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- Patch-Titel: Millennia | Zukünftige Zeitalter & Update 0
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 3. April 2024
Der Entwickler von Millennia hat am 3. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Hallo zusammen. Ian Fischer von C Prompt Games hier.
Irgendwie kommt es mir so vor, als wäre es lange, lange her, aber wir haben Millennia erst letzte Woche gestartet. Es fühlt sich vielleicht weiter entfernt von der C-Eingabeaufforderung an, da das Team mehrere Wochen Zeit hatte, den Release-Build zu testen (und nochmals vielen Dank an alle, die in dieser Zeit gespielt und Fehler gemeldet haben – es war ungemein hilfreich), aber wir sind trotzdem erst seit Kurzem live.
Dies bedeutet, dass es an der Zeit ist, darüber zu sprechen, was als nächstes kommt. 🙂
Das unmittelbarste „Nächste“ ist Update Zero. Nachdem die Veröffentlichung zum Testen an die Qualitätssicherung übergeben worden war, widmete sich C Prompt der Arbeit an Elementen, die auf unserer Liste standen, und Dingen, über die in den Foren oder auf Discord berichtet wurde. Unser Ziel dabei war es, Dinge auszumerzen, die es nicht rechtzeitig zum Release-Build geschafft haben, und uns mit allem zu befassen, was in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung aufgetaucht war. Update Zero ist heute erhältlich (Hinweise dazu finden Sie am Ende).
Um über Dinge zu sprechen, die etwas weiter in der Zukunft liegen, möchte ich kurz auf zwei Punkte eingehen, wie wir die Dinge angehen.
Nachdem wir nun fertig sind, können wir beginnen.
Zunächst ist es wichtig zu verstehen, dass wir die Veröffentlichung als einen Meilenstein in der Entwicklung von Millennia betrachten. Es ist wichtig, aber nicht das letzte.
Die Iteration ist für uns von grundlegender Bedeutung für die Spielentwicklung: Man bekommt etwas, beginnt zu spielen, nimmt Änderungen vor und wiederholt es. Dies endet nicht, sobald das Spiel aus der Tür geht. Im Gegenteil, das Erreichen der Bühne, auf der die Spieler spielen, ist ein Ausgangspunkt für zukünftige Iterationen.
Wir sind ein tiefgreifendes, systemreiches Spiel. Es gibt viele Interaktionen zwischen den Stücken, viele Theorien darüber, wie verschiedene Systeme gespielt werden könnten, und viele Diskussionen darüber, was wir hinzufügen oder erweitern sollten. Wir spielen unser Spiel viel und haben viele Ansichten zu diesen Dingen, aber wenn wir anfangen, Spieler zum Spielen zu bewegen und Spielerperspektiven zu den Designfragen hinzuzufügen, ist es einfacher zu sehen, wie die Dinge funktionieren, und darüber nachzudenken, in welche Richtung wir gehen sollten ziehen um.
Wir sind sehr glücklich, an dem Punkt angelangt zu sein, an dem Millennia auf der Welt gespielt wird, an dem wir Feedback von Spielern erhalten und an dem wir Millennia weiterhin zu einem immer besseren Spiel machen können.
Gehen Sie diesen Weg, ganz schnell. Wenn Ihnen etwas in die Quere kommt, drehen Sie sich um.
In naher Zukunft werden wir eine Roadmap für Millennia veröffentlichen. Damit werden einige der größeren Artikel abgedeckt, die wir in den Plänen haben, darunter sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Inhalte.
(Apropos, ich dachte, es wäre angenommen worden, aber ich denke, es lohnt sich, darauf hinzuweisen – wir betrachten neue Systeme im Allgemeinen als Dinge, die Aktualisierungen des Basisspiels sind. Beispielsweise wurden einige Details zu bevorstehenden DLCs erwähnt, und es gibt eine Strategie Das Kriegsführungssystem ist als Teil des Atomic Ambitions DLC geplant. Das Strategic Warfare-System ist als Teil eines Updates geplant – das DLC wird spezifische Inhalte haben, die mit diesem System funktionieren, aber jeder wird das neue System in einem kostenlosen Update erhalten.
