Dieser Leitfaden gibt Ihnen Tipps, wie Sie als Pawnbarian alle Ketten schlagen können. Ich werde Interaktionen und Strategien ausführlich erklären und Ihnen Beispiel-Builds zeigen, um jeden der Dungeons auf Chain X zu meistern.
Einleitung
In diesem Leitfaden werde ich nur über die Pawnbarian-Klasse sprechen, da ich (noch) nicht viel Erfahrung mit den anderen beiden Klassen habe, aber der Leitfaden kann auch für Tempelritter und Shogun hilfreich sein, da ich dies auch tun werde Gehen Sie die Spielmechaniken und allgemeinen Strategien durch, die alle teilen.
Zunächst einmal möchte ich behaupten, dass ich gute Schachkenntnisse habe, aber ich glaube nicht, dass man gut im Schach sein muss, um in diesem Spiel gut zu sein. Es ist ein viel einfacheres Spiel zu lernen, alles, was Sie wissen müssen, um zu beginnen, ist, wie sich die Figuren bewegen, und Sie werden natürlich einige Muster lernen, während Sie das Spiel spielen.
Sie werden auch nicht durch die Zeit unter Druck gesetzt, da Sie für jede einzelne Runde so viel Zeit haben, wie Sie möchten. Überlegen Sie sich also, was Sie tun müssen, und überstürzen Sie nichts!
Sobald ich Kette V beendet hatte, wusste ich, dass ich einen Leitfaden machen wollte, sobald ich Kette X erreichte, denn als ich mir die Erfolge ansah, sah ich, dass ich der Kurve voraus war, was es zu meiner Verantwortung macht, anderen zu helfen. (Soweit es mich betrifft, bin ich die erste Person, die Chain X besiegt hat.)
Da ich wusste, dass ich irgendwann einen Leitfaden machen würde, fing ich an, mehr darauf zu achten, was und warum ich tat, und machte mir immer wieder Notizen, damit ich sie mit allen teilen konnte!
Ich werde nicht darauf eingehen, wie sich Teile bewegen und was Upgrades tun, denn das ist etwas, was Sie im Spiel lesen können.
Bewertung jedes Upgrades
Hier ist eine Liste der Upgrades, die ich auf meiner Reise als die nützlichsten und am wenigsten nützlichen gefunden habe, um die 10 Ketten zu schlagen (von den besten bis zu den schlechtesten):
Schild
Fühlt sich wie das stärkste Upgrade an. Wenn die Blight auf dem Brett überwältigend wird, glänzt dieses Upgrade wirklich. In einem durchschnittlichen Spiel blocke ich mit Schilden 3-5 Mal so viel Schaden wie den Schaden, den ich erleide. Es ist zu Recht verrückt, wie viel Schaden es auf lange Sicht blockieren kann.
Die andere großartige Sache an Shield ist, dass es nicht so situativ ist wie die anderen Upgrades.
Cantrip
Es wäre das stärkste Upgrade, wenn da nicht die Spark-Feinde und ihre Kosten wären. Es ist am besten, wenn Sie sowohl Shield als auch Cantrip auf Stücken haben, weil sie eine wirklich beträchtliche Menge an Rüstung zusammenstapeln können (die meisten Rüstungen, die ich bisher hatte, waren 5).
Es ist auch großartig, um Angriffe zu verketten und viele Feinde gleichzeitig zu töten und sich dann in einen sicheren Bereich zu begeben, und es ist wahrscheinlich am nützlichsten, wenn Sie sich in der Backline befinden, und Sie können 3-5 Damen in einer einzigen Runde einsetzen und viele beseitigen Feinde, die im Rücken sind.
Diagonaler Spritzer
Sehr nützlich wegen der Feinde, die nicht aus Himmelsrichtungen getroffen werden können, wenn Sie sich neben ihnen befinden. Eine gute Positionierung macht es äußerst effektiv und befriedigend, sie mit Diagonal Splash zu beseitigen.
Der Nachteil ist, dass Diagonal Splash in The Foul Shrine oft dazu führt, dass Sie Schaden von mehreren Void-Griff-Gegnern erleiden, und oft lassen mich diese Situationen wünschen, ich hätte Diagonal Splash nicht. Obwohl ich in diesem Dungeon immer noch dazu neige, mindestens einen Turm mit Diagonal Splash zu haben, weil ich das Gefühl habe, dass ein Turm mit Diagonal Splash das Schlagen von Tentakeln einfacher macht und Ihnen mehr Kontrolle gibt.
Es ist immer noch ein sehr anständiges Upgrade, das ich oft nehme, es glänzt wirklich in The Golem Fortress, wo viele Feinde mit diagonalen Treffern behandelt werden können.
Herz
Mein Problem mit diesem Ladenartikel (ich weiß nicht, ob er als Upgrade betrachtet wird, da er zu keinem der Teile gehört) ist, dass es eine viel schwächere Version des Schildes ist. Aufgrund der Tatsache, dass Sie in jeder Runde nur maximal 1 Herz heilen können, fühlt sich dieses Upgrade nutzlos an.
Stellen Sie sich folgende Situation vor: Sie haben 4 volle Herzen und kaufen das 5. Wann wird der 5. jemals eine Rolle spielen? Nur wenn Sie alle 4 Herzen verlieren. Andernfalls haben Sie keinen Vorteil, wenn Sie ein fünftes Herz haben. Wenn Sie einmal Schaden verursachen, erhalten Sie das Herz trotzdem zurück, unabhängig davon, ob Sie 5 oder 4 Herzen haben.
Sie können auch nicht mehr als 1 Herz in der Nähe heilen, wie ich bereits erwähnt habe. Wenn das Bonusherz also nur nützlich ist, wenn Sie alle anderen Herzen verlieren, bedeutet dies, dass es im Grunde ein Schild ist, das Sie nur einmal verwenden können. In einem durchschnittlichen Lauf nehme ich etwa 7-8 Treffer und blocke 20-30 Treffer mit Schilden. 5 Gold für einen weiteren Treffer zu bezahlen ist ein wenig teuer.
