Eine Beschreibung aller Glocken/Puppen-Standorte in Klonoa 2.
1. Das Meer der Tränen
1. Das Meer der Tränen ist ein ziemlich geradliniger Level, und die Chancen stehen gut, dass Sie alle Teile beim ersten Mal sammeln werden. Die erste Glocke wird eigentlich im Tutorial erwähnt (falls Sie sie eingeschaltet haben), aber wenn Sie dem Pfad folgen, werden Sie von Popka angehalten, wie Sie mit Feinden höhere Felsvorsprünge erreichen können. Sobald Sie auf dem Sims sind, können Sie einfach auf die Glocke schießen und weitergehen.
2. Die zweite Glocke befindet sich gleich nachdem Sie die erste Korallenhöhle betreten haben. Sie kommen zu einer Brücke mit einem kleinen und großen Muh, schnappen Sie sich das kleine Muh und drehen Sie sich zu den ausgerichteten Edelsteinen um. Springen Sie auf sie zu und landen Sie auf der Plattform vor ihnen. Folgen Sie dem Pfad und der Rakete, um in ein anderes Gebiet gebracht zu werden. Die Glocke wird zwischen den beiden Zyklonen stehen.
3. Setzen Sie Ihren Weg fort, Sie werden unterwegs auf die dritte Glocke stoßen. Es liegt zwischen zwei Moosen und einem springenden Digon (dem springenden Fisch).
4. Die 4. Glocke kommt direkt nach dem fliegenden Teil. Wenn Klonoa landet, befindet sich links von ihm ein einzelnes Ei. Darunter befindet sich jedoch ein verstecktes Ei. Zu dem Ei zu gehen wird es zeigen. Gehen Sie voran und heben Sie das Frühlingsmoo auf und werfen Sie es auf das unterste Ei.
5. Das 5. Ei liegt wieder in der Mitte des Weges. Nachdem Sie den Edelsteinmodifikator passiert (oder ergriffen) haben, sehen Sie eine kleine Nische mit einem Muh und einem schwimmenden Ei. Hebe das Muh auf und schlage das Ei.
6. Das letzte Ei ist gleich nach dem 5. Sobald Sie wieder draußen sind, kommen Sie zu einem Kontrollpunkt und einem Pinkie (laufender Feind). Schnapp dir den Pinkie und spring auf den Tornado zu. Während Sie sich am obersten Tornado befinden, schnappen Sie sich das Flying Moo und gehen Sie zur linken Kante und werfen Sie es auf das Ei.
2. La-Lakoosha
1. Folgen Sie dem Pfad normal, bis Sie zu einem Tornado sowie einem kaputten Brückenbereich mit einer X-Box und einem Moo kommen. Schnappen Sie sich das Moo und zerbrechen Sie die Kiste und lassen Sie sich nach unten fallen. Das linke ist ein Flying Moo und einige Edelsteine, das rechte hat Edelsteine sowie ein verstecktes Ei. Schnappen Sie sich das fliegende Muh und gehen Sie zu dem versteckten Ei, um es zu enthüllen und zu zerbrechen.
2. Sobald Sie sich in der ersten Höhle befinden, sehen Sie ein paar Moose und Felsvorsprünge, auf die Sie springen können. Schnappen Sie sich das rote Moo und springen Sie hoch, dann das Flying Moo, um die Spitze des Simses zu erreichen. Blicken Sie zur Glocke und schlagen Sie mit Ihrem Ring darauf.
3. Die dritte Glocke kommt nach der Mini-Zwischensequenz, in der die Statue der Göttin erklärt wird. Sobald Sie wieder in den Höhlen sind, sollten Sie eine Quelle und darüber zwei Tornados sehen. Schnapp dir ein rotes Muh und spring in die Tornados. Vor Ihnen befinden sich eine Vielzahl von Vorsprüngen, unter denen die Glocke versteckt ist. Schnappen Sie sich den roten Moo, der sich in der Nähe des Multiplikators befindet, und bringen Sie ihn nach unten. Mit der Feder und dem Muh solltest du die Glocke problemlos erreichen können.
4. Die 4. Glocke ist hinter den beiden Tornados von früher. Folgen Sie dem Pfad, um eine Quelle und einen Felsvorsprung mit einem Frühlingsmuh zu sehen. Schnapp dir das Spring Moo und drücke die Glocke.
5. Sobald Sie sich im Pendelbereich befinden, schnappen Sie sich den kleinen Finger und springen Sie auf die linke Kante. Sie sollten die Glocke links über einer Windböe schweben sehen. Sie können einfach hinüberfliegen und mit Ihrer Glocke darauf schlagen, kein Problem.
6. Die 6. Glocke befindet sich im selben Bereich. Ein paar Felsvorsprünge weiter sehen Sie ein Spring Moo und eine Quelle, auf die Sie springen können. Schnapp dir das Spring Moo und spring auf die rechte Kante. Hier gibt es ein verstecktes Ei, das sich direkt über Klonoas Höhe befinden sollte. Triff es mit dem Moo und du bist mit La-Lakoosha fertig
3. Joliant Vergnügungspark
1. Am Anfang, direkt nach der Brücke, sehen Sie eine Schießbude mit mehreren Eiern. Wenn Sie neugierig sind, ist es die oberste Reihe, das rechte Ei. Schnappen Sie sich ein beliebiges Moo, um zu schießen, Sie haben endlose Versuche.
2. Nach der Zwischensequenz mit Tat und der Erklärung von Kitons, nimm den kleinen Kerl und schwebe nach oben, den Edelsteinen folgend. Sie sollten die Glocke am Ende der Edelsteinlinie sehen.
