Dieses Schiff kann sehr schwierig zu handhaben sein – selbst für eine Schaluppe! Lassen Sie uns in ein paar Builds eintauchen, die Ihnen helfen, dieses untote Schiff zu meistern.
Einführung/Überblick
Wraith ist wirklich schwer zu spielen. Es ist in Bezug auf die Bewegung irgendwo zwischen Cinder und Cleaver eingeklemmt, mit Dreads Kanonenschema/Schussrhythmus. OK Rumpf, schreckliche Panzerung, schwer zu verlangsamen oder zu manövrieren, und das alles, ohne unbedingt zu wissen, welche Ladungen funktionieren. Hoffentlich können diese Builds einige dieser Ängste beseitigen und eine abgerundete Sicht auf Wraith geben.
Aus dem Leitfaden „Erste Schritte“:
Die ausweichende Schaluppe Wraith hat eine Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, die es mit einigen der besten Schaluppen aufnehmen kann. Dieses Schiff ist zwar hervorragend im Fernhalten, muss aber darauf achten, seine Schlachten mit Bedacht auszuwählen.
- Kanonen auf achtern und Breitseiten
- Ignoriert Strömungen und Strudel und wird nach erlittenem Schaden eine Zeitlang durch Kanonenkugeln gleiten
- Tier X: Phantom Force (Knockback auf Kanonenkugeln, kritische Treffer härter)
- Vor-und Nachteile:
+ Schnell und wendig
+ Anständiger Rumpf für eine Schaluppe
+ Ausweichend
– Extrem niedrige Panzerung und niedrige Besatzung
– Mittelmäßige Kanonen
– Anfällig für Rammen und Bretter
– Schlechte Verzögerung; schwebend
Wraith ist ein schnelles und leichtes Schiff, das entwickelt wurde, um in die Schlacht zu schlüpfen, wenn es gewünscht wird, und zu verschwinden, wenn es nicht gewünscht wird. Das Geisterhafte Passiv erleichtert das Laufen, da Sie eine Zeit lang durch Kanonen gleiten und Strömungen ignorieren können, die im Weg sein könnten. Wraith kann einen Maelstrom auch als Schutzbarriere verwenden und sich in die Mitte setzen, um sicherzustellen, dass der Abstand eingehalten wird. Cannonball Push Force und Tricks mit untoten Kapitänen versüßen den Deal nur. Sie können sich wegteleportieren, den Angreifer blenden oder ihn fangen und dann davonsegeln.
Werfen wir einen Blick.
Phantom
Captain: Greavus Leaguemoor (probieren Sie sie alle aus)
MatesQuartiermeister – Resistenz; Nanael
Meisterschütze-Segel; Tumor [Dawnguard Karn]
Navigator – Legendär; Wikken der Verlorene
-OR-Schiffbauer–Widerstehen; Caedmon
Eigenschaften der Stufe 5: Vorsichtig, Bewacht, Totwassersprint, Verstohlen, Hinterhältig
HardpointsKanonen: Windschnitter
Utility: Blightwick-Mast
Verteidigung: Grässliche Hütten
Angriff: Deadeye Gunports
Wie viele Untote zielt dieser Build darauf ab, das menschliche Gameplay zu spiegeln, wobei er sich hauptsächlich darauf konzentriert, einen reibungslosen Übergang von Cinder (offensichtlich) zu ermöglichen. Wie nah sind wir am Start?
Geschwindigkeit? Prüfen. Wraith ist zwar nicht unbedingt so schnell wie Cinder, hat es aber beim Ausweichen und Rutschen geschlagen.
Drehen? Gut genug. Nicht großartig, aber es gibt mehr Kanonenabdeckung, und wir können nicht viel mehr von einem Untoten verlangen.
Kanonen? Autsch.
Die Feuerkraft der Wraith wird auf die Breitseiten und das Heck verteilt, sodass mehr Deckung etwas weniger Schlag pro Salve bedeutet. Das Drehen ist in dieser Hinsicht wichtiger, aber es ist überschaubar, sobald Sie gelernt haben, wie man im Allgemeinen mit Wraith manövriert. Hier ist das Hauptproblem: Wir haben keine Harbringers. Es gibt Windreapers, die die Reichweite und mehr Schaden haben, aber diese sind ziemlich ungenau. Warum beheben wir das nicht?
Um es klar zu sagen: Windschnitter bieten hohen Eisen-/Segelschaden und haben eine außergewöhnliche Reichweite. Sie leiden stark unter Streuung, Zündverzögerung und Nachladen. Streuung und Verzögerung werden durch die Hinzufügung eines Master Gunner dramatisch unterstützt, besonders da wir es mit Prozentsätzen zu tun haben. Ich habe mich für das Sail entschieden, weil es dich noch besser darin macht, Schiffen auszuweichen. Allein die Hinzufügung dieses Gefährten lässt Windreapers fast genau wie Harbringers fühlen. Der legendäre fügt mehr Geschwindigkeit und höhere Feuerverzögerungsstatistiken hinzu, was den Schlag für die Segelgesundheit durchaus wert sein kann (dieser Debuff wird von Blightwick Mast überwältigt).