Unabhängig davon kaufe ich dieses Upgrade immer noch einmal fast in jedem Lauf, aber NUR im Laden vor der letzten Runde, und meistens, wenn kein Schild oder Cantrip im Laden verfügbar ist oder wenn ich nicht genug Gold dafür habe. 5 Gold für 1 Treffer auszugeben ist immer noch besser, als das Geld, das Sie haben, nicht vor der letzten Runde auszugeben, und es kann sich als nützlich erweisen. (Ein paar meiner Läufe gerettet.) Wenn ich vor dem letzten Kampf jedoch nur 1 oder 2 volle Herzen habe, priorisiere ich das Herz jedoch sehr.
Kardinal Splash
Ich möchte dieses Upgrade wirklich mögen, weil es so befriedigend ist, sowohl Diagonal als auch Cardinal Splash auf einem Stück zu haben und viele Feinde in einem Zug zu töten. Auf dem Papier sollte es nicht viel schlimmer sein als Diagonal Splash, aber es gibt ein großes Problem mit diesem Upgrade:
- Die Bosse in The Golem Fortress und The Foul Shrine spawnen beide Feinde, die vollständig immun gegen Cardinal Splash sind, da sie immun gegen Angriffe sind, wenn Sie sich kardinal neben ihnen befinden. Dieses Upgrade ist in diesen Bosskämpfen kaum jemals nützlich, und selbst der Kauf eines Herzens ist zu diesem Zeitpunkt nützlicher.
Ja, in den Goblin-Höhlen kann es gut sein, aber das ist der einfachste Dungeon der drei, und selbst dort sind Shield und Cantrip einfach zu gut.
Strategien
In diesem Abschnitt gebe ich Ihnen eine allgemeine Vorstellung von bestimmten Konzepten/Strategien, die ich für nützlich halte.
Bauernaktion
Sie wissen wahrscheinlich, dass, wenn Sie 3 Bauern auf der Hand haben oder wenn Sie die oberste Reihe erreichen oder Ihren Zug in der obersten Reihe beginnen, ein Bauer befördert wird. Meines Wissens wird immer der Bauer ganz rechts auf der Hand befördert. Es gibt jedoch ein paar Wechselwirkungen, die ich für erwähnenswert halte.
Sie wandeln den Bauern NICHT um, wenn Sie mit einem Bauernzug in die oberste Reihe ziehen, aber keinen Bauern in der Hand haben. Wenn Sie also 1 Zug von der obersten Reihe entfernt sind und einen König und einen Bauern in der Hand haben, ist in dieser Runde noch 1 Aktion übrig, dann bewegen Sie sich mit dem Königszug in die oberste Reihe, damit der Bauer aufsteigt und es ' Er wird als Dame und nicht als Bauer zurück ins Deck gemischt.
Wenn Sie jedoch nur 1 Bauer auf der Hand haben, der Cantrip hat, bewegen Sie sich mit diesem Bauern in die oberste Reihe und ziehen einen weiteren Bauern mit Cantrip, dann wird der neu gezogene Bauer sofort zu einer Dame.
Wenn Sie Ihren Zug in der obersten Reihe beginnen und 3 Bauern ziehen, werden 2 Ihrer Bauern zu einer Königin, der erste, weil Sie 3 Bauern gezogen haben, und der zweite, weil Sie in der obersten Reihe sind.
Nach einem Zug in der obersten Reihe zu bleiben, fördert ebenfalls einen Bauern. Sie beginnen Ihren Zug beispielsweise auf C5 und einer Ihrer Bauern wandelt um, weil Sie Ihren Zug in der obersten Reihe begonnen haben. Dann wechseln Sie zu E5, was zu einer zusätzlichen Beförderung führt. Deshalb ist es so stark, mit vielen Cantrip-Bauern in der obersten Reihe zu bleiben und das Brett wirklich gut zu räumen.
Schadensschub
Technisch gesehen sollte es nicht „Schadensschub“ heißen, da es keine Unbesiegbarkeits-Frames wie in anderen Spielen gibt, aber ich fand den Ausdruck trotzdem passend.
Oberhalb des Spielbretts siehst du deine Belohnungen und nach jeder Runde verlierst du die richtige Belohnung. Dies ermutigt Sie, jede Runde so schnell wie möglich zu beenden. Die Belohnung ganz links heilt dich nach der Runde um 1 Herz.
Solange Sie also die Runde mit einer verbleibenden Belohnung beenden, spielt es keine Rolle, ob Sie über volle Gesundheit verfügen oder eine fehlt, da Sie sowieso geheilt werden.
Auf diese Weise können Sie absichtlich Schaden nehmen, um das Spielfeld schneller zu räumen, ohne etwas zu verlieren. Nehmen wir an, Sie sind bei voller Gesundheit und haben zwei Möglichkeiten:
- Erleide in dieser Runde 1 Schaden, erhöhe aber deine Chancen, 1 Runde früher fertig zu werden, erheblich
- Nimm keinen Schaden und mache stattdessen 2 Runden, um das Brett zu räumen. Aufgrund der Heilung nach jeder Runde gibt es keinen Grund, die erste Option nicht zu wählen. Du wirst sowieso geheilt werden, also sollte es keine Rolle spielen.
Ich habe es geschafft, in eine Situation zu geraten, die dies sehr gut demonstriert:
Hier haben beide Feinde das Brawler-Merkmal (sie sind immun, wenn sich der Held in einem der kardinal angrenzenden Felder befindet). Wenn ich in meinem Zug passe, um Schaden zu vermeiden, ist es mir unmöglich, beide in ihrem nächsten Zug zu töten. Aufgrund ihrer KI bewegen sich beide um 1 Feld nach oben, und ich werde nicht in der Lage sein, beide mit nur 1 Diagonal Splash im Deck und ohne Cantrips oder Knights zu töten. Es wäre möglich, wenn ich noch welche in meinem Deck hätte, aber sie sind alle in der nächsten Runde auf dem Ablagestapel.
Wenn ich jedoch mit Dame auf C3 nehme, erleide ich in dieser Runde 1 Schaden, aber ich garantiere, dass ich in der nächsten Runde mit den Steinen, die sich noch in meinem Deck befinden, den letzten Feind töten kann. Das verlorene Herz wird auch wieder geheilt, weil die linke (rote) Belohnung immer noch da ist, und ich bekomme auf diese Weise 1 weiteres Gold, wenn ich 1 Runde früher fertig bin. Also im Grunde verliere ich in diesem Fall nichts, wenn ich C3 annehme, aber gewinne 1 zusätzliches Gold.
