Dieser Leitfaden ist wie eine Liste hilfreicher Tipps für Anfänger, die IXION spielen. Es wird keine Überraschungen geben, sondern nur ein paar nützliche Hinweise, die Ihnen auf Ihrem Weg weiterhelfen.
Ärgernisse im Spiel und wie man damit umgeht
Wenn Ressourcen zwischen verschiedenen Bereichen bewegt werden, kann dies dazu führen, dass das Lager, das sie versendet, langsamer auf den Bedarf in diesem Bereich reagiert. Um dieses Problem zu lösen, lesen Sie im Abschnitt „Erweiterte Ressourcenübertragungen“ nach, wie Sie dieses Problem beheben können.
Ihre Andockschächte können nur eine bestimmte Menge an Dingen aufnehmen. Mithilfe des Flottenmanagements können Sie steuern, was in jede Andockbucht gelangt. Sie können ein Lager auch leeren, indem Sie das Papierkorbsymbol in seinem Menü verwenden. Auf diese Weise kann es mehr Daten aus dem vollen Dockingschacht aufnehmen.
Manchmal treffen Ihre Bergbau- und Frachtschiffe nicht die klügsten Entscheidungen. Der Bereich Flottenmanagement kann dabei helfen, sie intelligenter zu machen.
Hier ist eine nervige Sache mit dem Tech-Menü: Im äußersten Kreis, auf der linken Seite, befindet sich ein Tech, zweite Frage von oben. Je nachdem, wie Ihr Spiel endet, wird diese Technologie möglicherweise nicht freigeschaltet. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn am Ende des Spiels immer noch ein Fragezeichen angezeigt wird.
Die Kantine verfügt über einen kleinen Schieberegler im Menü, mit dem Sie hungrige Menschen speisen können, wenn Sie etwas zu essen haben. Es beginnt für jeden Bereich mit „Nein“.
Mit dem Sondenwerfer können Sonden oder Raketenabwehrraketen gebaut werden. Wenn Sie beides möchten, stellen Sie sicher, dass Sie über mindestens zwei Sondenstartgebäude verfügen: eines für Sonden und eines für die Raketenabwehr.
Wenn Sie aufgefordert werden, spezielle Shuttles zu bauen, können Sie dies in Ihren Andockbuchten tun, nachdem Sie diese erforscht haben, auch wenn alle drei Plätze bereits belegt sind.
Ressourcenübertragungen
Hier ist eine vereinfachte Checkliste für den Fall, dass Ressourcenübertragungen nicht funktionieren:
- Überprüfen Sie, ob das sendende Lager mit Strom versorgt wird.
- Stellen Sie sicher, dass das sendende Lager über Lagerbestände verfügt.
- Stellen Sie sicher, dass das Empfangslager über ausreichend Platz verfügt und für die Annahme der von Ihnen gesendeten Ressource eingerichtet ist.
- Überprüfen Sie noch einmal die von Ihnen eingegebenen Einstellungen. Haben Sie den Schieberegler für das Versandlager auf einen niedrigeren Wert als den aktuellen Gesamtwert eingestellt?
- Haben Sie den Schieberegler für das Wareneingangslager höher eingestellt als den aktuellen Gesamtwert?
Wenn für dieses Lager laufende Transfers zwischen Sektoren stattfinden, kann sich Ihre nächste Anfrage verzögern.
Nun zu den erweiterten Ressourcenübertragungen:
Wie bereits erwähnt, kann die Übertragung von Ressourcen zwischen Sektoren dazu führen, dass Lagerhäuser langsamer auf die Bedürfnisse ihres eigenen Sektors reagieren. Wenn Sie ständig Ressourcen verschieben, ist es eine gute Idee, das Menü „Erweiterte Ressourcenübertragung“ zu verwenden, um zu steuern, wie weit Ihre Lieferungen gehen.
Lassen Sie uns aufschlüsseln, was in Sektor 3 passiert:
- Legierung ist nicht richtig programmiert. Die gewünschte Menge stimmt, aber wenn ich Gebäude abreißen muss, kann es sein, dass mein Lager überlastet ist und der Überschuss nicht versandt wird. Stellen Sie sicher, dass die Export-Kontrollkästchen aktiviert sind.
- Das Essen ist richtig zubereitet. Sie möchten jederzeit 53 Einheiten reservieren, unabhängig vom Bedarf anderer Sektoren. Sie exportieren hauptsächlich in Sektor 2, der Überschuss geht an Sektor 4. Keine Exporte in die Sektoren 1, 5 oder 6. Die Farmen von Sektor 6 kümmern sich um die Sektoren 1 und 5.
