Eine etwas ausführliche Anleitung zum neuesten PNA-System, das das Ausführen von Raids und Dungeons noch einfacher als zuvor macht!
Eine kurze Einführung und Bedingungen
Mutant PNA ist ein relativ neues System in Closers, das bestimmten Feinden einen erheblichen Schadensschub verleiht, wenn Sie darin investieren.
Wie bei den PNA-Systemen zuvor können Sie dies passiv erhöhen, wenn Sie regelmäßig spielen. Egal, ob Sie es einfach auf das Maximum leveln oder Geld und Material in das Leveln der freigeschalteten passiven Fähigkeiten investieren, die Vorteile sind es wert, damit Ihr Dungeon reibungsloser läuft!
In diesem Leitfaden gehe ich darauf ein, wie man Mutant PNA freischaltet und levelt, welche Vorteile Ihnen die einzelnen Stämme bieten, wo Sie auf die verschiedenen Feindtypen treffen und vieles mehr.
Schnelle Terminologie
- Physisch/Psi/Hybrid – Die drei Schadensarten, unter die ein Charakter fallen kann.
- ABC – Abkürzung für Aerial, Back, Chase. Dies sind die bedingten Schadenstypen, die Sie auslösen können, wenn Sie einen Feind angreifen, abhängig von der Position Ihres Charakters. Einige Charaktere können diese automatisch auslösen, wenn sie Fähigkeiten verwenden, was eine Rolle bei der Entscheidung spielt, welche Passive Sie für Ihren PNA auswählen.
- Stämme – Hier verwende ich es, um einen der 9 Schadenstypen zu beschreiben, die Sie mit dem Mutanten-PNA-System auswählen und aufleveln können.
- Passive Mutanten – Die Passiven, die auf Stufe 5, 10, 15 und 20 jedes Stamms freigeschaltet werden. Während eines Dungeons ist nur eine Sorte aktiv, sodass die Verbesserung dieser passiven Fähigkeiten für einen Baum keine Auswirkungen auf einen anderen hat.
- Rekonstruktion – Eine Funktion von Mutant PNA, mit der Sie den Bonus erhöhen können, den Sie durch die Mutant Passives erhalten.
- Durchdringung – Ein Wert, der einen Teil Ihres Schadens durch die feindliche Verteidigung dringen lässt.
Mutanten-PNA freischalten
Um Mutant PNA freizuschalten, müssen Sie zunächst Level 88 erreichen und die grüne Quest [Doctor's Crisis] abschließen. Die Quest befindet sich in Planar Gate. Beginnen Sie sie, indem Sie mit Bona sprechen. Es ist ein relativ einfaches Szenario, und sobald Sie die Questreihe abgeschlossen und Bonas Erklärung gehört haben, können Sie jetzt in Ihrem PNA-Menü (J-Taste) auf die Registerkarte Mutant zugreifen.
Bitte beachten Sie, dass Sie Mutant PNA für jeden Ihrer Charaktere freischalten müssen und der Fortschritt, den Sie mit einem Charakter machen, nicht auf andere übertragen wird. Sie können erst dann Erfahrung für Mutant-Stämme sammeln, wenn Ihr PNA-Level 80 beträgt.
Mutante PNA-Schnittstelle
Auf den ersten Blick ist diese Benutzeroberfläche eine ganze Menge Unordnung. Lassen Sie es uns schnell aufschlüsseln.
Dies sind die 9 Schadensarten, die Sie zum Leveln auswählen können. Ich werde sie von nun an als „Stämme“ bezeichnen. Indem Sie auf das Zahnrad oben rechts klicken, können Sie auf die ON/OFF-Schaltfläche klicken, die über den Symbolen erscheint, um schnell zu aktivieren oder zu deaktivieren, welche Strains beim Betreten eines Dungeons automatisch angewendet werden. Aus Gründen, auf die ich gleich noch eingehen werde, empfehle ich, die automatische Anwendung zunächst deaktiviert zu lassen.
Die Sterne hier sind reine Eitelkeit und zeigen, wie sehr Sie Ihre passiven Mutanten „umstrukturiert“ haben.
Die Mutationsstufe für jede Sorte beginnt bei 1 und endet bei 20.
Der Hauptwert erhöht sich jedes Mal um 5 %, wenn Sie die Sorte leveln. Das bedeutet, dass Sie nur durch das Erreichen von Level 20 ohne weitere Investitionen pauschal 100 % Schaden gegen jeden Feindtyp erhalten, was in Dungeons einen ziemlichen Unterschied macht!