Diese größeren Elemente sind, nun ja, größer und erfordern daher eine stärkere Vorplanung. Deshalb sind wir zuversichtlich, sie in eine Roadmap aufzunehmen.
Darüber hinaus gibt es unzählige Dinge, die wir unmöglich planen oder versprechen könnten. Denken Sie daran, dass das Motto von C Prompt „Embrace the Chaos“ lautet – wir sind sehr zufrieden mit der Vorstellung, dass wir im Laufe der Zeit Dinge entdecken und entscheiden werden, dass es wichtig ist, einige dieser Dinge weiterzuverfolgen.
Beispielsweise wird dieses Entwicklertagebuch wahrscheinlich zusammen mit Update Zero veröffentlicht. Am nächsten Update für Millennia wird bereits gearbeitet. Ich möchte nichts ruinieren, aber dieses Update wird ein paar Dinge beinhalten, wie die Möglichkeit, Vasallen loszuwerden, Optionen zum Verwalten der unterschiedlichen Darstellung von Kämpfen im Combat Viewer und einige Updates, die die einzigartigen Hauptgebäude aus Innovationen machen interessanter. Das waren keine Gegenstände, die irgendwo auf einem Plan standen, das sind Dinge, die wir im Spieler-Feedback gesehen haben oder (im Fall der Hauptgebäude, weil wir gesagt hatten, dass wir das machen wollten, und ein Designer hier die Aufgabe übernommen hat und losgelegt hat).
Ich würde gerne mitteilen, wann und was wir für jedes Update tun werden, aber das ist nicht möglich.
Ich kann mitteilen, dass unser allgemeiner Plan darin besteht, an den größeren Roadmap-Elementen zu arbeiten und gleichzeitig weiterhin regelmäßige Updates zu veröffentlichen.
**Danke!
**
Ich hoffe, dass dies einen kleinen Einblick in unsere Pläne für die Zukunft von Millennia gibt.
Nochmals vielen Dank an alle, die gespielt haben, die vor der Veröffentlichung gespielt haben und die ihr Feedback mit uns geteilt haben – es ist von wesentlicher Bedeutung für das, was wir tun, und wir wissen es zu schätzen.
(Wenn Sie daran interessiert sind, die Entwicklung von Millennia weiterzuverfolgen, planen wir, in Kürze einen öffentlichen Beta-Zweig einzurichten, und wir würden uns freuen, wenn die Spieler neue Funktionen und Inhalte ausprobieren würden, während sie laufen.)
MILLENNIA UPDATE NULL
**Gleichgewicht
**
Bitte denken Sie daran, dass Balanceänderungen nur für neue Spiele gelten.
- Die Kosten für die Beschleunigung der Produktion wurden um 20 % erhöht.
- Die Unterhaltskosten von Einheiten ab Zeitalter 4 wurden neu ausbalanciert. Zuvor war die grundlegende Unterhaltskurve linear und basierte auf dem Zeitalter, als eine Einheit eingeführt wurde – das heißt, eine im Zeitalter 5 freigeschaltete Einheit hatte normalerweise einen Unterhalt von 5 (es gibt Einheiten, die dies nicht tun). Ich folge diesem Muster nicht, aber das war die Grundlinie). Die Unterhaltskurve bleibt für Einheiten der Zeitalter 1 bis 3 gleich, basiert jedoch jetzt auf einer nichtlinearen Kurve für Einheiten ab Alter 4. Die angepasste Basiskurve lautet jetzt:
Einheiten des Alters 1 – 1 Unterhalt
Einheiten des Alters 2 – 2 Unterhalt
Einheiten des Alters 3 – 3 Unterhalt
Einheiten des Alters 4 – 5 Unterhalt
Einheiten des Alters 5 – 7 Unterhalt
Einheiten des Alters 6 – 9 Unterhalt
Einheiten des Alters 7 – 10 Unterhalt
Einheiten des Alters 8 – 12 Unterhalt
Einheiten des Alters 9 – 14 Unterhalt
Einheiten des Alters 10 – 16 Unterhalt
- Die Unterhaltskosten für Söldner wurden von 24 auf 40 und für Freibeuter von 20 auf 40 erhöht. Diese Einheiten aus dem Alter 6-Söldner-Nationalgeist sollen einen beträchtlichen Unterhalt haben, der Sie dazu bringt, sie aufzulösen, wenn sie nicht benötigt werden.