- Eis ist richtig programmiert. Als Landwirtschaftssektor möchten Sie, dass Eis Ihre Wasserreserven wieder auffüllt. Sehen Sie sich die Grafik links an, um zu sehen, dass Sektor 5 sowohl Sektor 3 als auch Sektor 6 mit Eis versorgt.
Fleet Management
ACHTUNG: DIES IST KEIN EMPFOHLENER BUILD FÜR FRÜHE KAPITEL
Bitte beachten Sie, dass das Gameplay in meinen früheren Kapiteln viel chaotischer war und sich darauf konzentrierte, Ressourcen so schnell wie möglich abzurufen
Sie fragen sich vielleicht, warum ich trotz der Warnung darüber spreche. Kurz gesagt, das ist es, was ich in den späteren Kapiteln herausgefunden habe, als ich um Wissenschaftspunkte gespielt habe, und es zeigt, wie mächtig das Flottenmanagement-Fenster sein kann.
Das Flottenverwaltungsfenster organisiert Ihre Schiffe nicht automatisch nach den ihnen zugewiesenen Andockbuchten. Aber keine Sorge, Sie können sie ganz einfach in den einzelnen Docking-Bay-Menüs neu zuweisen, und ich empfehle Ihnen dringend, dies zu tun.
Wenn Sie sich diese Fenster ansehen, werden Sie sehen, dass alle meine Bergbauschiffe Sektor 5 zugeordnet sind. Meine Frachtschiffe sind zwischen Sektor 1 und Sektor 5 aufgeteilt.
In Sektor 1, der über 4 Andockbuchten verfügt, sind jeder Andockbucht 2 Frachtschiffe zugeordnet.
Sektor 5 verfügt außerdem über 4 Andockbuchten, denen jeweils 2 Frachtschiffe zugeordnet sind.
Ich habe meine Schiffe so organisiert, dass sich jedes auf nur eine Ressource konzentriert. In Sektor 1 gehört jedes Schiff, das sich auf eine Primärressource konzentriert, zur gleichen Andockbucht. Dieses Setup hat zwei Vorteile: Erstens wird die Ankunft verschiedener Erze nicht blockiert, wenn eine Andockbucht mit Ressourcen überlastet wird. Zweitens stellt dieses Muster normalerweise sicher, dass mindestens eine Andockbucht frei ist, um Ressourcen auszusenden, wenn Expeditionen Ressourcen benötigen.
In Sektor 5 habe ich außerdem jede Andockbucht so eingestellt, dass sie sich auf eine einzelne Ressource konzentriert. Aber da mein Speicher für Eis und Wasserstoff groß ist, habe ich den Schiffen erlaubt, eine zweite Ressource zu sammeln, wenn die primäre nicht verfügbar ist. Beachten Sie, dass ich Probleme hatte, bei denen alle Andockbuchten von Sektor 5 irgendwann mit Wasserstoff verstopft waren, sodass dieses Design nicht perfekt ist.
Lassen Sie uns nun über die Reparatur dieser manchmal nicht ganz so intelligenten Schiffe sprechen.
Es gibt einen Fehler bei Frachtschiffen, bei dem mehrere Schiffe zu einem fast leeren Ressourcenlager fliegen. Das erste Schiff wird es ausmisten und zur Station zurückkehren, aber die anderen werden weiter zum leeren Depot fliegen und mit leeren Händen zur Station zurückfliegen. Dies ist normalerweise kein langfristiges Problem, Sie können es also ignorieren, es sei denn, Sie laufen schnell.
Eine manuelle Problemumgehung besteht darin, Ihre Schiffe entweder an eine andere Ressource zu senden oder:
- Warten Sie, bis die Kaution leer ist.
- Öffnen Sie das Flottenverwaltungsfenster.
- Finden Sie das Schiff, das sich schlecht benimmt.
- Klicken Sie viermal auf das Kontrollkästchen der Ressource, zu der sie führt.
Dadurch sammelt das Frachtschiff weiterhin die gleiche Ressource, setzt jedoch seine Entscheidung für eine nicht leere Lagerstätte zurück.
Es gibt einen weiteren Fehler, bei dem Bergbauschiffe versuchen, denselben Raum einzunehmen. Dies führt dazu, dass sie herumschlurfen, anstatt abzubauen. Zum Glück verursacht dies normalerweise keine langfristigen Probleme, sodass Sie es ignorieren können, aber ich habe Verständnis für Speedrunner.
