In dieser Anleitung wird erklärt, wie Sie die Quest „Lighting the Way“ konsequent meistern, indem Sie die folgenden Fragen beantworten.
1. Welche Bedrohungen gehen von Feinden und Bossen aus?
2. Welche Fähigkeiten benötige ich von meinem Team, um sie zu neutralisieren?
3. Welche Art von Parteizusammensetzungen erfüllen diese Anforderung?
4. Welche Schmuckstücke gebe ich meinen Helden?
5. Welche Vorräte sollte ich angesichts des begrenzten Lagerplatzes mitnehmen?
6. Wie gehe ich jede Begegnung an?
7. Wann campe ich und wofür gebe ich Campingpunkte aus?
1. Welche Bedrohungen gehen von Feinden und Bossen aus?
In Korridorkämpfen geht Ihre Hauptbedrohung von Cultist Priest aus. Der Finger verursacht 7–14 Schaden (+50 % gegenüber markiertem Ziel), zusammen mit 15 Stressschaden und 6 Blutungs-DoT. Es hat eine Chance auf kritische Treffer von 17%, eine der höchsten von feindlichen Bewegungen.
Das bedeutet zweierlei. Erstens kann die Idee, durch ihren Schaden zu tanken, verworfen werden. Zweitens sind matschige Klassen, wenn sie einmal markiert sind, selbst bei voller Gesundheit einen kritischen Treffer von Death's Door entfernt.
Aus diesem Grund wird unsere oberste Priorität bei Begegnungen auf dem Korridor darin bestehen, Kultistenpriester zu schnappen.
Diese Kämpfe stellen zusätzliche Herausforderungen dar, indem sie Feinde einbeziehen, die Cultist Priests gut unterstützen. Malignes Wachstum hat eine starke Betäubung von 150 % gegen Rang 1 und 2, was unseren Plan oft stört. Rapturous Cultist kann Cultist Priests auf halbem Weg bewachen und heilen, wenn Sie damit beschäftigt sind, einen niederzuschießen. Defensives Wachstum macht den gleichen Job, aber noch besser. Wenn es der einzige verbleibende Feind ist, wird er Ihre Gruppe stressangreifen, sodass Sie im Gegensatz zum Rap-Typen hier nicht heilen können.
Vor diesem Hintergrund sieht unsere Strategie für Flurkämpfe meist so aus:
1. Feuer Kultistenpriester fokussieren.
2. Betäube ihre Unterstützungseinheiten aus dem Kampf, bis #1 fertig ist.
3. Unsere Party unterwegs am Leben erhalten.
Die drei Bosskämpfe, das heißt Templer Warlord, Templer Impaler und der Dual, haben sowohl eine Gimmick-Mechanik (Revelation) als auch im Allgemeinen hohen Schaden und Blight DoT, da sie zwei Aktionen pro Runde haben.
Sie haben drei Talismane der Flamme von We Are the Flame erworben, die den Revelation-Move für die drei Helden, die ihn ausrüsten, vollständig neutralisieren. Dein vierter Held bleibt verletzlich und braucht jemanden, der ihn jederzeit bewacht.
Sie werden eine starke Heilung benötigen, um die gesamte Party die meiste Zeit über aufzufüllen.
Sie benötigen eine Möglichkeit, Blight DoT zu verhindern / zu entfernen.
2. Welche Fähigkeiten benötige ich von meinem Team, um sie zu neutralisieren?
Ihre Helden auf Rang 1 und 2 werden die ganze Zeit schwere Treffer einstecken, also sollten sie Tank-y / Dodge-y sein.
Ihre Aggression gegenüber Cultist Priest kann mit einer Betäubung beantwortet werden, und die Zugreihenfolge beinhaltet RNG. Aus diesem Grund benötigen Sie mehrere Betäuber, damit Sie in entscheidenden Momenten zuverlässig die Wache des Zielpriesters durchbrechen können.
Sie brauchen einen guten Turn-1-Schadensausstoß aus mehreren Quellen, um eine gute Chance zu haben, einen Priester zu erledigen, idealerweise bevor er sich bewegt. Bei einer Begegnung mit zwei Priestern ist es keine gute Idee, beiden in Runde 2 zu erlauben, sich frei zu bewegen.