3. Sie kommen zu einem schwingenden Schiff, das Sie mit einem lokalen Moo treffen müssen. Nachdem Sie das Schiff getroffen haben, schnappen Sie sich wieder besagtes Moo und springen Sie weiter und nehmen Sie den richtigen Weg. Sie werden hier auch eine zerbrechliche X-Box sehen, für die wir das Moo verwenden werden. Sobald Sie im Zelt sind, sollten Sie ein paar Moo sehen, sich einen schnappen und den Pfad entlang gehen. Klettere die Holzplattformen hinauf, um die Glocke zu erreichen.
4. Nachdem Sie den Jetmo (den Feind, der wie eine Rakete hochschießt) ergriffen haben, fallen Sie eine Reihe von Edelsteinen herunter. Sobald Sie gelandet sind, hat die nächste Reihe von Edelsteinen die Glocke oben. Ergreifen Sie es, bevor Sie nach unten springen.
5. Die 5. Glocke befindet sich im Haunt House-Teil des Levels. Wenn Sie drinnen sind, hinter dem ersten Kontrollpunkt, springen Sie auf eines der schwimmenden Fässer. Diese Fässer springen von selbst, also müssen Sie nicht springen und schweben (Sie werden wahrscheinlich sowieso herunterfallen und sich verletzen). Auf dem zweiten Sprung/Pfeiler sehen Sie die Glocke, die Sie mit Ihrem Ring treffen können.
6. Etwas weiter im Haus, hinter dem Raum mit dem großen grünen/toten Moo, befinden Sie sich in einem sumpfähnlichen Gebiet. Hier sollte es einen Checkpoint und einen Kiton geben. Schnapp dir den Kiton und fliege nach oben, wobei du den Kiton wirfst, wenn er auf gleicher Höhe mit der Glocke ist.
4. Dschungel-Schieberegler
Jungle Slider ist eines der wenigen Levels, in denen es um Boardfahren geht. Leider bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie eine Glocke verpassen, darauf hoffen müssen, davor zu sterben und wieder aufzutauchen oder das Level erneut zu spielen. Dies bedeutet auch, dass das Niveau von Ihrer Geschwindigkeit gesteuert wird. Ich kann mein Bestes geben, um zu beschreiben, was ich neu begonnen habe, aber es könnte auch am besten sein, den Kurs ein wenig auswendig zu lernen.
1. Nachdem Sie über 3 Spiker gesprungen sind, wird die Straße geteilt: eine obere Rampe oder eine untere Rampe. Ich empfehle, etwas zu beschleunigen und zur oberen Rampe zu springen / zu schweben. Folgen Sie ihm bis zur nächsten Rampe, die eine rosa Feder haben wird. Ziehen Sie die Feder etwas zurück und schweben Sie in Richtung der Glocke.
2. Nach dem ersten Wasserfall wirst du für kurze Zeit von Digons gejagt, bevor du einen weiteren Wasserfall hinunterstürzt. Sobald Sie dies tun, wechselt die Kamera zurück zur Seitenansicht. Stellen Sie sicher, dass Ihre Geschwindigkeit genau richtig ist und zielen Sie auf den Tornado, schweben Sie und fallen Sie in die Edelsteine und die Glocke.
3. Wenn Sie weitergehen, sehen Sie nach dem nächsten Wasserfall rosafarbene Rampen vor sich. Der erste führt normalerweise zu einem Herz, der zweite zu einer Glocke. Achten Sie darauf, sich nach links zu neigen, wenn Sie die Rampe erreichen.
4. Kurz danach kommen Sie neben einem Bereich mit Holzrampen zu einem Bereich mit einigen Moo Boarders. Sie müssen sich hier keine schnappen, da die erste Reihe von Ranken (rechts) einen blauen Edelstein haben wird. Wenn Sie jedoch das zweite Mal eine Reihe von Moo Boarders sehen, schnappen Sie sich einen und auf der linken Seite sollten Sie mehr Reben und eine Glocke sehen. Verwenden Sie sie für einen gut getimten Sprung.
5. Danach werden Sie wieder einige Kakteen passieren und möglicherweise den Multiplikator sehen. Nach dem Multiplikatorbereich (falls Sie ihn ergreifen würden) passieren Sie zwei weitere Reihen von Kakteen, bevor Sie zu einer Lichtung kommen, auf der weitere Moo Boarder vorhanden sind. Schnapp dir eine und ziele mit der Glocke auf die mittleren Reben. Seien Sie bei Ihrer Landung vorsichtig, da weitere Kakteen aus dem Boden sprießen werden.
6. Ich denke, Sie können es technisch weiter versuchen, da es während der Tat-Verfolgungsjagd stattfindet. Folgen Sie Tat, bis Sie einen streunenden Moo Boarder sehen. Schnapp es dir schnell und spring auf das Tor hinter ihm für die letzte Glocke. Wenn Sie verfehlen, halten Sie einfach ein wenig Abstand von Tat und versuchen Sie es erneut, während sich die Etappe dreht.
5. Unterirdische Fabrik
1. Wenn Sie dem vorgesehenen Weg folgen, erreichen Sie schließlich zwei Ow-Gow (die fressenden Aaldinger). An diesen beiden vorbei befinden sich zwei Metallgitter mit der Glocke dazwischen. Schnappen Sie sich einen Bugon und springen Sie, um ihn zu bekommen.
2. Beim zweiten Bolder, den Sie mit einem Boomie (dem explodierenden Feind) brechen, müssen Sie denselben Boomie erneut greifen, um die nächste Kante zu erreichen. Hier sollte ein weiterer Boomie spawnen. Schnappen Sie es sich und verwenden Sie es für einen Doppelsprung nach links auf die roten Rahmen.
