Die Jagdmechanik scheint einfach zu sein, richtig? Jagd ist eigentlich viel mehr, als man denkt. In diesem Leitfaden gehe ich durch die Höhen und Tiefen, Höhen und Tiefen und alles, was Sie sich vorstellen können, was die Jagd verursachen kann.
Einleitung
Sie haben sich also in einem Spukhaus wiedergefunden, in dem ein Geist umherstreift. Plötzlich hörst du, wie dein Teamkollege den Namen des Geistes schreit. „NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES !!!!!“. Plötzlich beginnen deine Taschenlampe und dein Thermometer zu blinken. Dann siehst du einen Geist, der schneller als der verdammte Usain Bolt auf dich zustürmt und seine fiesen Hände um deinen Hals legt. Du bist gestorben! Herzlichen Glückwunsch!
Eine grundlegende Beschreibung
Die Jagdmechanik ist eine Mechanik, die entwickelt wurde, um Ihren Vertrag ein wenig schwieriger zu machen. Wenn ein Geist jagt, hat er die Chance, einen Spieler (oder mehrere, wenn er sich in einem Albtraum befindet) endgültig zu töten (es sei denn, Sie haben Tarotkarten). Alle elektronischen Geräte beginnen zu flackern oder zu versagen. Zum Beispiel: Wenn Sie eine Geisterbox halten, während Ihre Taschenlampe und der Geist während einer Jagd in Ihrer Nähe sind, beginnt die Geisterbox, lächerliche Zahlen zu flackern, während das „x“ und das Geistersymbol wiederholt aufleuchten. Dies gilt nicht als Geisterbox-Beweis, nur damit Sie es wissen.
So verstecken Sie sich richtig
Auf jeder Karte gibt es eine Vielzahl von Verstecken, aber je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto weniger Verstecke gibt es. Der Einfachheit halber werde ich das Haus in der Tanglewood Street als Beispiel verwenden. Angenommen, das Geisterzimmer ist das Kinderzimmer. Wenn der Geist eine Jagd einleitet, wird er dort erscheinen. Jede Schwierigkeit hat eine Nachfrist, die Ihnen eine kurze Zeitspanne gibt, bevor es zur Jagd kommt. Diese Zeiten sind wie folgt:
- Amateur: 5 Sekunden
- Mittelstufe: 4 Sekunden
- Profi: 3 Sekunden
- Albtraum: 2 Sekunden
- Verfluchte Jagd: 1 Sekunde
Auf verfluchte Jagden kommen wir später 😉
Wie man den Geist nicht anziehtWenn du im Kinderzimmer bist und der Geist dort seine Jagd beginnt, rennst du am besten in den Flur nach draußen und versteckst dich rechts im Schrank (wenn er natürlich nicht blockiert ist). Sobald Sie drin sind, schließen Sie die Schranktüren. Stellen Sie sicher, dass Sie T drücken, wenn Sie ein Werkzeug halten (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, wenn Sie eine Taschenlampe halten).
Schalten Sie Ihre Taschenlampe aus, da dies den Geist anzieht. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie alle Geräte ausschalten, da dies auch den Geist anzieht (fragen Sie mich nicht, warum dieses Spiel keinen Sinn macht, lmao). Und sei still, du dummes Quasselstrippe! Der Geist kann Sie aus bis zu 9 Metern Entfernung hören. Allerdings nur ab einer bestimmten Lautstärke. Wenn Sie auch nur eine Millisekunde lang auf die globale Chat-Schaltfläche klicken, wird dies auch den Geist anziehen.
All diese Dinge werden den Geist nicht anziehen:
- Am Kopf montierte Kamera
- Kleine Taschenlampe auf der Schulter
- Schritte vom Spieler
- Geräusche von Türen, Schränken und Schließfächern
- Elektronik auf dem Boden, auch wenn sie eingeschaltet ist (ideal zum Auffinden von EMF 5)
- Kruzifixe
- Beleuchtete Räucherstäbchen
- Kerzen und Knicklichter, auch wenn sie angezündet sind
- Spieler außerhalb des Untersuchungsbereichs
- Spieler unterhalten sich außerhalb des Untersuchungsbereichs im globalen Chat
Einige Geister haben besondere Erkennungsfähigkeiten. Sie sind wie folgt:
- Der Deogen wird niemals die Sichtlinie unterbrechen, so wie die Beschreibung impliziert: „Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht verstecken.“
- Der Yokai ist ein dummes taubes kleines Gespenst, daher kann er nur Stimmen hören und Elektronik erkennen, die 2 Meter von ihm entfernt sind, anstatt der typischen 9 Meter.