Und das sind deine passiven Mutanten! Jede Reihe wird auf Stufe 5, 10, 15 bzw. 20 freigeschaltet, und Sie können eine von bis zu 3 Passiven auswählen, die sie Ihnen bietet. Ich werde darauf in einem weiteren Abschnitt näher eingehen, aber jede Sorte hat ihre eigenen einzigartigen passiven Eigenschaften, aus denen man wählen kann, und diese passiven Eigenschaften können weiter verbessert werden, indem man sie umstrukturiert.
Mutation zurücksetzen ermöglicht es Ihnen einfach, Ihre passiven Mutanten erneut auszuwählen.
Feindtypen und wo sie angetroffen werden
- ANGELIC – Red Death (Scheinschlacht), Mephisto, Area 12 Raids
- DEEPSEA – Überfall auf Ozeankönig Asmodeus
- DRAGONISH – Ancient Dragon History Site/Dragon’s Execution Ground Bosse, Hecatoncheir (Scheinschlacht)
- MENSCH – Irina, Wolfgang, Misook, Unberührbar, Jina Grace, Omega Knight
- INSECTAN – Fly King Beelzebub-Überfall
- INFERNAL (Gesperrt) – Tindalos, Nitocris (Reinigungsoperation)
- UNREGELMÄßIG (Gesperrt) – David, Hoffmann, Yod (Reinigungsoperationen), Verschiedene Mobs (Puppen, Monumente, Schatten-Charas)
- MASCHINEN – Morax, Gremory Bosse, Machine King Belphegor Raid
- WILD (gesperrt) – Alraune, Vitus, Halphas
Derzeit sind 3 der 9 Stämme (Infernal, Irregular und Wild) gesperrt und wir können sie nicht leveln. Die Feinde dieser Art sind im Moment ziemlich selten oder unbedeutend, vermutlich werden in einem zukünftigen Update weitere hinzugefügt und die Stämme werden zusammen mit ihnen freigeschaltet.
Was soll ich zuerst leveln?
Was Sie zuerst leveln, hängt einfach davon ab, welche Inhalte Sie am häufigsten ausführen und in welcher Phase des Spiels Sie sich befinden.
- Wenn Sie sich derzeit auf das Endspiel vorbereiten, sind Deepsea (Asmodeus) und Human (Busan, Centum City) der richtige Weg. Diese werden Ihre regelmäßigen Läufe etwas erleichtern.
- Dragonish und Machinery sind auch eine gute Lebensqualität, da Sie oft Tiamat- und Gremory-Dungeons ausführen werden. Auch Maschinen werden durch den Raid „Maschinenkönig Belphegor“ bald relevanter.
- Angelic-Feinde werden im nächsten Kapitel der Geschichte relevant, aber ohne ETA, wann das herauskommt, ist seine Nützlichkeit auf bessere Ergebnisse in Mock Battle beschränkt.
- Insektan ist wahrscheinlich das unwichtigste von allen, da Sie Ausrüstung erhalten können, die die Kampfkraftanforderungen des Beelzebub-Raids übertrifft. Wenn Sie immer noch Beelzebub ausführen müssen oder das Legionsprogramm ausführen, ist dies jedoch keine schlechte Wahl.
Wie man mutierte PNA nivelliert
Um PNA EXP für mutierte PNA zu erwerben, müssen Sie zuerst einen Stamm aktivieren. Es kann immer nur ein Stamm aktiviert werden, aber Sie können zwischen den Stämmen wechseln, die im Basisbereich aktiv sind.
Wenn Sie bei einem von ihnen die automatische Anwendung aktiviert haben, wird beim Betreten eines Dungeons mit einem bestimmten Feindtyp automatisch der entsprechende Stamm aktiviert, wobei nur dieser Stamm die PNA-Erfahrung aus dem Dungeon erhält.
Wenn Sie also darauf abzielen, eine bestimmte Sorte zu leveln, sollten Sie Auto Apply ausschalten, da dies bedeutet, dass Ihre EXP auf verschiedene Sorten verteilt werden. Die EXP, die für spätere Levels benötigt werden, sind ebenfalls ziemlich absurd, also haben Sie nicht das Gefühl, dass Sie durch das Leveln jedes von ihnen eilen müssen und sich selbst ausbrennen.