3. Wenn Sie weitergehen, kommen Sie zu einem Multiplikator und beweglichen Plattformen. Folgen Sie den Plattformen bis zum Ende, vielleicht sehen Sie jetzt die Glocke, aber es ist am besten, zu warten, bevor Sie es versuchen. Wenn Sie das Ende der Plattformen erreichen, können Sie sich einen Flying Moo schnappen. Gehen Sie zurück zu den Plattformen und die Glocke befindet sich in der Mitte.
4. Im nächsten Bereich sehen Sie eine Quelle, die Sie zu einer Reihe von Förderbändern und 3 X-Boxen führt. Kümmern Sie sich nicht um die Kisten und schnappen Sie sich das Flying Moo. Gehen Sie bis zum Ende der Förderbänder und die Glocke schwebt darüber.
5. Der nächste Abschnitt ist eine Schiene, auf der Sie sich hin und her bewegen müssen, um nicht zu einem flambierten Kohl zu werden. Am Ende dieses Schienenabschnitts befindet sich die Glocke. Es wird über der letzten blauen Flamme schweben.
6. Unsere letzte Glocke ertönt im Bereich mit der Boomies-Reihe. Machen Sie weiter und lassen Sie sie alle explodieren, da Sie das Gebiet räumen und einen einzigen Boomie spawnen lassen. Schnapp dir Boomie und spring auf die Quelle. Sobald Sie auf der nächsten Plattform sind, fahren Sie fort und werfen Sie den Boomie von der Kamera weg (in den weit entfernten Bereich hinter Ihnen). Nehmen Sie die Kanone dort drüben, und ein großes Muh wird ebenfalls erscheinen. Schlagen Sie auf das große Moo, schnappen Sie sich Ihren Boomie und springen Sie auf das große Moo. Verwenden Sie Ihren Boomie für einen weiteren verstärkten Sprung, um die Plattform mit der Glocke zu erreichen.
6. Volksstadt
1. Folgen Sie der Ebene, bis Sie eine Steinrutsche erreichen. Von oben sehen Sie möglicherweise tatsächlich den Stern unten. Auch hier gibt es einen Multiplikator. Da es sich um eine Rutsche handelt, achten Sie darauf, Ihren Sprung richtig zu timen, wenn Sie die Glocke sehen.
2. Wenn Sie in der brennenden Stadt angekommen sind, folgen Sie dem Pfad, bis Sie zu einem Autowrack mit einem Muh und einem gepanzerten Muh dazwischen und einigen Trümmern kommen. Schnappen Sie sich eines der Moos und zielen Sie damit auf den Bildschirm. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich ein Ei, in dem sich eine Glocke befindet.
3. Wenn Sie weitergehen, sollten Sie die dritte Glocke sehen, die über zwei Felsen und einem Muh zwischen ihnen schwebt. Im Hintergrund schießen zwei Glitz-Raketen auf die Felsen. Schnappen Sie sich das Muh, steuern Sie die Raketen und springen Sie mit dem Muh auf die Felsen, um die Glocke zu erreichen.
4. Nach Ihren ersten beiden Erbil finden Sie einen in der Nähe eines Jetmo am Ende dieses Bereichs. Schnappen Sie sich den Erbil und gehen Sie ein Stück zurück und zielen Sie ihn auf die X-Box. Sobald Sie den oberen Vorsprung erreicht haben, schnappen Sie sich den schwebenden Ballon und springen Sie nach oben, um die Glocke zu greifen.
5. Wenn Sie nach Glocke 4 wieder nach unten gehen und sich den Jetmo schnappen, bereiten Sie sich darauf vor, nach oben gestartet zu werden. Zielen Sie so weit wie möglich nach rechts und Sie sollten die Glocke in Ihrer Nähe sehen. Sobald der Jetmo platzt, müssen Sie ein wenig schweben und schnell die Glocke drücken.
6. Dieser ist nicht schwer, aber ein bisschen schmerzhaft. Beim nächsten Jetmo werden Sie zu den Dächern der Stadt gebracht. Fahren Sie weiter an der ersten Gruppe von Quellen vorbei und landen Sie oben auf dem lila/rosa Dach. Hier sehen Sie einen weiteren Satz Federn. Auf der dritten Quelle (oder der zweiten blauen Quelle) befindet sich am unteren Rand des Bildschirms die Glocke. Sie müssen sich dem Bildschirm zuwenden und Ihren Klingelton timen. Es braucht ein paar Versuche, aber ich fand, als ich ein paar Millisekunden vor oder nach der Feder einbezog, habe ich es verstanden.
7. Volkan-Inferno
Ich empfehle, wenn Sie können, sich mit einigen Leben einzudecken, nur weil ich von allen Levels mit diesem am meisten zu kämpfen hatte. Ein guter Teil des Levels lässt Sie vor einem Feind davonlaufen. (aber wenn du mit unendlichen Leben spielst, bist du schon gut). Zur Erinnerung, solange du die Glocke drückst und immer noch das Level spielst, geht es dir gut. Auch wenn du stirbst!
1. Der erste Stern ist nach der Steinrutsche (die jetzt brennt). Fahren Sie mit den Fässern die Rutsche hinunter, während Sie es bis zum Ende schaffen, greifen Sie nach dem grünen Ballon und benutzen Sie ihn, um sich in Richtung der Glocke zu bewegen.
