Voraussetzungen:
Kontrollliste
- Spielen Sie Bitburner Ver. 2.2.1 von Steam
- Haben Sie einige grundlegende Kenntnisse darüber, worum es in dem Spiel geht
- Einige Skriptkenntnisse
Abgesehen davon gibt es nicht viel zu tun. Sollte in der Lage sein, dies ohne externe Programme oder Hilfe zu erreichen, mit Ausnahme dieser Anleitung, hoffentlich.
Anweisungen
Zuerst möchten Sie oben auf „Debuggen“ klicken und dann auf „Aktivieren“, um den Editor zu starten.
So was…
Dann sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich die richtige Benutzeroberfläche ansehen, damit Sie leichter finden können, was wir ändern möchten.
So was…
Jetzt wollen wir den Ordner „dist“ finden und darin sollte sich „main.bundle.js“ befinden. Sie müssen darauf klicken, um es zu öffnen. Wir werden auch auf die blaue Schaltfläche „Pretty-Print“ klicken, um die Suche zu vereinfachen und zu sehen, was wir wollen.
So was…
Da wir die Datei gefunden und geöffnet haben, können wir uns jetzt daran machen, sie zu finden und vorübergehend zu unseren Gunsten zu ändern. Sie möchten sicherstellen, dass Sie den richtigen Abschnitt ausgewählt haben, und drücken Sie „STRG+F“, um ein Suchfeld anzuzeigen. Geben Sie „Laden nicht möglich“ in das Suchfeld ein und suchen Sie. Es sollte zu einem Ergebnis kommen. Sie sollten auf die Zeilennummer direkt vor der „switch“-Zeile klicken, um einen Haltepunkt zu setzen. Die Zeilennummer sollte hervorgehoben sein und auf der rechten Seite sollte die Unterbrechung angezeigt werden, die Sie gerade gesetzt haben.
Klicken Sie auf einen beliebigen Menüpunkt im Spiel, der normalerweise das Hauptfenster ändert. Dies sollte das Spiel an dem Haltepunkt anhalten, den Sie gerade gesetzt haben. Es füllt auch Elemente aus und hebt sie hervor, wo es aufgehört hat.
So was…
Jetzt werden wir ganz schnell ein paar Dinge untersuchen, damit wir wissen, was vor sich geht. Wir haben das Spiel während eines Übergangs gestoppt, kurz bevor eine Option aus dem Menü geladen wurde. Scrollen Sie nach unten und fahren Sie mit der Maus über die Texte nach „Fällen“. Meine beginnen mit „wa“ und wenn ich mit der Maus darüber fahre, zeigen sie ein Label. Wenn wir diese Beschriftungen beachten, können wir in jeden Menüpunkt springen, auch wenn sie keine Schaltfläche haben. Dasjenige, das wir für dieses Handbuch wollen, ist „DevMenu“ und es zeigt das Label „Dev“.
So was…
Dieses neu gewonnene Wissen setzen wir im Viewer „Scope“ um. Unter „Lokal“ sollte es einen „Seite:“-Eintrag geben, der anzeigt, auf welchen Menüpunkt wir geklickt haben, um zu gehen. Wir werden das ändern, um uns zur „Dev“-Seite zu leiten.
Nachdem wir diesen Wert geändert haben, setzen wir das Spiel fort, indem wir auf die Schaltfläche „Spielen“ klicken. Wir können jetzt auch den Debugger schließen. Unsere Änderungen werden nicht gespeichert und es sollte nicht wieder pausieren, es sei denn, wir gehen zurück zu „Pretty-Print“.
Sie sollten sich nun im „Entwicklungsmenü“ befinden.
Viel Glück und hab Spaß
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Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bitbrenner führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RuneOak. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.