Willkommen in den Lords des Reiches 2 Autocalc -Handbuch. Der Hauptzweck dieser Anleitung besteht darin, die versteckte Formel zu erklären, die bei der Berechnung von Feldschlachten und Schlossnetze verwendet wird, wenn der Spieler sich entscheidet, das Feld nicht zu nehmen. Diese Formel wird verwendet, um zu entscheiden, welche Seite den Kampf gewinnen wird, Und wie viele Truppen sind verloren, nachdem die Schlacht entschieden wurde. In diesem Ratgeber, Sie erfahren über die Stärkenwerte der Einheitenstärke, Stärke der Armee, Kraftverhältnisse der Armee, Verlustprozentsätze, und Multiplikatoren der Burgverteidigung. Es kann eine gute Idee sein, einen Taschenrechner bereit zu haben, Vater.
Schritt eins: Finden des Armeestärkewerts mit Einheitsfestigkeitswerten
Autocalc nimmt den Einheitsfestigkeitswert und bewertet ihn, um den Kraftwert der Armee zu finden. Der Einheitsfestigkeitswert entspricht der Anzahl der Ressourcen, die für die Erzeugung jeder Einheit am Schmied erforderlich sind. Zum Beispiel, Der Hecht nimmt 6 Holz und 3 Eisen zu bauen, was bedeutet 9 ist seine Einheitsfestigkeit. Der Bauern (2) und der Makeman sind die schwächsten Einheiten in Autocalc (8), Und der Ritter ist die stärkste Einheit (22). Sie können diese Werte auch im Gefechtsmodus finden, Auf dem Custom Armee Creation Screen. Hier ist ein Diagramm aller Einheitsfestigkeitswerte.
Feldschlachten berechnen, Zuerst müssen Sie den Gesamtstärkewert für jede Armee finden. Zum Beispiel, eine Armee von 81 Macemen und 28 Bogenschützen hätten eine Stärke von 1,012 Weil (81 X 8) + (28 X 13) = 1,012. Eine zweite Armee von 133 Bauern und 60 Bogenschützen hätten eine Stärke von 1,046 Weil (133 X 2) + (60 X 13) = 1,046.
Schritt zwei: Finden Sie das Verhältnis der Armee Stärke
Nächste, Es gibt ein Verhältnis von Armee, das dem Wert der kleineren Armee gleich ist, geteilt durch den Wert der größeren Armee. Verwenden der Beispiele von oben, Das Verhältnis der Armee würde sein 96.7% Weil 1,012 / 1,046 = 0.967. Mit anderen Worten, Die kleinere Armee ist genau 96.7% so stark wie die größere Armee. Dieses Verhältnis wird verwendet, um die Verluste für die stärkere Armee zu berechnen. Alles dazwischen 90.8% Und 99.9% Stärke wird dazu führen 90% Verluste für die Siegerarmee nach der Schlacht werden beschlossen. Ein anderes Beispiel wäre etwas dazwischen 27.0% Und 36.4% würde dazu führen 20% Verluste. Sie können das folgende Diagramm verwenden, um den Verlustprozentsatz gemäß der Armee -Stärke -Verhältnis zu ermitteln:
Verhältnis von Armee und Verluste
Schritt drei: Gesamtverluste der Einheit finden
Der letzte Schritt besteht darin, die Gewinnerarmee zu berechnen’s Verluste durch die Anzahl der einzelnen Einheitentypen und multiplizieren diese Zahl mit dem Verlustprozentsatz. Die Werte sind immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet, und dieser Betrag wird dann von der ursprünglichen Zahl abgezogen. Der Prozentsatz des Verlustverlusts wird gleichermaßen für jede Art von Einheit in der Armee angewendet.
Die folgende Tabelle zeigt ein Beispiel für das autokonierende Kampf zwischen zwei Armeen.
Multiplikatoren der Burgverteidigung
Die gleiche Formel wird in Burg Sieges verwendet, mit der Ausnahme, dass es einen Multiplikatorwert gibt, der auf den Stärkenwert der Verteidiger der Armee angewendet wird, bevor er das Festigkeitsverhältnis zwischen den beiden Armeen findet. Beachten Sie, dass Belagerungsmotoren keinen Einfluss auf die Autokalergebnisse haben, Das Spiel erfordert jedoch, dass Sie mindestens einen Belagerungsmotor jeglicher Art bauen, um einen Stein- oder königlichen Schloss anzugreifen. Die Schlossmultiplikatoren sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
Zum Beispiel, if the second army from above were defending a Stone Castle, it would have an Army Strength of 3,363 Weil (1,046 X 3.215) = 3,362.89. The resulting Army Strength Ratio would be 30.1% Weil (1,012 / 3,363) = .301, and the losses would be as shown below:
Abschluss
Für viele Spieler, the most practical part of this guide is in understanding the strength values of different types of units. This information can be used to make better decisions about which type of units to focus on when building your armies. Macemen may be king in fielded battles, but they get wiped out in Autocalc. Swordsmen and Bowmen are stronger and equal in value. Knights and Crossbowmen provide the strongest unit values in the game. I used this information to figure out that Bows are the most cost effective weapon to buy from the merchant when you play with Autocalc on.
Diese Autocalc -Anleitung könnte ein nützliches Werkzeug für Spieler sein, die die Idee mögen, autocalc -Verluste mit Feldschlachten zu vergleichen, ohne vor jeder Schlacht sparen zu müssen. Spieler können diesen Leitfaden verwenden, um ihnen zu gewinnen “Nur Autocalc” Herausforderungen. Es könnte auch verwendet werden, um eine durchschnittliche Anzahl von Einheiten zu finden. Das mysteriöse, Versteckte Formel, die der Computer seitdem autokalc -Schlachten gewohnt ist 1996 wurde endlich enthüllt!
Starten Sie ein neues Spiel, Vater?
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lords des Reiches II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gancoff. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.