Willst du Messer wie ein Ninja schleudern, Feinde mit einem Großschwert 30 Fuß weit ins Volle schießen oder einen Hammer wie einen nordischen Gott werfen? Wenn ja, soll dieser Leitfaden Ihnen helfen! Die darin enthaltenen grundlegenden Informationen bereiten Sie darauf vor, tief in Bagger einzutauchen.
Was ist Itemwerfen?
Das Werfen von Gegenständen ist eine grundlegende Aktion, die viele Spieler bereits ausführen, ohne es zu merken.
Jedes Mal, wenn Gegenstände aus dem Inventar genommen und auf der Karte platziert werden, werden sie in Richtung der Cursor-/Mausposition geworfen. Meistens sind die Statistiken nicht gut verteilt, um einen Vorteil daraus zu ziehen oder großartige Ergebnisse zu sehen.
Um das Beste aus dem Werfen von Gegenständen herauszuholen, benötigen Charaktere mindestens 14 – 20 Stärke (Str.), bevor Gegenstände schnell durch den Raum geschleudert werden. Mit dieser minimalen Menge an Str. können Spieler das Werfen von Waffen, Schilden und Tränken für fantastischen Schaden und das Anwenden von Statuseffekten richtig nutzen.
Grundlagen & Mechanik
Obwohl Wurfweite und -geschwindigkeit auf Stärke basieren, basiert Wurfschaden auf dem Gegenstand, den Klassenfertigkeiten und aktiven Passiven. Unabhängig von der Art des Gegenstands wird jeder durch das Werfen verursachte Schaden als Nahkampftreffer betrachtet.
- Geschicklichkeits-Builds wollen Dex werfen. Gegenstände (Bögen, Messer usw.),
- Verteidigungs-Builds wollen Def werfen. Gegenstände (Schilde, Hämmer usw.)
- Verfassungs-Builds wollen Con werfen. Gegenstände (Streitkolben, Sensen usw.).
- Usw.
Energie- und Intelligenzschaden durch Stäbe, Zauberstäbe und energetisierte Gegenstände (Gelehrtenpassiv) werden nicht in den Wurfschaden eingerechnet.
Erschöpfung
Genau wie das Schwingen eines Schwertes oder das Spannen eines Bogens erschöpft das Werfen eines Gegenstands eine (1) Hand, was bedeutet, dass zwei (2) Gegenstände gleichzeitig geworfen werden können. Der Versuch, Gegenstände ohne verfügbare Hand zu werfen, lässt die Gegenstände harmlos zu Boden fallen.
Hände/Gliedmaßen erholen sich nach dem Werfen von Gegenständen im Vergleich zu Nahkampfschaukeln oder dem Schießen von Projektilen schnell. Das Wirken von Zaubern erschöpft die Hände nicht physisch; so kann gleichzeitig geworfen und geworfen werden.
Kritische Treffer
Geworfene Gegenstände können kritisch sein, nachdem Fencer's Critical Strike freigeschaltet wurde, der basierend auf Dex skaliert. Das bedeutet Dex. Schwere Builds skalieren den Grundschaden und den kritischen Schaden durch die Investition in eine Statistik (im Gegensatz zu Projektilen oder Fäusten). Schwere Str. Builds werden am wenigsten von kritischen Treffern profitieren, aber es lohnt sich, nach Berserker zu gehen.
Einige Waffen und Gegenstände (wie z. B. Spann- und Scharfschützenbögen) haben andere kritische Raten und Modifikatoren als normal. So werden einige seltener kritisch (zB 20% crit. statt 50% crit.), dafür aber weitaus mehr Schaden (1000% – 2000% dmg. statt 200% dmg.). Solche Gegenstände werden später behandelt und aufgelistet.
Überlegungen zum Spielstil
Wenn das schwere Heben abgeschlossen ist. Wie kann man das Beste aus dem Werfen von Gegenständen herausholen?