- Die Spawn-Söldnerkraft des Nationalgeists der Söldner des Zeitalters 6 wurde so geändert, dass die Kosten bei Verwendung nicht skalieren (sie bleiben bei 20 Kriegs-EP pro Verwendung).
- Der Wert des Zinseszinses aus dem Age 8 Banking National Spirit wurde auf 500 pro Spielzug begrenzt.
- Geniale Monumente im Transzendenz-Siegeszeitalter wurden von 1 Einfallsreichtum pro 10 Verbesserungen zu 1 Einfallsreichtum pro 100 Verbesserungen geändert.
- Die utopische Wohlfahrt im Transzendenz-Siegeszeitalter wurde von der Bereitstellung einer sozialen Struktur einer Organisation pro 1 Einwohner auf eine soziale Struktur einer Organisation pro 25 Einwohner geändert.
- Theater generiert jetzt 5 Reichtum (zusätzlich zu 1 Kunst-EP, das es zuvor bereitgestellt hat).
- Die Vereinigungstechnologie im Zeitalter der Eroberung (Alter 5) generiert Kriegsführungs-EP pro Vasallenbevölkerung multipliziert mit Vasallenwohlstand. Der Grundwert hierfür war 1 Kriegsführungs-EP pro Vasallenbevölkerung, er wurde auf 0625 Kriegsführungs-EP pro Vasallenbevölkerung geändert.
Spielablauf
- Wenn ein KI-Spieler „Deforestation“ (Alter 9) freischaltete, wurde Clear Cut (Alter 5) für alle anderen Spieler deaktiviert – behoben.
- Die Sahara-Expedition wurde aktualisiert (es war möglich, dass keine der angezeigten Optionen ausgewählt werden konnte).
- Die Events „Rival to the Throne“ und „Anticolonials“ der Zeitalter 4 und 5 bringen jetzt Rebellen anstelle von Barbaren hervor.
- Einige von Nationalgeistern freigeschaltete Domänen- und Kulturkräfte sollten nach einem bestimmten Alter ablaufen. Dies sollte verhindern, dass veraltete Kräfte wie die Spawn-Spartaner von Warrior Elite in späten Age-Spielen verwendet werden. In der Praxis wurde im Spieler-Feedback häufig von Verwirrung über den Verlust der Kräfte gesprochen, daher haben wir den Ablauf aller von Nationalgeistern abgeleiteten Domänen- und Kulturkräfte deaktiviert.
- Die Befugnisse „Beschwerden ansprechen“ und „Gewaltfreier Protest“ aus dem 8. Zeitalter der Dystopie haben keine Ablauffristen mehr, sodass sie zur Bewältigung verbleibender Unruhen nach dem Verlassen des Zeitalters verwendet werden können.
- Photon-Panzer und schwere Elite-Panzer ab Alter 9, Alter der Besucher, haben geänderte Upgrade-Linien (danke, @RedDeath).
AI
- Behebung eines Problems, das häufig dazu führte, dass KI-Spieler die Gründung neuer Religionen bis zum 5. Lebensjahr verzögerten.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass KI-Spieler eine neue Religion gründen, erhöht sich, wenn nur wenige bereits etabliert sind.
- KI-Spieler, die sich für die Nationalgeister Theologe oder Kreuzfahrer entschieden haben, aber noch keine Religion haben, entscheiden sich für die Gründung einer Religion.
- Die KI hatte Probleme mit der Bewältigung hoher Unruhen, die durch den Krieg verursacht wurden. Mittlerweile kommen sie besser damit zurecht.
Benutzeroberfläche / Art.-Nr
- Das Porträt des frühen Panzers wurde an das Modell angepasst.
- Aktualisiertes Drill-Porträt.
- Aktualisiertes Jet Fighter-Porträt.
- Das Informationsfeld „Age of Ignorance Age“ wurde aktualisiert, um die korrekte Grafik zu verwenden.
- Aktualisierte Verbesserung der Mühlenfabrik.
