Eine detaillierte Aufschlüsselung der Mutoid-Soldatenfähigkeiten und einige clevere Möglichkeiten, diese neuen Einheiten einzusetzen.
Vorwort
Hallo nochmal Leute! Nach einer langen Pause vom Spiel und meinen früheren Guides bin ich zurückgekehrt, um über Mutoids zu sprechen.
Alles in diesem Handbuch ist meine persönliche Meinung, basierend auf meiner Verwendung des Mutoid-Soldatentyps in einer Veteranen-Schwierigkeitskampagne, die ich gespielt habe und in der ich alle neuen Inhalte ausprobiert habe.
Soweit mir bekannt ist, hat der Mutoid Zugriff auf die 7 Klassen im Basisspiel sowie auf 6 pandoranische „Klassen“. Basegame-Klassen werden wie gewohnt durch Klassenforschung freigeschaltet, und Pandoran-Klassen werden freigeschaltet, wenn Sie den angegebenen Pandoran autopsieren.
Der Mutoid kann 10 Fähigkeiten annehmen, von denen die erste ihre Phönix-Klasse ist. Das einzige, was dies bestimmt, ist die Waffenkompetenz. Alle Fähigkeiten sind in allen derzeit freigeschalteten Klassen verfügbar, unabhängig von der Phönix-Klasse, die bei der Mutoid-Erstellung ausgewählt wurde.
ABER…
Sie können nicht die 4 aus dem Phönix-Pool und 5 aus dem Pandora-Pool nehmen, die Sie wollen. Sie können nur 1 pro Stufe auswählen. Wenn Sie also „Brawler“ nehmen, können Sie „Dash“ nicht nehmen. Wenn Sie „Spider Drone Pack“ nehmen, können Sie „Ready For Action“ nicht nehmen. Außerdem können Sie keine der Tier-7-Fähigkeiten nehmen, also keine „Rapid Clearance“ oder „Adrenaline Rush“.
Das bedeutet, dass wir von bestimmten Builds ausgeschlossen sind, die menschlichen Agenten zur Verfügung stehen. Aber keine Angst, denn es gibt Builds, die diese im Tank gewachsenen Supersoldaten verwenden können, die im Mutterleib geborene Soldaten nicht können.
Ich werde für jeden der 10 Slots nach Stufen vorgehen, die Fähigkeiten ordnen, basierend darauf, was ich für die besten halte, und danach werde ich einige Build-Ideen darlegen, die ich hatte.
Lass uns loslegen!
Stufe 1 – Phönix-Klasse
Die Klasse wird ausgewählt, wenn Sie Ihren Mutoid bauen, und bestimmt, mit welchen Waffen Sie sich auskennen, und nicht mehr, mit wenigen Ausnahmen. 1 ist am besten, 7 ist am schlechtesten:
- Eindringling
- Techniker
- Heckenschütze
- Stark
- Überfall
- Priester
- Berserker
Infiltrator bietet Ihnen viel Nutzen in seinem Stealth-Boosting-Faktor. Sie müssen keine konventionellen Waffen verwenden, wenn Sie über einige der Kräfte verfügen, die diese Typen haben, daher ist der zusätzliche Nutzen, schwer zu finden zu sein, der größte Vorteil, den Ihre Klasse Ihnen bieten kann.
Der Techniker ist der nächste wegen Geschütztürmen. Diese Jungs machen großartige Waffenfresser; Mutagene werden verwendet, um ihre Werte zu verbessern, so dass es leicht ist, eine Handvoll zu haben, die voll ausgelastet sind, bevor sie überhaupt einen Fuß auf das Spielfeld setzen, was bedeutet, dass sie mit Leichtigkeit etwa 8 Türme tragen können.
Sniper ist eine gute Wahl, weil sie „Induce Frenzy“ aus der Autopsie der Sirene lernen können, und das ist eine gute Macht, die man für den Typen haben sollte, dem es nichts ausmacht, sich zurückzuhalten.
Heavy gibt dir Jetpack-Privilegien. Nie nicht nützlich.
Assault gibt Ihnen einige anständige Waffen in der AR und Schrotflinte, aber bei diesen Jungs ist es der falsche Weg, in der Kiste zu denken.
Priester geben nur virale Waffen. Gähnen. Sie können diese Typen nicht mutieren oder verstärken, also keine Priesterköpfe.