Bewahren Sie vier (4) bis acht (8) Waffen oder Gegenstände, die zum Werfen bestimmt sind, in Ihrem Inventar auf, die den Hauptstatistiken Ihres Builds entsprechen. Bei einigen Builds (insbesondere Chm. & Con.) ändern sich die besten Waffen und Gegenstände zum Werfen je nach verfügbarer Klasse (z. B. Berserker, BloodWeaver usw.) oder Kampfsituation (Schaden, der Rüstungen umgeht). .
Empfohlene hergestellte Waffen:
- Con: Große Axt (150 % Str + 50 % Con.)
- Abwehr: Turmschild (400 % Abwehr)
- Stärke: Große Klinge (400 % Stärke)
- Geschick: Straffer Bogen (200 % Geschick)
- Geschwindigkeit: Große Klinge (400 % Str.) mit Kampfmomentum
- Chm: Hängt vom Bardenlied ab.
Basteln
Der beständigste Weg, viele gute Gegenstände zu bekommen, ist, sie selbst herzustellen. Das Erreichen früher Handwerker- und/oder Schmiedestufen wird die Qualität der für den Rest des Laufs verfügbaren Gegenstände erheblich verbessern.
Die häufige Dekonstruktion unerwünschter Gegenstände erleichtert die Herstellung gewünschter Gegenstände. Mit genügend gelagerten Ressourcen können Charaktere beliebig viele Gegenstände produzieren, ohne sie ständig abrufen zu müssen (perfekt für Bosse).
Dash-Abruf
Werfen Sie für Nahkampf-Builds einfach Ersatzwaffen, bevor Sie während der Pause (Leertaste) sprinten / stürzen. Halten Sie nach dem Schlagen mit Sprint/Ausfall an und versuchen Sie, die geworfenen Gegenstände aufzuheben, indem Sie E drücken. Werfen Sie am Ende der Sprint-/Ausfall-Fertigkeit die Waffen noch einmal, wenn Ihr Charakter außerhalb der Nahkampfreichweite gelandet ist.
Dash-Kiten
Squishier-Builds sollten ihre Bewegungsfähigkeiten speichern, um sich vom Nahkampf fernzuhalten oder Fernkampfangriffen auszuweichen, während sie herumkiten und Gegenstände aufheben und wieder werfen. Die Teilnahme an Klassen mit Betäubung kann die Überlebensfähigkeit von matschigeren Builds erheblich verbessern.
Tränke
Entweder in Dungeons gefunden oder in einem Geschäft gekauft, gibt es Tränke in zwei Geschmacksrichtungen, offensiv und defensiv. Zu Beginn ist jeder Trank unbekannt und seine Farbe(n) werden zufällig ausgewählt.
Offensive Tränke sollen geworfen werden, da sie eine große Menge Schaden verursachen (Verbrennen, Gift usw.), die Verteidigung schwächen (Rüstung auflösen, Energie zerstreuen usw.) oder Feinde betäuben/lähmen.
Defensive Tränke sollen nach Bedarf konsumiert werden, um vorübergehend die Werte zu verbessern, die Gesundheit wiederherzustellen und andere nützliche Effekte anzuwenden.
Vor dem Quaffen oder Werfen ist es wichtig, Tränke zu identifizieren; Andernfalls kann ein Spieler seinen Feind heilen oder sich selbst während des Kampfes vergiften. Es wird empfohlen, eine Identifizierungsrolle zu verwenden oder ein kleines bisschen unbekannter Tränke an einem sicheren Ort zu testen, bevor Sie mitten im Kampf ein Risiko eingehen.
Tipps & Tricks
- Items können bei Sprüngen, Rollen, Pausen (Leertaste) etc. sofort geworfen oder aufgenommen werden.
- Das Wirken von Zaubern erschöpft die Hände nicht physisch; so kann gleichzeitig geworfen und geworfen werden.