2. Die nächste Glocke ist während der Chase-Phase. Wenn Sie vor dem Roboter weglaufen (stellen Sie sicher, dass Sie viel Platz hinter sich lassen, als ob der Roboter an Ihnen vorbeigeht, sein sofortiger Flammentod). Die Glocke ist gut sichtbar, aber für alle Fälle, nachdem Sie den Balkon eines Gebäudes entlang gelaufen sind, kommen Sie zu zwei Tornados, nach denen Sie einen Vorsprung haben. Nehmen Sie auf dem Sims den grünen Ballon und springen Sie in den rechten Tornado. Wenn Sie hochgeschossen sind, drehen Sie sich schnell um, um die Glocke zu treffen, und fahren Sie mit der Verfolgung fort.
3. Fahren Sie weiter, und Sie kommen zu dem, was ich den „Amphitheater“-Bereich nenne (da der Hintergrund ein bisschen so aussieht?). Hier wird man noch gejagt, kommt aber zu einer Quelle und zwei Tornados. Springen Sie in den oberen Tornado und hinunter in den zweiten und schlagen Sie dabei auf die Glocke auf der linken Seite.
4. Diese Glocke ist während einer anderen Chase-Sequenz. Ähnlich wie bei der 6. Glocke von Volk City gehen Sie wieder die Dächer entlang und dieses Mal am Quellabschnitt vorbei. Ganz am Ende dieses Bereichs kommen Sie zu einem Tornado, einer Kanone und der Glocke. Springe in den Tornado und drücke schnell auf die Glocke.
5. Der nächste Bereich wird einige Male in einer Zwischensequenz springen, bevor er auf einem kleinen spiralförmigen Pfad landet. Am Ende wird es einen Tornado, einen Frühling und einen weiteren Tornado geben. Die zweite Quelle danach wird die Glocke daneben haben. Es wird die Quelle mit der Reihe grüner Edelsteine sein, mit der Glocke unten auf der linken Seite.
6. Dieser letzte Bereich verzeiht mehr. Sie befinden sich oben auf einem Streifen grüner Dächer, während sich Ihr Verfolger hin und her bewegt. Sie können glücklicherweise die Federn hier nutzen, um über ihn zu schweben und zu springen, wenn er in der Nähe ist. Gehen Sie den Pfad hinunter, bis Sie zu den beiden Tornados und der Glocke zwischen ihnen kommen.
8. Ishras Arche
1. Nach dem Abschnitt, in dem Sie durch mehrere Kanonen geschossen werden, werden Sie auf einen Moo und einen Likuri stoßen. Gehen Sie voran und brechen Sie den Kristall und fahren Sie mit diesem Teil fort. Wenn Sie weitergehen, kommen Sie zu zwei Flying Moo. Schnappen Sie sich eine und springen Sie hier auf die Quelle für Ihren Doppelsprung. Sie haben 3 Tornados und einen grünen Ballon. Schnappen Sie sich den Ballon in der Mitte und springen Sie zum mittleren Tornado, über dem sich die Glocke befindet.
2. Im nächsten Bereich, in der Arche, sehen Sie einige Fenster, in denen sich in einem ein Ei befindet. Fahren Sie fort und nehmen Sie die Quelle und den Tornado auf die oberste Kante, um etwas Moo und einen Likuri zu finden. Schnapp dir den Likuri und wirf ihn auf den Moo. Gehen Sie jetzt, bevor es zurückkehrt, unter die Kante zum Fenster mit dem Ei. Sobald der Likuri zurückkehrt, wirf ihn auf das Ei.
3. Das dritte Ei befindet sich etwas weiter im Level, nachdem Sie den ersten Motor aktiviert haben. Wenn Sie zum ersten Jetmo kommen, fahren Sie fort und bringen Sie ihn nach oben. Achten Sie darauf, auf die rechte Seite zu fallen, nachdem es platzt. Sobald Sie gelandet sind, kommen Sie zu einigen Quellen und einigen Flying Moo. Schnappen Sie sich ein Muh und werfen Sie es vom Bildschirm weg auf ein schwimmendes Ei.
4. Setzen Sie den beabsichtigten Pfad fort, nachdem Sie diesmal den Jetmo auf der linken Seite verwendet haben, setzen Sie dieses Rätsel fort, bis Sie wieder nach draußen gehen können. Nehmen Sie von hier aus den Pfad, bis Sie aus der Kanone geschossen werden. Wenn Sie landen, sehen Sie zu Ihrer Linken einen Boomie. Schnapp es dir und gehe nach rechts. Springen Sie auf die schwimmenden Fässer und gehen Sie zum Rand der Plattform, wo Sie den Boomie verwenden, um diese Glocke zu erreichen.
5. Gehen Sie von der Stelle, an der Sie Glocke 4 erhalten haben, nach links und gehen Sie in die Arche. Folgen Sie der Richtung nach links und schweben Sie über die untere Kante. Sie sollten ein Muh, ein Ei und einen Kontrollpunkt sehen. Werfen Sie das Muh vom Bildschirm weg und auf das Ei zu.
6. Die letzte Glocke kommt nach dem dritten Motor. Im Bereich mit den Vorsprüngen (die jetzt Schaukeln sind), überqueren Sie sie, bis Sie den Erbril sehen. Schnappen Sie sich das Erbil und springen Sie nach oben durch die X-Boxen darüber, was Sie zu einem Rohrvorsprung mit der letzten Glocke bringt.
9. Berge von Mira-Mira / Gipfel von Mira-Mira
1. Nach den drei großen Spikern kommen Sie zu einem kleinen Sprung und zwei kleineren Spikern mit der Glocke in der Mitte. Auf dem Sprung empfehle ich zu schweben, um Ihre Landung genau richtig zu zielen, um die Glocke zu bekommen.
2. Dieser befindet sich in der Drachenskulptur. Der Einfachheit halber steht es auf dem Kopf (achten Sie auf die Feinde für Ihre Positionierung). Es ist jedoch nach zwei Stacheln (mit einem Leben dazwischen), von dort aus stellen Sie sicher, dass Sie sich nach oben neigen.
