Diese Anleitung zeigt Ihnen die Schritte zum Abschließen von Milo und die Elstern. Außerdem erfahren Sie in dieser exemplarischen Anleitung, wie Sie alle Errungenschaften von Milo und den Elstern erhalten.
Kapitel eins
Klicken Sie auf Milo, wie im Tutorial dazu aufgefordert.
Klicken Sie auf den Laptop, den Sie durch das Fenster sehen können.
Klicken Sie auf Milo, um den Dialog „Ein Versteckspiel“ zu erhalten.
Klicken Sie erneut auf Milo, um sich hinter dem Brunnen zu verstecken.
Folgen Sie der Eingabeaufforderung und klicken Sie auf den Rasenmäher, er zeigt einen Stein.
Folgen Sie weiter den Anweisungen und ziehen Sie den Stein auf den Brunnen.
Sie können einen kleinen grünen Frosch genau dort sehen, wo der Stein war. Klicken Sie darauf, um die Errungenschaft DER VERZAUBERTE PRINZ zu erhalten.
Klicken Sie jetzt zweimal auf Milo, um die Elster anzugreifen, sie wird verschwinden.
Klicken Sie erneut auf Milo, um zu miauen und (buchstäblich!) auf die nächste Ebene transportiert zu werden.
Kapitel Zwei
Klicke auf Milo, um in den Garten zu springen.
Klicken Sie erneut auf ihn, um in das dunkelgrüne hohe Gras zu gelangen.
Klicken Sie auf das Gemälde, an dem der Künstler arbeitet, um es anzuzeigen.
Klicken Sie unten links auf dem Bildschirm zweimal auf die Sonnenblume, die dem Künstler gegenübersteht, um den Erfolg SEINE VERLORENE LIEBE zu erhalten.
Klicken Sie auf Milo, um den Zaun zu bemerken und eine kleine Szene mit der Elster zu haben.
Klicken Sie auf das Schuppenfenster, um einen kleineren Bildschirm zu erhalten.
Klicken Sie nun auf das gesprungene Fenster, um es zu zerbrechen und diesen Bildschirm zu verlassen.
Klicke auf Milo, der jetzt auf einem Stuhl sitzt, um den Schuppen zu betreten.
Klicke auf die Jacke und dann in der vergrößerten Ansicht auf den Schlüssel darin.
Ziehen Sie den Schlüssel zur Tür des Schuppens, die Elster lässt ihn in den Brunnen fallen.
Klicke auf das Fahrrad, es hat ein Zahlenschloss, du musst die Zahlen finden, indem du in der Szene herumklickst.
Hier ist was zu klicken:
- Apfel auf Schuppen.
- Flasche auf dem Tisch, klicken Sie zweimal darauf, um eine vergrößerte Ansicht zu erhalten.
- Künstler: Klicke auf ihn und dann auf seinen Pinsel.
- Froschstatue in der Nähe des Brunnens.
Damit haben Sie alle Zahlen, die Sie brauchen, die Kombination ist: 8263
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf das Fahrrad, um es zu befreien und zu bewegen.
Hinter der Stelle, an der sich das Fahrrad befand, sehen Sie einen Wasserhahn. Klicken Sie zum Zoomen und erneut, um ihn zu öffnen.
Verlassen Sie die gezoomte Ansicht und warten Sie, bis sich der Fisch bewegt, klicken Sie auf die Taste.
Ziehen Sie den Schlüssel erneut zur Schuppentür.
Klicke auf die Tür, um sie zu öffnen.
Wenn Sie auf die Tür schauen, die wir gerade geöffnet haben, sehen Sie Drahtschneider im Schuppen, klicken Sie darauf.
Ziehen Sie die Drahtschere zum Zaun rechts neben Milo.
Klicke auf Milo, um das Level zu verlassen.
Kapitel drei
Auf dem Ast rechts auf dem Bildschirm, direkt unter einer alten Frau, klicken Sie dreimal darauf.
Ein kleines verlangsamendes Objekt fällt davon herunter und setzt sich auf das Gras. Klicken Sie darauf, um die Errungenschaft THE FIREFLY zu erhalten.
Klicken Sie auf den blauen Helikopter in der Mitte des Bildschirms und die Elster bewegt sich.
LESEN, BEVOR SIE DIE NÄCHSTEN ZWEI SCHRITTE AUSFÜHREN!
Klicke dreimal auf den Jungen auf dem Trampolin, damit sich die Elster wieder bewegt.