- Konstrukteure können Gegenstände ohne Hungeranforderungen herstellen
- Geschwindigkeit (Spd.) erhöht die Erholungsrate von Erschöpfung (weniger Erschöpfung = mehr Aktionen)
- Binden Sie mehrere Striche und Rollen an dieselbe Taste für mehr Geschwindigkeit und Distanz
- Waffen und Gegenstände mit Treffereffekten (Bluten, Brennen usw.) tun dies auch, wenn sie geworfen werden.
- Rassen, die nicht sprechen oder wirken können, profitieren immens vom Werfen von Gegenständen
Vorgeschlagene Builds
Nachfolgend finden Sie Beispiel-Builds, die den Spielern helfen sollen, die vorgeschlagenen Klassenoptionen für das späte Spiel kennenzulernen und mit ihnen zu experimentieren.
Keiner dieser Builds ist definitiv, da viele Rassen nach anderen Statistiken oder Klassenwahlen als den unten vorgeschlagenen großartig abschneiden. Wenn es Builds gibt, die Sie gerne hinzugefügt sehen möchten, kommentieren Sie sie bitte.
Frühes Spiel
Startende Charaktere richten normalerweise mehr Schaden mit Fäusten an, als Starterausrüstung oder Fackeln herumzuschwingen. Eine brennende Fackel verbrennt Feinde, die Rüstungen umgehen; Es ist also immer schön, das anzuwenden, indem man sie wirft.
Spätes Spiel
Tiefer im Dungeon, wo Feinde furchterregend werden, kann Charisma-Skalierungsausrüstung gepaart mit Bardenlied und Konstrukteursverzauberung besser abschneiden als die meisten anderen Ausrüstungsauswahlen.
Das grundlegende Chm. Ausrüstungspaket beinhaltet:
- x2 Einfaches Amulett (+25 % Chm. Stück), Zylinder (+50 % Chm.) und Königliche Pantoffeln (+100 % Chm.)
Probieren Sie mit der Verzauberungsfertigkeit des Konstrukteurs oder der Verzauberungsschriftrolle des Schreibers aus, Ausrüstung für Verzauberung (+1 Chm. pro Stufe) zu verzaubern, um die meisten Werte aus dem Bardengesang herauszuholen.
Verfassung (Con.)
Rennen: Geschmiedet & Sandin
Klasse: Handwerker -> Schmied -> Kämpfer -> Berserker
Statistik: 15 Str. -> Con.
Gangauswahl: Gehörnter Helm und Chm. Ausrüstung für Bardenskalierung im späten Spiel.
Frühes Spiel:
Schlagen Sie mit Fäusten (ohne Waffe), werfen Sie brennende Fackeln und zerlegen Sie Gegenstände, um Ressourcen herzustellen. Stelle beim Schmied eine Spitzhacke her, um zusätzliche Metalle abzubauen und 6 bis 8 große Klingen (400 % Stärke) oder große Äxte (150 % Stärke + 50 % Kon.) zum Werfen herzustellen.
Berserker ist der Durchbruch, da die Zahl der Todesopfer Str. erhöht. und Dex um 100 % deines Con. nach jedem Kill für längere Zeit.
Wenn Sie beim Zerlegen auf einen Krug mit Blut stoßen, nehmen Sie ihn ein, um die BloodWeaver-Klasse freizuschalten. Es ist Con. orientierte Fähigkeiten werden Ihren Schaden und Ihr Heilungspotential stark erhöhen.
Zusätzliche Klassen: Fechter, Grappler, Barde + Konstrukteur, Schreiber
Verteidigung (Verteidigung)
Rennen: Zwerg, Krebsmenschen, Trunket, Quooz
Klasse: Schildmeister -> Handwerker -> Schmied
Statistik: 15 Str. ->def. mit etwas Con.