- Benutzt du einen Smudge Stick auf einem Moroi, geht er für die doppelte Zeit (12 Sekunden) in die Wanderphase.
- Wenn sich das Banshees-Ziel innerhalb des Untersuchungsbereichs befindet, wird es keine anderen Spieler jagen (selbst wenn es Sichtverbindung hat). Wenn sich das Ziel nicht innerhalb des Untersuchungsbereichs befindet, jagt es wie ein normaler Geist.
Wie man eine Jagd einleitet
Eine Jagd ist größtenteils zufällig, hat aber dennoch eine Reihe von Anforderungen.
Setup-PhaseWährend der Aufbauphase kann ein Geist nicht jagen. Diese Zeiten sind wie folgt:
- Amateur – 5 Minuten
- Mittelstufe – 2 Minuten 30 Sekunden
- Profi und Albtraum – Keine
Eine Aufbauphase kann vorzeitig beendet werden, wenn einer der verfluchten Besitztümer eine verfluchte Jagd initiiert.
Jagdanforderungen
- Ein Jäger muss sich im Untersuchungsgebiet aufhalten
- Durchschnittliche geistige Gesundheit
– Für die meisten Geister muss Ihr Team eine durchschnittliche geistige Gesundheit unter %50 haben, die Ausnahmen sind:- Dämon – %70
- Deogene – %40
- Onryo – %60
- Schatten – %35
- Yokai, wenn Jäger in einem Umkreis von 2 Metern um den Geist sprechen – %80
- Raiju in der Nähe eines aktiven elektronischen Geräts – %65
- Stute, wenn das Licht im Geisterzimmer ausgeschaltet wird – %60
- Stute, wenn das Licht im Geisterzimmer angeht – %40
- Thaye:
- Anfangsalter (0) – %75
- Für jedes höhere Alter – -%6
- Endalter (10) – %15
- Banshee überprüft nur die geistige Gesundheit des Ziels
- Der Dämon kann aufgrund seiner besonderen Fähigkeit jederzeit jagen
- Schatten wird nicht jagen, wenn sich mindestens ein Spieler im Geisterraum befindet
- Onryo kann nicht jagen, wenn es sich in der Nähe einer Feuerquelle befindet, es bläst stattdessen die Flamme aus, aber es besteht eine 50-50-Chance, dass es jagt, wenn es eine Flamme ausbläst
AuslösewörterEmotionswörterDer Geist hat eine Chance zu jagen, je nachdem, wie Sie Ihre Gefühle ausdrücken. Das Aussprechen der folgenden Worte hat die Chance, eine auf Angst basierende Jagd zu initiieren:
- Schreck
- Erschrecken
- Erschrocken
- Horror
- Ich habe Angst
- Ich bin verängstigt
- Panik
- Panik
- Erschrecken
- Erschrocken
- Unheimlich
- Unheimlich
BefehlssätzeDies sind wie die Emotionswörter, außer dass es sich um Befehle handelt, die Sie dem Geist oder Ihren Teamkollegen zurufen können:
- Bloody Mary
- Do Something
- Verbergen
- Töten
- Manifest
- Führen Sie
- Zeigen Sie mir
- Zeig uns
- Zeigen Sie ihnen,
- Zeigen Sie Ihre Präsenz
- Zeige dich
Beleidige den GeistOb Sie es glauben oder nicht, das Aussprechen bestimmter Schimpfwörter kann den Geist verärgern. Sie sind wie folgt (ich habe zensiert, damit Steam keinen Killer an meine Tür schickt):
- F ** k
- Scheiße
- Hündin
- C ** t
- Wie
- A*s Loch
- B * Stern
- Mutter Ficker
- Scheiße
- P *** y
- D ** k
- Verdammter Kopf
So verhindern Sie eine Geisterjagd
Wenn der Geist zu jagen versucht und sich ein fallen gelassenes oder gehaltenes Kruzifix innerhalb von 3 Metern um den Geist befindet (oder 5 Meter, wenn der Geist ein Dämon ist), wird der Geist die Jagd nicht einleiten und ein großes leckeres Stück aus dem Kruzifix essen . Das Kruzifix kann zweimal verwendet werden, bevor es unbrauchbar wird (insgesamt 4 Mal). Jedes Mal, wenn ein Kruzifix verwendet wird, gibt es eine zusätzliche Verzögerung von 5 Sekunden, bevor der Geist eine weitere Jagd einleiten kann.