3. Setzen Sie nach dem Drachenabschnitt das Level fort, bis Sie zur ersten Quelle kommen, die Sie zu einem Tornado führt. Nachdem Sie vom Tornado gelandet sind, ziehen Sie sich etwas zurück, da Sie im nächsten Frühling auf zwei Tornados zusteuern werden, von denen der erste die Glocke hat. Wenn Sie zu schnell gehen, passieren Sie vielleicht den ersten Tornado.
4. Der nächste Stern ist im nächsten Bereich mit den schneemannähnlichen Skulpturen. Setzen Sie den Weg fort, bis Sie einen Moo Boarder sehen. Schnappen Sie sich ihn, um über 4 Schneemänner (und ein Leben) zu springen, schnappen Sie sich danach den nächsten Moo und springen Sie mit ihm über die letzte Gruppe von Schneemännern am Ende des Bereichs für die Glocke.
5. Nach dem dunklen Stadtsegment werden Sie wieder im Sonnenlicht sein und zu einigen Quellen kommen. Achten Sie bei der dritten Quelle darauf, etwas rechts zu bleiben, da Klonoa landet, Sie möchten auf der Seite des Felsvorsprungs landen, auf der die Glocke schwimmt.
6. Die letzte Glocke ist direkt nach der 5. Bleiben Sie einfach in der Mitte dieses Bereichs und Sie werden sie neben einem Spiker sehen. Sie müssen Ihre Bewegung zeitlich abstimmen, da der Spiker etwas schnell ist und Sie beschädigen kann, bevor Sie den Stern greifen.
10. Labyrinth der Erinnerungen / Museum der Erinnerungen
1. Folgen Sie der Bühne und Sie werden die Glocke unter sich sehen. Wenn Sie jetzt unachtsam sind, könnten Sie einfach hinunterspringen und es holen, aber dabei sterben. Oder Sie können, wie es das Spiel vorsieht, durch die rechte Tür gehen und den Raum wechseln lassen. Schnappen Sie sich den Burnie und springen Sie auf die Kante, um die Glocke zu greifen, keine Schmerzen erforderlich.
2. Wenn Sie in das Gebiet mit dem Erbil kommen, schnappen Sie es sich und bleiben Sie auf dem unteren Pfad und gehen Sie nach rechts weiter. Sie sehen einen Felsvorsprung mit einem Herzen und der zweiten Glocke.
3. Ergreifen Sie dasselbe Erbil, das Sie für Glocke 2 ergriffen haben, und fahren Sie weiter nach rechts. Wenn Sie den nächsten Bereich betreten, sehen Sie die Glocke hoch oben neben einem umgedrehten großen Spiker. Verwenden Sie das Erbil, um die Glocke zu erreichen.
4. In der Gegend mit dem Likuri sehen Sie ein Rätsel, bei dem Sie besagten Likuri auf einen Moo werfen müssen, während Sie einen Schalter drücken, um einige blaue Blöcke zu bilden. Springe mit den Blöcken nach oben und nach links, um die Glibz zu ergreifen. Gehen Sie jetzt ganz nach rechts, bis Sie zu einem Spiegel kommen. Wenn Sie die Glibz noch in Ihren Händen halten, sollten Sie ein Ei enthüllen, in dem sich die Glocke befindet.
5. Sobald Sie durch die Tür gegangen sind, die einst von einer großen Spindel (stacheliger Feind) blockiert wurde, gehen Sie weiter auf dem Pfad, bis Sie das erste Moo ergreifen. Gehen Sie vor den Spiegel neben ihm und Sie sollten die Spiegelung eines Eies sehen. Wirf das Muh in Richtung der Kamera, um das versteckte Ei zu treffen.
6. In dem Bereich, der ein Turm / Kletterabschnitt mit Flying Moo ist, gehen Sie weiter, bis Sie zu einer Plattform mit einem Flying Moo darauf kommen, und über einer sich bewegenden Plattform mit einem Flying Moo auf der rechten Seite. Springen Sie auf die sich bewegende Plattform und schnappen Sie sich das Flying Moo in der Nähe. Fahren Sie auf der beweglichen Plattform nach links und springen Sie, um die Glocke zu greifen.
11. Schädliches La-Lakoosha / Vergiftetes La-Lakoosha
1. Sobald das Level geladen wird, fahren Sie rechts fort, bis Sie die ersten verschwindenden Plattformen sehen. Klettern Sie einfach nach oben, um Ihre Glocke zu greifen.
2. Im ersten Höhlenabschnitt sollten Sie, nachdem Sie aus der Kanone geschossen wurden, die Glocke als Ihre Landung sehen. Schnapp dir einen der in Bugon gespawnten und benutze die Quelle, um die Glocke zu erreichen.
3. Fahren Sie im zweiten Höhlenabschnitt ein Stück weiter, vorbei an ein paar Ow-Gow, Sie sollten einen Bereich mit einem roten Ballon, einem Likuri und einem Flying Moo erreichen. Schnappen Sie sich den Likuri und werfen Sie ihn auf den Moo, dann schnappen Sie sich schnell den Ballon und springen Sie zur linken Plattform. Verwenden Sie das Likuri wieder in Ihren Händen, um die Glocke zu erreichen.
4. Sobald Sie wieder draußen sind, gehen Sie einfach ein Stück auf dem Weg nach rechts und Sie sollten die schwimmenden Plattformen mit der Glocke oben sehen. 2 Muh und ein gepanzerter Muh springen von der Statue und sind auf dem Weg verfügbar. Verwenden Sie das Muh, um die Plattformen zu erreichen. Springen Sie hinüber, bis Sie auf der vorletzten Plattform sind, und springen Sie nach links, um die Glocke zu greifen. An diesem Punkt sollte sich eine untere Plattform bilden, aber wenn nicht, zielen Sie einfach so weit wie möglich nach links, um auf der Bühne zu landen.