Gangauswahl: Outlaw's Hood und Metal Beinschienen
Frühes Spiel:
Kaufen Sie Schilde mit Rand im Shop, zerlegen Sie unerwünschte Gegenstände und beschädigen Sie Feinde mit Schlägen oder geworfenen Schilden (Geschicklichkeit oder auf andere Weise). Rüsten Sie x2 Schilde aus, verwenden Sie die Schildwurffertigkeit, schlagen Sie mit Schilden ein und werfen Sie zusätzliche Schilde, wann immer möglich, manuell. Vermeide es, viele Holzschilde mit Crafter herzustellen, da die Metallschilde von Blacksmith bei weitem überlegen sind.
Bei so vielen Def-Punkten bietet eine Outlaw's Hood (50 % Def -> Dex.) kostenlose Dex. Die kritischen Treffer dieses Fechters werden zu mehr Schaden.
Mönch ist eine weitere sehr empfehlenswerte Klasse, da Meditation 100 % Def hinzufügt. zum Spd des Charakters. Status.
Zusätzliche Klassen: Mönch + Ritter, Fechter, Barde + Konstrukteur, Schreiber
Stärke (Str.)
Rasse: Domple, Grobold, Bogrisen, Rnd. Zahn
Klasse: Handwerker -> Schmied
Statistik:Str. mit etwas Con.
Ausrüstungsauswahl: Horned Helm, Plated Greaves oder Chm. Ausrüstung für spätes Spiel.
Frühes Spiel:
Schlagen Sie, werfen Sie Fackeln und zerlegen Sie unerwünschte Gegenstände. Stelle mit Blacksmith eine Spitzhacke her, um zusätzliches Metall abzubauen, und erschaffe 6–8 Great Blades (400 % Stärke) zum Werfen.
Hinweis: Domples können nicht herstellen, bis Berserker's Death Toll genommen wurde; Also nimm Fighter -> Berserker -> Crafter -> Blacksmith.
Zusätzliche Klassen: Barde + Konstrukteur, Berserker + Fechter, Grappler
Geschicklichkeit (Dex.)
Rennen: Elf
Klasse: Handwerker -> Kämpfer -> Fechter
Statistik: 15 Str. -> Dex. mit etwas Con.
Gangauswahl: Sandalen oder Chm. Ausrüstung für Bardenskalierung im späten Spiel.
Frühes Spiel:
Schlage, wirf Fackeln, zerlege unerwünschte Gegenstände und stelle 6-8 straffe (200 % Geschicklichkeit) oder normale (100 % Geschicklichkeit) Bögen zum Werfen her.
Die Einnahme von Fechter erhöht den Wurfschaden aufgrund der Skalierung von Schaden und kritischen Treffern von einem einzelnen Status erheblich. Einige Bögen (Taut & Sniper) haben einen niedrigeren kritischen Trefferwert. Chance %s, aber 10- bis 20-fache Schadensmodifikatoren. Wählen Sie den Bogen, mit dem Sie sich wohler fühlen.
Zwei (2) Stufen in Fechterrückzug (umschalten) zu haben, ist eine großartige Möglichkeit, Feinde zu betäuben und aus dem Nahkampf herauszukommen. Eine einzelne Ebene in Fencer's Parry ermöglicht es geworfenen Gegenständen, Pfeile und Projektilangriffe abzulenken.
Nehmen Sie Blacksmith, wenn Sie Messer, Rapiere und Infusionsmesser (Explosionsschaden) werfen oder verwenden möchten. Spezialisierte Bögen, die Statuseffekte anwenden, tun dies nur, wenn sie Pfeile abfeuern und nicht, wenn sie geworfen werden.
Zusätzliche Klassen: Barde + Konstrukteur, Grappler, MonsterSlayer,
Geschwindigkeit (Spd.)
Rennen: Dompel, Scilit
Klasse: Kämpfer -> Ritter -> Handwerker -> Schmied
Statistik: Spd. mit etwas Con.