Ihre Helden auf Rang 3 und 4 bleiben in Reichweite von The Finger, also sind sie zwar sicherer als Ihre Frontliner, aber niemals sicher. Daher sollten sie entweder geschützt sein oder in der Lage sein, einen kritischen Treffer bei voller Gesundheit zu tanken.
Sie brauchen genug Heilkraft, um die gesamte Party in 90% der Fälle abzurunden. Zum einen erleiden Sie in Begegnungen mit zwei Priestern unweigerlich jede Menge Schaden. Drei volle Nahrungsstapel reichen nicht aus, um den Schaden aufzuheben. Andererseits können verwundete Helden nur einen kritischen Treffer von Death's Door entfernt sein.
(Als Randbemerkung kann das Erreichen von Death's Door in dieser Quest wirklich verheerend sein, vielleicht abgesehen vom letzten Bosskampf Ihrer Wahl, wo Sie sowieso einfach alles geben. Der Grund dafür ist, dass das Heben dieses Helden plötzlich ausnahmslos Priorität Null wird, was deine Aggression aufhält, was mehr erlittenen Schaden verursacht und die Dinge von da an nur noch schlimmer werden.)
Sie brauchen eine moderate Stressheilung, um brutale Flurkämpfe zu überstehen. Während Campingpunkte in die Stressheilung investiert werden können, sollten sie besser proaktiv eingesetzt werden, d.h. um Ihre Gruppe für den Kampf zu stärken. Tote Feinde verursachen keinen Stress. Auf der anderen Seite sind dies nicht diese lockeren Schlachten, bei denen Sie mit einem Jester oder Crusader aufhalten und Stress heilen können. Sie werden immer unter dem Druck stehen, Priester schnell zu töten und so gut wie möglich zu heilen, bevor Verstärkung eintrifft.
Sie benötigen keine dedizierte Statusheilungsrolle. Dies überlassen Sie am besten den Inventargegenständen. Ihre Helden sollten ihre Runden damit verbringen betäuben, töten und heilen.
Es ist wichtig, mehrere Helden zu haben, die für jeden Job fähig sind. Mehrere Betäuber, mehrere Schadensverursacher und mehrere Heiler. Sich für einen bestimmten Job auf einen Helden zu verlassen, ist riskant, da Feinde starke Betäubungen haben. Ihre Party sollte gut genug funktionieren und sich erholen, wann –
1. jemand betäubt oder aus seiner Position gebracht wird.
2. jemand eine Aktion verpasst.
3. Welche Art von Parteizusammensetzungen erfüllen diese Anforderung?
Ich hasse es, diesen Abschnitt zu schreiben, weil jeder seine Lieblingsklassen und Comps hat. Lassen Sie mich Folgendes sagen:
1. Mein beispielhafter Teamaufbau hier soll nicht der beste sein. Es basiert auf einer einfachen und effektiven Idee – der Minimierung der RNG-Auswirkungen. Es ist ein sehr langweiliger Comp zu spielen. Ich hatte enormen Erfolg mit diesem comp.
2. Sobald Sie verstehen, warum diese Komposition funktioniert, können Sie sicher Tausende von Variationen finden, die alle gut funktionieren. Wahrscheinlich sind sie alle besser als meine.
Meine Standard-Party für diese Expedition ist:
Arbaleste / Vestalin / Hundemeister / WaffenknechtLassen Sie uns sehen, wie diese Partei sie überwindet, während Abschnitt 2 Herausforderungen behandelt.
Abmilderung der primären Offenbarung: MaA mit seiner Zwei-Runden-Wache auf Vestal.
Milderung der sekundären Offenbarung: HM mit seinem One-Turn Guard.
Primärer Hingucker: HM mit Blackjack (150 % Basischance, starke Betäubung)
Sekundäre Stunner: Vestalin mit schillerndem Licht, MaA mit Wall.
Primärer Schadensverursacher: HM mit angeborenem +%Schaden gegen Bestienfeinde.
Sekundärer Schadenshändler: Arbalest, besonders gegen markierte Feinde.
Tertiärer Schadenshändler: Vestal mit Judgement, MaA mit Crush / Retribution. Meistens um zu töten oder jemanden fertig zu machen.
Primärer Heiler: Vestalin.
Sekundäre Heiler: Arbalest, HM.
Primärtank: MaA (Guard Ally, hoher PROT)
Sekundärtank: HM (hohes DODGE)
Primärer Stressheiler: Hm.