Ich habe die Schadenserhöhung vor Chain 6 viel missbraucht, aber Chain 6 macht es so, dass Sie das Spiel mit nur 2 vollen Herzen beginnen, sodass die Schadenserhöhung riskanter wird.
Wirtschaft
Das Wichtigste, was hier zu erwähnen ist, ist, dass Sie nicht in jedem Geschäft Ihr ganzes Geld ausgeben müssen. Wenn Sie mit den Böden gut zurechtkommen und keine Schwierigkeiten haben, können Sie für den nächsten Laden sparen, wenn der aktuelle nicht die gewünschten Upgrades hat. Auf diese Weise wird die nächste Etage etwas schwieriger zu bewältigen sein, aber Ihr endgültiger Build, mit dem Sie sich dem Boss stellen, wird stärker sein.
Wenn Sie jedoch Probleme haben und dringend Upgrades benötigen, speichern Sie nicht. Es hängt wirklich davon ab, wie Sie denken, dass Sie mit dem nächsten Stockwerk umgehen können.
Und Sie sollten wahrscheinlich nicht mehr als 1 Herz in einem Lauf kaufen. Herzen sind ziemlich ineffizient, 1 zu kaufen, wenn Sie nur 1 oder 2 Herzen haben und Probleme haben, ist in Ordnung, aber das zweite kostet 7, und an diesem Punkt ist ein Schild-Upgrade einfach viel effizienter. Stellen Sie sich Herzen als Schilde vor, die nur einmal funktionieren, aber garantiert einmal funktionieren.
Starten Sie neu, bis Sie einen guten Start haben
Ich persönlich bin kein Fan dieser Strategie und habe sie vor Chain 8 nicht verwendet. Chain 8 verursacht jedoch einen enormen Schwierigkeitsanstieg im Spiel, und an diesem Punkt musste ich auf diese Strategie zurückgreifen. Es ist im Grunde ein Neustart, bis Sie einen einfachen ersten Stock haben, und dann hoffen Sie auf ein Upgrade, das Sie im ersten Geschäft benötigen. Wenn etwas schief geht, starten Sie neu.
Für mich eine persönliche Regel: Den ersten Stock mit 11 Gold zu beenden ist in Ordnung, alles darunter ist ein Neustart. Das bedeutet ein 2-Runden-Finish, wenn es 4 Feinde gibt, und ein 3-Runden-Finish, wenn es 5 Feinde gibt. Obwohl, wie ich gesehen habe, ein flinker Feind die Goldbelohnung erhöht, die Sie um 1 erhalten können. Ich bin mir nicht sicher, was die genaue Mathematik hier angeht, ich gehe normalerweise mindestens für 11.
Aber Sie müssen in frühen Ketten nicht neu starten. Wie gesagt, ich habe diese Strategie bis Chain 8 vermieden, weil es ein wenig langweilig ist.
Feindliche Eigenschaften
Zänker
Immun, solange sich der Held auf einem der kardinal angrenzenden Felder befindet. Dies ist die Eigenschaft, die Cardinal Splash viel schwächer macht als Diagonal Splash. Cardinal Splash wird hier jedoch niemals funktionieren, da Sie sich auf ein Feld bewegen müssen, das kardinal neben dem Feind liegt, um ihn mit dem Cardinal Splash zu treffen, aber das macht ihn immun.
Diagonal Splash ist außergewöhnlich nützlich gegen Brawler-Feinde, ich persönlich bevorzuge das Diagonal Splash-Upgrade für Springer, Bauern und den König am meisten. Für den Bosskampf The Foul Shrine bevorzuge ich Diagonal Splash auf einen meiner Türme, weil man dort nicht mehrere Kraken-Tentakel gleichzeitig treffen sollte und ein diagonaler Angriff mit einem Turm sich viel präziser anfühlt als mit anderen Figuren.
Wachsam
Immun, solange sich der Held nicht auf einem der angrenzenden Felder befindet. Soweit ich mich erinnern kann, sind Snakepacas die einzigen Feinde mit der Eigenschaft Vigilant, und sie können Sie nicht angreifen, wenn Sie neben ihnen stehen (aufgrund ihrer Angriffsreichweite). Wenn Sie also Ihren Zug neben einem Snakepaca beenden, schützen Sie beide davor sie und gibt Ihnen eine gute Chance, sie in der nächsten Runde zu erledigen.
Sowohl Diagonal- als auch Cardinal Splashes funktionieren bei Vigilant-Feinden, was diese Upgrades zu einem nützlichen Werkzeug macht, um mit ihnen fertig zu werden. Ich kann mich jedoch nicht an ein einziges Mal erinnern, in dem Vigilant-Feinde mir irgendwelche Probleme bereitet haben, also halte ich sie für eine wirklich geringe Bedrohung.
Flink
Weicht dem ersten Angriff in jeder Runde aus, falls möglich (bewegt sich in Angriffsrichtung). Visuell ist es leicht zu sagen, ob ein Feind flink ist: Bevor er getroffen wird, umgibt ihn eine windähnliche Aura.
Flinke Feinde können mit einem Schlag getötet werden, wenn:
- Du triffst sie und hast Spritzschaden in Angriffsrichtung (Kardinalspritzer auf Türmen, Diagonalspritzer auf Läufer, Springer, Bauern und der Spritzer, der der Angriffsrichtung auf König und Dame entspricht).
- Du triffst sie und sie können sich nicht rückwärts bewegen, weil es eine Wand oder einen anderen Feind in der Richtung gibt, in die sie sich bewegen würden.
Hier ist ein Beispiel, das beide Fälle zeigt. Wenn ich mich zu D2 bewege und den Goblin-Bogenschützen mit der Figur mit Diagonal Splash angreife, stirbt der Goblin-Bogenschütze sofort. Außerdem wird es auch den Goblin Skirmisher töten, der auf C3 steht, weil der Diagonal Splash ihn zu B4 drängen würde, aber B4 ist besetzt, sodass der Feind auf C3 auch mit einem Treffer stirbt.