Wenn Sie PNA EXP bewirtschaften möchten, gibt es eine Menge Standorte zur Auswahl, darunter;
- Ebenentor-Dungeons
- Gremory-Dungeons
- Reinigungsoperationen
- Traumtheater/Traumtheater umgekehrt
- Historische Stätte des alten Drachen
- Raid-Bosse (Irina/David, Wolfgang/Hoffmann, Misook/Untouchable, Jina/Omega Knight)
Wie man passive Mutanten umstrukturiert
Jedes Passiv, das Sie beim Leveln eines Mutantenstamms auswählen, kann jetzt weiter verbessert werden, indem Sie auf „Mutation neu strukturieren“ klicken und das Passiv auswählen, das Sie verbessern möchten.
Jede passive Fähigkeit beginnt bei 1 % Qualität und kann jeweils um 100 % auf 1 % Stärke erhöht werden.
Bei bestimmten Qualitätsstufen (20 %, 50 % usw.) erhältst du zusätzliche Stats zusätzlich zum Hauptstat, den passiven Boosts. Die Umstrukturierung selbst kostet kein Geld, die Herstellung des Materials, um sie zu nivellieren, schon.
Mit einem Perfect PNA Evolution Kit können Sie den Materialverbrauch bei der Restrukturierung halbieren.
Materialumwandlung und Überlastung
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Material zu erhalten, das zur Umstrukturierung Ihrer Passive verwendet wird:
- Schließe Gremorys Forschungseinrichtung ab, um es als Beute zu erhalten.
- Konvertieren Sie Ihre vorhandenen PNA-Materialien in die neuen Kapseln, indem Sie oben rechts in der Mutanten-Benutzeroberfläche auf „Material konvertieren“ klicken.
Umwandlung (Conversion)
Sie können Ihre alten PNA-Materialien in die neuen umwandeln. Sie können das Verhältnis beliebig anpassen, je nachdem, wie viel Sie von den alten Materialien haben.
Überlastung
Alle 15 Materialien, die Sie über die Umwandlung herstellen, erhöht sich die Überlastungsstufe, wodurch sich die Menge erhöht, die Sie verbrauchen müssen, um das Umstrukturierungsmaterial herzustellen, sowie das erforderliche Geld.
Die Überladungsstufe wird jeden Tag automatisch auf Stufe 1 zurückgesetzt, oder Sie können sie manuell mit dem Element „Mutationsüberladungsstabilisator“ zurücksetzen.
- Überladung Lv.1 – 100 Gesamtmaterialien
- Überladung Lv.2 – 300 Gesamtmaterialien
- Überladung Lv.3 – 500 Gesamtmaterialien
- Überladung Lv.4 – 1000 Gesamtmaterialien
Die Stämme und ihre Passive
UNIVERSELLE PASSIVE
Hier ist der große Statistikbereich. Sie können zum nächsten Abschnitt für ein TL;DR springen.
Jede Sorte hat die gleichen passiven Optionen für Level 5 und 20, obwohl die Passive von Level 5 je nach Sorte unterschiedliche Rekonstruktionsboni hat. Um die Boni zu überprüfen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger über das Passiv.
Stufe 5: Phaseneindruck
Schaden an [Gegnertyp] 10.10 % (20 % bei MAX)
Reconstruction Bonus ist einzigartig für die Sorte.
Stufe 20-1: Kraftschub
Rohe physische/Psi-Leistung 101.00 (200 bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Luftschaden +10 % / Rückenschaden +10 % / Verfolgungsschaden +15 % (33/66/100 %)
Stufe 20-2: Geben Sie Boost ein
Schaden an [Gegnertyp] 50.50 % (100 % bei MAX)
Rekonstruktionsbonus: Schaden gegen Gegnertyp +10 % / +20 % (50/100 %)
Engelhafte Passive
Level 10: Urteilsengel Physisch/Psi/Hybrid
Physische/Psi-Option – Crit-Schaden +15.30 %, -50 % Crit-Rate (45 % Crit-Schaden bei MAX)
Hybrid-Option – Physischer und PSI-KRIT-Schaden +12.20 %, -40 % Physische und PSI-KRIT-Rate (36 % Krit-Schaden bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Jeweilige kritische Trefferquote +10 % / +10 % (50/100 %)
Stufe 15: Großer Segen / Große Gnade
Flache HP, HP-Regeneration / Flache MP, MP-Regeneration
Rekonstruktionsbonus: 15 % Reduzierung der Fertigkeitskosten, Flat HP/MP+ (50/100 %)
Tiefseepassive
Level 10: U-Boot Dampfluft/Zurück/Verfolgung
ABC Crit Damage +10.30 %, -50 % ABC Defense Penetration (40 % Crit Damage bei MAX)