Sekundärer Stressheiler: Arbalest
Die Hauptstärke dieses Setups liegt in der Immunität gegen Betäubung/Zugreihenfolge, in dem Sinne, dass die Arbeit immer erledigt wird, unabhängig davon, wer betäubt wird oder wann geht. Sowohl die Betäubungs- als auch die Zugreihenfolge hängen stark vom RNG ab, und durch die Immunität gegen sie neutralisieren wir den RNG-Einfluss.
Lassen Sie uns nun einen Blick auf jede Klassenauswahl werfen und über Alternativen sprechen.
MaA
Wenn ich einen ausgewiesenen DD2-Genießer auswählen müsste, wäre es MaA. Seine Guard-Fähigkeit ist fast obligatorisch und schützt nicht nur den vierten Helden vor Revelation, sondern gewährt auch eine enorme Menge an +%PROT, die den Schaden durch reichlich vorhandene Heavy Hitter mindert.
Abgesehen von Guard Ally bietet Rampart einen großartigen Betäubungseffekt. Seine Basischance von 140 % glänzt nicht, aber es mischt das Ziel und kann bis zu Rang 3 gewirkt werden, was eine gewisse Mischimmunität gegen MaA gewährt. Das ist besonders hilfreich im Doppelboss-Kampf. MaA hat auch Zugriff auf den Rampart-Schild, der, wenn er ausgerüstet ist, Rampart auf die Götterebene versetzt.
Guard Ally und Rampart sollten immer aktiv sein.
Bolster ist in Bosskämpfen eine Fähigkeit der göttlichen Stufe, obwohl Sie es sich in Flurkämpfen, in denen Crush und Retribution größere und schnellere Auswirkungen haben, nicht wirklich leisten können.
Von Balg wird abgeraten. Es ist im Allgemeinen eine schwächere Fähigkeit, verglichen mit dem Polieren Ihrer eigenen Gruppe (wird nicht verfehlt) oder dem einfachen Erledigen eines Feindes mit Crush.
HM
Wenn ich einen anderen ausgewiesenen DD2-Genießer auswählen müsste, wäre es HM. Seine Guard-Fähigkeit ist fast obligatorisch, da ein Boss vor MaA gehen kann, also wollen wir Backups. Wache hilft auch dabei, Verbündete an der Tür des Todes zu beschützen. Obwohl Wachhund nur eine Runde dauert, erkauft er diese kritische Zeit für den Hauptheiler / MaA.
Hound's Rush ist eine der besten Schadensausgabefähigkeiten in dieser Quest. Große Reichweite, angeborener +%dmg-Boost gegen Bestien, was jeder ist, doppelter Schaden gegen Markierte, der von ihm selbst (nicht oft) oder Arblest kommen kann. Sie können hier nicht nach einem stärkeren Schadensskill fragen.
Blackjack ist einer der stärksten Stuns (150 % Basischance) im Spiel, weshalb HM auf Rang 2 (wie Occ) sein sollte, es sei denn, Stressheilung. Im Gegensatz zu Occ ist er nicht so matschig, kann sich zuverlässig selbst heilen (denken Sie an Heilung 0 + Bluten) und verfügt über einen hohen angeborenen Ausweichwert. Wie MaA hat er Zugriff auf das Knüppelgewicht, das, wenn es ausgerüstet ist, Blackjack auf die Götterebene bringt.
Von einer Zielpfeife wird meistens abgeraten, es sei denn, Sie haben nichts Nützliches zum Tragen. Feinde neigen dazu, hohes Ausweichen, aber keinen hohen Gewinn zu haben, und HM sollte Schaden verursachen oder Ziele mit hoher Priorität betäuben. Wenn Sie eine Markierung benötigen, sollte Arb derjenige sein, der sie anwendet.
„Wunden lecken“ und „Cry Havoc“ sind situativ, je nachdem, wie stark Ihre Gruppe durch Stress/HP-Gesundheit unter Druck steht.
Vestal
Sie ist wohl die stärkste und beständigste und zuverlässigste Hauptheilerin im Spiel. Nicht viel zu sagen. Sie ist diejenige, die während der Schlachten von MaA bewacht wird.