Berserker gibt nur Nahkampffähigkeiten (nimm einfach Brawler, es ist trotzdem eine gute Wahl) und Pistole (sei einfach ein Scharfschütze, wenn du Pistolen so sehr liebst). Schlechteste Klasse. Hey, zumindest einige Dinge ändern sich nie.
Stufe 2 – Phönix Stufe 2
- Zänker
- Dash
- Rüstungsbruch (sollte Rüstungsbruch sein)
- Mind Control
- Hinterhalt (ich glaube, so heißt es; der Infiltrator, du kennst den)
- Schnelle Verwendung
- Lange Wache
Brawler passt sehr gut zu ein paar Pandora-Fähigkeiten, die diese Jungs einsetzen können, und eine zusätzliche Waffenkompetenz steht diesen Jungs nur durch diese Fähigkeit zur Verfügung.
Dash ist einfach gut, aber Brawler ist besser, und ich werde später erklären, warum.
Armor Break (Gott, es tut weh, das zu tippen) ist eine gute Fähigkeit, wenn sie nicht an die beschissenen Waffen des Berserkers gebunden ist.
Gedankenkontrolle ist … okay. Es ist nicht das Beste, aber an diesem Punkt ist es eine dünne Auswahl.
Hinterhalt ist schlecht, aber nicht nutzlos.
Schnelle Verwendung ist 1. Wird für Medikits verwendet (die bei diesen Typen nicht funktionieren) 2. Erfordert Roboterarme (die nur Eier vollständig saugen) und Raserei-Gegenstände (diese Typen können Ihr gesamtes Team in Raserei versetzen, ohne Sie Gegenstände zu kosten).
Langes Beobachten ist einfach nutzlos. Bei einer Spezies, die mehr Millage aus ihrer verrückten Trickkiste herausholt als aus ihren normalen Feuerwaffen, sollte man nie aufpassen.
Stufe 3 – Phönix Stufe 3
- Schnelles Ziel
- Panik auslösen
- Fernwartung
- Holografischer Köder
- Schlachtruf
- Ausweichen aus nächster Nähe
- Feuer erwidern
Schnell zielen, ohne ein Scharfschütze sein zu müssen? Melde mich zum Teufel an. Dieses Ding ist manchmal der ganze Grund, warum Sie als Scharfschütze mehrere Klassen verwenden. Wenn Sie es also verwenden, während Sie eine beliebige Waffe verwenden, öffnet sich eine ganze Kiste möglicher Optionen.
Panik auslösen ist genial. Großartig, es bei einem Nicht-Priester anwenden zu können. Ohne den zusätzlichen Willen des Priesterkopfes nicht ganz so stark, aber hey, Sie können vor der Verwendung überprüfen, wie viel Willen Ihr Ziel hat.
Die Fernsteuerung ist perfekt für einen Gun-Chucker-Build.
Holo Decoy ist eine anständige Fähigkeit, um Leute abzulenken. Das wird ein Dauerthema bei diesen Jungs sein.
War Cry wird am besten mit Jet Jump verwendet. Wenn Sie nicht mittendrin sind, wird es nicht viel für Sie tun.
Close Quarters Evade ist nicht schlecht, es ist nur nicht so gut wie die anderen Optionen.
Return Fire wird nicht oft genug auftauchen, um es wert zu sein. Idealerweise möchten Sie, dass diese Jungs hinterhältig und / oder sehr weit von der Front entfernt sind.
Stufe 4 – Phönix Stufe 5
- Bereit für Aktion
- Blutrausch
- Boom-Burst
- Den Priester, wie auch immer er heißt, habe ich vergessen
- Meisterschütze
- Spider-Drohnen-Paket
- Die wertloseste, nutzloseste, sinnloseste Fähigkeit im gesamten Spiel. (Techniker 5)
Ready For Action ist großartig. Kostenloses Inventar und Nachladen in Kombination mit Quick Aim UND jeder gewünschten Waffe lassen Sie KOSTENLOS Armbrust oder PDW erhalten, immer und immer wieder für den niedrigen Preis von 3 Schuss pro Schuss, und Sie müssen sich keine Gedanken über das Ausgeben von Punkten machen Neuladen!