- Für die zukünftige Ära wurde ein neues Zelt hinzugefügt, damit es im Jahr 2050 nicht so aussieht, als würden sich Einheiten in Tierfellzelten ausruhen.
- Helden wurden geändert, um die korrekte Leerlaufanimation zu verwenden.
- Problem behoben, bei dem das berittene Gewehr die Waffe falsch hielt.
- Spawn Envoy Power wurde aktualisiert, um das korrekte Porträt zu verwenden.
- Aktualisierte Jet Bomber und Supersonic Lancer, Modelle und Porträts.
- Die Kamera im Combat Viewer wurde angepasst, um zu verhindern, dass sich Einheiten, die Aktionen ausführen, aus dem Bild bewegen.
- Aktualisiertes mittelalterliches Hausmodell und Porträt.
- Aktualisiertes Computerlabor.
- Aktualisierter Schulbezirk.
- Die Benutzeroberfläche der Regierung wurde angepasst, um sie konsistenter mit anderen Benutzeroberflächen zu machen und ein Problem mit Textüberlauf in einigen Sprachen zu beheben.
- Der Tooltip für die Khan-Einheit macht jetzt deutlich, dass es sich um eine Einheit mit begrenzter Lebensdauer handelt, und zeigt die Anzahl der verbleibenden Runden an.
- Die Sieges-/Niederlage-Benutzeroberfläche wurde angepasst, um Textüberschneidungen in einigen Sprachen zu verhindern.
- Die Infopedia-Benutzeroberfläche wurde angepasst, um zu verhindern, dass der Nationalgeist-Text in einigen Sprachen abgeschnitten wird.
- Der Ausbruchseffekt wurde aktualisiert, um Seuchenausbrüche leichter zu erkennen.
- Das Symbol der Organisationsregierung wurde aktualisiert, sodass der Unterschied zwischen „verfügbar“ und „mit Abklingzeit“ leichter zu erkennen ist.
- Die Grafik im Veterancy Infopedia-Eintrag wurde aktualisiert, sodass sie nicht mehr verschwommen ist.
- Die Altersbenachrichtigung für das Bronzezeitalter wurde aktualisiert.
- Es wurde ein Problem mit der Einrichtung des stationären Maschinengewehrs behoben, das dazu führen konnte, dass die zerstörte Version der Einheit angezeigt wurde, wenn sie nicht zerstört wurde.
- Aktualisierte Animation der Leerlauf-Rittereinheit.
Multiplayer
- Das Verhalten von Cloud Hotseat wurde behoben, wenn ein Upload in die Cloud fehlschlug und Sie den Zug wiederholen mussten. Wenn nun ein Upload fehlschlägt, wird beim Zurückkehren zur Cloud Hotseat-Spieleliste in der Benutzeroberfläche eine Schaltfläche „Upload“ für dieses Spiel angezeigt. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Hochladen“ klicken, wird der Upload in die Cloud erneut versucht. Sie können es versuchen, bis der Upload erfolgreich ist, und dann kann das Spiel fortgesetzt werden.
- Im Cloud Hotseat-Menü wurden Details hinzugefügt, um die Fehlerbehebung schrittweise durchzuführen (derzeit nur auf Englisch).
- Es wurde ein Problem im Cloud-Hotseat behoben, bei dem der Turn-Text zweimal angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einheiten-Skins für Spieler in Mehrspielerspielen nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem falscher Text angezeigt wurde, wenn ein Mehrspieler-Speicherstand gelöscht wurde.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bedarfsberechnungen in Städten mit regionalen Effizienzmodifikatoren zu falschen Werten in der Simulation führten. Dies kann zu Situationen führen, in denen Sie beispielsweise den Bedarf an sanitären Einrichtungen zu 100 % decken, die Seuchenkrise jedoch immer noch zunimmt, oder in denen die Bevölkerung Ihrer Hauptstadt angeblich wächst, die tatsächliche Bevölkerung der Hauptstadt jedoch abnimmt.
- Wenn das Namensschild einer Hauptstadt über einem Warensymbol erschien, wurde das Warensymbol priorisiert, sodass Sie einen Tooltip für die Ware anstelle der Stadt erhielten – dies wurde angepasst, um dem Namensschild Priorität zu geben.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei Spielern in Türkiye (oder allen Spielern mit türkischen Regionseinstellungen in Windows) zu einem fehlenden Buchstaben führte.
