Ein kurzer Überblick über jede der Waffen, die Sie in der Welt von Hypercharge finden/kaufen können!
Kurzübersicht
Sowohl im Koop- als auch im PvP-Modus können Sie Waffen auf der Karte finden oder kaufen. Sie können bis zu 2 Waffen gleichzeitig halten und spawnen normalerweise je nach Karte mit einer festgelegten Waffe. Du
kann
Führe Aktionen aus, ohne das Nachladen einer Waffe zu unterbrechen (z. B. Nahkampf, Waffenwechsel, Klettern usw.), also nutze diese Mechanik, um deinen Schaden pro Sekunde aufrechtzuerhalten!
Beachten Sie auch: Fast alle Waffen sind hitscan
Rifle
Kosten: 100 Credits
Steckplätze: 1x
Schaden: Gering
RoF: Hoch
Genauigkeit: Hoch
Magazin: 36
Obwohl das (Sturm-)Gewehr auf den meisten Karten die Startwaffe ist, ist es keineswegs eine schlechte Waffe. Billig, präzise, geringer Rückstoß, anständige Magazingröße und gute Schadensleistung; Diese Waffe lässt Sie nicht im Stich! Es ist sehr gut darin, Feinde niederzusprühen, und wird im Grunde jede andere Waffe ergänzen, die Sie im Spiel finden.
Fühlt sich an wie:
M4 Carbine
R-201 (Titanfall/Apex-Legenden)
Schrotflinte
Kosten: 175 Credits
Steckplätze: 1x
Schaden: Hoch
RoF: Mittel
Genauigkeit: Niedrig
Magazin: 4
Die gute alte Schrotflinte verursacht aus nächster Nähe hohen Salvenschaden und kann mit einigen Präzisionsaufsätzen eine überraschend gute Reichweite haben. Die Schrotflinte fühlt sich im PvP gut an, da sie Spieler mit kritischen Treffern schnell fallen lässt, und ist eine gute Finisher-Waffe im Koop. Die Schrotflinte kontert auch Spinner und tötet sie normalerweise mit einem Schlag. Das einzige, was diese Waffe zurückhält, ist das kleine Magazin, aber ich denke trotzdem, dass es sich lohnt, es zu lernen / zu benutzen.
Fühlt sich an wie:
Friedenswächter (Apex Legends)
Schrotflinte (Bioshock)
Maschinengewehr
Kosten: 250 Credits
Steckplätze: 1x
Schaden: Gering
RoF: Mittel/Hoch
Genauigkeit: Niedrig
Magazin: 60
Das ist wahrscheinlich meine Lieblingswaffe. Das Maschinengewehr hat ein großes Magazin, eine unterdurchschnittliche Genauigkeit und ist großartig bei anhaltendem Schaden pro Sekunde. Diese Waffe glänzt am besten beim Mähen großer Gruppen von Feinden auf mittlere Reichweite und hat den auffälligsten Effekt, wenn sie Genauigkeitsaufsätze erhält. Dies ist eine großartige Primärwaffe! Ich denke, es wird am besten mit Langstreckenwaffen wie dem Scharfschützen oder dem Laser ergänzt, aber alles wird damit funktionieren!
Fühlt sich an wie:
Thompson SMG
Sturmgewehr (Halo: CE)
XO-16 Chaingun (Titanfall)
Laser
Kosten: 350
Steckplätze: 1x
Schaden: Gering
RoF: Hoch
Genauigkeit: Perfekt
Magazin: 20
Der Laser ist eine großartige Allround-Waffe und fühlt sich wie ein Seitensprung zum Gewehr an. Es hat eine super lange Reichweite, punktgenaue Genauigkeit und wird Feinde aus der Ferne schnell schmelzen. Halte einfach gedrückt und klicke auf alles, was du tot sehen willst!
Fühlt sich an wie:
Fokusgewehr (Halo-Reichweite)
Sentinel Beam (Halo-Serie)
Granatenwerfer
Kosten: 375 Credits
Steckplätze: 1x
Schaden: Hoch (AoE)
RoF: Niedrig
Genauigkeit: Wölbendes Projektil
Magazin: 1
Der Granatwerfer ist genau das, was er verspricht. Werfen Sie eine hochexplosive Granate und richten Sie großen Schaden an allem an, was sich in ihrem AoE befindet! Dies ist eine großartige Waffe für Gruppen schwacher Feinde oder kämpfende Zerstörer. Die Granate wird weder Sie noch Ihre Verbündeten verletzen, sondern mit der Explosion stoßen. Ein solches Beispiel ist ein Granatensprung, der höher springt, um Bereiche zu erreichen, die Sie sonst nicht erreichen können. Insgesamt eine tolle Waffe.