5. Betreten Sie die Höhle nach Glocke 4 und gehen Sie weiter auf dem Weg, bis Sie eine Quelle sehen. Nehmen Sie diese Quelle nach oben und rechts neben dem Kontrollpunkt und den Ballons. Gehen Sie mit den Ballons nach oben und nach rechts, um einige gehende Moose zu sehen. Schnapp dir ein Moo, um die Kiste zu zerbrechen, die unter dir war. Schießen Sie sich mit dem Erbil zurück zu der Stelle, an der die Moo waren. Schnappen Sie sich ein weiteres Moo, springen Sie nach unten, wo das Erbil ist, und brechen Sie die letzte Kiste. Schnappen Sie sich noch einmal das Erbil und nehmen Sie es mit zur Quelle. Nehmen Sie diesmal mit dem Erbil, der sich noch in Ihrem Besitz befindet, die Quelle zum linken Pfad, und Sie werden einen gefangenen Kiton, einen Multiplikator und eine zerbrechliche X-Box sehen. Lassen Sie sich jetzt mit dem Kiton von der Stelle fallen, an der Sie ihn gepackt haben, und gehen Sie nach rechts. Fliegen Sie von dort, wo Sie ihn gepackt haben, nach oben und Sie werden die Glocke über der Edelsteinreihe schweben sehen.
6. Die letzte Glocke wird sichtbar, sobald Sie die Höhle verlassen und in den Bereich des Pendels gelangen. Gehen Sie dazu vor und räumen Sie alle Säulen aus. Sobald Sie dies nicht tun, schnappen Sie sich den Likuri und prallen Sie vom Moo ab. Bringen Sie den Likuri mit, um die letzte Glocke zu erreichen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit den Likuri zu kämpfen haben, fliegen die Bugons oft sowieso in Richtung der Quelle unter der Glocke, Sie können sie auch immer verwenden.
12. Dunkles Tränenmeer
1. Nachdem Sie einen der ersten Flolo ergriffen haben, sehen Sie einen schwimmenden Spiker und daneben im Hintergrund eine Höhle mit einem schwimmenden Ei darin. Schnappen Sie sich das nahe gelegene Moo und werfen Sie es auf das Ei.
2. In der ersten Korallenhöhle, nachdem Sie aus der Kanone geschossen wurden, befinden Sie sich mit einem Flolo und einer Reihe sich bewegender Fässer im Bereich. Schnappen Sie sich das Flolo für das Licht und fangen Sie an, auf die Fässer zu springen. In der Nähe sollte ein fliegender Moo sein, den Sie ergreifen können, um das Ei zu treffen, das sich in der hinteren Entfernung befindet.
3. Nachdem Sie in einen neuen Teil der Insel geschossen wurden, gehen Sie weiter auf dem Weg, um einen Glibz zu sehen, und an ihm vorbei einen Burnie mit der Glocke, die über ihm hängt. Schnappen Sie sich den Burnie und springen Sie, um die Glocke zu bekommen.
4. Der nächste Bereich, in den Sie schießen, sollte ein kaputtes Schiff sein. Schnappen Sie sich das rote Moo in der Gegend und gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie eine Fackel mit blauer Flamme und die darüber hängende Glocke sehen. Warten Sie, bis die Fackel erlischt, um die Glocke zu greifen.
5. Sobald Sie im nächsten Teil der Korallenhöhle angekommen sind, kommen Sie zu 3 Armored Moo sowie einem Spring Moo über ihnen. Schnapp dir das Spring Moo und wirf es auf das erste Armored Moo, um seine Rüstung zu entfernen, wiederhole es, bis du eines übrig hast. Schnapp ihn dir und gehe direkt weiter zur X-Box auf dem Boden. Zerbrich die Kiste mit dem Muh und nimm diesen Weg. Gehen Sie weiter auf dem Pfad, bis Sie das Gebiet mit zwei Moo und einem grünen Ballon erreichen. Im Hintergrund sollte sich ein Ei befinden, auf das Sie einen der Muh für Ihr Glockenstück werfen können.
6. Wenn Sie in dieser Höhle weitergehen und dem vorgesehenen Pfad folgen, kommen Sie zu einem Kiton und einer Reihe von Spikern, die sich gegen den Uhrzeigersinn bewegen. Mit dem Kiton können Sie über die Stacheln schweben und die Glocke darüber finden. Werfen Sie den Kiton auf die Glocke und vermeiden Sie dabei, getroffen zu werden.
13. Leeres Tränenmeer
1. Nachdem Sie den Multiplikator ergriffen haben, erscheint die Glocke gegen Ende ihrer Phase. Stellen Sie sicher, dass Sie sich den Moo Boarder schnappen und kurz vor den Bühnenhängen springen. Bewegen Sie den Mauszeiger, wenn nötig, um die Glocke zu erreichen.
2. Nach Glocke 1 wechselt die Bühne in die erste Person. Gehen Sie voran und sammeln Sie Ihre Edelsteine, aber halten Sie Ausschau nach einem Flying Moo auf der linken Seite. Schnapp ihn dir und spring auf die Plattform über dir. Springen Sie von hier aus zur rechten Plattform und holen Sie sich Ihre Glocke.
3. Fahren Sie im selben Bereich weiter, bis die Bühne zu bröckeln beginnt. Sie sollten die Glocke entlang des Pfades als Ihren Sprung sehen. Es sollte die erste Trennung in diesem Teil der Karte sein.
