In diesem Einsteigerleitfaden für Omega Strikers möchte ich einige nützliche Tipps geben. Erstens empfehle ich dringend, mit der WASD-Steuerung zu spielen, da sie die Bewegung und das Zielen bei der Nutzung Ihrer Fähigkeiten erleichtert. Vermeiden Sie die Verwendung der mobilen Einstellungen, da dies zu einem schlechteren Erlebnis führen kann. Vertrauen Sie mir.
Was sind Omega Strikers?
Es handelt sich im Wesentlichen um ein 3v3-MOBA-Airhockeyspiel. Das Ziel besteht darin, Tore zu erzielen, indem der Puck auf beiden Seiten in die Tore geschossen wird. Um zu gewinnen, müssen Sie mindestens zwei Tore mehr als Ihr Gegner erzielen, normalerweise mit einem First-to-Five-Ergebnis. Wenn jedoch die Zwei-Tore-Differenz nicht erreicht wird, wird das Spiel fortgesetzt, bis diese Bedingung erfüllt ist. Das Spiel kann theoretisch bis zu einem Punktestand von 100-100 gehen, oder es kann damit enden, dass die Zeit abläuft und die Mannschaft mit 20 Toren gewinnt.
Ich werde nicht auf die Schulungen eingehen, da sie sich im Laufe der Zeit ändern können. Stattdessen möchte ich eine zeitlose Einführung in das Spiel bieten. Wenn Sie Informationen zu Schulungen benötigen, können Sie diese gerne im Discord oder in den Kommentaren stellen. Andernfalls werde ich möglicherweise in Zukunft einen separaten Leitfaden veröffentlichen. Ich gebe Ihnen nur einen Hinweis.
Spielmechanik
Lassen Sie uns nun die Mechanik besprechen. Sie verfügen über verschiedene Fähigkeiten und Ihr Linksklick ist der grundlegende automatische Angriff, der andere Spieler nicht beeinträchtigt. Der Rechtsklick kann jedoch mit anderen Spielern interagieren, sie umstoßen und ihnen Schaden zufügen. Denken Sie daran, wie wichtig der Gesundheitsriegel ist. Wenn Sie Ihren Gegnern Schaden zufügen und ihre Gesundheitsleiste durchbrechen, können Sie sie in bestimmte Zonen oder Ziele drängen und sie schließlich eliminieren. Dies verschafft Ihrem Team einen Vorteil auf der Karte, während es sich auf einem Respawn-Timer befindet.
Es ist erwähnenswert, dass das Durchbrechen der Gesundheitsleiste nicht notwendig ist, um Gegner an den Seiten auszuschalten, obwohl es die Sache einfacher macht. Kommen wir zum Thema Erfahrung (EXP) und Level. Level spielen eine wichtige Rolle im Spiel, da sie durch verschiedene Aktionen wie das Töten von Gegnern, das Aufheben von Kugeln und das Schlagen des Pucks erreicht werden. Jedes Level gewährt Statussteigerungen, wie z. B. erhöhten Schaden oder Abklingzeitverringerung für Fertigkeiten. Es ist wichtig, ein höheres Level als der Gegner anzustreben, um sich einen Vorteil zu verschaffen und spezifische, an das Level gebundene Boni freizuschalten.
Konzentrieren wir uns nun darauf, das Spiel effektiv zu spielen. Ich werde es in zwei Teile unterteilen: einen für Stürmer und einen für Torhüter. Obwohl die Informationen in jedem Abschnitt rollenspezifisch sind, ist es hilfreich, beide zu verstehen. Beginnend mit den Stürmern besteht ihr Hauptziel darin, die gegnerischen Stürmer und Torhüter zu bedrängen, sich durch Kills einen zahlenmäßigen Vorteil zu verschaffen und natürlich Tore zu erzielen.
Um Tore zu erzielen, muss man das Konzept des „Stuffing“ verstehen. Dabei geht es darum, die Schläge so zu steuern, dass der Gegner nicht effektiv reagiert und der Puck ihn ins Tor passieren lässt. Dies kann erreicht werden, indem man Fähigkeiten unmittelbar nachdem der Gegner den Ball geschlagen hat, einsetzt oder indem man seine Schläge verzögert, um ein Gedankenspielszenario zu schaffen. Darüber hinaus sind Selbstpässe, bei denen der Puck von den Wänden abprallt und an Mitspieler weitergegeben wird, wertvolle Strategien, um die Kontrolle zu behalten, bessere Spielzüge zu ermöglichen und Torchancen zu schaffen.