Blutrausch rockt. Mehr Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit sind immer gut, und es von der beschissenen Berserker-Klasse zu befreien, ist genau das Richtige. Diese Typen heilen nur, wenn Sie sich dafür entscheiden, also brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, dass Sie plötzlich Ihren Schadensbuff verlieren, wenn das Verteidigungsteam eines befreundeten Zufluchtsortes Ihnen „einen guten Dienst leistet“ …
Boom Burst ist eine schlechte Fähigkeit, aber nicht mit diesen Jungs ist es nicht! Sie haben die Möglichkeit, Würmer wie Kugelstoßen in den Kampf zu werfen, und das lässt sie in jeder Runde 4 statt 2 loben. Außerdem können Sie montierte Waffen verwenden, wenn Sie schwer sind, das ist also schön. Es ist jedoch hauptsächlich für die Würmer.
Der Priester ist passiv, und passive Fähigkeiten sind immer eine nette Sache, die man in der Hosentasche haben sollte. Ich habe vergessen, was es tut, aber hey, es tut etwas.
Meisterschütze ist ziemlich gut. Eigentlich ein Scharfschützen-Ding, aber hey, diese Typen können halbwegs anständige Scharfschützen sein, wenn es dir Spaß macht.
Spider Drone Pack ist hart. Sie müssen ein Infiltrator sein, um wirklich einen SDP tragen zu wollen, und selbst dann wollen Sie wirklich einsatzbereit sein, damit Sie ihn in einer Runde doppelt abfeuern können, ohne dass ein Kumpel Ihre Waffe nimmt, sie für Sie nachlädt und sie dann zurückgibt. Es ist gut, es ist einfach nicht gut HIER.
Wir sprechen in meinem Haus nicht von dieser Fähigkeit.
Stufe 5 – Phönix Stufe 6
- Angriff am 6
- Schmerz ignorieren
- Remote-Bereitstellung
- Der Priester
- Schwachstelle
- Vanish
- Andere
Ich kann mich nicht mehr erinnern, wie sie diesen hier genannt haben, aber es ist der Angriffs-Typ. In der Lage zu sein, AP herumzureichen, ist nie schlecht.
Schmerz ignorieren ist ein solides Passiv. In der Lage zu sein, die Gedankenkontrolle bei einer Spezies zu blockieren, die ihre Köpfe nicht vergrößern kann, ist ziemlich hilfreich, ebenso wie sich keine Gedanken über eine verringerte Geschwindigkeit machen zu müssen oder keine Zweihandwaffen verwenden zu können.
Die Remote-Bereitstellung ist für den Gun Chucker-Build von entscheidender Bedeutung und außerhalb dieses Kontexts nutzlos. Gun Chucker ist ziemlich gut, aber man möchte nicht, dass JEDER Mutoid einer ist.
Das andere Priesterpassiv ist ziemlich gut, soweit ich mich erinnern kann. Es ist passiv, das Schlimmste, was es tun kann, ist nichts.
Schwachstelle wird am besten bei Scharfschützen eingesetzt. Es ist nicht nutzlos, aber andere Möglichkeiten übertreffen es für Mutoids.
Vanish ist irgendwie schlecht, IMO. Ich benutze es nie wirklich, aber hey, es könnte helfen.
Inspirieren ist am besten bei Einheiten, die viele Kills erzielen. Diese Jungs sind am besten geeignet, um als Cheerleader und Unterstützungseinheiten zu dienen und Ihren Menschen und Fahrzeugen zu helfen. Eine gute Fähigkeit, nur nicht für einen Mutoiden.
Tier 6 – Pandora-Level 1
- Springen (Arthron)
- Immun gegen Goo (Scylla)
- Glied lähmen (Acheron)
- Doppelte Wahrnehmung (Triton)
- Psychischer Schrei (Sirene)
- Stampfen (Chiron)
Mit Jump können Sie sich 1 Ebene nach oben bewegen, ohne Leitern zu benötigen. Es ist eine nette Grundfähigkeit für Einheiten, die sich gerne durch hintere Pfade bewegen und hoch oben bleiben, was den meisten dieser Typen wie angegossen passt.
Mit Immune To Goo können Sie sich durch Goo bewegen. Was, wie, ja, es ist schön, keine Granate auf sich selbst werfen oder darauf warten zu müssen, dass der Schleim wegschmilzt.
Paralyze Limb ist eine Fernkampffähigkeit, die ein feindliches Glied für 1 Runde auf Kosten von 1 AP und drei Willenspunkten deaktiviert. Ein zu hoher Preis für eine zu geringe Auszahlung, wenn Sie mich fragen. Brechen Sie einfach den Arm oder den Kopf, wenn es so wichtig ist. Dennoch hat es im späten Spiel gegen die Scylla einige Vorteile.