Eine Kleinigkeit zur Bewegung von Nimble-Feinden: Sie werden versuchen, sich von Wänden zu lösen, während sie sich bewegen.
Webweber
Lassen Sie den Helden beim Tod in der nächsten Runde nur bis zu 2 Karten ziehen. Ich empfehle nicht, eines davon zu töten, wenn viel Druck auf dem Brett ist, da dies Ihre Chancen verringert, etwas zu ziehen, das Sie retten könnte. Wenn der Druck jedoch überschaubar ist, töten Sie sie. Schauen Sie sich jedoch immer zuerst die verbleibenden Teile in Ihrem Deck an, um zu sehen, wie viel diese 1 Ziehung ausmachen könnte.
Glücklicherweise stapelt sich der Debuff von Webweavers nicht, daher ist es ratsam, so viele wie möglich in einer Runde zu töten, anstatt nur einen zu töten. Auf diese Weise können Sie mehrere Webweaver loswerden, während Sie nur einmal den 2-Karten-Debuff erleiden.
Blight Wake
Verlässt Blight, während er sich bewegt. Diese Feinde sollten schnell erledigt werden, denn je mehr Sie sie leben lassen, desto mehr Blight bringen sie auf das Brett und desto schwieriger machen sie es Ihnen, auf dem Brett zu manövrieren.
Blight-Explosion
Verseucht nach dem Tod alle angrenzenden Felder. Im Gegensatz zu Blight Wake-Feinden sollten Sie diese nicht priorisieren, da sie das Spiel nach ihrem Tod erschweren. Wenn Sie einen kostenlosen Kill bekommen können, sollten Sie es meistens tun. Überlegen Sie jedoch, welche Felder sie verderben werden.
Stellen Sie sich Blight Blast-Feinde wie folgt vor: Wenn es sich um einen Goblin Blightbearer handelt (der alle angrenzenden Felder angreift und Blight Blast hat), werden Sie ihn durch das Töten im Grunde für den Rest des Spiels an einer Stelle festhalten, weil es so ist Wir lassen Blight genau in den Feldern zurück, die der Feind ursprünglich angegriffen hat.
Wenn es sich jedoch um einen Blightsack handelt, der nur benachbarte Felder kardinal angreift, vergrößern Sie seinen Angriffsbereich, indem Sie ihn töten, da er dann Blight auf allen angrenzenden Feldern zurücklässt. Auf kürzeren Etagen sollte es nicht viel ausmachen, wenn Sie Blightsacks früh töten, aber auf Etagen, die länger halten, kann es schädlich sein.
Blight-Host
Spawnt nach dem Tod einen Blightsack auf leeren, diagonal angrenzenden Feldern. Wenn es um Blight Hosts geht, ist es wichtig, die Menge an Blightsacks zu minimieren, die sie spawnen können, da die Blight schnell überwältigend werden kann. Wenn die diagonal angrenzenden Felder besetzt sind, wird kein Blightsack darauf gespawnt. Versuchen Sie, nach einer Gelegenheit zu suchen, sie zu töten, wenn sie die geringste Menge an Blightsacks spawnen würden.
Wenn ich in dieser Situation meine Königin auf C2 bewege und die feindliche Blight Matrone (mit der Eigenschaft Blight Host) mit dem Diagonal Splash töte, wird nur 1 Blightsack gespawnt (auf E2), weil C2 vom Helden besetzt wird, und Die anderen beiden können nicht außerhalb des Bretts spawnen.
Wenn Sie in einer Situation sind, in der Sie den Blight Host töten müssen, ist Spritzschaden eine großartige Möglichkeit, mit den gespawnten Blightsacks fertig zu werden.
Spark Blight-Explosion
Vernichtet alle angrenzenden Felder nach einem Cantrip. Diese Feinde haben auch Blight Wake, die Kombination dieser beiden macht sie zu einem der Ziele mit der höchsten Priorität im Spiel. Je mehr Sie sie leben lassen, desto mehr Blight werden sie mit Blight Wake hinterlassen, und Spark Blight Blast bestraft Sie auch stark für die Verwendung von Cantrip. Töte diese Feinde so schnell wie möglich.
Funkengang
Bewegt sich nach einem Cantrip. Dieser ist eigentlich gar nicht so schlecht und kann sogar von Vorteil sein. Wenn Spark Walk-Feinde in einer schlechten Position sind, verwende ich Cantrip oft nur, um sie neu zu positionieren und sie vielleicht auf einen Splash-Angriff vorzubereiten. Sie können Ihnen auch ausweichen, wenn Sie Cantrip verwenden, also denke ich, dass es eine lustige Mechanik ist.
Eine Sache, der Sie sich bewusst sein müssen, ist, dass sie sich Ihnen nähern, wenn Sie Cantrip verwenden. Wenn Sie sich also in einer Situation befinden, in der Sie wissen, dass Sie nach einem Cantrip stecken bleiben, vergessen Sie nicht, dass Spark Walk-Feinde, die 2 Felder von Ihnen entfernt sind, in der Lage sein werden, zu Ihnen zu gehen und Ihnen Schaden zuzufügen, wenn Sie Ihren Zug beenden.
Hier ist ein Beispiel dafür. Wenn ich den Spark Imp auf B2 hier (der alle Spark-Eigenschaften auslöst) mit einem Turm töte, erleide ich 1 Schaden, obwohl das Brett anzeigt, dass ich dort keinen Schaden erleiden würde. Das liegt daran, dass der Capybear Golem (der Spark Walk hat) auf D3 sich auf ein Feld neben B2 bewegt und mich dann angreift, da ich keine Aktionen mehr habe.
Funken Ägis
Wird nach einem Cantrip bis zur nächsten Runde immun. Wenn du deinen Zug durchplanst und es Feinde von Spark Aegis gibt, denke immer daran, dass sie nach deinem Cantrip immun sind. Früher habe ich das vergessen und viel durcheinandergebracht.
Beachten Sie, dass Sie einen Feind töten können, der Spark Aegis hat, aber noch nicht immun ist, mit einem Cantrip-Angriff (die Immunität wird erst ausgelöst, nachdem Ihr Cantrip-Angriff ausgelöst wurde).