4. Halten Sie während der Tornado-Verfolgungssequenz in der Höhle Abstand und achten Sie darauf, was vor Ihnen ist. Wenn Sie zu einem blauen Tornado kommen, springen Sie nach einem Herz. Halten Sie nach der Landung Ausschau nach den nächsten beiden Tornados. Springe hinein und schwebe bei Bedarf, um die Glocke zu erreichen.
5. Nach Glocke 4 befinden Sie sich in einem weiteren First-Person-Bereich. Versuche nach dem ersten Sprung etwas in der Mitte zu landen. Die Glocke wird dort von einem Spiker bewacht. Dafür könntest du etwas Schaden erleiden.
6. Im selben Bereich wie Glocke 5, nachdem Sie alle Löcher umgangen haben, befinden Sie sich in der Nähe der letzten Glocke, wenn die Wege wieder auseinander zu brechen beginnen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, nicht zu fallen, und drücken Sie die Glocke, wenn Sie sie sehen.
14. Wiedersehen mit der Arche / Wiedersehen mit Ishras Arche
Ähnlich wie die Bühne von Ishars Arche ist diese ziemlich lang. In bestimmten Bereichen wird es auch einen Timer geben. Wenn Sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt unter Druck gesetzt fühlen oder mit diesem Level zu kämpfen haben, denken Sie daran, dass Sie nicht alle Glocken auf einmal bekommen müssen. Sie können dies durch mehrere Durchläufe tun.
1. Die erste, die Sie während Ihres normalen Pfads sehen werden. Es ist hinter den ersten beiden Kitons und hinter einer rotierenden Plattform versteckt. Der einfachste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, auf die Plattform zu springen und zu warten, bis sie die Spitze erreicht. Springe und schwebe, bis die Öffnung mit der Glocke überlappt, und schieße dann mit deinem Ring darauf.
2. Fahren Sie nach der ersten Glocke die gleiche Plattform nach links hinauf. Schnapp dir den Boomie und durchquere den ersten Spiker. Sie können den Boomie dazwischen verwenden, um zu springen und die linke Plattform mit der Glocke darüber zu erreichen.
3. Nach dem Abschnitt mit den schwingenden Plattformen bringen Sie die Kanone zu einem Kontrollpunkt. Gehen Sie von hier aus nach rechts und Sie sollten sich mit ein paar Moo auf einem sich bewegenden Förderband befinden. Im Hintergrund ist ein Ei, erreichen Sie einfach das Ende des Gürtels und werfen Sie ein Muh, um Ihr Glockenstück zu geben.
4. Die 4. Glocke befindet sich neben dem zweiten Motorschlüssel. Dieser Bereich sollte zwei fliegende Bugons, zwei Eier im Hintergrund und einen wandelnden Boomie haben. Schnappen Sie sich den Boomie und gehen Sie auf die rechte Plattform, werfen Sie ihn darunter, um den Blockschalter auszulösen. Sobald er wieder spawnt, schnappen Sie ihn und gehen Sie nach rechts. Behalte ihn bei dir, bis du es bis zur Quelle geschafft hast. Benutze ihn als Sprunghilfe und schnapp dir die Glocke und den Schlüssel.
5. Folgen Sie nach dem Flugabschnitt dem Pfad durch die Höhle und nach draußen. Sie kommen zu einer Kanone auf der Außenseite, die Sie in einen anderen Außenbereich schießen wird. Von hier aus haben Sie ein Moo, ein Erbil und eine X-Box. Steigen Sie mit dieser Combo auf und treffen Sie den Kontrollpunkt. Gehen Sie nach links und benutzen Sie die Ballons und das Flying Moo, um die Glocke zu erreichen. Könnte auch etwas Schweben erfordern.
6. Kurz nach Glocke 5 werden Sie aus einer Kanone auf einen Bugon, einen Boomie und einen Spiker geschossen. Wirf den Boomie unter die Spinne und jage den Felsen in die Luft. Wenn Sie fertig sind, schnappen Sie sich den Boomie erneut und werfen Sie ihn unter den Spiker und an ihm vorbei. Folgen Sie ihm und schnappen Sie es sich und machen Sie sich auf den Weg nach Erbil. Jetzt ist es wichtig, mit dem Boomie zu springen und den Erbil in seiner maximalen Höhe zu greifen. Auf diese Weise können Sie mit dem Erbil alle 3 Kisten darüber zerbrechen und die letzte Glocke erreichen.
15. Königreich der Sorgen
1. Diese Glocke befindet sich hinter dem Teil des ersten Bereichs mit den mehreren Federn. Im nächsten Bereich sehen Sie einen Kontrollpunkt, ein Ei im Hintergrund, eine verschwindende Plattform und einen Spiker, der um die Plattform hängt. Gehen Sie weiter nach rechts, um eine weitere verschwindende Plattform, einen Tornado und ein fliegendes Moo zu sehen. Der Trick dabei ist, den Tornado mit dem Moo zu erreichen und dann entweder auf die oberste verschwindende Plattform zu klettern. Wenn Sie fallen, schnappen Sie sich das Muh und landen Sie auf der unteren Plattform, oder fallen Sie einfach vom Tornado, um dasselbe zu tun. Geh schnell mit dem Moo zurück nach links. Mit dem Muh kannst du deine Plattform genau richtig timen, um das Ei auf das Ei zu werfen, bevor die Plattform verschwindet und der Spiker zurückkehrt. Wenn du stirbst, sollte es in Ordnung sein, solange du 1. das Ei hast und 2. mehr Leben hast.