Wiederaufbaubonus: ABC-Durchdringung +10 % / +10 % (50/100 %)
Stufe 15: Tiefseesegen: Physisch/Psi/Hybrid
Physische/Psi-Option – Gesamte Physische oder Psi-Leistung +1.04 % (5 % bei MAX)
Hybrid-Option – Gesamte physische und Psi-Leistung +0.83 % (4 % bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Jeweiliger Gesamtschaden +2 % / +3 % (50/100 %)
Drachenartig
Level 10: Drachenatem Luft/Zurück/Verfolgung
ABC Crit Damage +10.30 %, -50 % Crit Rate (40 % Crit Damage bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Jeweilige kritische Trefferquote +10 % / +10 % (50/100 %)
Level 15: Drachenschuppe/Drachenhorn
Flache HP/MP
Wiederaufbaubonus: Einheitliche HP/MP, Gesamt-HP/MP +5 % (50/100 %)
Human
Level 10: Barmherzigkeit Physisch/Psi/Hybrid
Physische/Psi-Option – Gesamte Physische/Psi-Kraft +1.03 %, -50 % Verteidigungsdurchdringung (4 % Kraft bei MAX)
Hybrid-Option – Physische und Psi-Kraft +0.82 %, -40 % Physische und Psi-Verteidigungsdurchdringung (4 % Kraft bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Jeweilige Durchdringungsrate +10 % / +10 % (50/100 %)
Level 15: Entwickelte Makrophagen HP/MP/Phase Force
Flat HP/MP/Phase Force Ladegeschwindigkeit
Diese Reihe von Passiven hat einen zusätzlichen Buff, der im Kampf angewendet wird und 1 % HP, MP oder Phasenkraftregeneration pro Sekunde gibt, je nachdem, was Sie wählen.
Insekt
Level 10: Nagende Kolonie Physisch/Psi/Hybrid
Physische/Psi-Option – Gesamte Physische/Psi-Leistung +1.02 %, (3 % Leistung bei MAX)
Hybrid-Option – Physische und Psi-Leistung +0.82 % (2.40 % Leistung bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Kein Bonus
Stufe 15: Exoskelett/Gehirnentwicklung
Gesamt-HP/MP 1.04 % (5 % bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Gesamt-HP/MP +2 % / +3 % (50/100 %)
Maschinen
Level 10: Verbesserte Körperreaktion/Überlastung
Angriffsgeschwindigkeit +1.04 % (5 % bei MAX)
Überladung: Angriffsgeschwindigkeit +2.08 % (10 % bei MAX), Skill-Cooldown/Kostenreduktion -50 %
Rekonstruktionsbonus (nur für Overload): Skill-Cooldown-Reduktion +10 % / Kostenreduktion +10 % (50/100 %)
Level 15: Elektromagnetisches Feld Alpha/Beta
Fähigkeitskosten-/Abklingzeitverringerung +10.10 % (20 % bei MAX)
Wiederaufbaubonus: Abklingzeit/Kostenreduktion 10 % / 10 % (50/100 %)
TL;DR über die Auswahl passiver Sorten
Um es kurz zu machen, die Wahl der passiven Fähigkeit pro Baum ist ziemlich einfach, und Sie können auswählen, welche Ihre Läufe angenehmer macht oder Ihnen hilft, Ihre Statistiken abzurunden.
Im Allgemeinen ist es für Passive der Stufe 20 vorzuziehen, sich für den zusätzlichen Feindtyp-Schaden zu entscheiden.
- Wenn ich mich für Air, Back oder Chase entscheide, wähle ich normalerweise einfach die Bedingung aus, die der Charakter, den ich spiele, mit seinen Fähigkeiten leicht auslösen kann.
- HP-, MP- und Phasen-Power-Charge-Boosts können nur verwendet werden, je nachdem, womit Sie sich wohlfühlen. Normalerweise bevorzuge ich HP, aber MP ist praktisch, wenn Sie nicht so häufig Tränke spammen möchten, und Phasenenergieladung kann auch verwendet werden, um Ihr Erwachen für mehr MP zu spammen.
- Seien Sie vorsichtig mit den Passiven, die mit Debuffs wie Crit Rate -50% einhergehen, nehmen Sie sie, wenn Sie den Verlust von Statistiken ohne allzu große Probleme ausgleichen können. Wenn wir die kritische Trefferquote als unser Beispiel verwenden, ist der Verlust dieser 50 % aus einem Bereich möglicherweise nicht so schlimm, wenn Sie eine hohe ABC-kritische Trefferquote haben, um das auszugleichen, was Sie verlieren.
Da Sie Ihre passiven Fähigkeiten jederzeit zurücksetzen können, scheuen Sie sich nicht, sie umzustellen, wenn etwas für Sie nicht funktioniert.
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