Willkommen beim Lords of the Realm 2 Autocalc-Leitfaden. Der Hauptzweck dieses Leitfadens besteht darin, die versteckte Formel zu erklären, die bei der Berechnung von Feldschlachten und Burgbelagerungen verwendet wird, wenn der Spieler sich entscheidet, das Feld nicht zu übernehmen. Diese Formel wird verwendet, um zu entscheiden, welche Seite die Schlacht gewinnen wird und wie viele Truppen verloren gehen, nachdem die Schlacht entschieden ist. In diesem Leitfaden erfährst du etwas über Einheitsstärkewerte, Armeestärkewerte, Armeestärkeverhältnisse, Verlustprozentsätze und Festungsverteidigungsmultiplikatoren. Es ist vielleicht eine gute Idee, einen Taschenrechner bereitzuhalten, Sire.
Schritt eins: Ermitteln des Armeestärkewerts mit Einheitsstärkewerten
Autocalc nimmt den Einheitsstärkewert und summiert ihn, um den Armeestärkewert zu ermitteln. Der Einheitsstärkewert entspricht der Anzahl der Ressourcen, die benötigt werden, um jede Einheit beim Schmied herzustellen. Zum Beispiel benötigt der Hecht 6 Holz und 3 Eisen zum Bauen, was bedeutet, dass 9 seine Einheitenstärke ist. Der Bauer (2) und der Streitkolben sind die schwächsten Einheiten in Autocalc (8), und der Ritter ist die stärkste Einheit (22). Sie finden diese Werte auch im Gefechtsmodus auf dem Bildschirm zur benutzerdefinierten Armeeerstellung aufgelistet. Hier ist eine Tabelle aller Einheitsstärkewerte.
Um Feldschlachten zu berechnen, müssen Sie zuerst den Gesamtstärkewert für jede Armee ermitteln. Zum Beispiel hätte eine Armee aus 81 Streitkolben und 28 Bogenschützen eine Stärke von 1,012, weil (81 x 8) + (28 x 13) = 1,012. Eine zweite Armee aus 133 Bauern und 60 Bogenschützen hätte eine Stärke von 1,046, weil (133 x 2) + (60 x 13) = 1,046.
Schritt Zwei: Ermittlung des Armeestärkeverhältnisses
Als nächstes gibt es ein Armeestärkeverhältnis, das gleich dem Wert der kleineren Armee dividiert durch den Wert der größeren Armee ist. Unter Verwendung der obigen Beispiele würde das Armeestärkeverhältnis 96.7 % betragen, da 1,012 / 1,046 = 0.967. Mit anderen Worten, die kleinere Armee ist genau 96.7 % so stark wie die größere Armee. Dieses Verhältnis wird verwendet, um Verluste für die stärkere Armee zu berechnen. Alles zwischen 90.8 % und 99.9 % Stärke führt zu 90 % Verlusten für die siegreiche Armee, nachdem die Schlacht entschieden ist. Ein anderes Beispiel wäre alles zwischen 27.0 % und 36.4 %, was zu 20 % Verlusten führen würde. Sie können die folgende Tabelle verwenden, um den Verlustprozentsatz gemäß dem Armeestärkeverhältnis zu finden:
Armeestärkeverhältnis und Verluste
Schritt drei: Ermittlung der gesamten Einheitenverluste
Der letzte Schritt besteht darin, die Verluste der siegreichen Armee zu berechnen, indem man die Anzahl jedes Einheitentyps nimmt und diese Zahl mit dem Verlustprozentsatz multipliziert. Werte werden immer auf die nächste ganze Zahl aufgerundet und dieser Betrag dann von der ursprünglichen Zahl abgezogen. Der Einheitenverlustprozentsatz wird gleichermaßen auf jeden Einheitentyp in der Armee angewendet.
Die folgende Tabelle zeigt ein Beispiel für die automatische Berechnung eines Kampfes zwischen zwei Armeen.
Burgverteidigungsmultiplikatoren
Die gleiche Formel wird bei Burgbelagerungen verwendet, außer dass es einen Multiplikatorwert gibt, der auf den Armeestärkewert der Verteidiger angewendet wird, bevor das Stärkeverhältnis zwischen den beiden Armeen ermittelt wird. Beachten Sie, dass Belagerungsmaschinen keinen Einfluss auf die Ergebnisse von Autocalc haben, aber das Spiel erfordert, dass Sie mindestens eine Belagerungsmaschine eines beliebigen Typs bauen, um einen Stein oder eine Königsburg anzugreifen. Die Schlossmultiplikatoren sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
Wenn beispielsweise die zweite Armee von oben eine Steinburg verteidigt, hätte sie eine Armeestärke von 3,363, weil (1,046 x 3.215) = 3,362.89. Das resultierende Armeestärkeverhältnis wäre 30.1 %, weil (1,012 / 3,363) = 301, und die Verluste wären wie unten gezeigt:
Zusammenfassung
Für viele Spieler besteht der praktischste Teil dieses Leitfadens darin, die Stärkewerte verschiedener Einheitentypen zu verstehen. Diese Informationen können verwendet werden, um bessere Entscheidungen darüber zu treffen, auf welche Art von Einheiten Sie sich beim Aufbau Ihrer Armeen konzentrieren sollten. Macemen mögen in Feldschlachten König sein, aber sie werden in Autocalc ausgelöscht. Schwertkämpfer und Bogenschützen sind stärker und gleichwertig. Ritter und Armbrustschützen bieten die stärksten Einheitswerte im Spiel. Ich habe diese Informationen verwendet, um herauszufinden, dass Bögen die kostengünstigste Waffe sind, die man beim Händler kaufen kann, wenn man mit Autocalc spielt.
Dieser Autocalc-Leitfaden könnte ein nützliches Werkzeug für Spieler sein, die die Idee mögen, Autocalc-Verluste mit Feldschlachten zu vergleichen, ohne vor jeder Schlacht speichern zu müssen. Spieler können diesen Leitfaden verwenden, um ihnen dabei zu helfen, „Nur Autocalc“-Herausforderungen zu gewinnen. Es könnte auch verwendet werden, um eine durchschnittliche Anzahl von Einheiten zu finden, die benötigt werden, um Burgen auf verschiedenen Ebenen der Kampagne für Speedrun-Zwecke zu besiegen. Die mysteriöse, versteckte Formel, die der Computer seit 1996 zur automatischen Berechnung von Schlachten verwendet, wurde endlich enthüllt!
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Das ist alles, was wir heute dafür teilen Herren des Reiches II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gancoff. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.