Wenn sich eine Kerze, ein Lagerfeuer oder ein Feuerzeug in einem Umkreis von 4 Metern um einen Onryo befindet, wirkt er wie ein Kruzifix. Der Onryo wird jedoch versuchen, die Flamme auszublasen, was die Chance hat, eine Jagd einzuleiten, unabhängig vom Grad der geistigen Gesundheit.
Wenn Sie einen Wischstab in der Nähe eines Geistes anzünden, wird dieser davon abgehalten, zu verschiedenen Zeiten nach verschiedenen Geistern zu suchen. Die Geister sind wie folgt:
- 60 Sekunden für einen Dämon
- 180 Sekunden für einen Geist
- 90 Sekunden für alle anderen Geister.
Es gibt keine Möglichkeit, eine verfluchte Jagd zu verhindern. Smudge Sticks funktionieren immer noch während einer verfluchten Jagd, haben aber weniger Wirkung.
Was sind verfluchte Jagden?
Verfluchte Jagden sind viel schwieriger als normale Jagden. Eine verfluchte Jagd wird durch die Verwendung eines verfluchten Besitzes eingeleitet.
Die Wege sind wie folgt:
- Voodoo-Puppe – Herznadel eingedrückt oder Spieler erreicht 0 geistige Gesundheit
- Haunted Mirror – Der Spieler erreicht 0 geistige Gesundheit
- Oujia Board – „Hide and Seek“ sagen oder weggehen, ohne „Auf Wiedersehen“ zu sagen
- Spieluhr – Ghost kommt der Spieluhr zu nahe
- Tarotkarten – Todeskarte gezogen
- Beschwörungskreis – Findet automatisch statt, nachdem die gefangene Phase vorbei ist
Ich habe Anleitungen zu einigen dieser Objekte und zu den anderen kommen noch mehr heraus. Schauen Sie sie sich an, wenn Sie eine ausführlichere Anleitung wünschen 🙂
Verfluchte Jagden dauern 20 Sekunden länger als normale Jagden und haben eine Gnadenfrist von 1 Sekunde, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad Sie sich befinden. Selbst wenn Sie zu 100 % bei Verstand sind, kann der Geist immer noch eine verfluchte Jagd einleiten. Der Geist ignoriert auch Abklingzeiten.
Das ist es im Grunde
Wie jagt es?
Was Sie wahrscheinlich denken, ist, dass es, wenn es einen Spieler sieht, ihm folgt und wenn es die Sichtlinie unterbricht, anhält. Es tut mir leid, Sie darüber zu informieren, aber es ist viel komplizierter. Oh Junge, los geht's:
Der Geist hat zunächst eine Chance von 50 %, einen Wegpunkt an einem Ort zu setzen, an dem er zuletzt einen Spieler aus der vorherigen Jagd entdeckt hat. Wenn dies fehlschlägt, tritt es sofort in die „Wanderphase“ ein, in der es einen Wegpunkt an einer zufälligen Stelle in der Nähe setzt, sich zu diesem Wegpunkt bewegt, nach Spielern sucht und es dann so lange wiederholt, bis es einen Spieler findet. Der Geist nimmt immer den kürzesten Weg zu seinem Wegpunkt.