Die manuelle Problemumgehung besteht darin, eines der problematischen Schiffe so einzustellen, dass es einen anderen Ressourcentyp abbaut. Sie können es entweder dem Abbau der neuen Ressource überlassen oder warten, bis es näher an einer anderen Lagerstätte desselben Typs liegt, und dann seine Prioritäten wieder ändern.
Bau und Dekonstruktion
Bau und Rückbau sind wichtige Aspekte bei der Verwaltung Ihrer Sektoren. Folgendes müssen Sie wissen:
Sie können Ihre Sektoren planen, indem Sie den Bau einzelner Gebäude unterbrechen. Klicken Sie einfach auf ein Gebäude und verwenden Sie die Schaltfläche „Pause“ oder „Pause beenden“ unten im Gebäudemenü. Dadurch können Sie Ihren gesamten Sektor entwerfen, ohne sich Gedanken über Ihren aktuellen Ressourcenbestand machen zu müssen.
Die gute Nachricht ist, dass Ihre Gebäude verlustfrei recycelt werden können. Sie können sie wiederholt aufbauen und abbauen, ohne Ressourcen zu verlieren.
Bedenken Sie jedoch, dass beim Rückbau eines Gebäudes sowohl die darin enthaltenen Ressourcen als auch die für den Bau verwendeten Ressourcen abtransportiert werden müssen, um den Rückbau abzuschließen. Diese Regel gilt für fast jedes Gebäude, mit zwei Ausnahmen:
- Die erste Werkstatt kann sofort und ohne Kosten ab- und wieder aufgebaut werden.
- Auch die erste Kantine kann sofort und ohne Kosten ab- und wieder aufgebaut werden.
Beim Abbau der Kantine gibt es einen kleinen Fehler: Er kann ein Problem im Baumenü verursachen. Wenn dies passiert, schließen Sie einfach das Build-Menü und öffnen Sie es erneut. Die Messe wird dann wieder angezeigt.
Zu beachten ist, dass sich das Spiel zwar merkt, welche Werkstatt die erste ist, aber NICHT, welche Kantine die erste ist. Wenn Sie also über mehrere Messehallen verfügen, wird nur die letzte, die Sie abgebaut haben, sofort und ohne Kosten abgebaut.
Branchenspezialisierungen
Sie benötigen kein DLS-Gebäude (Distributed Ledger System), damit eine Spezialisierung wirksam wird.
Um weitere Einzelheiten zu Spezialisierungen zu erfahren, müssen Sie auf das DLS-Menü zugreifen.
Sie können das DLS-Menü jedoch nur öffnen, wenn Sie das DLS-Gebäude in dem Sektor gebaut und mit Strom versorgt haben.
Um einem Sektor eine Spezialisierung zu verleihen, müssen Sie Gebäude desselben Typs errichten. Die meisten Gebäude haben einen Typ, einige haben jedoch möglicherweise keinen Typ und andere können zwei Typen haben. Sie können den Typ jedes Gebäudes leicht finden, indem Sie im Baumenü mit der Maus darüber fahren oder auf ein Gebäude im Sektor klicken und dessen Menü öffnen.
Wenn Sie nach spezifischen Anforderungen suchen, um eine Spezialisierung zu erreichen, ist es eine gute Idee, den hier auf Steam aufgeführten Spezialisierungsleitfaden zu lesen, da er detaillierte Informationen zum Erreichen verschiedener Spezialisierungen enthält.
Hinweise
- Das Wichtigste, was Sie sammeln müssen, sind Wissenschaftspunkte.
- Ihre Wissenschaftsfabrik wird Punkte schaffen, die im Laufe des Spiels verbessert werden können.
- Nicht alles, was Sie entdecken, wird wirklich hilfreich sein, aber einige Dinge werden sehr hilfreich sein.
- Auch wenn Ihnen jede Ressource ausgehen kann, ist die zweitwichtigste Ressource die Elektronik.
- Das Recyclingzentrum kann Stahl, Polymere und Elektronik herstellen. Normalerweise wird es aus Stahl hergestellt, aber Sie können es ändern.
- Nicht jedes Gebäude, das Sie bauen, wird besonders nützlich sein.
- Wenn ein Gebäude ein Problem hat und die Auslastung noch in Ordnung ist, wird es nicht explodieren oder Feuer fangen.
- Neben Problemen kann es auch passieren, dass Dinge explodieren oder Feuer fangen, wenn der Feind Waffen einsetzt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen IXION führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von SiliconWolf6. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.