Die alte Frau wird nach links abbiegen, wenn sich die Elster bewegt, Sie müssen auf sie klicken, bevor sie wieder nach unten schaut, damit sie den in der Nähe steckenden Ball befreit.
So sieht sie aus, wenn sie anklickbar ist.
Wenn Sie Ihre Chance verpassen, klicken Sie einfach erneut auf den Hubschrauber und dann auf den Jungen auf dem Trampolin, um die Elster erneut zu bewegen.
Klicken Sie erneut auf den Helikopter, der Ball rollt herunter.
Klicken Sie einmal auf den Jungen auf dem Trampolin, damit er herunterspringt, und klicken Sie dann erneut auf ihn, damit er den Ball tritt. Dadurch wird die Kiste getroffen, in der sich Milo befindet.
Klicken Sie auf das Mädchen, um es auf die Rutsche zu schieben.
LESEN, BEVOR SIE DIE NÄCHSTEN ZWEI SCHRITTE AUSFÜHREN!
Klicke auf den Jungen, um den Ball zu kicken, und dann auf das Mädchen, damit sie nach unten rutscht, während der Ball in ihrer Nähe ist, wodurch sie ihn außerhalb des Bildschirms kickt.
So sah es aus als ich es gemacht habe:
Nochmals, wenn Sie Ihre Chance verpassen, wiederholen Sie einfach, bis Sie es bekommen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Batterien in der Nähe der Box links von Milo.
Ziehen Sie die Batterien zu dem Jungen in der Nähe des Hubschraubers.
Klicke auf den Helikopter, die Elster fliegt.
Klicken Sie einmal auf Milo, um den Zweig zu erreichen, auf den wir für den Erfolg geklickt haben, klicken Sie erneut auf ihn, um dieses Level zu beenden.
Kapitel Vier
Klicke auf Milo, die Elster wird gehen.
Klicken Sie auf die Notiz links neben dem Mann mit dem Fernglas.
Wir müssen jetzt alle Vögel mit dieser Note anlocken.
Hier ist alles, was Sie tun müssen, plus ein Screenshot:
- Klicke auf den Apfel neben Milo und ziehe ihn auf die Vogelplattform.
- Klicke auf die Schnecke, die auf der Plattformstange friert.
- Klicken Sie auf die dunklere Sonnenblume.
- Klicke auf den Mülleimer, um ihn zu öffnen, klicke auf den Müll darin und ziehe dann die Brotscheibe auf die Vogelplattform.
- Klicke auf den Gartenzwerg, klicke auf den darunter liegenden Wurm und ziehe ihn auf die Vogelplattform.
- Klicken Sie auf das obere rechte Fenster, klicken Sie auf die grüne Gießkanne und ziehen Sie sie zum Vogelbad (es befindet sich auf dem Baum rechts).
- Klicke auf das Vogelfutter, das am rechten Baum hängt, und ziehe es auf die Vogelplattform.
Wir sind fertig, aber BEVOR SIE GEHEN, klicken Sie auf den Wurm, der sich jetzt unter der Vogelplattform windet, und ziehen Sie das arme Ding jetzt zurück an die Spitze der Plattform. Dadurch erhältst du eine Errungenschaft, THE HOOPOE.
Wir sind hier fertig, also klicke auf Milo, um dieses Level zu beenden.
Kapitel fünf
Klicke dreimal auf Milo, um dem Frosch zu folgen und die Enten zu zerstreuen.
Ein Mädchen erscheint am Fenster, klicken Sie auf das Fenster rechts von ihr, um mehrere Arten von Lebensmitteln auf einem Tisch zu sehen.
Jetzt müssen Sie jedes Mal, wenn Sie auf das Mädchen klicken, das eine Art von Essen bringt, auf die Ente klicken, die zu ihrer Farbe passt.
Sehen Sie im Grunde, welche Farbe das Essen hat, das das Mädchen bekommt, und passen Sie es einer Ente an. Klicken Sie auf die Ente, damit sie näher kommt, und klicken Sie gleich darauf auf das Mädchen, um das Essen zu werfen, damit es gefüttert wird.
Hier ist die Lösung:
Sobald die Enten und das Mädchen fertig sind, gehen sie.
Klicken Sie viermal auf den Fischer, Sie sehen einen Stiefel in der Nähe von Milo.
Klicken Sie erneut auf den Fischer, eine Krabbe erscheint im Stiefel.