Wenn der Geist einen Spieler findet, stoppt seine Wanderphase und er tritt in die Verfolgungsphase ein und setzt einen Wegpunkt bei dem Spieler, den er entdeckt hat. Sobald es den Wegpunkt erreicht hat, behält es die Einstellungen für Wegpunkte auf dem erkannten Spieler bei, bis es keine mehr erkennen kann. Sobald es keinen Spieler mehr entdecken kann, sucht es in der Nähe, bevor es in die Wanderphase zurückkehrt. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig erkannt werden, wird ein Wegpunkt beim nächsten Spieler gesetzt.
Der Geist erkennt den Spieler durch Tracking-Punkte. Sie haben 3 Tracking-Punkte in Ihrem Kopf und 3 in den Beinen. Wenn ein Geist alle 3 Verfolgungspunkte in einem Bereich sehen kann (nicht 1 im Kopf, 2 in den Beinen oder umgekehrt), hat der Geist jetzt Sichtlinie für den Spieler und wird ihn verfolgen, bis er nicht mehr sehen kann alle 3 Wegpunkte.
Wenn der Spieler gesehen wird, wie er in ein Versteck geht, setzt der Geist einen Wegpunkt zum Versteck und öffnet dann die Tür(en) dieses Verstecks. Sie werden höchstwahrscheinlich sterben, wenn Sie die Tür(en) nicht schnell genug schließen können.
Geistergeschwindigkeiten
Alle diese Geschwindigkeiten sind Schätzungen, da es schwierig ist, Geschwindigkeiten in einem Videospiel zu messen.Fast alle Geister haben eine Geschwindigkeit von 1.6 m/s
Die Geistergeschwindigkeit erhöht sich allmählich, während sie einen Spieler verfolgt, mit einer maximalen Geschwindigkeit von 2.5 m/s
Wenn es die Seufzerlinie des Spielers verliert, geht es zurück auf 1.6 m/s
Einige Geister haben besondere Geschwindigkeitsfähigkeiten. Sie sind wie folgt:
- Ein Dschinn bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2.5 m/s, wenn er einen Spieler weiter als 2 Meter entfernt verfolgt, während der Sicherungskasten eingeschaltet ist, aber wenn er sich dem Spieler auf 2 Meter nähert, bewegt er sich mit 1.6 m/s. Es bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, wenn der Sicherungskasten eingeschaltet ist.
- Ein Moroi bewegt sich schneller, je geringer die durchschnittliche geistige Gesundheit ist, mit einer Geschwindigkeit von 2.25 m/s bei %0 durchschnittlicher geistiger Gesundheit.
- Ein Raiju bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2.5 m/s, wenn er sich in einem kleinen Radius von aktiven elektronischen Geräten befindet. Es bewegt sich mit 1.6 m/s, wenn es sich außerhalb des Radius befindet.
- Der Köderzwilling von The Twins bewegt sich %10 schneller als die normale Geistergeschwindigkeit, während sich der Hauptzwilling 10% langsamer als die normale Geistergeschwindigkeit bewegt.
Ende einer Jagd
Die Jagd endet, wenn der Geist einen Spieler erfolgreich tötet oder die Jagdzeit des Geistes abgelaufen ist. Auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum verlängert jeder Kill die laufende Jagd um 15 Sekunden. Wenn die Jagd endet, verschwindet der Geist und kehrt in den Geisterraum zurück. Alle eingeschalteten Lichter gehen nach der Jagd aus und können wieder eingeschaltet werden
Ob ein Geist mit der Jagd fertig ist, erkennt man daran, dass man keine Schritte mehr hört oder alle Lichter ausgeschaltet sind.
Zusammenfassung
Wütend! Das war eine lange Anleitung. Ich hoffe, es war hilfreich, da ich eine Menge Arbeit hineingesteckt habe. Sie können jetzt erfolgreich feststellen, ob ein Geist jagt, wie Sie sich richtig vor einem Geist verstecken und alle Jagden und Geister der Mechaniker haben. Wenn Ihnen dieser Leitfaden gefallen hat oder hilfreich war, hinterlassen Sie ein Like! Wenn Sie später darauf zurückkommen möchten, markieren Sie es als Favorit, damit es über allen anderen Anleitungen auf der Registerkarte "Community" angezeigt wird. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies nur der beste Leitfaden aller Zeiten war, sollten Sie mir eine Auszeichnung geben, das hilft enorm.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Phasmophobia führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Keatsheimy. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.