Funkenstoß
Angriffe nach einem Cantrip. Wenn Sie vorhaben, einen Cantrip zu verwenden, werden Feinde, die dieses Feld angreifen, hervorgehoben, wenn Sie Ihre Maus über das Feld bewegen, auf das Sie sich bewegen möchten, sodass Sie vorhersagen können, wie viel Schaden Sie erleiden werden, wenn Sie sich die Feinde ansehen Funkenstoß haben.
Golem-Seele
Löst nach dem Tod alle Spark-Merkmale aus. Bevor Sie einen Feind mit der Eigenschaft Golemseele töten, sehen Sie sich immer zuerst alle anderen Feinde an und stellen Sie sich vor, was jeder tun wird. Es ist besser, Feinde mit Golem Soul später als früh zu töten, aber wenn Sie einen ohne nennenswerte Probleme töten können, machen Sie weiter. Achten Sie jedoch auf Spark Blight Blast!
Leerer Griff
Diese Eigenschaft verdient einen eigenen Abschnitt. Auch wenn es manchmal nervig sein kann, ist dies meiner Meinung nach bei weitem die beste Eigenschaft, wenn es um Design geht.
Leerer Griff
Bewegt den Helden nach dem Tod in Angriffsrichtung. Wenn dies nicht möglich ist oder mehrere Leerengriffe ausgelöst wurden, füge stattdessen 1 Schaden für jeden Leerengriff zu. Diese Eigenschaft kommt nur exklusiv in The Foul Shrine vor. Es kann Sie manchmal im Vorteil und manchmal benachteiligen.
Zuerst werde ich ein Beispiel bringen, um zu zeigen, wie es zu Ihrem Vorteil genutzt werden kann.
Hier steht der Void Imp auf C3, wo ich 2 Schaden durch Blight erleiden würde. Wenn es ein normaler Gegner wäre, könnte ich es nicht mit C3 aufnehmen, ohne Schaden zu nehmen, da ich nur noch 1 Aktion übrig habe.
Aber der Void Imp hat Void Griff, also wenn ich C3 mit dem Läufer nehme (oder der Dame, aber es ist besser, mit dem Läufer zu nehmen, damit die Dame in das Deck neu gemischt wird, anstatt ein Bauer zu werden), wird der Void Griff Bring mich zu B2, einem sicheren Feld, das nur von dem Void Imp angegriffen wird, den ich gerade getötet habe.
Die Verwendung von Griff der Leere als Fluchtwerkzeug kann sehr nützlich sein und einige ausgefallene Bewegungen ermöglichen.
Allerdings kann Void Grasp manchmal einige ärgerliche Situationen schaffen, wie in diesem Beispiel:
Wenn ich hier den B3-Goblin-Kultisten mit einem der Ritter angreifen würde, würde er ihn auf A4 drängen (wegen Nimble). Wenn ich dann denselben Goblin-Kultisten (der jetzt auf A4 ist) erneut mit dem Bauern angreifen würde, würde ich einen Schaden erleiden, weil der Griff der Leere mich nicht aus dem Spielfeld bewegen könnte.
Wenn ich den C4-Goblin-Kultisten nach der ersten Bewegung des Ritters B3 angreifen würde, würde ich erneut einen Schaden erleiden, da der D5-Goblin-Kultist verhindern würde, dass mich Leerengriff bewegen. Es ist dasselbe, wenn ich Cantrip-Springer nach D3 gehen würde, es schaffte, einen Bauern zu ziehen, und dann den C4 Goblin Cultist mit 2 Bauernangriffen nach B5 drängte (was ein sicheres Feld wäre, da wir den einzigen Angreifer getötet hätten).
Aber noch einmal, nach dem zweiten Angriff würde Griff der Leere immer noch 1 Schaden verursachen.
Funkenstoß
Wenn es um die Interaktion von Griff der Leere mit Funkenwoge geht, ist die Auslösereihenfolge wie folgt: Angriff > Funkenwoge > Griff der Leere. Ich bringe ein Beispiel, um Ihnen zu zeigen, was genau ich damit meine:
In diesem Szenario hat der Demon Golem auf D3 Spark Surge und der Void Imp auf C3 hat Void Griff. Wenn ich den C3 Void Imp mit dem Bauern mit Cantrip töte, wird mich nach dem Angriff der Dämonengolem auf D3 wegen der Spark Surge angreifen, und erst nachdem ich diesen Schaden erlitten habe, werde ich vom Void Grip nach B4 gebracht. Wenn es also um die Reihenfolge der aktivierten Eigenschaften geht, kommt Spark Surge vor Void Grasp.
Diagonaler Spritzer
Void Grasp hat einige Interaktionen mit Diagonal Splash. Einige sind nützlich, die anderen können für Sie tödlich sein. Die Verwendung von Diagonal Splash ist auf Etage 7 am riskantesten, wo es viele Kraken-Tentakel gibt, die die Merkmale Brawler und Void Grasp haben.
Hier wäre es sehr schmerzhaft, den Void Imp auf C4 mit dem richtigen Bauern zu töten. Auch wenn Sie den Wichtel C4 normal und den Wichtel W5 mit der diagonalen Attacke treffen, werden beide Leerengriffe gleichzeitig ausgelöst, wodurch Sie 2 Schaden erleiden und auf C4 bleiben, anstatt durch den Leerengriff auf ein anderes Feld gebracht zu werden . Darüber hinaus erleiden Sie aus Gründen, die ich in den Funkenstoß-Interaktionen erwähnt habe, auch Schaden durch den Dämonengolem.
Im Grunde nehmen Sie also 3 Schaden, landen auf C4 und töten 2 Void Imps, wenn Sie den richtigen Bauern verwenden. Wenn Sie jedoch den linken Bauern verwenden, töten Sie den Imp auf C4, der Void-Griff bringt Sie zu B5, was sicher ist. (Der einzige Feind, der auf dieses Feld zielt, ist der Kobold auf C4, den wir gerade getötet haben.) In diesem Fall nehmen Sie 0 Schaden, landen auf B5, verwandeln Ihren gestapelten Bauern in eine Dame und töten 1 Kobold.