Gangauswahl: Chm. Ausrüstung für Bardenskalierung im späten Spiel.
Frühes Spiel:
Schlagen und stürzen Sie, um den Schwung von Knight's Battle freizuschalten, der Spd hinzufügt. zu Str. nach einem Nahkampftreffer.
Der Trick besteht darin, eine Tür oder Möbel zu treffen, bevor Sie Gegenstände werfen und normal eingreifen. Stelle beim Schmied eine Spitzhacke her, um zusätzliche Metalle abzubauen und 6 bis 8 große Klingen (400 % Str.) zum Werfen herzustellen.
Zusätzliche Klassen: Mönch, Berserker, Barde + Konstrukteur, Grappler
Charisma (Chm.)
Rennen: Jeder, der spricht oder wirft
Klasse: Barde -> Handwerker -> (Schmied) -> Gelehrter -> Handwerker
Statistik: 15 Str. -> Chm. mit etwas Con.
Gangauswahl: Einfache Charms, Zylinder/schöne Schleife, Ledermantel, königliche Hausschuhe
Frühes Spiel:
Kaufen Sie Royal Slippers im Shop, schlagen Sie Feinde und wählen Sie einen primären Song (Str./Def. oder Dex./Spd.).
Mit Str./Def. Lied, nehmen Sie den Schmied, um 6 bis 8 große Klingen (400 % Stärke) herzustellen, um sie zu werfen.
Mit Dex./Spd. Lied, überspringe Schmied und fertige 6 bis 8 Bögen (100 % GE) oder gespannte Bögen (200 % GE) zum Werfen.
Nehmen Sie mit Artificer zwei (2) Verzauberungsränge und beginnen Sie mit der Verzauberung von Ausrüstung für +Chm. Geworfene Gegenstände können auch animiert werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und Feinde abzulenken.
Zusätzliche Klassen: Stellar, Verführer/Anführer, Fechter, Grappler, Schreiber
Zusätzliche Klassen
Konstrukteur + Barde:
Str./Def. oder Dex./Spd. Lied(e), Animieren 1, Verzaubern 2, Kunstfertigkeitsbeherrschung
Bezaubernde Waffen und Rüstungen für +Chm. pro. Level ermöglicht es Bardenliedern, die Statistiken immens zu erhöhen. Artificer gepaart mit Blacksmith schaltet auch spezialisiertere gefertigte Gegenstände frei, die verwendet und geworfen werden können. Zu den bemerkenswerten Gegenständen gehören die Goldene Klinge, der Heilige Hammer, der Heilige Helm, das Infusionsmesser und die Geisterklinge (beschwört den zuletzt getöteten Feind).
Berserker:
Blut im Wasser 2, Berserker 1, Todeszoll 2-3.
Todeszoll kann für Str. erforderlich sein. und Con. Builds, um genügend Dex zu erhalten. beim Werfen von Gegenständen kritisch werden. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Berserker aktivieren, da dies ein hohes Risiko darstellt: eine Fähigkeit mit hoher Belohnung, die die Spieler besonders zerbrechlich macht. Übrigens kann Death Toll es Domples ermöglichen, herzustellen, während es in Kraft ist.
Schmied
Prospektor 1-2, Blazing Forge 1, Handwerksbeherrschung
Ermöglicht den Spielern konsequent den Zugriff auf einige der besten Gegenstände im Spiel, ohne sich auf glückliche Beute verlassen zu müssen oder sich mit Gegenständen mit schrecklichen Modifikatoren zufrieden zu geben. Benötigt positive Dex. oder Int. Gegenstandsmodifikatoren anzuwenden, aber die Anforderungen sind auch mit Domples Big Stupid-Merkmal nicht allzu schwer zu erfüllen. Sehr empfehlenswert, um bis weit ins späte Spiel hinein zu skalieren, auch wenn keine Gegenstände geworfen werden.