Klick auf die Krabbe, ok das war lustig XD
Folge den Anweisungen, indem du mehrmals auf Milo klickst, und klicke ihn dann, sobald du auf der anderen Seite bist, noch einmal, um dich zu befreien und sicher auf dem Deck zu landen.
ACHTUNG: DER NÄCHSTE ERFOLG KANN VERPASST WERDEN, LESEN SIE, BEVOR SIE ETWAS TUN
Klicken Sie auf Milo, um hinein getragen zu werden.
Während Milo drinnen ist, kommt ein Eisvogel am linken Ufer an und bleibt dort ein wenig, klicken Sie darauf, bevor er geht, um eine Errungenschaft zu erhalten.
Für deine Mühe erhältst du die Errungenschaft THE KINGFISHER.
Wenn Sie es verpassen, müssen Sie das Level von Anfang an wiederholen.
Milo ist jetzt wieder draußen, klicke zweimal auf ihn, um das nächste Level zu erreichen.
Kapitel Sechs
Ohh, cooles Klavier!
Klicken Sie auf die Katze, die Sie durch die Katzenklappe in der grünen Tür sehen können.
Klicken Sie auf Milo und dann erneut auf ihn, um eine Szene mit einer Elster zu erhalten.
Klicken Sie oben rechts auf den Mann.
Warte, bis der Pianist aufsteht, während er damit beschäftigt ist, das Notenblatt auf dem Boden anzuklicken und es auf das Klavier zu ziehen.
Klicken Sie nun erneut auf den Mann rechts oben.
Neue Klaviermusik beginnt zu spielen. Meine Güte, das ist großartig!!
Klicken Sie auf Milo.
Klicken Sie auf die Amor-Statue.
Klicken Sie einmal auf den rechten Baum, wo der Pfeil gelandet ist, so dass ein Teufel erscheint, und klicken Sie dann auf besagten Teufel, dies bringt Ihnen die Errungenschaft KLEINER TEUFEL ein.
Klicken Sie nun auf das Halsband in der Nähe von Milo und ziehen Sie es auf ihn.
Klicken Sie erneut auf Milo, um das nächste Level zu erreichen.
Kapitel sieben
Klicken Sie auf die hier abgebildete Postkarte des Herzens.
Klicke insgesamt dreimal auf Milo, bis du eine kleine Szene bekommst und er unter dem Tisch liegt.
Klicken Sie jetzt auf die Postkarte des Herzens, die auf dem Boden liegt, und Sie erhalten die Errungenschaft MILO'S CHILD.
Klicken Sie rechts auf die schwarze Taste.
Klicke auf das Katzenklo unter dem Schlüssel.
Klicke nun auf den Schlüssel und ziehe ihn zum Schloss am linken Bücherregal, wo die Herzpostkarte war.
Dadurch werden einige Objekte enthüllt, die Ihr Hinweis auf das nächste Rätsel sind.
Grundsätzlich müssen Sie die andere Katze durch den Raum führen, indem Sie den genannten Gegenständen der Reihe nach folgen.
Hier ist die Lösung:
- Orange Kugel auf der rechten Seite
- Teetasse auf dem Tisch
- schwarzer Schalter auf dem Boden
- Socke auf dem Boden
- Orange Kugel auf der rechten Seite
- Teetasse auf dem Tisch
- blumiges Kissen
- weißes Katzenporträt
- Beethoven-Statue
- Pendeluhr
- Kronleuchter
- Wandspiegel, neben der linken Tür
- Griff der rechten Tür
Screenshot mit Dingen zum Anklicken, in der Reihenfolge:
Sie können nun auf Milo klicken, um diesen Bereich zu verlassen.
Draußen klickst du ihn einfach erneut an, um das Level zu beenden.
Kapitel acht
Klicke auf die Tür des Schuppens, damit der Hund bellt und sich öffnet, wenn sie sich öffnet, klicke auf die Flasche.
Ziehen Sie die Flasche auf den Mann am oberen Rand des Bildschirms.
Klicke auf die zerbrochene Flasche, damit der Hund bellt.
Klicken Sie auf den Fotorahmen im Fenster über der zerbrochenen Flasche, achten Sie auf die Kleidung.
Sehen Sie die hängenden Kleider rechts? Ziehen Sie sie per Drag-and-Drop so, dass sie mit dem Foto übereinstimmen, auf das Sie im obigen Schritt geklickt haben.