Aus diesem Grund wird Diagonal Splash in The Foul Shrine situativ. Dieses Problem tritt viel häufiger während des Bosskampfes auf, deshalb baue ich in diesem Dungeon keinen Diagonal Splash (abgesehen davon, dass ich sie auf Türmen baue).
Feinde, die spawnen
Ich habe einen meiner Läufe durch diese Interaktion verloren. Grundsätzlich findet das Spawnen statt, bevor Void Grasp aktiviert wird.
Hier haben die Kraken-Tentakel Void Grasp und Brawler. Wenn ich die Blight Matrone auf D2 mit dem König mit Diagonal Splash töte, versuchen Sie zu erraten, was passieren wird und auf welchem Feld ich landen werde.
Antworten: Ich erleide 1 Schaden von Void Grasp, der vom Schild blockiert wird, und ich stehe auf D2. Dies wird passieren, weil wenn ich die Blight Matron töte und auch das Tentakel mit dem Diagonal Splash töte, die Blightsacks spawnen, einer von ihnen spawnt auf C3, dann wird Void Grasp aktiviert, und weil es einen Blightsack auf C3 gibt, wird Void Grasp nicht kann mich bewegen und fügt mir stattdessen 1 Schaden zu.
Das ist eine Interaktion, die mich anfangs wirklich überrascht hat, weil ich erwartet hatte, dass der Griff der Leere mich zu C3 ziehen würde, und nur dann würde das Spawnen passieren, aber kein Blightsack würde auf C3 spawnen, weil ich dieses Feld besetze.
Dies war jedoch eine falsche Annahme, da das Laichen vor dem Auslösen von Griff der Leere erfolgt.
Builds für jeden Dungeon
Hier gebe ich euch Tipps, wie euer Build für jeden Dungeon aussehen sollte. Ich werde auch Screenshots zeigen, wie meine Chain X-Decks aussahen.
Beachten Sie, dass der Build während der frühen Chains nicht so wichtig ist und Sie alles bauen können, was Ihnen Spaß macht. Es ist nur ein kleiner Einblick in das, was ich in späteren Ketten als nützlich empfunden habe.
Die Koboldhöhlen
Die Hauptschwierigkeit des Bosses hier kommt von der riesigen Menge an Blight. Die Feinde hinterlassen viel Blight, der Boss spawnt auch immer wieder Blightsacks, daher ist der beste Build hier eine Kombination aus Shield und Cantrip. Schild ist notwendig gegen ein Brett voller Blight, aber man kann nicht genug Schilde mit nur 2 Aktionen pro Runde stapeln, dafür ist der Cantrip da. Mit einem solchen Build sollte es nicht allzu schwer sein, The Goblin Caves zu erobern.
Die Golem-Festung
Hier werden Sie für den Bau von Cantrip bestraft, also müssen Sie dieses Upgrade durch etwas anderes ersetzen. Ich persönlich kaufe nicht einmal einen einzigen Cantrip-Gegenstand, wenn ich diesen Dungeon spiele.
Hier werden Sie (abgesehen von Spark-Feinden) am häufigsten Feinde sehen, die nicht angegriffen werden können, wenn Sie sich kardinal neben ihnen befinden. Dies macht das Diagonal Splash-Upgrade hier unglaublich nützlich, da es sonst schmerzhaft ist, mit den Feinden fertig zu werden. Diagonal Splash macht die Sache hier viel einfacher. Natürlich ist Shields immer noch das stärkste Upgrade, also sollten Sie sowohl Shields als auch Diagonal Splashes stapeln.
Der faule Schrein
Das Hauptthema hier ist die Mechanik des Griffs der Leere, die Diagonal Splash weniger nützlich macht, da es Ihnen viel Schaden zufügen könnte, wenn Sie versuchen, mehrere Feinde des Griffs der Leere gleichzeitig zu töten. Der Build ist ziemlich identisch mit dem Build von The Goblin Caves, obwohl ich einen Turm mit Diagonal Splash bevorzuge. Es fühlt sich im Bosskampf sehr nützlich an, weil es mir so viel Kontrolle darüber gibt, was ich mit dem Splash treffe und was nicht.
Wenn es einen Dämonengolem gibt, versuchen Sie, ihn zu priorisieren, da diese Cantrip-Builds einige suboptimale und schwer zu spielende Szenarien erstellen können. Als allgemeine Strategie während des Bosskampfs gilt: Da der Boss ein Kraken-Tentakel für den ersten Feind erzeugt, den Sie in jeder Runde töten, gibt es keinen Grund, nur 1 Feind zu töten. Versuchen Sie, eine Position zu schaffen, die es Ihnen ermöglicht, viele Feinde in einem Zug zu töten (es müssen keine Kraken-Tentakel sein, es ist einfacher, die anderen Feinde zu töten).
Ketten
Wenn es um Ketten geht, stellen Ketten mit geraden Nummern eine Art neue Herausforderung dar, während Ketten mit ungeraden Nummern die Schwierigkeit der Böden erhöhen. Auf die ungeraden Chains gehe ich nicht näher ein, denn die immer härter werdenden Floors ändern nichts an der generellen Strategie.
Ich werde auch keine römischen Ziffern verwenden, damit es Personen, die nicht daran gewöhnt sind, leichter fällt, diesem Teil des Leitfadens zu folgen.
Kette 2
Lassen Sie Blight auf jedem Feld, das Sie verlassen
Anfangs war dies eine kleine Herausforderung, aber da es sich um eine so frühe Kette handelt, gewöhnt man sich schnell daran, und dies fühlt sich an wie eine grundlegende Spielmechanik.
Ein wichtiger Tipp: Machen Sie keine unnötigen Züge! Es gibt Zeiten, in denen Sie schlechte Figuren bekommen, aber Sie sind sicher, wo Sie stehen, und Sie haben es nicht leicht, einen der Feinde zu töten. Scheuen Sie sich in diesen Fällen nicht davor, Ihren Zug zu überspringen, ohne einen einzigen Zug zu machen. Es kann Ausnahmen geben, in denen Sie sich einen Positionsvorteil verschaffen können, wenn Sie sich bewegen, aber meistens ist es einfach besser zu warten und so wenig Blight wie möglich zurückzulassen.