Sie wird mindestens ein heilendes Schmuckstück benötigen, um mit eingehendem Schaden Schritt zu halten. Der zweite Slot kann ein weiteres heilendes Schmuckstück oder Acc / Utility für proaktives Spielen sein. Ich persönlich bevorzuge Schmuckstücke mit doppelter Heilung, damit meine Party abgerundet bleibt. %Stress-Debuff ist kein Problem, da sie ständig unter Bewachung steht.
Beachten Sie, dass sie nicht die Heilige Schriftrolle ausrüsten sollte, die ihre Betäubung und ihren Schaden lähmt. Obwohl beide unscheinbare Fähigkeiten von Vestal sind, haben sie dennoch einen großen Wert. Blendendes Licht hat eine Standardchance und eine große Reichweite von der hinteren Linie. Es ist mehr als genug, um die Wache von Rapturous Cultist zu brechen.
Judgment verursacht genug Schaden, um Kills vorzubereiten oder zu sichern, außerdem große Reichweite und Selbstheilung obendrein, was ein aggressiveres Spiel mit einer verwundeten Vestalin ermöglicht.
Dazzling Light ist deine schwächste Betäubung in der Gruppe, also sei vorsichtig, wenn du es gegen stärkere Feinde mit etwa 100 % Basis-Betäubungswiderstand einsetzt. Eine Chance von 40 % ist es wahrscheinlich nicht wert, eine Runde zu riskieren. Es wäre besser, zu heilen oder flachen Schaden zu verursachen, es sei denn in extremen Situationen, in denen nur ein Highroll Dazzling Light Ihren Hintern retten kann. Ich erlaube mir selten, in solche Situationen zu geraten.
Arbalest
Vielleicht stellen Sie sich bereits gegen die Idee. Auf den ersten Blick scheint sie nicht viel zu bieten. Das liegt daran, dass sie nicht glänzen wollte. Sie ist da, um die Party zu glätten. Als Backup-Alles ist sie in einem Kampf am flexibelsten, wenn sich die Gezeiten ändern. Sie hat Schaden, wenn Sie etwas brauchen, heilt, wenn Sie etwas brauchen, und unterstützt, wenn Sie etwas brauchen.
Es gibt auch ein paar Vorteile, die oft übersehen werden.
1. Wenn Sie nicht viel tun müssen, wird sie dank ihres großen HP-Vorrats auch nicht zur Belastung.
2. Der Scharfschützenschuss hat eine große Reichweite zur feindlichen Rückenlinie. Oft fehlt es dir nicht an Schaden. Ihnen fehlt die Reichweite.
3. Sie hat eine respektable Chance auf kritische Treffer, was den Stress für die Gruppe verringert.
4. Sie hat Zugang zum Marschplan, einer der wichtigsten Campingfähigkeiten in dieser Quest.
Sie würde HM hauptsächlich mit Markierungs- und Scharfschützenschüssen helfen und Ziele mit höchster Priorität ausschalten. Abgesehen davon kann Rallying Flare je nach Begegnung nützlich sein, um die Betäubung von MaA zu beseitigen, damit er die Wache auf Vestal wiederherstellen kann. Es heilt auch ein bisschen Stress. Blindfire kann verwendet werden, um einen Kampf zu eröffnen, um die Initiative in den folgenden Runden zu sichern, während er nur eine Schadensstrafe von -10 % erleidet.
3.1 Was ist mit meinem Dreifach-Positiv-Macken-gesperrten Biestmann XYZ?
Auch hier kann praktisch jede Klasse funktionieren, solange Sie es richtig machen. Ich werde nur ihre Schwächen auflisten, die in dieser Mission verstärkt werden.
Okkultist glänzt nur als Stunner, für den er Rang 1 oder 2 einnehmen muss, wo er einen kritischen Punkt von Death's Door entfernt ist, wenn man bedenkt, wie matschig er ist.
Hellion zeichnet sich durch das Löschen von Feinden aus, unterstützt / synergiert jedoch meiner Meinung nach nicht so gut mit dem Team. Wenn jemand anderes unten ist oder sie ihr Ziel nicht erreichen kann, gibt es sehr wenig, was sie tun kann. Sie ist auch sehr anfällig für Shuffle. Generell fehlt es uns hier nicht wirklich an Schaden.