2. Nachdem Sie die Tür mit dem Schlüssel geöffnet haben (vorbei an den beiden riesigen gepanzerten Moosen, die Sie verfolgen), kommen Sie zu einem großen Spiker. Hinter diesem Spiker befinden sich 4 normal große Spiker, die sich um eine Plattform mit einer Glocke drehen. Schnappen Sie sich hier den Kiton und navigieren Sie zur Plattform, um die Glocke zu greifen.
3. Fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort und folgen Sie dem vorgesehenen Pfad, bis Sie zu drei schwimmenden Plattformen mit zwei Herzen oben kommen. Hoch darüber wird die Glocke sein. Für diese Glocke benötigen Sie ein Flying Moo. Zum Glück spawnt man direkt neben der Plattform ganz rechts. Schnapp ihn dir und spring hoch, um die Glocke zu erreichen.
4. Dieser Bereich befindet sich nach einem Kontrollpunkt, der sich neben einigen verschwindenden Plattformen befindet, die nach unten führen. (Es ist Teil des Hauptpfades). Wenn Sie diesem Pfad folgen, sehen Sie einen sich bewegenden grünen Ballon, der Sie auf seinem eigenen Pfad nach rechts führt. Fahren Sie mit dem Ballon an den Stacheln vorbei weiter, um die Glocke zu sehen, die auf einer verschwindenden Plattform ruht. Lassen Sie sich nach unten fallen, um es zu greifen, und schnappen Sie sich dann schnell den Teton, um Ihre Ballonfahrten fortzusetzen.
5. Hinter dem nächsten Kontrollpunkt sollten Sie Klingen von einem Hornamoo sehen, die auf den Bildschirm zukommen. Vermeiden Sie sie und wagen Sie sich mit den grünen Ballons weiter nach rechts. Sobald Sie gelandet sind, sollten Sie ein kaputtes Haus mit einem Ei sehen, das auf und ab schwimmt. Gehen Sie weiter und gehen Sie ein Stück nach rechts, um ein weiteres Hornamoo zu bestrafen. Schnappen Sie sich das Hornamoo und kehren Sie dorthin zurück, wo sich das Ei im Hintergrund befindet. Warten Sie unbedingt, bis es sich in einer ausreichend hohen Position und in Ihrer Wurfweite befindet, um das Hornamoo in den Hintergrund zu werfen und die Glocke auszubrüten.
6. Etwas nach Stern 5 sehen Sie diesen Stern entlang Ihrer normalen Route. Es wird von 3 rotierenden Spikern, einem Kiton an Ihrer Seite und einem Kiton daneben bewacht. Navigieren Sie mit dem Kiton in den Raum mit der Glocke und dem anderen Kiton und holen Sie sich Ihre Belohnung.
16. Der vergessene Pfad
1. Dies ist auf dem Hauptweg. Es ist kurz vor dem ersten Frühling, wird auf der rechten Seite nach einer blauen Flamme sein.
2. Fahren Sie nach Glocke 1 weiter, bis Sie den Kontrollpunkt erreichen. Von hier aus sollten Sie ein Flying Moo sehen, das sich von links nach rechts bewegt. Greifen Sie und verwenden Sie es, um die darüber schwebende Plattform für Ihr zweites Glockenstück zu erreichen.
3. Nach Glocke 2 werden Sie aus einer Kanone in einen rotierenden Rube-Pfad geschossen. Meine beste Beschreibung ist, rechts abzubiegen, links abzubiegen und dann wieder rechts abzubiegen. Aber wenn das nicht hilfreich ist, zeigt es seitlich nach rechts, wenn Sie es greifen.
4. Folgen Sie in der gleichen Röhre wie Stern 3 einfach dem Pfad. Der Abschnitt, der sich links und rechts mit schwimmenden Stacheln windet, die Glocke befindet sich in der Mitte des Pfades. Greifen Sie einfach zu, wenn Sie es sehen, es ist fast unmöglich, es zu übersehen.
5. Nach dem Tunnel befinden Sie sich wieder in einem weiten offenen Gebiet mit Quellen. Es ist am besten, sich einfach zurückzuziehen und die engen Kurven so gut wie möglich zu nehmen. Sie kommen an einem Spiker und einem Extraleben vorbei, und dahinter befinden sich ein Kontrollpunkt und eine Reihe von Quellen. Nehmen Sie die Federn nach oben, um einen weiteren Spiker zu finden, der sich hin und her bewegt. Bleiben Sie auf der rechten Seite von ihm und timen Sie es, um nicht getroffen zu werden. Die Glocke befindet sich direkt hinter dem Spiker.
6. Fahren Sie fort, bis Sie zu einem Bereich mit 5 blauen Flammen auf dem Boden kommen, die nach oben schießen. Bleiben Sie auf der linken Seite, um eine Quelle zu erreichen. Die Quellen führen Sie zu einigen Plattformen mit weiteren Quellen, bis Sie schließlich eine Kanone erreichen. Die Kanone wird Sie mit fliegenden Edelsteinen zu einem Hang zurückschießen. An ihnen vorbei werden ein Spiker und eine weitere Quelle sein. Nachdem Sie diese Quelle eingenommen haben, bleiben Sie für eine weitere Quelle auf der linken Seite. Wenn Sie diese Quelle erreichen, zielen Sie nach rechts und drücken Sie die Glocke.
Closer
Das ist es! Sie sollten jetzt alle Momett Dolls haben. Ich hoffe, diese Anleitung war verständlich (Englisch ist nicht mein erstes, und im Moment fehlen mir Bilder). Ich hoffe, sie in ein neues Spiel einzubeziehen (da ich fast alle Puppen gesammelt habe, bevor ich diesen Leitfaden geschrieben habe, muss ich dringend Bilder sammeln.)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Klonoa Phantasy Reverie-Reihe führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von jun. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.