Blutweber:
Transfusion 3, Nadeln und Nadeln 0, Stärker als Blut 3.
Freigeschaltet durch Einnahme von Jar of Blood oder High Hp
Nützlich für Con. baut sich auf, wenn Con hinzugefügt wird. zu Str. (Stapeln mit Berserker) und bietet einen Fernkampf-Con. Angriff, der die Gesundheit wiederherstellt.
Fechter:
Parieren 1-2, Kritische Treffer 1-3, Ausrücken 1-2.
Ermöglicht geworfene Waffen und Schilde mit genügend Dex kritisch zu werden. Die meisten Str. Dominante Builds benötigen Berserker's Death Toll, bevor ihre kritische Chance ausreichend ist. Geworfene Gegenstände können Parieren auslösen und Pfeile, Projektile und Projektilzauber ablenken. Das Deaktivieren kann ein großartiger Panikknopf sein, der schnell betäubt und Distanz zwischen Feinden und Spielern schafft.
Greifer:
Bolas werfen 0-1, Haken werfen 2-3, Haken werfen 2-3.
Ein zusätzlicher Sprint, das Zurückholen geworfener Gegenstände aus der Ferne und atemberaubende Feinde sorgen für Flexibilität. Spieler können sich auch ohne Schlüssel durch Gittertüren in der Schmelze und in der Kanalisation ziehen.
Kräuterkenner:
Nature's Eye 1-2, Natural Remedy 1-2, Zucker- und Gewürzbeherrschung
Lindert Hunger- und Heilungsprobleme im Zusammenhang mit bestimmten Rassen sowie Statistik-Boostern. Das Raffinieren von Kräutern zu Waffendips bietet zusätzliche Treffereffekte für geworfene Gegenstände wie Betäubung, Lähmung und Explosionen.
Hochländer:
Ein Arm für zwei 3, Betäubende Schläge 3, Vorsätzliche Schläge 0.
Gepaart mit Fighter's Heavy Hits ermöglicht An Arm Nahkampfschwünge mit nur einer Hand, sodass Spieler gleichzeitig Gegenstände schwingen und werfen können. Geworfene Gegenstände können Stunning Blows aus der Entfernung auslösen, was fantastisch ist, um sicher zu bleiben. Vorsätzliche Schläge sind großartig für Schaden, erhöhen aber die Erschöpfung zu sehr für Builds, die Gegenstände werfen.
Knight
Rüstungsexpertise 0-3, Vergeltung 0-3, Kampfmomentum 3.
Besonders nützlich für SPD. baut sich auf, wenn Battle Momentum 100 % Geschwindigkeit hinzufügt. zu Str. für eine gigantische Schadenserhöhung. Vergeltung ist nett, aber Feinde im späten Spiel können Ausrüstung oder Fähigkeiten haben, die Rüstungen umgehen. Rüstungsexpertise ist durchweg eine starke Wahl für eine größere Auswahl an Rüstungen.
Mönch
Eisenfäuste 2-3, Meditieren 3, Druckpunkt 1-2.
Besonders nützlich für SPD. und def. baut sich auf, wenn Meditieren Tempo erhöht. von Def. oder Def. von SPD. In jedem Fall ist es eine großartige Option, um mit wenig Investition doppelte Statistikpunkte zu sammeln. Schläge sind neben dem Werfen von Gegenständen eine weitere großartige Möglichkeit, Feinden Schaden zuzufügen, um ein echtes Ninja-, Kampfkünstler- oder Kultivierungserlebnis zu erzielen.
Monster Slayer
Schädelsammlung 3, Ziel des Hasses 0, Geschmack ihrer Angst 3.
Eine Klasse, die sich ausschließlich der Erhöhung des Schadens während des gesamten Spiels widmet. Obwohl das Sammeln von Schädeln etwas Platz im Inventar beansprucht, erhöht es schnell den verursachten Schaden. Taste their Fear ist eine großartige Crowd Control-Fähigkeit gegen Gruppen, da das Töten einer von ihnen viele andere in ihren Spuren stoppen wird. Target of Hatred ist sehr gut, gilt aber nur für eine begrenzte Anzahl von Feinden.