Doppelte Wahrnehmung ist schön. Irgendwie mitten auf der Straße, aber.
Psychic Scream ist aus gutem Grund die erste Freischaltung der Sirene. Es ist nicht sehr stark für den Preis und die Einschränkungen.
Stampfen ist scheiße. 2 AP für einen wirklichen Nahkampfangriff, der keinen Schaden anrichtet. Es ist schlimmer als die anderen Optionen.
Tier 7 – Pandora-Level 2
- Starte Feuerwurm (Chiron)
- Hiebschlag (Sirene)
- Feuerbeständig (Arthron)
- Pfefferwolke (Acheron)
- Schleimspucke (Scylla)
- Stilles Echo (Triton)
Launch FIreworm ist BANANEN. Satans Anus, du kannst diese Dinger so verdammt weit werfen! Sie sind Verbündete, also rekrutieren sie Verbündete in Haven-Verteidigungsmissionen, selbst wenn sie landen. Sie lenken Feinde ab, sie können aufgrund der wahnsinnigen Reichweite große Teile der Karte sehr leicht auskundschaften … und das alles für nur 2 AP ohne Munitionslimit. Außerdem sieht es einfach absolut urkomisch aus, wenn Sie sehen, wie ein zweibeiniger Humanoid einen Wurm so weit wie ein Katapult hüpft.
Slashing Strike verursacht hohen Nahkampfschaden (80 plus 20 Blutung, wenn es Schaden anrichtet, was fast immer der Fall ist) für 1 AP. Es sieht auch blöd aus. Du haust einfach einen Kumpel ins Karate. Es ist wunderbar.
Feuerfest ist in Ordnung. Feuer kann eine Spezies, die nicht manuell heilen kann, WIRKLICH ♥♥♥♥ aufrütteln, daher ist es manchmal eine Überlegung wert, dieses Risiko zu mindern.
Pfefferwolke ist eine AOE-Genauigkeitsstrafe. 50% schlechter in 5 Kacheln um den Benutzer für 1 AP und 2 Willen für 1 Runde. Die Reichweite ist so gering, dass die Chancen gut stehen, dass sie Sie sowieso treffen werden.
Goo Spit hat ein ähnliches Problem. Es ist so weit, wie man ausspucken kann, und die Hälfte der Pandoraner ist sowieso einfach immun gegen Gänsehaut.
Silent Echo ist… okay, Handzeichen: Wen hat hier schon mal ♥♥♥♥♥♥♥ das Schweigen interessiert? Ehrlich gesagt, wenn du sie triffst, wissen sie sowieso, dass etwas los ist, also warum sich die Mühe machen? Eine Verschwendung von Geschick.
Tier 8 – Pandora-Level 3
- Siphon-Angriff (Triton)
- Starte Giftwurm (Chiron)
- Giftresistenz (Arthron)
- Virus injizieren (Sirene)
- Benommenheitsimmunität (Scylla)
- Verwirrungswolke (Acheron)
Siphon-Angriff verursacht 50 Schaden für 2 AP im Nahkampf. Es klingt, als wäre es eine schreckliche Wahl ... bis Sie erkennen, dass dies eine der einzigen Möglichkeiten ist, wie sich diese Einheiten im Kampf selbst heilen können. Du heilst um den Schaden, den das Ziel erleidet, einschließlich Rüstungsreduzierung und ohne Overkill-Schaden. Nehmen Sie Brawler, um 25 Schaden hinzuzufügen, weil Sie irgendwie heilen müssen. Unfälle passieren; sei vorbereitet.
Launch Poisonworm ist schlimmer als Launch Fireworm, aber nur, weil der Wurm selbst weniger nützlich ist. Es ist immer noch alles, was die drei Wurmstartfähigkeiten in Bezug auf Spähen, Ablenken und munitionsfreien Schaden haben. Es ist nur das Schlimmste von den dreien.
Die Giftresistenz ist nicht so gut wie bei den ersten beiden, aber besser als bei den anderen drei. Halber Schaden durch Gift ist gut für eine Klasse, die nicht heilen kann.
Virus injizieren? Nie benutzt. Nahkampfvirus? Mann, benutze einfach Scion Of Sharur, wenn du den Nahkampfvirus so sehr willst. Sie sollten Brawler trotzdem nehmen, damit Sie die Kenntnisse haben. Siphon ist selbstheilend, das ist es nicht.
Benommenheitsimmunität tritt nicht häufiger auf als Schaden zu heilen.