Fühlt sich an wie:
M79 Granatwerfer
Noob-Röhre (Call of Duty)
Detonator (TF2) (nur Springen)
Heckenschütze
Kosten: 450 Credits
Steckplätze: 1x
Schaden: Hoch
RoF: Mittel
Genauigkeit: Sehr hoch
Magazin: 3
Snipin ist ein guter Job, Kumpel. Klicke auf feindliche Schwachstellen und sieh zu, wie sie sterben! Das Magazin ist niedrig, aber diese Waffe fühlt sich im PvP immer noch gut an und ist großartig darin, Feinde im PvE auszuschalten. Die Befestigung des Zielfernrohrs wird dringend empfohlen. Der Scharfschütze ist großartig mit der Schrotflinte für nahe Bedrohungen oder dem Gewehr für einen zuverlässigen Fallback.
Fühlt sich an wie:
Scharfschützengewehr (Halo-Serie)
Barrett .50 cal (Call of Duty-Serie)
Pulskanone
Kosten:
Steckplätze: 1x
Schaden: Hoch
RoF: Niedrig
Genauigkeit: Sehr hoch
Magazin: 3
Diese Waffe fühlt sich wie eine Alternative zum Scharfschützen an. Laden Sie einen mächtigen Strahl auf, der Feinde durchbohrt und sie auflöst. Diese Waffe ist aufgrund ihrer Durchdringung überraschend gut für gruppierte Feinde und wird explodierende Feinde töten, ohne dass sie explodieren, was bei Experten/Albträumen eine große Sache ist. Der einzige Nachteil ist, dass diese Waffe eine Lernkurve hat, da sie vor dem Schießen aufgeladen werden muss.
Fühlt sich an wie:
Railgun (Quake-Serie)
Flammenwerfer
Kosten: 1,150
Steckplätze: 2x
Schaden: Mittel
RoF: Hoch
Genauigkeit: N/A
Magazin: 100
Der Flammenwerfer fühlt sich an wie eine Waffe mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Sie müssen Feinden aus nächster Nähe begegnen, was sehr gefährlich sein kann, wenn Sie nicht aufpassen. Der Vorteil ist, dass Sie Gruppen problemlos schmelzen können und dass es ein schönes großes Magazin für anhaltenden DPS hat. Diese Waffe tötet auch explodierende Feinde, ohne dass sie explodieren, was ein großes Plus ist (eine Eigenschaft, die auch mit Feuerfallen geteilt wird).
Fühlt sich an wie:
Flammenwerfer (TF2) (Allerdings kein Nachbrennen)
Minigun
Kosten: 3,000
Steckplätze: 2x
Schaden: Niedrig/Mittel
RoF: Sehr hoch
Genauigkeit: Niedrig/Mittel
Magazin: 100 (200 mit Minigun-Boden)
Es ist kein britisches Videospiel ohne Minigun. Diese Waffe hat ein massives Magazin, einen hohen Rückstoß und eine hohe Feuerrate. Wie sehr Sie diese Waffe mögen, hängt davon ab, wie gut Sie ihren Rückstoß kontrollieren können, was durch Genauigkeitsaufsätze sehr unterstützt wird. Das Magazin reicht auch von 100 > 200 mit dem Minigun-Bodenaufsatz, also seien Sie auf der Hut! Wenn Sie sich die Zeit nehmen, die Minigun zu lernen, steht Ihnen nichts mehr im Weg … außer dem Zerstörer.
Fühlt sich an wie:
Negev (CSGO)
Eisblaster
Kosten: 1,450
Steckplätze: 2x
Schaden: Sehr hoch
RoF: Niedrig
Genauigkeit: Sehr hoch
Magazin: 2
Der Ice Blaster ist eine weitere Waffe mit hoher Lernkurve und fühlt sich an wie der große Bruder der Impulskanone. Jeder Schuss verursacht massiven Schaden und zerschmettert die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer, sogar Gruppen, wenn sie dicht genug gepackt sind, da der Aufprall eine kleine AoE hat. Diese Waffe hat jedoch viele Ausfallzeiten, und das werden Sie
fühlen
jeder verpasste Schuss, da Sie eine lange Aufladezeit durchlaufen müssen. Aber wenn dein Ziel wahr ist, wird alles zusammenbrechen! Diese Waffe tötet auch explodierende Feinde, ohne dass sie explodieren.
Fühlt sich an wie:
Spartan Laser (Halo-Serie)
CLAW
Slot: Nahkampf
Schaden: Mittel/Hoch
Dies ist weniger eine Waffe als vielmehr ein Nahkampfaufsatz. Die Klaue lässt deinen Nahkampfangriff merklich mehr Schaden anrichten. Dies ist großartig, um Feinde zu erledigen oder Feinde zu schlagen, während Sie Ihre Waffe nachladen. Es lohnt sich immer, eine Kralle zu ergreifen, wenn Sie eine finden können! Seien Sie vorsichtig, einige Feinde sind aus nächster Nähe sehr gefährlich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen HYPERCHARGE: Unboxed führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von coffee009. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.