Schreiber:
Kopieren 1, Schreiben 2, Beherrschung der Papierherstellung.
Verwandelt den umfangreichen Ressourcenhaufen eines Handwerkers in Zaubersprüche, die bei Bedarf hergestellt werden können (sobald eine unbekannte Schriftrolle identifiziert oder verwendet wird). Der schnelle Zugriff auf beliebig viele Teleports, Identifizierungen, Animationen und Zeitstopps ist in jeder Situation von großem Nutzen.
Animiertes Werfen von Gegenständen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und gleichzeitig Feinde abzulenken.
Verführer/Führer:
Order 1-2 oder Charm 3, Kamikaze 0, Heartfelt Plea 3.
Wird speziell für Schergen oder spätes Spielchaos mit ausreichend hoher Chm verwendet. Feinde zu fesseln.
Glanz + Stellar:
Lichtkugel 2, Sternenlicht 1, Sternenaugen 1
In Verbindung mit Chm. oder Late-Game-Builds bietet Stellar zusätzliche Chm. und Schaden für jeden getöteten Feind (oder gesammelten Sternenstaub). Artificer + Blacksmith ermöglicht es Spielern, Gegenstände (Heilige Klinge, Heiliger Hammer usw.) herzustellen und zu werfen, die leichten / CHM-Schaden verursachen, der Rüstungen umgeht.
Zeitnehmer:
Pause 3, Entspannen 0, Zeitmessung 3
Werden Sie zum Meister der Zeit und halten Sie die Realität für eine Weile frei davon ab, sich zu bewegen (es gelten einige Ausnahmen). Mit viel mehr Zeit zum Handeln können die Spieler Feinde für ziemlich aufwändige Todesfälle aufstellen oder dem sicheren Untergang entkommen. Denken Sie nur daran, Zeitflüsse mit Time Keeping zu korrigieren, bevor sie außer Kontrolle geraten.
Bemerkenswerte Waffen und Gegenstände zum Werfen
Name und Vorname | Primärstatistiken | Sekundärstatistiken | Kritische Rate | Crit-Mod | Kommentar | Klasse |
---|---|---|---|---|---|---|
Straffer Bogen | 200 % dex | 20% | +1000 % Schaden | Crafter | ||
Umrandeter Schild | 100 % Def | Crafter | ||||
Duell-Kernschwert | 50 % Str | Wendet Brennen an = 100 % Schaden | Schmied | |||
Geschorene Klinge | 150 % Str | Wendet Bluten an = 100 % Schaden | Schmied | |||
Große Klinge | 400 % Str | Schmied | ||||
Große Axt | 150 % Str | 50 % Kont | +50 % kritischer Schaden | Schmied | ||
Kampfhammer | 150 % Str | 150 % Def | Schmied | |||
Dorn Rapier | 12 % Str | 150 % dex | Giftschaden umgeht Rüstung | Schmied | ||
Querschneidemesserbelastung | 25 % dex | +200 % kritischer Schaden | Schmied | |||
Infusionsmesser | 25 % dex | +200 % kritischer Schaden | AoE-Explosion bei Kills | Schmied + Handwerker | ||
Metallschild | 200 % Def | Schmied | ||||
Turmschild | 400 % Def | Schmied | ||||
Goldene Klinge | 400 % Str | Chm Dmg + Bypass-Rüstung | Schmied + Handwerker | |||
Geisterklinge | 300 % Str | Erschlagene Feinde werden zu Geistern | Schmied + Handwerker | |||
Heiliger Hammer | 150 % Str | 150 % Def | Chm Dmg + Bypass-Rüstung | Schmied + Handwerker |
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