Confusion Cloud reduziert die feindliche Geschwindigkeit in einem AOE um den Benutzer herum. Newsflash-Dummkopf: Wenn du nah genug bist, um sie zu treffen, sind SIE nah genug dran, dass sie dich in 80 % der Fälle sowieso erschießen. Nimm Siphon für die Heilung; Sie werden es viel öfter brauchen.
Tier 9 – Pandora-Level 4
- Säurewurm (Chiron) starten
- Heilspray (Acheron)
- Spucksäure (Sirene)
- Schallschlag (Scylla)
- Gift spucken (Arthron)
- Schmerzchamäleon (Triton)
Launch Acidworm ist entweder die beste oder die zweitbeste Launch-Wurm-Fähigkeit, je nachdem, gegen wen Sie kämpfen. Alle Launch-Wurm-Fähigkeiten sind jedoch verrückt, also hey, es ist eine so gute Wahl wie jede andere.
Heilungsspray entfernt im Grunde fast jede Art von Statueneffekt von einem Freund, auf den Sie es abfeuern können. Bluten, Gift, Lähmung, benommen, (stellt verlorene AP aber nicht wieder her) angespannt, (weiß nicht, was zum ♥♥♥♥ das bedeutet, aber was auch immer) infiziert und verlangsamt. Schön in der Gesäßtasche zu haben. Man weiß nie, wann man einen Kumpel entgiften muss. Vergiss nur nicht, dass du es so hast wie ich immer.
Spit Acid hat eine geringe Reichweite, aber eine starke Wirkung. Es ist okay.
Sonic Blast ist eine Fähigkeit, die ich selbst noch nie benutzt habe, aber hey, es sieht gut aus. Das Problem ist, dass Sie es irgendwie zu spät bekommen, weil es an der Scylla befestigt ist.
Spit Poison ist schlimmer als Spit Acid und VIEL schlimmer als Launch Acidworm. Vergiss es.
Schmerz-Chamäleon. Sie haben wahrscheinlich nicht erwartet, dass dieser als der schlechteste eingestuft wird, oder? Nun, es ist, weil es unfreiwillig ist. Du bewegst dich aus der Deckung oder durch lodernde Flammen oder in Nahkampfreichweite oder aus deinem Zielwinkel heraus … und wofür? Etwas schwerer kurzzeitig zu treffen? Es ist wirklich schädlich, dieses zu haben.
Tier 10 – Pandora-Level 5
- Instil Frenzy (Sirene)
- Regeneration (Triton)
- Immunität gegen Gedankenkontrolle (Scylla)
- Auferstehung (Acheron)
- Virenresistent (Arthron)
- Schleimbombe abfeuern (Chrion)
Instil Frenzy ist jetzt und war schon immer Kickass. +50 % Bewegungsgeschwindigkeit und Panikimmunität für 3 Runden für das gesamte verdammte Team außer dem Benutzer? Verdammt ja! Jetzt brauchen Sie keinen Priester mehr, um ihn zu benutzen, der Mutoid kann zu einem eigenständigen Soldatentyp werden, NUR WEIL er diese eine Fähigkeit hat.
Regeneration heilt dich ganz leicht und repariert gebrochene Gliedmaßen. Es ist stark … aber nicht so stark wie Instil Frenzy.
Mind Control Immunity ist ein anständiges Passiv, aber Sie können es von Ignore Pain bekommen ... und dann AUCH Instil Frenzy.
Resurrect verwandelt einen toten Menschen in einen Arthron oder Triton. Es ist gut … aber nicht so gut wie Instil Frenzy.
Virenresistenz halbiert eingehende Virenschäden. Ich… warum? Warum ist DAS die endgültige Arthron-Macht? Wie auch immer, es hält Instil Frenzy nicht das Wasser.
Starte Goo-Bombe. Seufzen. Ich war so aufgeregt, das auszuprobieren. Dann erfuhr ich, dass die meisten Pandoraner immun gegen Schleim sind. Außerdem habe ich gelernt, dass Mutoids INSTIL FRENZY lernen können! Warum würdest du jemals etwas anderes nehmen?! ES IST DIE BESTE FÄHIGKEIT IM GESAMTEN SPIEL!
Meine benutzerdefinierten Builds
Der Trickster
Sniper, Brawler, Induce Panic, That Priest Passiv, Onslaught (So hieß es!)