Die Belästigung von Gegnern ist entscheidend, um Erfahrung zu sammeln und ihr Gameplay zu stören. Durch das Töten von Gegnern oder den Kampf um Kugeln kannst du mehr Erfahrung sammeln. Die Kugeln erscheinen an den Rändern der Karte, was es einfacher macht, in ihrer Nähe an Kämpfen teilzunehmen. Wenn Sie unter Druck das Chaos ausnutzen und die Ränder der Karte meiden, erhöhen sich Ihre Erfolgschancen.
Kommen wir nun zur Torwartrolle. Als Torwart ist es von größter Bedeutung, den Ball zu klären. Indem Sie es von Ihrem Tor wegschleudern, erschweren Sie es der gegnerischen Mannschaft, ein Tor zu erzielen. Die allgemeine Idee besteht darin, den Ball nach oben oder unten zu lenken, je nach Situation möglicherweise in die Bunker. Denken Sie daran, dass das Timing entscheidend ist, wenn es darum geht, den Ball zu klären. Warten Sie auf den richtigen Moment zum Zuschlagen und zielen Sie auf Distanz und Genauigkeit.
Neben dem Klären sollten sich Torhüter auch auf das Abfangen von Schüssen konzentrieren. Wenn Sie die Bewegungen des gegnerischen Teams vorhersehen und sich entsprechend positionieren, erhöhen sich Ihre Chancen, eingehende Schüsse abzuwehren, erheblich. Behalten Sie die gegnerischen Spieler im Auge, sagen Sie ihre Aktionen voraus und seien Sie bereit für schnelle Rettungen. Auch hier ist die Kommunikation mit Ihren Teamkollegen von entscheidender Bedeutung. Sie können Ihnen helfen, indem sie eingehende Aufnahmen melden oder bei Bedarf Unterstützung bereitstellen.
Vergessen Sie nicht die Positionierung. Als Torwart sollte Ihre Position in der Mitte zwischen den Torpfosten liegen. Dadurch können Sie mehr Boden abdecken und auf Schüsse von beiden Seiten reagieren. Bleiben Sie wachsam und seien Sie darauf vorbereitet, schnell zu handeln, um die entscheidenden Paraden durchzuführen. Denken Sie daran: Übung macht den Meister. Nehmen Sie sich also die Zeit, Ihre Fähigkeiten als Torwart zu verbessern, um eine beeindruckende letzte Verteidigungslinie für Ihr Team zu werden.
Die Grundlagen
Eine kurze Erklärung des Hauptziels und der Spielregeln.
- Erziele 5 Tore, um zu gewinnen, aber du musst mit mindestens 2 Toren Vorsprung gewinnen
- Schlagen Sie den Kern in jede Richtung, auch wenn er sich hinter Ihnen befindet
- Die meisten Fähigkeiten wirken sowohl auf gegnerische Spieler als auch auf den Kern
- KO-Feinde, indem du sie aus der Arena wirfst!
- Gestaffelte Gegner lassen sich viel einfacher zurückstoßen
- Verdiene während eines Spiels XP, um ein Level aufzusteigen und so deine Statistiken zu verbessern
Ranglistenstufen
Derzeit gibt es 8 Ranglistenstufen mit jeweils 3 Unterstufen (normal, mittel, hoch). Beim Spielen von 3v3-Ranglistenspielen Wenn man ein Spiel gewinnt, erhält man LP, und ein Spielverlust führt zum Verlust von LP. Wenn Sie genügend LP sammeln, werden Sie in die nächste Unterstufe oder Stufe in der Liste befördert. (d. h. Rookie → Mid Rookie → High Rookie → Bronze → Mid Bronze → High Bronze …)
- Rookie (Rang Rookie niedrig → Rang Rookie mittel → Rang Rookie hoch)
- Bronze (Rang Bronze niedrig → Rang Bronze mittel → Rang Bronze hoch)
- Silber (Rang Silber niedrig → Rang Silber mittel → Rang Silber hoch)
- Gold (Rang Gold niedrig → Rang Gold mittel → Rang Gold hoch)
- Platin (Rang Platin niedrig → Rang Platin mittel → Rang Platin hoch)
- Diamant (Rang Diamant niedrig → Rang Diamant mittel → Rang Diamant hoch)
- Herausforderer (Rang Meister niedrig → Rang Meister mittel → Rang Meister hoch)
- Omega (Rang Omega)
Glossar der Begriffe
- SCHLAG: Jede Fähigkeit oder jeder Effekt, der Feinden Schaden zufügt und sie zurückstößt. Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, zählen ebenfalls als Treffer.