Ganz einfach, hier ist die Lösung: Blumige, weiße, rote, schwarze, schwarze und gelbe Streifen
Wenn Sie fertig sind, fällt das geblümte Kleid herunter, klicken Sie darauf, damit der Hund bellt.
Klicken Sie auf den zerbrochenen Flaschenverschluss, der hier zu sehen ist.
Ziehen Sie es auf den schwarzen Müllsack unten links auf dem Bildschirm.
Eine Ratte erscheint daraus, klicken Sie einmal darauf, um sie zu befreien, und klicken Sie dann erneut darauf, um den Hund bellen zu lassen und eine kleine Szene zu sehen.
Klicken Sie auf das zerstörte Poststück, setzen Sie es wieder zusammen: Denken Sie daran, sich den Namen jedes Familienmitglieds zu merken.
Klicken Sie nun auf das schwer sichtbare Feld direkt über der zerrissenen Post.
Drücken Sie in der gezoomten Ansicht die grüne Taste.
Klicke auf die Schuppentür, ein Insekt fliegt heraus.
Klicken Sie auf das Insekt, um die Errungenschaft TODESKOPF HAWKMOTH zu erhalten.
Klicken Sie nun auf den Safe, der sich direkt unter dem zuvor angeklickten Bilderrahmen befindet (sieht wie ein braunes Kästchen in der Mitte des Bildschirms aus, tbh).
Die Kombination zum Öffnen hat zwei Hinweise, das Familienbild in der zerrissenen Post und die Anzahl, wie oft der Hund für jedes Objekt bellt, das ein Familienmitglied darstellt.
Ein Hinweis: Yvonne ist zuerst auf dem Bild und hat eine Haustierratte, Xander ist im Schuppen, Marjolein trägt ein geblümtes Kleid und Peter ist derjenige, der dieses Bier getrunken hat
Lösung: 7 5 1 3
Sobald der Safe geöffnet ist, klicken Sie auf die schwarze Fernbedienung.
Ziehen Sie die Fernbedienung auf das Fenster mit dem Fotorahmen, direkt über den Safe.
Klicken Sie einmal auf Milo, um eine kleine Szene zu sehen, und klicken Sie ihn dann erneut an, um den Bereich zu verlassen.
Neuntes Kapitel
Es ist kaum wahrnehmbar, aber neben dem linken Fenster baumelt eine Schindel im Wind.
Klicken Sie darauf und dann auf die Fledermaus, die herauskommt, sobald sie anhält. Dies bringt Ihnen die BATCAT-Errungenschaft ein.
Klicken Sie auf das linke Fenster, wenn es hineingezoomt ist, klicken Sie auf den Riegel (rechts, wo der rote Vorhang ist), um es zu öffnen.
Klicken Sie mit der weißen Maus.
Klicken Sie auf den Schlüssel und ziehen Sie ihn zum Tagebuch.
Klicken Sie auf das Tagebuch und dann auf beide Seiten, um sie zu lesen.
Zoomen Sie heraus, bis Sie wieder auf dem Hauptbildschirm sind.
Klicke auf den umgefallenen Topf und ziehe ihn zum Nest rechts.
Klicke auf das Nest.
Klicken Sie auf die Pflanze, die die Elster hält.
Klicke auf das Piercing.
Ziehe das Piercing auf die Elster links vom Nest.
Klicken Sie auf Milo, warten Sie auf eine kleine Szene und klicken Sie dann erneut auf Milo.
Klicke auf das Nest.
Sie werden Elsterküken sehen, jedes hat eine römische Zahl auf der Brust, die sichtbar ist, wenn Sie darauf klicken.
Klicken Sie nun der Reihe nach auf sie und folgen Sie den Ziffern: Sie sind von links nach rechts 1-4-2-5-3, also wählen Sie sie entsprechend aus.
Wenn es richtig gemacht wird, werden sie alle oben sein.
Klicke sie nun nacheinander von links nach rechts an, sodass sie sich gegenseitig picken und einer geht.
Klicken Sie für eine Szene auf das Küken, das sich jetzt rechts vom Nest befindet.
Klicken Sie einmal auf Milo, um näher zu kommen, und klicken Sie dann erneut auf Milo, um eine andere Szene zu sehen.
Klicken Sie auf Milo für einige Gedanken und zum Vergrößern.
Klicke auf das Elsterküken.
Sie erhalten den letzten Erfolg, BYE! Nach dem Abspann sind sie kurz, aber Sie können sie beschleunigen, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Milo und die Elstern führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Fremder1982. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.