Es ist auch ratsam, über das Routing nachzudenken, wenn Sie versuchen, irgendwohin zu gelangen. Wenn Sie beispielsweise mit einem König- und einem Springerzug auf ein bestimmtes sicheres Feld gelangen möchten, überlegen Sie, welche Reihenfolge (Springer oder König zuerst) Blights auf welchen Feldern lässt, und bewerten Sie, welches dieser Felder Sie weniger wahrscheinlich verwenden werden. Ich persönlich bevorzuge es, die Kanten sauber zu lassen.
Wenn Sie die Möglichkeit haben, in 1 Zug statt in 2 Zügen irgendwohin zu gelangen, gehen Sie einfach zu denen, die 1 Zug sind, um weniger Blight zurückzulassen. Oh, und bewegen Sie sich auf bereits toten Plätzen, wenn Sie versuchen, irgendwohin zu gelangen, und Sie die Chance dazu bekommen. Wenn Sie ein Feld mit beispielsweise 6 Stapeln Blight haben, werden Sie Ihren Zug sowieso nicht dort beenden, also wird Ihr Board nicht schlechter, wenn Sie dort hindurchgehen und die 6 Stapel in 7 verwandeln, aber auf einen Pfad gehen, wo Wenn Sie die Blight-Stapel von 1 auf 2 erhöhen würden, könnte dies später in der Runde zu einigen Problemen führen.
Je mehr Blight-Stapel ein Feld hat, desto weniger nützlich ist es im Allgemeinen für Sie. Je mehr Sie also versuchen sollten, es zu durchqueren und Blight auf dem bereits toten Feld zu lassen, anstatt auf einem nützlichen.
Nach Chain 2 fühlt sich das Spiel an, als hätte es ein Turn-Limit, denn je mehr Runden Sie spielen, desto mehr Fäulnis kommt auf das Brett, und nach einer Weile wird es überwältigend.
Kette 4
Upgrades sind teurer
Die Kosten aller Upgrades werden um 1 erhöht. Ab hier musst du mehr darauf achten, was du kaufst, und aufhören, Upgrades zu kaufen, die dir vielleicht nicht so viel helfen. Außerdem wird es jetzt noch wichtiger, die Runden so schnell wie möglich zu beenden, um mehr Gold zu verdienen.
Kette 6
Beginnen Sie mit nur zwei vollen Herzen
Ich habe vor dieser Kette immer die Mechanik des Schadensschubs (erwähnt im Abschnitt „Strategien“) missbraucht, aber nach Kette 6 wurde dies deutlich schwieriger, weil ich in den ersten paar Runden kein Herz mehr übrig hatte, das ich wegwerfen konnte.
Seitdem habe ich meistens versucht, die ersten 2 Runden schlaglos zu machen, um bis zu vollen Herzen zu heilen, und ich habe nur den Schadensschub danach genutzt. Manchmal mache ich es trotzdem in den ersten 2 Runden, hängt wirklich davon ab, ob ich das Gefühl habe, dass es sich lohnt oder nicht.
Dies führte auch dazu, dass ich mich mehr auf die Wirtschaft konzentrieren und versuchen musste, keine schwächeren Upgrades zu kaufen. Nach diesem Punkt habe ich den Kauf von Cardinal Splash als Upgrade komplett eingestellt und stattdessen das Gold für den nächsten Laden gespart. Mir ist aufgefallen, wie schwach Cardinal Splash im Vergleich zu den anderen Upgrades war, hauptsächlich weil so viele Feinde im Spiel nicht getroffen werden können, wenn man ihnen aus einer Himmelsrichtung benachbart ist.
Um ehrlich zu sein, Cardinal Splash KANN nützlich sein, aber es ist viel weniger konsistent als alle anderen Upgrades, also habe ich dieses Upgrade während der Ausführung von Chain 7, 8, 9 und 10 komplett ignoriert.
Kette 8
Randspalten beginnen mit Blight
Dies war für mich mit Abstand die plötzliche Änderung des Schwierigkeitsgrades. Die Lücke zwischen Kette 7 und Kette 8 fühlte sich riesig an, weil ich mich hauptsächlich auf die Kanten verlassen habe, und diese Kette hat 10 von 16 Kanten weggenommen. Der große Schwierigkeitsschub kommt wahrscheinlich daher, dass es das Chain 2-Handicap noch stärker macht, denn jetzt müssen Sie viel präziser mit Ihrer Bewegung und der Stelle sein, an der Sie Blight verlassen.
Ich habe ein paar Tipps, die helfen können, aber es kann eine Weile dauern, bis man sich an das straffere Board gewöhnt hat. Erstens, wenn Sie genug Schild haben, um den Schaden von Blight auf den Randsäulen des Bretts zu absorbieren, und Sie sich entweder zu den Randsäulen oder zu einem anderen Teil des Teils bewegen müssen, bevor Ihr Zug endet, gehen Sie zu den Randsäulen. Diese Quadrate werden Sie am wenigsten nutzen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie verwenden, wann immer Sie können.
Wenn Sie sich auf einem sicheren Feld in der Mitte des Bretts befinden, sollten Sie natürlich nicht gehen, um zu den Randsäulen zu gelangen, nur um Ihren Zug dort zu beenden, aber wenn Sie sich auf einem unsicheren Feld befinden und Sie zwischen den Randsäulen und anderen Quadraten wählen müssen, sollten Randsäulen der richtige Weg sein. Auf diese Weise verlassen Sie die Blight, wenn Sie Ihren nächsten Zug auf den Randsäulen beginnen und nicht auf einem nützlicheren Feld.
Dasselbe gilt, wenn Sie versuchen, sich selbst an einen sicheren Ort zu lotsen. Wenn Sie keinen Pfad haben, auf dem Sie durch ein Quadrat gehen würden, das toter ist als die Randsäule, sollten Sie durch die Säule gehen. Aber die gleiche Regel „Je mehr Blight-Stapel ein Feld hat …“ gilt auch hier.
Kette 9
Härtere Böden
Ich weiß nicht, was es mit dieser seltsamen Kette auf sich hatte, aber ich hing hier eine Weile fest. Ich habe nicht gespürt, dass die Schwierigkeit in den anderen ungeraden Ketten zugenommen hat, aber diese hat mir sehr zu schaffen gemacht. Vielleicht war ich mental müde, ich bin mir nicht sicher, aber von den 30 Stunden Spielzeit, die ich investiert habe, um alle Chains zu besiegen, dauerte The Foul Shrine auf Chain 9 allein für mich 4-5 Stunden.