Das Stapeln des Resist Quartermaster mit Ghastly-Kabinen bietet mehrere Vorteile. Erstens stapelt sich der Buff für die Nachladegeschwindigkeit, wodurch die Zeit auf 9 Sekunden verkürzt wird. Zweitens stapelt sich der Board-Resist auch für beispiellose 80%. Zwischen diesem Ghostly und schierer Geschwindigkeit erreichst du maximale Glätte. Es ist erwähnenswert, dass Sie jetzt
technischeschlüpfrig zu sein, weil es keine Bulk-Verteidigungs-Buffs gibt, mit denen Sie Panzertreffer erzielen können. Es ist eine beängstigende Art zu spielen, aber es ist ziemlich lohnend, wenn Sie es schaffen.
Da zum Reparieren der Kanonen nicht mehr viel Platz übrig ist, wird das Hinzufügen eines Kumpels wie Fungus nur begrenzte Ergebnisse bringen. Sie können es gerne versuchen, aber wenn Sie Wikken the Lost in die Finger bekommen können, tun Sie dies. Dies bedeutet mehr Geschwindigkeit und Schaden, die bereits verstärkt werden. Die Rüstungsstrafe kann eine gute Sache sein, wenn Sie einen Kumpel mit Vorsicht finden; Auf diese Weise haben Sie während des gesamten Kampfes viel mehr Bewegung, insbesondere wenn Sie Siphon berücksichtigen. Wenn Sie sich jedoch wirklich für einen defensiven Partner entscheiden möchten, sollten Sie Caedmon, den Resist Shipwright, in Betracht ziehen. Er wird Sie in guter Form halten, um Kämpfe länger in die Länge zu ziehen (was notwendig ist, wenn Sie nicht so viel Schaden oder Geschwindigkeit haben).
Ich glaube nicht, dass es ein Geheimnis ist, dass Greavus mein Lieblingskapitän der Untoten ist, aber er bietet einen spektakulären Schadensoutput, den Wraith braucht. Die Merriden wird Ihren Ruf als das rutschigste Schiff aller Zeiten festigen, was ziemlich cool ist. Morte hilft dir auch, schnell zu verschwinden und macht es viel schwieriger, dich zu treffen. Dies ist flexibel, weil es wirklich nur darauf ankommt, was Sie an Wraith mögen.
Seelenbrecher
Hauptmann: Merriden Harrowfel
MatesBosun-Resistenz; Pilz
Powder Monkey–Crit; Wolfram [Algorn Zöllner]
Cook-Crit; Tombeater
-OR-Ausguck–Crit; Cobium [Calliope die Rote]
Level-5-Merkmale: Bewacht, Hinterhältig, Siegesrausch, Verstohlen, Zephyr
HardpointsKanonen: Torrent
Utility: Blightwick-Mast
Verteidigung: Verkalkte Panzerung
Angriff: Soulseeker Gunports
Krit.
Das Hauptprinzip hier ist kritischer Schaden. Zwischen Torrent-Kanonen, Soulseeker Gunports und einem Powder Monkey erreichst du 500 % kritischen Schaden, den höchstmöglichen im Spiel.
In Verbindung mit dem Blightwick-Mast und einem Krit-Partner (3. Liste) erhält dies eine Krit-Chance von 20 % oder 25 %, wenn Sie Merriden ausführen. Sneaky und Thrill of Victory sind großartige Tipps, um daraus Kapital zu schlagen. Torrent-Kanonen haben einen schlechten Grundschaden, also verwenden Sie Geister- und Nebelbänke, um das Beste aus Ihrem kritischen Schaden herauszuholen. Denken Sie auch an die kurze Nachladezeit und ziehen Sie in Betracht, einfach denselben Quadranten erneut abzufeuern, anstatt sich umzudrehen, wenn Sie wissen, dass sie Sie ausmanövrieren können. Torrents funktionieren in allen Bereichen hervorragend, außer bei rohem Schaden.
Allerdings müssen wir uns mit Wraiths schmerzlich niedriger Verteidigung befassen. Dieses ist viel weniger rutschig als das Phantom und Wraith hat immer noch eine schreckliche Panzerung mit einem mittelmäßigen Rumpf. Es gibt jedoch etwas Hoffnung; Mit Calcified Plating und Fungus erhältst du 50 % Rüstungsschadensresistenz (wird mit Guarded zu 70 %, wenn du gespenstisch wirst oder auf Nebel triffst). Ich glaube nicht, dass ich den Wert davon mit Undead Siphon überbewerten kann. Solange Sie den Druck aus der Ferne aufrechterhalten und sie mit kritischen Treffern schubsen, werden Sie ständig mit Rüstungspunkten mit doppeltem Wert geheilt.
Merriden Harrowfel hat viel mehr Grund, auf dieses Schiff gesetzt zu werden, als reaktionäre Lösung für die geringere Mobilität und den Mangel an Bordwiderstand. Die verringerte Abklingzeit eines Kochs macht es auch angenehmer. Greavus ist immer noch eine gute Wahl, da er soliden Grundschaden bietet, ohne sich auf kritische Treffer zu verlassen. Und Morte ist gut, um Taktiken während des Kampfes oder Ausweichens zu unterdrücken. Wie gesagt, probiere sie alle aus.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Malstrom führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gesetzlose Cajones. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.