Bounty Hunter hat wirklich starke Betäubungen, aber Collect Bounty kann Rang 3 nicht überschreiten. Fügt Bestien keinen zusätzlichen Schaden zu. Keine Wache. Uppercuts Shuffle kann sich im Doppelboss-Kampf als hilfreich erweisen, ist aber nicht unbedingt notwendig. Ich denke, HM übertrifft BH in dieser Suche um einiges.
HWM wird von HM, Arbalest oder BH beim Aufnehmen eines Ziels überstrahlt. Etwas matschig ist er auch. Sehr wenig Nutzen außerhalb des Verursachens von nicht entscheidendem Schaden.
Kreuzzügler bietet ein bisschen von allem, aber nicht ausgezeichnet imo. Ich würde mir für diese anspruchsvolle Suche die schärfsten Männer ihres Fachs wünschen.
PD hat außer ihren Betäubungen wenig zu bieten. Das Heilen von Bleed/Blight ist in Ordnung, aber ich würde Feinde lieber schnell töten, was DoT nicht tut. Sie gehört auch zu den matschigsten Klassen. Zur Statusheilung haben wir Inventargegenstände.
GR ist ein ausgezeichneter Schadensverursacher, immun gegen Mischen. Aber wenig Synergie mit dem Team außerhalb des Tanzens und auch ein bisschen zu matschig (obwohl sie anständiges Ausweichen hat, ist sie immer noch einen kritischen Punkt von Death's Door entfernt). Bietet nicht viel Unterstützung.
Narr zeichnet sich durch langsame Kämpfe aus, bei denen Sie es sich leisten können, sich Zeit zum Polieren und Heilen zu nehmen. Bei Flurkämpfen wird er jedoch zur Belastung. Stressheilung allein rechtfertigt seine Rolle nicht wirklich (es ist nicht wie Wir sind die Flamme), und er bietet kaum einen anderen Nutzen als das.
Gräuel muss sich verwandeln, um mit dem Tempo der Flurbegegnungen Schritt zu halten. Er kann einen Priester auf Rang 3 mit seiner SPD ganz gut ausschalten, aber wie der niedrige HP-Pool von GR ein Problem ist, verursacht die Transformation Stress für die Gruppe. Er kann auch niemand anderen unterstützen.
Aussätzige hat eine geringe Reichweite und wenig Nutzen, außer dass es robust und unabhängig ist. Er schlägt hart zu, aber nicht genug, um einen Priester auf Rang 2 mit einem Schuss zu treffen, und er braucht ACC-Schmuck, um überhaupt jemanden zu treffen. Wie im Fall von BH kann Purge beim Mischen nützlich sein.
Antiquar ist eigentlich interessant. Ich habe sie nicht ausgeführt. Ich kann mir vorstellen, dass Bosskämpfe gut sein werden, da sie sich genau wie Jester in langsamen Kämpfen auszeichnet, und da sie schnell genug ist, kann sie jemand anderen rückgängig machen, sodass wir MaA nicht brauchen. Trotzdem funktionieren DODGE und PROT anders und ich möchte nicht, dass meine Männer einen kritischen Punkt von Death's Door entfernt sind, wie unwahrscheinlich das auch durch ihren Dampf gemacht wird.
4. Mit welchen Schmuckstücken rüste ich meine Helden aus?
Hier ist nicht wirklich viel Platz. Drei Slots werden für Talismane gesperrt, ein oder zwei für Heilschmuck für Vestalinnen, und die verbleibenden drei oder vier hängen weitgehend von Macken ab.
Wenn MaA langsam ist (ohne SPD-Macken), würde ich ihm Schnellzug geben. Es ist absolut entscheidend, dass der vierte Held bewacht wird, bevor sich ein Boss bewegen kann. Für ein schnelles MaA ist es normalerweise entweder Rampart Shield oder Status Resistance (Reinigungskristall). Beide haben ihre Werte. Rampart Shield hilft sehr im Doppelboss-Kampf, in dem Sie Rampart Templar Impaler (schwach zu bewegen) in die hintere Reihe bringen möchten. Reinigungskristall schützt Ihre MaA vor vielen DoTs, sodass Vestal mehr Zeit damit verbringen kann, Feinde zu betäuben / zu töten.
Ich gebe HM gerne den Ancestor's Coat für zusätzliches Ausweichen, da HM meistens auf Rang 2 für Blackjack sitzen wird, er wird schwere Treffer einstecken (ausweichen). Er verursacht genug Schaden ohne Hilfe von Schmuckstücken.
