Identifizierung spezifischer Level-Layout-Fehler, die das normale Gameplay beeinträchtigen können, zusammen mit der Bereitstellung von Problemumgehungen für Pfade.
Einleitung
Während ich dies schreibe, gibt es derzeit sechs Level mit Layoutfehlern: 096, 097, 098, 101, 106 und 114. Ich gehe davon aus, dass die meisten dieser Fehler eingeführt wurden, nachdem die ursprüngliche Version des Spiels, Omnom Necropolis, zu ihr entwickelt wurde aktuelle Inkarnation, NecroWorm.
Dies sind relativ geringfügige Probleme, aber sie können sich auf die Art und Weise auswirken, wie man sich der Wegfindung für den Wurm nähert. In diesen Levels scheinen bestimmte Felsen und Hohlräume unüberwindbare Hindernisse zu sein, und Brückentunnel bieten nicht die speziellen Durchquerungsfunktionen, die sie in nicht verwanzten Levels haben.
Jedes dieser fehlerhaften Objekte verhält sich jedoch wie leere Kacheln, sodass immer noch ein Pfad erstellt werden kann. Daher können auch im aktuellen Zustand des Spiels alle Level abgeschlossen und alle Erfolge potenziell verdient werden.
Für jede fehlerhafte Ebene habe ich ein Bild bereitgestellt, das jedes fehlerhafte Objekt mit einer farbigen Reißzwecke identifiziert, und ein entsprechendes Bild, das den Weg des Wurms zeigt, entweder durch oder um diese Objekte herum. Gelbe Reißnägel weisen auf fehlerhafte Objekte hin, die für den Wurm unvermeidlich sind oder für eine optimalere Pfaderstellung erforderlich sind. Hellblaue Reißnägel weisen auf verwanzte Objekte von geringerer Bedeutung hin.
Level 96
Hier gibt es drei Bugs: die beiden Brückentunnel und einen Leerraum, die jeweils mit einer gelben Reißzwecke markiert sind.
Wenn die Brücken-Tunnel richtig funktionierten, dann konnte der Pfad normal aufgelöst werden. Wenn jedoch der Brückentunnel auf der linken Seite des Levels als Tunnel verwendet wird, wird der Weg zur rechten Seite blockiert. Aber es kann als leere Kachel durchquert werden. Um die rechte Seite zu vervollständigen, können ein leerer Raum und der andere Brückentunnel auch als normale leere Kacheln durchquert werden.
Level 97
Hier gibt es fünf verwanzte Objekte. Alles sind Felsen. Vier sind mit einer gelben Reißzwecke und einer mit einer hellblauen Reißzwecke gekennzeichnet.
Jeder Felsen kann als normales leeres Feld überquert werden. Eine optimale Wegeführung ergibt sich aus dem Queren der mit einer gelben Reißzwecke markierten Felsen und dem Umgehen des mit der blauen Reißzwecke gekennzeichneten Felsens.
Unten wird ein Pfad demonstriert, der den mit der hellblauen Reißzwecke markierten Felsen überquert.
Level 98
Hier gibt es vier verwanzte Objekte: einen Brückentunnel und drei Leerräume, die jeweils mit einer gelben Reißzwecke markiert sind.
Wenn Sie sich durch den Tunnel bewegen, wird die rechte Seite des Levels blockiert. Es kann jedoch als normales leeres Feld überquert werden. Die drei leeren Felder würden normalerweise den Fortschritt verhindern, wenn sie korrekt funktionieren, können aber auch als normale leere Kacheln durchquert werden. Vielleicht sollten Portale zu dieser Ebene hinzugefügt werden.
Level 101
Hier gibt es zwei fehlerhafte Objekte. Beides sind Felsen. Einer ist mit einer gelben Reißzwecke und der andere mit einer hellblauen Reißzwecke gekennzeichnet.
Jeder Felsen kann als normales leeres Feld überquert werden. Die optimale Wegstrecke scheint weder durch das Überqueren noch durch das Vermeiden des mit der blauen Reißzwecke markierten Felsens beeinträchtigt zu werden. Die optimale Manövrierfähigkeit könnte durch das Vermeiden dieses Felsens beeinträchtigt werden. Beide Methoden werden unten demonstriert.
Level 106
Hier gibt es ein verwanztes Objekt: eine normale leere Kachel, aber ohne gestrichelten Rand. Es ist mit einer hellblauen Reißzwecke gekennzeichnet.
Dieser Fehler ist der am wenigsten signifikante der in diesem Handbuch aufgeführten. Vielleicht war diese Fliese für die Entfernung zugunsten des beabsichtigten Leerraums vorgesehen. Es kann als normales leeres Feld durchquert oder vermieden werden. Es scheint in Bezug auf die Entfernung keinen Unterschied für eine optimale Wegfindung zu geben, aber die Manövrierfähigkeit kann durch die Wahl beeinträchtigt werden. Nachfolgend finden Sie eine Demonstration jeder Methode.
Level 114
Hier gibt es ein verwanztes Objekt: einen Brückentunnel. Es ist mit einer gelben Reißzwecke gekennzeichnet.
Wenn der Brückentunnel korrekt funktionierte, konnte ein Pfad normal aufgelöst werden. Wenn jedoch ein Weg durch den Tunnel angelegt wird, kann die Brücke nicht verwendet werden, um auf die rechte Seite des Levels zuzugreifen. Der Brückentunnel muss als normales leeres Plättchen durchquert werden.
Zusätzliche
Auf den Ebenen 001-003 gibt es auch eine Kontrollschema-Anzeigeerinnerung, die falsche Schlüssel für die Wurmbewegung aufführt.
Dies sollten die Cursortasten (Pfeiltasten) oder alternativ die Tasten W, A, S und D sein.
Zusammenfassung
Obwohl es zu diesem Zeitpunkt im Leben des Spiels unwahrscheinlich ist, werden die oben genannten Fehler vielleicht eines Tages behoben, wodurch dieser Leitfaden überflüssig wird. Bis dahin hilft es Ihnen hoffentlich, Ihren Weg zu finden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen NecroWurm führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Khorosiv. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.