- LEICHTER SCHLAG: Eine Art von Treffer, der Gegnern Schaden zufügt und sie kurzzeitig verlangsamt, den Spielern jedoch keinen Rückstoß zufügt, es sei denn, sie sind taumelnd. Verursacht im Allgemeinen geringen Schaden
- Nahkampftreffer: Eine Schlagart, die mit der Größe des Stürmers skaliert. Schläge, Sprints und die meisten Kurzstreckenfähigkeiten gelten als Nahkampftreffer
- BEWEGUNGSFÄHIGKEIT: Eine Teilmenge von Fähigkeiten, die eine Art Striker-Bewegung beinhalten – nämlich einen DASH, JUMP, BLINK oder HASTE
- STRICH: eine Art BEWEGUNGSFÄHIGKEIT, die den Stürmer dazu bringt, in eine feste Richtung und Geschwindigkeit zu rennen
- SPRINGEN: Eine Art BEWEGUNGSFÄHIGKEIT, die den Stürmer dazu bringt, vertikal zu springen und an einer vorher festgelegten Stelle zu landen
- BLINKEN: eine Art BEWEGUNGSFÄHIGKEIT, die den Spieler dazu bringt, sich an einen vorgegebenen Ort zu teleportieren. BLINKS können eine Zauberzeit haben, aber der Striker reist nicht physisch zu seinem Ziel
- EILE: Eine Art BEWEGUNGSFÄHIGKEIT, die die Geschwindigkeit eines Stürmers erhöht. Hastes haben normalerweise eine Dauer
- PROJEKTIL: eine Art Striker-Fähigkeit, die ein Fernkampfobjekt in die Spielwelt schleudert
- SCHAFFUNG: ein vom Spieler erstelltes Objekt, das für eine begrenzte Zeit in der Spielwelt verbleibt
- MOTORRAD-BUFF: Ein positiver Effekt, den ein Stürmer sich selbst oder einem Verbündeten gewähren kann. Buffs haben normalerweise eine Dauer
- DEBUFF: Ein negativer Effekt, den ein Stürmer auf gegnerische Spieler oder den Kern ausüben kann. Debuffs haben normalerweise eine Dauer
- EINSCHLAG: Eine Trefferart, die zwei oder mehr Ziele gleichzeitig treffen kann. Wird allgemein als „Area of Effect“ oder AOE bezeichnet
- SEKUNDÄRE FÄHIGKEIT: ein Fähigkeitsplatz, der für zusätzliche Fähigkeiten reserviert ist, die den gesamten Spielstil eines Stürmers unterstützen. Normalerweise (aber nicht immer) ein Mobilitätstool
- PRIMÄRE FÄHIGKEIT: Ein Fähigkeitsslot, der dem Hauptwerkzeug eines Strikers für die Interaktion mit dem Core und anderen Spielern vorbehalten ist
- SPEZIALFÄHIGKEIT: Ein Fähigkeitsplatz, der für Fähigkeiten mit höherer Abklingzeit und höherer Wirkung reserviert ist. In den meisten Spielmodi wird dies auf Level 2 freigeschaltet
Inoffizielles Glossar der Begriffe
Da das ursprüngliche Omega Strikers Playbook nicht umfassend ist, finden Sie im Folgenden die zusätzlichen Begriffe, die für Spieler wichtig/nützlich sind.
- TISCHTENNIS: Wenn zwei gegnerische Spieler extrem nahe beieinander stehen und den Kern direkt aufeinander schlagen, kommt es zu einem Hin- und Her-Match, bei dem es darum geht, wer die bessere Reaktionszeit, die geringere Fertigkeitsabklingzeit oder den niedrigeren Ping hat. In den meisten Fällen geschieht dies direkt vor einem Tor. Dies wird NICHT empfohlen und ist für den Torwart relativ nachteilig. Stattdessen könnte es für den Torwart eine bessere Idee sein, den Core in einem Winkel (oder sogar 90° nach oben oder unten) zu treten, um den Core vom Tor wegzubekommen.
- KERNFLIP: Ein anderer Begriff für Energy Burst. Der Begriff wurde erstmals in diesem Blogbeitrag geprägt, in dem bevorstehende Änderungen für die Einführung von Omega Strikers beschrieben werden.
Stürmer (Charaktere)
Strikers sind die vom Spieler gesteuerten Charaktere in Omega Strikers. Jeder Stürmer verfügt über einzigartige Fähigkeiten. Spieler können diese Fähigkeiten nutzen, um Gegner aus der Arena zu werfen und Tore zu erzielen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Omega Strikers führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RaNDoQuio. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.