Killing Floor 2 unterstützt das Festlegen komplexer Tastenkombinationen. In diesem Handbuch ordnen wir eine einzelne Taste zu, um durch die Begrüßungen von Deep Rock Galactic in den Text-Chat zu wechseln. Sie können diese Taste während eines Multiplayer-Spiels drücken, um „Rock and Stone!“ Ihre Erfolge.
Jede Zeile unten wurde gesendet, indem Sie einfach die Taste „V“ drückten:
Es ist viel einfacher, diese Grüße zu senden, als das Sprachkommunikationsrad zu verwenden, und im Gegensatz zu den Emotes hindert es Sie nicht daran, zu rennen oder auf Dinge zu schießen.
Beachten Sie, dass dies nur ein Text-Chat ist und Sie die Dinge weiter anpassen können.
Suchen Sie die Schlüsselbindungsdatei
Um dies einzurichten, müssen Sie Ihre KFInput.ini-Datei finden und öffnen.
Es ist zu finden in:
Dokumente\Meine Spiele\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini
Sie können diese INI-Datei in jedem Texteditor öffnen. Windows wird mit „Notepad“ geliefert, was in Ordnung ist, aber wenn Sie einen schöneren Texteditor wollen, dann empfehle ich Notepad++, Microsoft VSCode oder Sublime Text.
Installieren Sie den Code
Stellen Sie sicher, dass Sie Killing Floor 2 nicht ausführen. Wenn Sie die Datei bearbeiten, während Killing Floor 2 läuft, wird sie beim Beenden des Spiels überschrieben.
Scrollen Sie in KFInput.ini nach unten zu dem Abschnitt (oder Strg-f, um danach zu suchen), der mit der Zeile beginnt:
[KFGame.KFPlayerInput]
Vermeiden Sie den Abschnitt das beginnt mit [ServerExt.ExtPlayerInput]. Seien Sie gewarnt, dass sie ziemlich ähnlich aussehen!
Im Abschnitt KFPlayerInput sollten Sie eine ganze Reihe von Zeilen sehen, die so aussehen:
Bindungen=(Name=" ....
Am Ende all dieser fügen Sie einfach Folgendes ein:
Bindings=(Name="salute_1",Command="TeamSay Rock on! | SetBind V salute_2",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_2",Command="TeamSay Rock and Stone... Jaaaahhh! | SetBind V salute_3",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_3",Command="TeamSay Rock and Stone forever! | SetBind V salute_4",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_4",Command="TeamSay ROCK... UND... STEIN! | SetBind V salute_5",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_5",Command="TeamSay Rock and Stone! | SetBind V salute_6",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_6",Command="TeamSay For Rock and Stone! | SetBind V salute_7",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_7",Command="TeamSay Wir sind unzerbrechlich! | SetBind V salute_8",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_8",Command="TeamSay Rock and roll! | SetBind V salute_9",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_9",Command="TeamSay Rock and roll and stone! | SetBind V salute_10",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_10",Command="TeamSay Das war's, Jungs! Fels und Stein! | SetBind V salute_11",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_11",Command="TeamSay Like that! Fels und Stein! | SetBind V salute_12",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_12",Command="TeamSay Yeaahhh! Fels und Stein! | SetBind V salute_13",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_13",Command="TeamSay Uns kann keiner standhalten! | SetBind V salute_14",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_14",Command="TeamSay Rock solide! | SetBind V salute_15",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_15",Command="TeamSay Los Leute! Fels und Stein! | SetBind V salute_16",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_16",Command="TeamSay If you don't Rock and Stone , du kommst nicht nach Hause! | SetBind V salute_17",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_17",Command="TeamSay Wir kämpfen für Rock and Stone! | SetBind V salute_18",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_18",Command="TeamSay We rock! | SetBind V salute_19",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_19",Command="TeamSay Rock and Stone everyone! | SetBind V salute_20",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_20",Command="TeamSay Rock and Stone in the heart! | SetBind V salute_21",Control=False,Shift=False,Alt=False,bIgnoreCtrl=False,bIgnoreShift=False,bIgnoreAlt=False) Bindings=(Name="salute_21",Command="TeamSay Habe ich einen Felsen und einen Stein gehört?
Speichern Sie die Datei.
Testen
Nachdem die Datei KFInput.ini gespeichert wurde, können Sie Killing Floor 2 starten.
Jedes Mal, wenn Sie die „V“-Taste drücken, schreiben Sie Ihren Teamkollegen einen Gruß!
Die Grüße werden der Reihe nach durchlaufen, und diese Reihenfolge wird während der Spiele und beim Neustart des Spiels beibehalten.
Anpassung
Wenn Sie ändern möchten, welche Taste gedrückt wird, müssen Sie sowohl Name = "V" als auch alle über 20 Instanzen von SetBind V in die gewünschte Taste ändern.
Um den Text zu ändern oder weitere Zeilen hinzuzufügen, bearbeiten Sie einfach, was vorhanden ist, und fügen Sie Zeilen hinzu oder entfernen Sie sie nach Bedarf. Stellen Sie einfach sicher, dass die Zahlen (z. B. salute_123) alle miteinander verknüpft sind, und wiederholen Sie sie, wenn Sie am Ende angelangt sind.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Killing Floor 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hash-fähig. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.