sie in eine Auseinandersetzung einsteigen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie überleben. Denken Sie daran, dass Rauchfahnen auch die Position Ihres Fahrzeugs verraten können, daher lohnt es sich manchmal, anzuhalten und gerade so viel zu reparieren, dass Ihr Fahrzeug nicht mehr raucht, bevor Sie den Rückzug fortsetzen.
Manöver
Last-Input-Bewegungen
Ihr Fahrzeug merkt sich die letzte Bewegungsanweisung, die Sie ihm beim Aussteigen gegeben haben. Wenn Sie beispielsweise S gedrückt halten, um rückwärts zu fahren, und dann E drücken, um auszusteigen, fährt das Fahrzeug mit voller Geschwindigkeit ein Stück rückwärts, bevor es zum Stillstand kommt. Gleiches gilt für Vorwärtsfahrt, Rechtsfahrt, Linksfahrt und Drehen. Der Hauptzweck dafür ist, Ihr Fahrzeug während der Reparatur neu zu positionieren; Sie können eine Reihe von Rückwärtsanweisungen während der Reparatur verwenden, wenn Sie von Bord gegangen sind, um Ihr Fahrzeug effektiv zurückzuziehen, während Sie es reparieren. Achten Sie darauf, dass Ihr Fahrzeug nicht versehentlich vor Ihnen „wegläuft“ und in feindliches Feuer gerät, indem Sie ihm unbeabsichtigt die falsche Anweisung für die letzte Eingabe geben.
Pendeldrehung
WIP (führt im Moment noch In-Game-Experimente mit Kettenfahrzeugen durch).
Blitzdrift
Wenn Sie in einem Rival Combat Chassis Lightning mit voller Geschwindigkeit auf einer ebenen Fläche oder einem Hügel hinunterfahren und dann wenden, können Sie driften. Dies ist nützlich, um den Schwung zu erhalten, und sieht knallhart aus.
Blitz-J-Turn
Wenn Sie einen Hügel hinunterfahren und dann in einem Rival Combat Chassis Lightning wenden, können Sie den Hügel hinunter J-drehen. Dies ist nützlich, um sich bergab sehr schnell zurückzuziehen, und sieht knallhart aus.
Chimäre J-Turn
Aus dem Stand können Sie rückwärts fahren und in einem Rival Combat Chassis Chimera wenden, um fast auf der Stelle eine J-Wende zu machen. Dies ermöglicht es Ihnen, Ihre Frontpanzerung in CQC-Gefechten schneller zu präsentieren, und gleicht in gewisser Weise die Unfähigkeit der Chimera aus, sich auf der Stelle zu drehen, da sie eher auf Rädern als auf Ketten läuft.
Magrider-Sprung
WIP (versuche gerade ein Video dafür zu finden).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen PlanetSide 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von FreshBunnyPoo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.