Davor hielt ich The Foul Shrine für einfacher als The Golem Fortress. Nach dieser Kette jedoch drehte sich alles und The Foul Shrine fühlte sich viel schwieriger an.
Aber andererseits war ich vielleicht müde, als ich damit zu kämpfen hatte, oder ich habe vielleicht nur einen sehr schlechten RNG bekommen. Ich weiß es nicht einmal, aber ich dachte, der Schwierigkeitsanstieg, den ich hier spürte, wäre erwähnenswert.
Kette 10
Endbosse verursachen doppelten Schaden
Tatsächlich habe ich jeden der Dungeons viel schneller abgeschlossen als bei Chain 9. Vielleicht ist es die Erfahrung, die ich aus den vielen Stunden, die ich mit Chain 9 verbracht habe, gesammelt habe, die diese letzte Chain mehr als machbar gemacht haben.
Ich habe das Gefühl, dass sowohl die Kette als auch die Strategie selbsterklärend sind. Scrollen Sie zu Beginn der siebten Runde über den letzten Boss, und das gibt Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon, wo Sie sein sollten und wo nicht.
Ein paar wichtige Dinge zu beachten:
- Der Spritzschaden ist in The Golem Fortress wirklich gut, denn aufgrund des doppelten Bossschadens solltest du fast immer in einer Himmelsrichtung des Bosses sein, was bedeutet, dass du weniger Reichweite zu anderen Feinden bekommst. Splash kann dabei helfen, und Sie können auch Spark Imps töten, während Sie in einer Himmelsrichtung des Bosses bleiben.
- Stapeln Sie Schilde für The Foul Shrine, denn dort greift der Boss in großer Reichweite an, was schwer auszuweichen ist, wenn Sie keine guten Stücke bekommen. Lassen Sie auch die Ecken offen und verschmutzen Sie sie nicht zu sehr. Wenn der Boss in die Mitte des Bretts tritt, sind nur die Ecken sicher.
Extra: Rätsel
Eine wichtige Fähigkeit in diesem Spiel ist das Erkennen bestimmter Muster. Oft macht man einen Zug, ohne zu wissen, welche anderen Optionen es gibt und wohin sie einen führen würden, oder man verpasst Gold, weil man nicht erkennt, dass man den letzten Feind tatsächlich töten kann.
Aus diesem Grund habe ich diesen Abschnitt als kleines Spiel erstellt, in dem ich einige Rätsel gesammelt habe, von denen ich denke, dass sie es wert sind, geteilt zu werden. Diese Rätsel sind nicht schwierig, aber Sie müssen bestimmte Muster sehen und sehen, wie die Teile miteinander interagieren.
Die Tatsache, dass Sie wissen, dass es eine Lösung gibt, wird es Ihnen wahrscheinlich erleichtern, denn wenn Sie in einem normalen Spiel die Lösung nicht sofort sehen, neigen Sie dazu, eine weitere Runde zu warten, weil Sie denken, dass es keine Lösung gibt.
Außerdem habe ich damals, als ich die Screenshots dieser Rätsel gemacht habe, die Koordinaten nicht verwendet, aber man kann sich leicht vorstellen, dass sie da sind.
Von links nach rechts: A, B, C, D, E.
Von unten nach oben: 1, 2, 3, 4, 5.
Bei keinem dieser Rätsel müssen Sie mit einem Cantrip gewinnen. Es gibt immer eine Lösung, die nicht darauf angewiesen ist, eine gute Karte zu ziehen.
Finden Sie einen Weg, um den letzten Feind zu töten. Er hat Flink.
Lösung: Cantrip-Bauer auf E4, Springer auf C3, schlägt den Feind einmal und drängt ihn auf B2, dann Läufer auf B2 und erledigt ihn.
Finden Sie einen Weg, um den letzten Feind zu töten. Er hat Flink.
Lösung: Cantrip Queen nach E5, Verwandlung des anderen Bauern in eine Dame, dann neue Dame nach B2, Schlag ihn einmal und drängt ihn nach A1, und schließe mit Läufer A1 ab.
Finden Sie einen Weg, um das Brett zu löschen. Beide haben Leerengriff.
Lösung: Springe nach D4, töte den ersten Feind und werde von Void Grasp nach E5 gezogen, und springe dann nach D3, um den zweiten Feind zu erledigen.
Finden Sie einen Weg, um das Brett zu löschen. Der C4-Feind hat Spark Surge und Spark Aegis, der E5-Feind hat Golem Soul.
Lösung: Dame nach B5 oder D5, den Gegner auf C4 mit Diagonal Splash töten und den anderen Bauern zur Dame umwandeln, dann mit der neu beförderten Dame gegen E5 antreten.
Finden Sie einen Weg, um das Brett zu löschen. Dabei spielt es keine Rolle, welche Eigenschaften sie haben, denn Cantrip ist nicht im Spiel.
Lösung: Entweder einer der Bauern zu A5, den Gegner auf B4 mit Diagonal Splash töten und den anderen Bauern zur Dame befördern, dann zur Dame zu A2 oder A4, um den B3-Feind mit Diagonal Splash zu töten.
Viele von Ihnen hatten hier wahrscheinlich mindestens ein Rätsel, das Ihnen das Gefühl gab, dass Sie nicht daran gedacht hätten, es in einem echten Spiel zu finden. Ich sage nicht, dass Sie die Rätsel nicht lösen konnten, sie waren ziemlich einfach, aber für neuere Schachspieler können einige davon schwierig zu finden sein, und sie würden höchstwahrscheinlich ihre Züge beenden, bevor sie eines davon versuchen, in der Hoffnung auf Besserung Stücke.
Aber selbst eine Runde früher zu beenden, kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Versuchen Sie also, so schnell wie möglich zu gewinnen, und passen Sie in kniffligen Situationen wie diesen nicht sofort Ihren Zug aus. Es gibt kein Zeitlimit in diesem Spiel.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Pfandbarier führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Sariger. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.