Ich rüste Ahnenkerze auf dem Arb aus. Arbalest braucht im Allgemeinen ein DMG-Schmuckstück, um ihren mittelmäßigen Basis-DMG auszugleichen. Das SPD+2 von Candle ist viel wertvoller als weitere +10% DMG von Alternativen. Schneller zu werden bedeutet, dass Sie Markierung für HM einrichten, Heilung für Vestal einrichten oder jemanden aus der Tür des Todes heben oder einfach einen Feind töten können, bevor er Schaden anrichtet.
Ob Sie Vestal ein weiteres heilendes Schmuckstück oder ein Acc / Utility-Schmuckstück geben, ist umstritten. Meine Meinung dazu ist, dass Lighting the Way darauf ausgelegt ist, das Risikomanagement viel mehr zu belohnen als den durchschnittlichen Nettowertgewinn. Während ein Acc-Vestal-Build mehr Schaden verhindert und somit den Heilungsbedarf lindert, hinterlässt er „Spitzen“, diese seltenen, aber immer noch möglichen Pechwürfe, bei denen die Verhinderung trotz höherer Betäubungswahrscheinlichkeit fehlgeschlagen ist und die Wiederherstellung jetzt schwieriger geworden ist.
In vielen Situationen würde ich mich lieber auf Judgement verlassen, um einen Kill zu unterstützen, den Finger von Priest zu essen und mich mit der Hilfe von Double Healing Trinkets leicht zu erholen. Obwohl dieser Ansatz Ihnen im Vergleich zu einem Acc-Vestal-Build sozusagen weniger „Wert“ einbringen kann, ist er konsistenter und zuverlässiger, da Sie mit 0 Acc keine Heilung verpassen können und es immer einfacher ist, ihn zu treffen als zu betäuben. Wenn du wirklich Wenn Sie jemanden betäuben müssen, sollten Sie sich auf Blackjack oder ähnlich starke Betäubungen verlassen, die vielleicht mit einem Betäubungs-Schmuckstück verstärkt werden.
Auch dies hängt weitgehend davon ab, welche Macken Ihre Helden erworben haben. Verwenden Sie Schmuckstücke, um zu reparieren, was fehlt.
5. Welche Vorräte sollte ich angesichts des begrenzten Lagerplatzes mitnehmen?
Alle Lebensmittel für die Notheilung.
16 Fackeln. Mehr ist unnötig.
12 heilige Wasser. Deckt die Party für drei Bosskämpfe ab. Prävention > Reaktion.
Binden, Gegengifte und Kräuter – Kräuter finde ich weniger sinnvoll. Es gibt keine Fallen und die meisten Debuffs sollten während eines Kampfes keine Rolle spielen, da Sie bis dahin die Hauptbedrohung eliminiert haben sollten (andernfalls ist Debuff Ihr geringstes Problem).
Für die Statusheilung ist Seuchenschaden durch Templer Impaler im Allgemeinen problematischer als Bluten von Korridorkämpfen. Wenn ich also wählen müsste, würde ich mehr Gegengifte als Bandagen einpacken.
Wenn Ihre Auswahl an Schmuckstücken auf eine Art von DoT ausgerichtet ist, bringen Sie Gegenstände mit, um die andere abzumildern.
6. Wie gehe ich jede Begegnung an?
Dies wurde bereits behandelt, aber um es noch einmal zusammenzufassen:
Begegnungen auf dem Flur
1. Priorisiere immer Cultist Priest.
2. Betäube Kultist und Defensives Gewächs aus dem Kampf, falls sie anwesend sind. Töte, wenn es sein muss.
3. Wenn nur noch Rapturous Cultists übrig sind, verbringen Sie ein paar Runden damit, HP und Stress zu heilen. Aus diesem Grund möchten Sie Cry Havoc auf HM ausrüsten und ihn möglicherweise vorher mit Vestal tauschen, wenn die nächste Begegnung nach einer einfacheren aussieht.
Boss-Begegnungen
1. Kommen Sie mit Campingfans. Einzelheiten finden Sie im nächsten Abschnitt.
2. Halten Sie Vestal jederzeit bewacht. Keine Kosten zu hoch.
3. Vestal sollte damit beschäftigt sein, Ihre Gruppe zu krönen, abgesehen von den allerersten Runden, wenn Sie es mit schwächeren Feinden zu tun haben. Vergiss es, einen Boss mit Dazzling Light zu betäuben.