Gliedmaßen deaktivieren, Feuerwurm starten, Siphon-Angriff, Spray heilen, Raserei einflößen.
Diese Alleskönner haben eine Trickkiste, mit der sie andere eher kampforientierte Soldaten unterstützen. Egal, ob sie die Geschwindigkeit erhöhen, ihre AP an Nahkämpfer weitergeben, Statueneffekte heilen oder aus allen möglichen Gründen Würmer auf halbem Weg nach Timbuktu werfen, diese schlauen Idioten haben für alles eine Antwort. In Reichweite bleiben? Sag hallo zu meinen kleinen Freunden. Quartier schließen? Bereite dich darauf vor, meinen vampirischen Karatehieb zu spüren! Brauchen Sie etwas Schaden? Ich habe auch ein Scharfschützengewehr!
Der Mutoid Gun-Chucker
Techniker, Brawler, Fernbedienung, Einsatzbereit, Remote-Bereitstellung
Springen, Hiebschlag, Siphon-Angriff, Säurewurm abfeuern, Raserei einflößen
Mit einem vollen Rucksack voller Geschütztürme sind diese Jungs die Meister des Schlachtfeldeinsatzes. Sie müssen kein PDW tragen, denn sie haben die Macht, weitaus größere Waffen für den Fernkampf einzusetzen, und wenn sich ein Feind nähert, haben sie zwei Nahkampfoptionen, eine für Schaden und eine für Heilung. Säurewürmer regnen vom Himmel herab, um Fernspäher und Ablenkungstaktiken zu sein. Eine unterhaltsame Option.
Der Wurmlord
Infiltrator, Brawler, holographischer Lockvogel, Boom Burst, Schmerz ignorieren
Springen, Feuerwurm starten, Siphon-Angriff, Säurewurm starten, Raserei auslösen
Mit einem vollständigen Stealth-Anzug (ohne Hut natürlich) huck diese Schatten jeden Wurm, den Sie brauchen (außer Giftwürmer), als würden sie aus der Mode kommen. Der Siphon-Angriff bleibt weit weg und lenkt Feinde ab. Er ist eher eine Art „Nur für den Fall, dass Sie heilen müssen“. Es ist wirklich ziemlich seltsam, dass die Würmer keine Munitionskappe haben, keine Willenspunkte kosten UND eine so verrückte Reichweite haben. Es muss vielleicht nerfed werden, ehrlich.
Die Überdosis
Infiltrator, Brawler, schnelles Zielen, einsatzbereit, Schmerzen ignorieren
Springen, Feuerwurm starten, Siphon-Angriff, Spray heilen, Raserei einflößen
Mit der Synedrion-Giftarmbrust kommt eine Kombo, die kein bloßer Mensch ausführen kann. Schnelles Zielen + Einsatzbereit + Armbrustkompetenz ergibt eine Klasse, die ein Ziel in einer Runde mit so viel Gift füllen kann. Füllen Sie einfach Ihren Rucksack mit Ersatzmunition und lassen Sie es krachen. Sie haben auch Würmer, Stealth und Frenzy, wenn Sie ausgehen, sowie Heilspray und Selbstheilung. Das einzige Problem ist, wenn Sie die Giftarmbrust bekommen, sind diese Typen nicht die leistungsstärksten Einheiten, aber hey, sie machen Spaß!
Der Kungfu-Meister
Schwer, Raufbold, Nahkampf, Blutdurst, Schmerz ignorieren
Springen, Hiebschlag, Siphon-Angriff, Säurewurm starten, Regeneration
Die Verwendung eines Jet Jump bedeutete ursprünglich, dass Sie zumindest im frühen Spiel mit Ihrer Waffe feststecken mussten. Mit Slashing Strike geht das aus dem Fenster. 120 Schaden und Bluten für 1 AP passen gut zu Jet Jump. Regeneration und Ignore Pain plus schwere Rüstung und Siphon Attack machen diese Einheit sehr widerstandsfähig für lange Gefechte, aber die wahre Attraktion ist, wie verdammt lustig sie aussehen, wenn sie sich ihren Weg durch Horden von mutierten Krabbenmonstern bahnen. Schwere Waffen sind eine Option, aber ehrlich gesagt könntest du diese Jungs nur mit „der Waffenshow“ reinschicken und sie könnten immer noch etwas ARBEITEN. Nicht optimal, aber sehr, sehr lustig.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Phoenix Point: Ausgabe des ersten Jahres führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Marbeltoast. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.