- Korrigierte Beschreibung von Cultural Excellence.
- Tippfehler in der Warnmeldung zur Blutalterkrise korrigiert.
- Die Benutzeroberfläche der Stadtspezialisierung wurde angepasst, um zu beheben, dass der Text in einigen Sprachen über die Benutzeroberfläche hinausläuft.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Versuch, eine zerstörte Stadt wieder aufzubauen, eine falsche Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn man keine andere Stadt unterstützen konnte.
- Tippfehler in mehreren diplomatischen Nachrichten behoben.
- Eine falsche Übersetzung im Tooltip des Kommissionsforschungsprojekts wurde behoben, die dazu führte, dass kein Wert angezeigt wurde.
- Ein Tippfehler im Tooltip von Ingenuity Social Fabric wurde behoben.
- Die Anzeige der gesamten Forschungskosten wurde korrigiert und zeigte zu viele Dezimalstellen an Genauigkeit.
- Problem behoben, bei dem die Anzeige der Ideologie zu viele Dezimalstellen der Genauigkeit anzeigte.
- Die Anzeige des Werts der letzten Aktionen wurde korrigiert und zeigte zu viele Dezimalstellen an Genauigkeit.
- Tippfehler im Tooltip „Fraktionssieg“ behoben.
- Doppelter Formulierungsfehler in den Diplomatie-Tooltips behoben.
- Kampfmodifikatoren von x1 werden nicht mehr angezeigt.
- In den Tooltips der Barbareneinheiten wird der Wert für die Unruheunterdrückung nicht mehr angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung nicht angezeigt wurde, wenn Speicher-/Ladebildschirme verarbeitet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zeit zum Abschließen einer Technologie, die in einer Runde abgeschlossen werden würde, falsch angezeigt wurde.
- Der Tooltip für den königlichen Hof in der Monarchieregierung wurde korrigiert, um den korrekten Wert anzuzeigen.
- Aktualisierter Wohlfahrtsstaat aus der Politikwissenschaft, damit er wie beabsichtigt funktioniert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, die Technologie-Benutzeroberfläche für einen anderen Spieler im Spiel aufzurufen.
- Problem behoben, bei dem Abtei und Kloster wie vorgesehen Religion erfordern.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krisenladung „Age of Singularity“ in der Forschungs-Benutzeroberfläche falsch angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Overlays falsch angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kamerabewegungen beim Springen zu bestimmten Orten manchmal zu Rucklern führten und Wolken flackern ließen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zerstörte Verbesserungen fälschlicherweise in den Bedarfs- und Ressourcenanzeigen hinzugefügt wurden.
- Der Tooltip für die Seuchendoktor-Einheit wurde aktualisiert und beinhaltet nun, dass sie Ausbrüche in einem Umkreis um die Einheit mit der Säuberungsfähigkeit beseitigt.
- Der Tooltip für die Kraft „Reserven rufen“ im Nationalgeist „Age 2 Warrior Elite“ wurde aktualisiert und enthält jetzt die Angabe, dass diese Kraft eine Armee vollständig heilt.
- Die Beschreibung der Tinkerer-Verbesserung aus dem Tinkerer Ideal in the Age 4 Machinery National Spirit wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die Verbesserung Werkzeuge in Maschinen umwandelt.
- Mehrere Stellen behoben, an denen Kulturmächte als „Kulturmächte“ bezeichnet wurden.
Hallo! Nur eine kurze Erinnerung von Ihrem freundlichen Nachbarschafts-Community-Manager Katten. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich im Mehrspielermodus mit Ihren Freunden zu verbinden, können Sie folgen DIESE Anleitung oder sehen Sie sich das Video unten an, das Schritte zur Behebung des Problems enthält.
Wir arbeiten aktiv an zukünftigen Lösungen für den Mehrspielermodus, aber bis dahin wird es noch einige Zeit dauern. Wir werden in der kommenden Roadmap auf jeden Fall weitere Informationen dazu bereitstellen!
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.