4. Wenn MaA in die hintere Reihe bewegt wird, rampart seinen Weg nach vorne, langsam, abwechselnd mit Guard Ally.
5. HM und Arb werden hauptsächlich Markierungen anbringen und Schaden verursachen. Arb hat hier die bessere Markierfähigkeit. Erwägen Sie, Hundeleckerchen zu knallen, um Schergen zu sprengen.
6. Arb kann Rallying Flare ausrüsten, um bei Bedarf Betäubungen für MaA zu beseitigen.
7. Wenn jemand weniger HP hat als das durchschnittliche Gruppenmitglied, erwägen Sie, ihn mit Arb zu heilen, damit Vestal weiterhin Divine Comfort spammt, was insgesamt mehr heilt als Divine Grace. Letzteres sollte nur verwendet werden, um einen einzelnen, schwer beschädigten Verbündeten zu heben.
8. Zerstöre in Einzelbosskämpfen Schergen und nimm dir Zeit, dich zu erholen / aufzubauen, bevor du es mit dem Großen aufnimmst. Deinem MaA geht es gut, einen Boss zu tanken.
9. Bringe im Doppelboss-Kampf Warlord zum Platzen, der weniger HP hat. Wenn Sie Zugriff auf die mit Schmuckstücken verstärkte Bewegungsfertigkeit haben, bewegen Sie Warlord in die hintere Reihe.
10. Wenn Sie Zugriff auf eine durch Schmuckstücke verstärkte starke Betäubung haben, spammen Sie sie an den Boss mit der geringeren Betäubungsresistenz zu diesem Zeitpunkt. Dies führt dazu, dass sie häufig die Offenbarung verwenden, die neutralisiert wird.
7. Wann campe ich und wofür gebe ich Campingpunkte aus?
Campingfans sind überhaupt nicht zu übersehen. Es gibt keinen Hinterhalt oder Spähen in DD-Quests, also haben wir 12 volle Punkte für den Kampf. Das Kartenlayout ermöglicht eine Buff-Abdeckung über drei Bosskämpfe hinweg, solange Sie Ihre Route richtig planen.
Ich würde empfehlen, bei der Auswahl von Campingfähigkeiten Folgendes zu beachten –
MaA wird viel tanken und dabei den meisten Stressschaden erleiden, was typisch für eine Tankrolle ist. Ziehen Sie in Betracht, ihm -%Stress-Buffs zu geben.
Taktik wird oft unterschätzt. Wir neigen dazu, gegnerische kritische Treffer zu bemerken, ignorieren aber Ausweichmanöver. Es ist die menschliche Natur. Tactics+Bolster gibt der gesamten Gruppe jedoch satte 20 zusätzliche Ausweichmanöver. Definitiv bedeutsam in Bosskämpfen.
Marschplan ist absolut entscheidend. Die meisten Bosse haben SPD um die 7, also können dir die zusätzlichen 2 SPD, zusätzlich zu Macken und Schmuckstücken, viel Zeit sparen, indem du MaA und/oder HM den Vortritt lässt, damit sie Vestal bewachen können, bevor sie von Revelation zerfetzt wird. Ja, eine Offenbarung, die eine ungeschützte Vestalin verbindet, könnte zu einem Party-Wipe führen, vertrau mir. Wenn Ihr HM zuerst geht, sparen Sie nicht und spielen Sie Hope Dungeon. Vestalin bewachen. Sie können sich in Bosskämpfen eine HM-Runde leisten. Du kannst es dir nicht leisten, dass Vestal Revelation'ed bekommt.
DMG-Buffs sind weniger wichtig, solange Sie in der Lage sind, Priester relativ schnell auszuschalten. Wenn Sie feststellen, dass Ihnen der Schaden fehlt, sind Schmuckstücke der bessere Ort, um sie sich anzusehen. Schadensschmuck ist reichlich vorhanden, SPD+2-Schmuck ohne Nachteile sind es nicht wirklich. Für MaA sieht SPD+2 saftig aus, aber +15% Stress? Äh. -20 % Betäubungsresistenz? Nein nein.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Darkest Dungeon führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von INnoVation ♪. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.